GSC Game World toont nieuwe teaser van Stalker 2

De Oekraïense gameontwikkelaar GCS Game World heeft een teaser getoond van S.T.A.L.K.E.R. 2. Ze stellen dat het in-engine-beelden zijn en dat deze als een 'gameplay-teaser' dienen, hoewel geen daadwerkelijke gameplay te zien is.

IGN heeft het groene licht gekregen van de S.T.A.L.K.E.R.-ontwikkelaar om de beelden op YouTube te plaatsen. Meerdere bekende elementen uit de eerdere games zijn terug te zien: verwoeste gebouwen, wilde natuurlandschappen, kampvuurtjes met akoestische gitaren en, voornaamst van allemaal, de anomalies. Dat zijn verschijnselen die de natuurwetten overtreden en grote gevaren vormen voor mensen. Deze zijn er in de vorm van elektrische, telekinetische of vurige verschijningen, bijvoorbeeld.

"Dit is hoe de game voelt", stelt de ontwikkelaar in de beschrijving van de video. "Snelle wisselingen van decor, onheilspellende landschappen en een altijd aanwezig gevoel van onontkoombaar gevaar". De trailer die eerder dit jaar uitkwam, wekte al dezelfde indrukken. De studio lijkt hiermee echt te gaan voor dezelfde sfeer als de voorgaande games, maar dan in een grafisch veel nieuwer jasje.

De games spelen zich af in en om de Oekraïense kerncentrale in Chernobyl. In de fictie van de games is er op een gegeven moment na de nucleaire ramp in de jaren '80 een moment waarop bovennatuurlijke verschijnselen plaats begonnen te vinden in de zogenaamde nuclear exclusion zone. Dit ging echter gepaard met het verschijnen van artifacts, voorwerpen met bijzondere krachten. Meerdere verschillende partijen strijden om controle over de zone om de artefacten voor hunzelf te houden.

S.T.A.L.K.E.R. 2 moet ergens in 2021 uitkomen voor Xbox Series S en X en pc's. De laatste game uit de franchise was Call of Pripyat, die in 2009 uitkwam. De eerste game kwam uit in 2007 en aan dit deel wordt alweer sinds 2010 gewerkt.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

31-12-2020 • 10:15

62

Reacties (62)

Sorteer op:

Weergave:

Mag er ook wel zo goed uit zien na...11 jaar geleden aangekondigd te zijn? Maarja, cyberpunk 2077 was ongeveer 8 jaar geleden aangekondigd en kijk hoeveel we daar van zien, dus ergens ben ik skeptisch.
Mag er ook wel zo goed uit zien na...11 jaar geleden aangekondigd te zijn?
Op een bepaald moment kun je jaren ook niet meer vertalen naar -> ziet er beter uit of -> gaat een betere game zijn. Waarschijnlijk eerder het tegenovergestelde.

Cross generatie games hebben bijna altijd wel problemen in hun ontwikkelingstraject.
-Last Guardian
-FF13 versus -> FF15
-Duke Nukem Forever
-Diablo 3 (Iets ander voorbeeld, maar ik meen dat ze compleet terug naar de tekentafel zijn gegaan).

En zo zijn er vast nog wel wat voorbeelden. Weet niet of Cyberpunk dit is, want ik denk dat onder de motorkap deze game een aantal zeer indrukwekkende dingen doet. Maar.... naast de buggy mess, is deze game gewoon niet geschikt voor de vorige generatie.

STALKER 2 ziet er wel verdomde lekker uit. Van alles op Xbox/PC is dit de titel die me het meest aanspreekt vanwege de ambiance. Erg benieuwd hoe dit uitpakt.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 17:03]

“ Diablo 3 (Iets ander voorbeeld, maar wel 1 waarvan ik vrij zeker weet dat deze compleet terug naar de tekentafel moest vanwege console).”
Iets denken is iets anders als weten. Ze hoefde niet terug naar de tekentafel gezien de eerste diablo al op playstation was en werkte zonder problemen. Sterker zelfde heb beide pc en console versie en op de console speelt het veel relaxter dankzij de controller. Ze zijn wel een keer overnieuw beginnen met de grafische uitstraling omdat de eerste een 3D versie was waarbij je de camera kon ronddraaien en meerdere verdiepingen had maar god zij dank vond blizzard dat het diablo gevoel dan weg was en zijn ze opnieuw begonnen
“ Diablo 3 (Iets ander voorbeeld, maar wel 1 waarvan ik vrij zeker weet dat deze compleet terug naar de tekentafel moest vanwege console).”
Iets denken is iets anders als weten.
Oke, oke. Iets meer nuance dan. Wilde er niet teveel over uitwijden in dit topic. Diablo zit diep :P

Als ik het me goed herinner heeft Blizzard zelf naar buiten gebracht dat ze terug naar de tekentafel zijn gegaan en later ging het gerucht dat dit zou zijn geweest vanwege de console versies, maar wellicht is dit totaal uit de lucht gegrepen.
Ze zijn wel een keer overnieuw beginnen met de grafische uitstraling omdat de eerste een 3D versie was waarbij je de camera kon ronddraaien en meerdere verdiepingen had maar god zij dank vond blizzard dat het diablo gevoel dan weg was en zijn ze opnieuw begonnen
Alleen was het algemeen sentiment het tegenovergestelde. D3 zou al het gevoel met de serie zijn kwijtgeraakt. De 'looks' waren al controversieel nog voor release en het belangrijkste punt van kritiek. Ik was persoonlijk wel fan van het 3D perspectief en de nieuwe dingen die Blizzard ermee deed.
Maar de transitie van het meer 'slanke' design van D1 en D2, naar dat bulky en kleurrijke World of Warcraft design, deed enorm afbreuk aan de ambiance.
Zet D2, D3 en bijvoorbeeld Pillars of Eternity naast elkaar ziet en het is kraakhelder dat D3 het meeste uit de toon valt. Of neem de 2005 gelekte screenschots.
Bovendien, kijk naar de richting die Blizzard nu heeft gekomen met met Diablo 4.

Wat ik het grootste gebrek vond aan Diablo 3 voor een donkere, beklemmende en enge ambiance is... uitdaging/moeilijkheidgraad. Man wat was die game makkelijk als de ziekte!! Waar ik in D1 en D2 om de haverklap doodging, ramde ik door Diablo 3 heen als een gek. Moeilijkheiddsgraad kon je ook niet aanpassen bij een 1e playthrough (hoe bedenk je het). Resistance was bijna niet bestaand, bazen te makkelijk en saai voor woorden.

Ik kreeg, zonder enige twijlfel, meer Diablo gevoelens bij de manier waarop ik Dark Souls speelde dan Diablo 3. Maar goed..... hele anadere discussie!

Punt is -> Diablo 3 had lange ontwikkeltijd, is zelfs erg goed ontvangen (9+), maar vanwege de verwachtingen kreeg die game alsnog een ietwat 'teleurstellend' stempel....

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 17:03]

Heb je diablo 3 op release gespeelt? Want de game is compleet om gegooit en oorspronkelijk was het hetzelfde als diablo 2, 3 moeilijkheidsgraden en die telkens gigantisch veel moeilijker werden en zelfs normal was al een hel. Maar er waren teveel klachten, slechte loot drop, de ingame marketplace die zeker toen cash geld kon de zeldzame items voor 200 dollar gingen. De huidige versie is beter maar mist wel alles wat diablo 2 had. Character building is er niet je level 70 character heeft gewoon alles, alle characters hebben maar 1 viable endgame built wegens de zwaar onbalans. Speel 10x liever PoE dan diablo 3 puur omdat ik dan keuzes heb
Ja op release meteen gespeeld. Twee keer opnieuw begonnen omdat Monk veel en veel te sterk was, met Demon Hunter leek de game wel bullet hell. Met Sorcerer uitgespeeld. 1 keer was voldoende.
Terwijl in Diablo 1 en 2 letterlijk 100en uren gestopt. Dat gat is nu door Dark Souls en de rest van de serie gevuld.

Had wel gehoord dat D3 beter is geworden, maar nooit echt de motivatie gehad om terug te gaan.
Wel benieuwd hoe D4 gaat zijn. Als de ambiance weer donker is en de game uitdagend. Liefst zou ik wat meer strategie en tactiek in de game terug zien. In plaats van rammen als een zotte.

Vond de story opening tot dusver niet heel boeiend. Dat was een aspect wat ik bij D3 ook rampzalig vond. Story en lore, wat mij in D1 en D2 erg greep. Vooral 2 had die vette custscenes. Was ook altijd erg benieuwd naar de lore rondom de game. Iets wat bij Dark Souls nog belachelijk veel sterker is.
Heb dat boek rond de D3 release gelezen. Wel aardig. Game zelf.... beledigend.
Wat is uitgespeeld? Inferno alles neer? Hardcore Inferno alles neer? Op dezelfde class? Alle achievements?

Na release was D3 zeker niet makkelijk. Dat is stoere praat. Het was vooral P2W.
Je moet lezen vriend.

Eerste playthrough ->GEEN mogelijkheid om moeilijkheidsgraad aan te passen.
Einde discussie.
Eerste playthrough is een belachelijke vergelijking omdat ze er voor hebben gekozen dat je de moeilijkheid niet aan kunt passen. De eerste playthrough speel je voor het verhaal en abilities leren; daarna speel je om verder te lvlen en de rest van je abilities te leren. Iedere moeilijkheidsgraad merkte je verschil. Vervolgens kwam je of te grinden (en wel steeds dezelfde content ...), of je kwam P2W te gebruiken. Nu kun je stoer zeggen dat D3 bij release te makkelijk was maar dat is pure onzin. Dat was het zeer zeker niet. Inferno was moeilijk en brutaal, klaar.

In latere iteraties van D3 zijn ze daar van afgestapt. Een van de vele verbeteringen in D3. Maar ja, jij oordeelt over D3 bij release over de eerste playthrough en kijkt niet verder dan je neus lang is. Dat moet jij weten, maar dan moet je niet raar kijken wanneer anderen (zoals @HADES2001) je argument niet serieus kunnen nemen. En bij deze dan ook het vriendelijke verzoek om je comments over D3 te laten, want je weet niet waar je het over hebt gezien je het spel daarna nooit meer hebt gespeeld.
Anders dan bepaal jij gewoon even NIET hoe anderen een game horen te spelen of ervaren. Wat een onzinverhaal zeg.

Ik ben opgegroeid met D1 en D2 en de eerste ervaring met die games was frkn GOUD. Bovendien komt D3's verhaal en de uiting van alle lore, niet in de buurt van de schaduw van 1 en 2.

Bij Dark Souls (of souls serie in bredere zin) begrijpen ze dit beter dan elke andere franchise. Het avontuur, de exploratie, lore en uitdaging die de hele community tegelijk doormaakt om alles te ontdekken = frkn goud. Een eerste playthrough (first impression) is iets wat je nooit meer terugkrijgt.

Bemoei je niet met mijn (en miljoenen anderen) manier van spelen. Dan doe ik dat bij jou.
De eerste playthrough is inderdaad onvergetelijk. Daarom kun je in het tegenwoordige D3 (met Loot 2.0, zonder RMAH, met RoS) de moeilijkheidsgraad omhoog krikken. Eigenlijk is D3 zoals het nu is een ander spel dan D3 vanilla.
ze zijn wel een tijdje gesloten geweest. Ontwikkeling was in 2009 begonnen en niet snel daarna hebben ze 75% van het personeel ontslagen. In 2011 is het bedrijf gesloten en 2014 weer opnieuw opgestart waarbij ze eerst Cossacks 3 hebben uitgebracht in 2016.

Dus het is gelukkig niet zo dat ze dadelijk al 12 jaar met stalker 2 bezig zijn. Dus hopelijk valt het mee met de problemen.
Dus het is gelukkig niet zo dat ze dadelijk al 12 jaar met stalker 2 bezig zijn. Dus hopelijk valt het mee met de problemen.
Thx voor de insights!

Wat ik vooral hoop is dat die 12 jaar niet de boventoon gaat voeren.
Op het moment dat je 12 jaar als waarde gaat hanteren voor de eindbeoordeling, dan wordt dit natuurlijk nooit wat.

Daarom werd FF15 door sommige ook al 'tegenvallend' ervaren. Die game moes echt een 11 of 12 scoren op een schaal van 10, om uberhaupt aan de verwachting te voldoen.
Zelfde geldt voor FF7 Remake. Verre van perfect is, maar nog steeds een dijk van een game. Kan het op tegen het origineel? Nee. Want 'gaming' is 20 jaar verder.

Nu is STALKER, met alle respect, iets minder high profile. Maar nog steeds.... Slim om de verwachtingen in check te houden.
Idd denk dat er van de huidige generatie gamers er maar een beperkt clubje bekend is met het spel.Ik heb hem ook maar toevallig ondekt omdat hij hoog stond in de torrent top 10. En het is en blijft een kleine studio, dus ik ben dan wat vergevingsgezinder als er wat bugs in zitten. Zolang het verhaal en de game mechanics in orde zijn. Hell ik heb sowieso weinig problemen met bugs zo lang je niet dingen overnieuw hoeft te doen. Ik heb GTA4 zelfs uitgespeeld terwijl de helft van de graphics niet gerenderd werden omdat mijn computer niet genoeg cpu en gpu kracht had :+
Ja en bugs worden met de tijd vaak wel opgelost.
Witcher 3 heb ik 1? Misschien pas 2 jaar later gespeeld.
Vond het karakter nog steeds irritant bewegen, maar verder weinig problemen.

Dus ik wist bij voorbaat al... Cyberpunk.... Laten we eerst nog even wachten op die PS5 optimized version en dan speel ik hem wel. Het is niet alsof ik niks te doen heb :P Ben o.a. nog PS4 backlog aan het wegwerken op de PS5.

STALKER 2 zou tzt wel een leuke zijn voor op PC.
Cossacks 3 was ook een flop. Het hele online gebeuren was niet goed uitgewerkt en zat vol met kritieke bugs.
Dus het is gelukkig niet zo dat ze dadelijk al 12 jaar met stalker 2 bezig zijn.
Maar dat wil natuurlijk niet zeggen dat er geen gepassioneerde ontwikkelaars waren die thuis het een en ander hebben ontworpen en/of ontwikkeld in de tijd dat ze gesloten waren. Dus in zekere zin kun je wel degelijk spreken van 12 jaar ALS mijn voorgaande zin klopt.
Natuurlijk kan dit het geval zijn, wilde even aangeven dat je niet teveel waarde aan die 12 jaar moet hechten.
11 jaar is niet echt het ontwikkeltraject van dit spel, de studio was in 2011 ontbonden, en heeft daar na een tijd niets gedaan. Ik vermoed dat development pas weer gestart is na de release van Cossacks 3 in 2016.
In het geval van cyberpunk kwam development ook pas echt op gang na The Witcher 3.

Dit is in ieder geval voor nu iets anders dan games die eerder lang in development hell gezeten hebben.
11 jaar geleden aangekondigd te zijn
Echter werd Stalker 2 in 2012 alweer geannuleerd. De huidige versie kan best wat anders zijn dan wat in 2010 aangekondigd werd.

[Reactie gewijzigd door XWB op 23 juli 2024 17:03]

Cyberpunk zien we juist heel veel van. Meer zelfs dan aangekondigd.
https://youtu.be/Ogihi-OewPQ
Alle kritiek op die game is wat betreft de pc versie compleet onterecht.

De game had wellicht niet moeten worden uitgebracht op hardware van 7 jaar oud. Maargoed, wat mij betreft schaffen ze gamen op verouderde hardware sowieso af O-) Het remt de ontwikkeling.
Compleet onterecht?

Ik speel op de PC en ik heb niets dan crashes, bugs en andere ellende van dat wanproduct. En nee, dat ligt echt niet aan mijn systeem gezien alle andere games perfect draaien.

Ga weg met je onterecht.. je hebt gewoon geluk gehad met het spel.
Ik heb nog geen enkele crash gezien op mijn systeem, i7 9900k, 2070super 32Gb RAM. Ook op die van m'n gamebuddies draait het zonder crashes waarbij er ook een paar zijn die op mid-range systemen van een paar jaar oud spelen met 1070's en i3's.

Is de game perfect en zonder issues? nee dat niet. is het een wanproduct, absoluut niet.
Nou nou,je doet nu precies hetzelfde als MartnK, namelijk heel extreem naar één kant gaan. Jij beweert dat het een wanproduct is ook voor PC en MartnK zegt dat alle kritiek helemaal niet op de PC versie slaat.
Beide is onjuist. De PC versie is veel beter dan de console versie, het is tenminste perfect te spelen voor heel veel mensen. Wat echter heel veel uit lijkt te maken is de snelheid van je systeem en of je OS en de game op een SSD staan.

Binnen mijn vrienden groep spelen vijf CyberPunk op de PC en geen van ons allen heeft de game zelf ooit zien crashen of grote bugs gehad en we hebben allemaal al meer dan 25 uur in de game zitten. Maar we hebben allemaal OS en game op SSD, de oudste processor is een Ryzen 7 2700X en de oudste videokaart is een GTX1070, verder zijn het Ryzen 5/7/9 3xxxx CPU's en Radeon Vega 64, 5700XT en GTX2060
Kortom best wel een vrij diverse hardware set maar allemaal recent. Dus het spel is echt geen wanproduct maar het is wel veeleisend qua hardware.

Op internet zijn er meer mensen die prima hardware hebben maar alleen met Cyberpunk issues, in elk geval een deel daarvan heeft issues met overclocks en cooling en omdat het de meest veel eisende game is in hun arsenaal is, de enige game waar ze dit mee merken.
Als laatste zou je kunnen kijken of je software draait op de achtergrond die het probleem veroorzaakt. Installeer Windows 10 op een losse SSD als test zonder andere software en kijk of het dan wel werkt.
Er zijn veel mensen met problemen, maar er zijn ook zat mensen met ongetwijfeld dezelfde en mindere hardware (zoals ik) waar het spel gewoon prima draait. Maar die mensen hoor je over het algemeen niet.

De waarheid zal ergens in het midden liggen, al is het natuurlijk vervelend dat het op de hardware die jij hebt, niet goed draait, maar om dan maar alles over één kam te scheren gaat natuurlijk ook niet op, zoals AeroWB je al duidelijk probeerde te maken.

Niet meer spelen en over 6 maanden na alle patches weer proberen. Hoort niet te moeten, maar jezelf pesten door het te draaien en er dan vervolgens continue over te zeuren maakt je leven ook niet beter.
Wat is "verouderd"? Zo'n mindset is niet erg gezond, want hoe ver wil je dan gaan? En op andere vlakken ook? "uw tv is 2 jaar oud, koop maar een nieuwe om app xyz te kunnen draaien" of "u kunt niet meer tanken met deze 3 jaar oude auto, koop maar een nieuwe"?

Vooral dat laatste klinkt misschien een beetje overdreven, maar ik wil maar zeggen dat je wel degelijk rekening zult moeten houden met wat oudere hardware omdat er ook gebruikersinvesteringen inzitten. Een tv, auto, maar in dit geval ook een goede game-pc, zijn niet goedkoop. Genoeg gamers die computers van €2000+ hebben waar ze 5 jaar voor hebben moeten sparen, dus dan wil je ook dat 'ie een aantal jaar meegaat.
Betere vergelijking zou zijn, "Je 15 jaar oude auto waar je nieuw € 10000 voor heb betaald heeft niet genoeg PK's om deze hillclimb te doen, koop maar een nieuwe auto van € 10000(+15 jaar inflatie) die wel genoeg PK's heeft, verder kan je nog gewoon blijven rijden met je auto, verwacht er alleen niet mee dat je aan nieuwe zwaardere uitdagingen mee kan doen"

Als het de taak niet aan kan dan kan het de taak gewoon niet aan, en als het na X aantal jaar mogelijk is om een gelijk soort product te kopen dat meer kan voor dezelfde prijs, dan is je product gewoon verouderd, zo simpel is het.

Een ongezonde mindset is pas "nee we kunnen niet innoveren, anders sluiten we mensen buiten die het niet kunnen bijbenen" of "we moeten tijd steken om er voor te zorgen dat het product ook werkt op een systeem dat niet meer geproduceerd wordt"

[Reactie gewijzigd door dakka op 23 juli 2024 17:03]

"nee we kunnen niet innoveren, anders sluiten we mensen buiten die het niet kunnen bijbenen"

Dat gebeurt anders vaak genoeg. Denk maar aan bijv. de OV-chipkaart ter vervanging van papieren kaartjes: die was er ook niet overnacht. Ja, in eerste instantie was het natuurlijk vooral om te testen, maar ik doel op het moment dat besloten werd "het systeem werkt nu goed genoeg - tijd om de papieren kaartjes af te schaffen": toen heeft het nog een paar/aantal jaar geduurd voordat papieren kaartjes werden afgeschaft, juist om de reden dat er een te grote groep was die moeite had met de OV-chipkaart.

"we moeten tijd steken om er voor te zorgen dat het product ook werkt op een systeem dat niet meer geproduceerd wordt"

Dat is maar net hoe je een en ander verdeelt. Apple bijv. geeft doorgaans zo'n 5 jaar updates, ook als de telefoon in kwestie dan al 3 jaar niet meer geproduceerd is. Maar ik zie niet dat dat Apple weerhoudt van het ontwikkelen van nieuwe innovaties.
En Hyperion heeft nog niet zo lang geleden een grote upgrade uitgebracht voor Amiga's uit de jaren 90 die al tientallen jaren uit productie zijn, terwijl ze ook elke week updates (en 1 keer in de paar jaar ook een upgrade) uitbrengen voor de huidige hardware.

Kortom: oudere systemen hoeven innovatie helemaal niet in de weg te zitten.
Een 7 jaar oude architectuur die bij release al achterhaald was, is nu natuurlijk helemaal achterhaald.
Nu zit er eindelijk wel relevante hardware in de consoles, maar ook die is over 7 jaar achterhaald. (nu al in het high-end segment)

Want hoe ver wil je daar mee gaan?Jij verwacht dat je crysis op een intel 8086 kan spelen of cyberpunk in 4K met raytracing op een AMD 965 met een GTX 8800..... Zo'n mindset lijkt me niet erg gezond :+

OT: Hello Stalker!
Kan niet wachten, paar maanden terug voor het eerst CoP uitgespeeld. Wat een top games. Samen met Metro toch wel een van de meest sfeervolle franchises

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 23 juli 2024 17:03]

Mijn pc is al even te traag :+
4790/16/960/ssd
Ik ben best wel hyped voor STALKER2.
Het lijkt er wel op dat ze zeer mooie graphics gaan hebben.

Vooral de setting van STALKER blijft gewoon heel mooi.
Ze zijn nu ook al een tijdje aan het developen. Ik ben benieuwd naar de eerste echte in game beelden.
Ik ben ook wel weer benieuwd, ik heb de vorige drie delen met veel plezier uitgespeeld, zeker aan het begin in het origineel veel bugs maar wat een vet spel. Destijds vond ik de graphics van Stalker ook erg goed, maar anderen waren minder enthousiast, smaken verschillen zullen we maar zeggen.

De stalker wereld ziet er weer erg tof uit, alles is gebruikt en doorleefd en de sfeer is mede daardoor erg vet. Maar ten tijde van de eerste stalker klaagden sommigen over de beperkte texture resolutie (inmiddels opgelost door mods) terwijl die zelfde mensen de eerste Gears of War speelden waarin de unreal engine net reflecties kon en dus alles er super high glos plastic uitzag, en dat vonden ze dan wel ok. Geef mij maar iets minder scherpe textures en de viezigheid van de stalker wereld.

Hopelijk snel meer want dit is zeker een must have game voor mij voor komend jaar.
Ben het helemaal met je eens, kan niet wachten tot deze uit komt.

Hoop alleen dat het geen drama word zo als met Cyberpunk 2077.
Kan het niet beter verwoorden! Ben dan ook erg fan van soortgelijke settings zoals in Metro. Blijkbaar heb ik wat met Oostblok cultuur :+
YES, eindelijk krijgen we na 12 jaar (als hij dit jaar uit komt) een nieuw S.T.A.L.K.E.R. spel.

Ik hou van de eerst drie S.T.A.L.K.E.R. spellen die we hebben gehad.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009)

Dit zou heerlijk wezen als we dit jaar deze krijgen, moet nog steeds Chernobylite kopen en spelen, want wat ik gelezen en gezien heb, komt die het dichtstbij S.T.A.L.K.E.R. maar is maar 12 uur lang Main + Extras, en de S.T.A.L.K.E.R. spellen waren rond de 25 uur speeltijd Main + Extras.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 17:03]

Ik kijk meer uit naar de toen toch wel aangevende A.I and de Sfeer, graphics komen bij mij iets minder op de plaats met s.t.a.l.k.e.r een game die goed te spelen is nu nog met verschillende mods and graphic overhauls btw :)
De eerste zat echt stampvol bugs, hoewel ik daar persoonlijk niet zoveel van heb gemerkt. Het was wel een enorm sfeervol spel en vaak ook behoorlijk spannend.

Wel was het inventory systeem best beperkt, ik liep vaak te sjouwen met een lijk :P maar het was dan ook één van de eerste looter shooters.
Deel twee heb ik nooit gespeeld, toen was ik al over naar consoles.

Ben wel benieuwd naar dit nieuwe deel. Hopelijk ook nog naar de PlayStation.
Ondertussen maar verder met Metro.

[Reactie gewijzigd door Vrijdag op 23 juli 2024 17:03]

Cheeki breeki iv damke 8-)

10 jaar is echt wel een forse ontwikkeling trouwens, hopen dat het beter uitpakt dan een niet nader te noemen titel die in 8 jaar tijd iets van open world probeerde neer te zetten :+
Ben benieuwd de huidige GCS Game World is zeker niet hetzelfde als de oude studio, maar goed dat zegt ook niet heel veel.
Ik hoop dat ze wat moois neer gaan zetten. Ik ben niet hyped, ben wel grote fan van de setting en de verhalen. De atmosfeer van stalker is ongeëvenaard. Hopelijk weten ze die weer te vinden, ongeacht het feit dat het een ander dev team is.

[Reactie gewijzigd door Grotbewoner op 23 juli 2024 17:03]

Zie er vertrouwd uit.

Om te zien hoe de game ook kan aanvoelen,
kijk eens naar de videos van project stalker soc remastered UE4 op moddb. (of youtube)
Beide spellen draaien op de Unreal engine.
Ben bang dat ik een XSX moet gaan aanschaffen voor deze game.
De eerste stalker was echt een heerlijke game, de sfeer was echt goed. De game was eigenlijk verder best wel moeilijk, dat merkte ik eigenlijk pas toen ik een paar jaar later hem weer opnieuw probeerde, was de regio vast aan het verkennen voor mijn eigen trip naar Pripyat.
Als ik niet zo'n backlog had voor de PS zou ik deze serie nog wel eens een keer willen proberen
Ik zou niet te veel gehyped worden voor deze game, GCS is niet meer de zelfde GCS die de eerdere Stalker games maakte.
Het merendeel van GCS is overgestapt naar 4A games, vandaar dat je waarschijnlijk ook veel van stalker zult herkennen in de Metro games.
Pff, waar hebben ze die video op ge-encode, een aardappel? kan door de compression artifacts en banding nauwelijks wat zien.
Geen last van hier op 4K met een oled scherm.
Ik zou even naar jouw instellingen kijken, daar schort wat aan denk ik.

OT: Stiekem toch wel een beetje gehyped.
Overigens is er niet 12 jaar non-stop aan deze titel gewerkt. Volgens mij is het gehele team een keer vervangen en/of is men opnieuw begonnen.
Ik hoop wel dat de interface op de pc versie niet een console-achtige interface wordt. Dat is bloedirritant....

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.