Galaxy Buds Pro krijgen 3d-audio en kunnen spraak automatisch herkennen

De aankomende Galaxy Buds Pro-oordopjes van Samsung maken gebruik van spatial audio waarbij het geluid van verschillende kanten lijkt te komen. Ook hebben de oortjes spraakdetectie en ambient omgevingsgeluid.

3d Audio Samsung Galaxy Buds Pro

De nieuwe functies zijn te zien in een teardown van de Galaxy Wearable-app van Samsung. Die wordt gebruikt om onder andere de bestaande Galaxy Buds aan te sturen. In een uitgelekte versie van die app zijn verschillende functies van de Galaxy Buds Pro te zien, de nieuwe draadloze oordopjes die het bedrijf nog niet heeft aangekondigd.

De oortjes hebben veel functies die de originele Galaxy Buds ook al hadden, zoals de mogelijheid om de werking van de aanraakknoppen in te stellen. Ook kunnen de oordopjes notificaties voorlezen en kunnen verloren oortjes via een 'Find My Earbuds'-functie worden teruggevonden.

De Galaxy Buds Pro hebben naast ruisonderdrukking ook een optie voor 'ambient sound', waarmee geluid van buitenaf via de microfoon naar binnen komt. Nieuw aan de oortjes is ook dat ze een functie hebben om spraak te herkennen en op basis daarvan het geluid van bijvoorbeeld muziek automatisch aan te passen. Het wordt ook mogelijk om de balans tussen het linker- en rechteroortje handmatig bij te stellen.

De oortjes maken bovendien gebruik van een vorm van spatial audio, wat Apple ook in zijn AirPods Pro heeft. Samsung noemt dat 3D Audio for videos. Het is een functie waarbij het geluid mee beweegt met de drager zodat het geluid vanuit verschillende kanten lijkt te komen. Uit de app blijkt overigens dat dat alleen werkt op Android 11. Het is nog niet bekend wanneer de Galaxy Buds Pro uitkomen en wat die gaan kosten. Eerder deze maand bracht EVleaks renders van de oortjes uit.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

21-12-2020 • 08:12

26

Reacties (26)

26
25
22
2
0
0
Wijzig sortering
Spatial Audio is weer iets anders dan 3D Audio. Aangezien 3D Audio (of 360 Reality zoals Sony het noemt) een soort van virtuele surround om je hoofd creëert. Spatial Audio probeert dat ook, maar in plaats van geluid ruimtelijk te maken om de oren heen, weet Spatial Audio de positie van het device in relatie tot je oren, hierdoor wordt er een ruimtelijk virtueel geluid gemaakt dat het laat lijken dat het geluid uit het apparaat dat je gebruikt komt. Door je hoofd te draaien, verplaatst het geluid zich in relatie tot het device.

Aan de omschrijving te zien hebben we hier dus te maken met virtual surround en niet Spatial Audio.
PlayStation heeft ook dat 3D audio. Dat is dus geen Dolby sound? Wat maakt het anders.
Dit is "3D" in de zin dat het geluid correct meebeweegt als jij jouw hoofd bijv. naar links draait ten opzichte van het beeld.

Dolby Atmos, DTS:X, Windows/Xbox Sonic/Spatial en PlayStation's 3D audio zijn voor jouw koptelefoon/dopjes gewoon stereo input. Daarbij gaat het erom hoe de stereo stream tot stand is gekomen in het geval van een koptelefoon.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 28 juli 2024 19:35]

Welk effect heeft dit op het brein? Als ik als bijrijder in de auto zit en steeds naar gsm kijk, is de kans groot dat ik misselijk wordt.

Ben dus nieuwsgierig of je bijvoorbeeld misselijk wordt van deze 3d optie als je luisterd met ogen dicht of wellicht als geluid iets vertraagd "mee beweegt" bij lopen of zo.
Goede vraag, ik vermoed geen groot effect zoals bij beweging wel zo is.

Bewegingsziekte is een ingebouwd mechanisme in ons lichaam om vergifting op te sporen. Het werkt twee kanten op; Beweging zien maar niet voelen ofwel beweging voelen maar niet zien. Die laatste kennen veel mensen van in de auto zitten maar niet kijken naar de weg voor langere tijd. De eerste natuurlijk van VR waar vertraging of heftige voorwaardse/draaiende bewegingen dit veroorzaakt.

Ik heb niet eerder gehoord van eenzelfde mechanisme voor geluid, anders zouden we misschien al vaker klachten daarover hebben gehoord. In een film met surround geluid beweegt het ook constant om je heen terwijl jij zelf niet beweegt. Maar wellicht dat het beeld de kijker helpt het geluid te plaatsen. Als ik met m'n ogen dicht naar bineural audio luister, merk ik persoonlijk niets. Maar misschien dat andere mensen er wel last van hebben.
Ik denk dat je dat het beste in het Airpod Pro forum:
[AirPods Pro] Ervaringen & Discussie
Die doen dat namelijk al een tijdje..
Anekdotisch: geen effect, en een fantastische toevoeging in audiobeleving bij video. Het is in het begin even spooky, omdat je denkt dat je airpods het niet doen en de audio gewoon vanaf je device komt...
Reisziekte ontstaat doordat er een mismatch is tussen visuele input en proprioceptie, de kennis waar je lichaam zich bevindt, je ogen kijken naar iets stilstaands terwijl je lichaam beweging detecteert.

Het bijzondere is dat dat alleen voor visuele input opgaat en niet of nauwelijks voor je andere zintuigelijke waarnemingen.
Welk effect heeft dit op het brein? Als ik als bijrijder in de auto zit en steeds naar gsm kijk, is de kans groot dat ik misselijk wordt.
Het is ook meer een gimmick tot dusver maar ik kan mij er in videogames wel iets bij voorstellen.
Als je nu een shooter speelt met een koptelefoon, voor je ratelt een machine geweer, draai je hoofd en het geluid draait mee. Dat is eigenlijk onlogisch van de locatie van je scherm, en dus ook de ratelende machine geweer in het spel zijn niet van locatie veranderd.

Deze technologie zorgt ervoor dat het geluid stationair blijft, ook al draai je jouw hoofd. Het geluid van het geweer blijft op de zelfde plek stilstaan ondanks dat je je hoofd draait. Zou jij je hoofd 180 graden draaien dan hoor je het geweer dus achter je ratelen.
Heb jij dat toevallig? Zoja hoe ervaar je dat? Ik twijfel namelijk om die headset binnenkort te kopen.
3D audio heb ik zelf direct uitgezet. Ik had het idee dat mijn headset er niet goed mee overweg kon en daardoor niet goed het geluid kon plaatsen van welke kant het kwam.
Je kunt het zien als VR maar dan zonder beeld. Het geluid dat je hoort is dus voor jou gevoel afkomstig van een bepaald punt in de ruimte in plaats van je oordopjes. Dus als je. Tv kijkt zou het kunnen lijken als of het van de tv komt.
Op zich heeft sony dit ook op zijn PSVR zitten, je hoort waar je je hoofd naar toe draait maar dat is wel dmv een camera, de vr headset en een hoop software.
Ik heb de Buds + en ik vind dat er toch een aantal nadelen aan kleven, hopelijk doen ze dat beter op deze:

- Vallen echt veel te gemakkelijk uit mijn oren, al helemaal met sporten. Maakt niet uit of ik switch tussen S/M/L pluggen die erbij zitten
- Google assistant erop is een aanfluiting. Als ik luid en duidelijk namen uitspreek van degene die ik wil bellen, krijg ik altijd wie wil je bellen, spreek alleen de voornaam uit, blahblah echt zo frustrerend en dan heb ik alweer 3x tot 10 moeten tellen. Ook switch hij af en toe naar Engels terwijl assistant op Nederland staat ingesteld. Dit in tegenstelling tot gebruikt telefoon, waar het wel goed op werkt |:(
Heb je de wingtip geprobeerd? Je moet de buds dan als het ware tegen de clock in je oren indraaien :)
Thnx, heb ik wel al eens mee zitten stoeien met het draaien van die wingtips naar de achterkant van mijn oor (dus idd counter clockwise), maar het werkt maar niet. Kan natuurlijk ook aan mijn oren liggen, maar twijfel hard om voor andere te kiezen..
Dat is jammer om te horen, iedereen heeft verschillende oren. Ik zou aanraden om andere oortjes te kiezen en deze te retourneren als het nog kan ;)
Het enige wat ik nu mis bij m'n huidige Buds+ is de mogelijkheid om het volume per oor in te kunnen stellen. Maar ik denk dat dat bij deze pro's alleen maar gaat werken in Android... (en mogelijk zelfs alleen op Galaxy apparaten: ik gebruik m'n dopjes met name in Windows...)
Niet zeker of dit artikel aangeeft dat Ambient Sound een nieuwe functie wordt op de Buds Pro, maar de Buds+ heeft dit al.
Veel van de genoemde wijzingen lijken softwarematig. Wellicht is er daarom een kans dat dit ook deels op de Buds(+) beschikbaar komt.
Ik weet nu niet of 3d audio(ik mag hopen dat ze geen tricks met stereo bronnen uithalen!) en Apples Spatial audio. Dat tweede coverteert dolby atmos naar HRTF related time differences en past deze realtime aan met de gyroscoop van de Airpods.
3D audio? Dat doet mij denken aan het Shower Sound System van Jiskefet. ;-)
Bijna goed. Dat was het ‘hidden soundsystem’ van de firma Multilul krommunicatie.
Leuk! Ik wil graag een galaxy S21 ultra kopen 😊 hopelijk krijg je dit er dan bij

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.