Google maakt Stadia voor iOS via Safari beschikbaar

Google is de bèta van Stadia voor iOS gestart. Het bedrijf biedt de dienst aan via Safari op iPhones en iPads, net als vergelijkbare diensten voor het streamen van games. Apple staat apps voor deze diensten niet toe in zijn App Store.

Google meldt bij de aankondiging van Stadia voor iOS dat gebruikers van Apples besturingssysteem kunnen inloggen op Stadia.com via hun Safari-browser en zo de dienst kunnen gebruiken. Het bedrijf toont daarbij hoe die site aan het thuisscherm te koppelen is, en zo als webapp geopend kan worden.

In november werd bekend dat Google zijn Stadia-dienst op iOS beschikbaar wilde maken. Het bedrijf moet dat via de browser doen, omdat Apple geen apps voor streamingdiensten zoals Stadia toestaat. De richtlijnen van de App Store schrijven voor dat games die in een streamingabonnementsdienst worden aangeboden, direct vanuit de App Store gedownload moeten kunnen worden. Game-updates moeten daarbij eerst individueel worden aangeboden aan Apple en die moeten een aparte App Store-pagina krijgen.

Ook de gamestreamdienst van Nvidia, GeForce Now, werkt als webapp via Safari op iOS. Microsoft start in het voorjaar van volgend jaar een bèta voor zijn cloudgamingdienst via het Game Pass Ultimate-abonnement via op iOS via Safari werkt. Microsoft test die dienst momenteel onder de naam Project xCloud voor Android.

Stadia iOS

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

17-12-2020 • 09:09

80

Reacties (80)

80
77
37
10
0
36
Wijzig sortering
Ik heb zakelijk wel eens last gehad van de monopolie positie van Apple, dus misschien wel mooi om even mijn verhaal te delen.

In het verleden heb ik gewerkt bij en bedrijf welke zakelijke 3D software levert in de browser. Hierbij maken ze gebruik van WebGL 2. Deze grafische standaard wordt door alle populaire desktop browsers ondersteund, maar mobiel is het anders. Omdat Apple dwingt dat alle browser-fabrikanten hun browser-engine gebruiken, kan geen enkele browser op IOS, WebGL 2 ondersteuning aanbieden.

Wat is de onofficiële oplossing voor dit probleem.... een App! Maar wat wil het natuurlijk, is dat Apple dan opeens 30% van onze omzet wilt. Mede daarom hebben we toen besloten om niet verder te focussen op IOS devices. De 3D software zal niet crashen, maar je moet het doen zonder schaduwen en dergelijke.

Doordat Apple geen goede, moderne 3D ondersteuning toestaat in de browsers op IOS, kan het partijen dwingen om 30% van hun omzet te delen. Dat het voor Google dus nu makkelijker is om een complete game te streamen, dan om deze in de browser te draaien, begrijp ik helemaal.

Edit. Spelfouten.

[Reactie gewijzigd door Eonfge op 23 juli 2024 16:56]

Dit voorbeeld kun je ook op tal van andere webstandaarden toepassen die een app overbodig zouden maken en die Apple op iOS weigert te ondersteunen (zoals notificaties). De iOS browser gaat de ontwikkeling van het web enorm afremmen zoals Internet Explorer dat jaren gedaan heeft. Waarschijnlijk gaan heel veel mensen negatief op deze reactie reageren of zeggen dat het bedoelt is om de gebruiker te beschermen of andere smoesjes. Want je moet natuurlijk wel je veel te dure lock-in aan jezelf kunnen verkopen als Apple-fan.
Ik ben benieuwd op ze bij Apple nu spijt hebben dat ze streaming video goed hebben geïmplementeerd in de browser. Misschien kunnen ze nog wat verzinnen om Google tegen te werken. Ik had eigenlijk niet gedacht dat je een bluetooth controller zou kunnen gebruiken met webstandaarden in Safarin voor iOS. Hoe hebben ze dat gedaan want ze ondersteunen toch geen Web Bluetooth (en zullen dat waarschijnlijk ook nooit doen omwille van de gebruikerservaring het inkomensverlies door concurrentie met native apps?

[Reactie gewijzigd door RoelRoel op 24 juli 2024 22:14]

De HTML5 Gamepad API wordt ondersteunt door Safari, het is iets anders dan de HTML5 Bluetooth API.

Ik had moeite een net zo goede browser als Safari te vinden op Android (Firefox en Opera Touch zijn wel goed, maar de meesten, waaronder Chrome, hebben nieuwsfeeds die je niet kan uitzetten enzo) dus het is niet zoals Internet Explorer wat mensen letterlijk alleen maar gebruikten omdat het voorgeïnstalleerd was.

[Reactie gewijzigd door novasurp op 24 juli 2024 22:14]

Het gaat me er niet om hoe goed de gebruikerservaring is maar om de onderliggende engine. Omdat er geen vrije keus is op iOS zal dit voor stilstand van het web gaan zorgen omdat het marktaandeel iOS zo groot is.
De vrije keus op Android valt wel mee. Je hebt alleen maar Chromium en Firefox. Zodra Mozilla instort heb je dus dezelfde situatie als op iOS. Het enige voordeel is dan dat de browser los geüpdatet wordt van Android zelf.

[Reactie gewijzigd door novasurp op 24 juli 2024 22:14]

Google heeft minder rede om bepaalde webstandaarden niet te implementeren omdat het de verkopen via hun store negatief zou beïnvloeden en promoten juist PWA's heel erg (vast ook door Chromebooks). Er bestaat daarnaast ook nog de Samsung browser. Ookal was er wel keuze dan nog waren we afhankelijk van degene met het grootste marktaandeel.
Werken de controllers niet via de Wifi van jouw locatie? Wat ik er van weet is dat de Bluetooth API nog experimenteel is, en nog zeker niet ondersteund bij IOS. Nu ben ik ook benieuwd hoe de controller werkt.

Iemand met Stadia die dit kan testen en uitleggen?
controller is via wifi ja... Toch als je het met een chromecast doen
Op een pc of in android is het met een kabel...
Je kan zowel de Stadia-controller gebruiken (die verbind via Wi-Fi direct met Google's servers) als Sony-, Microsoft- en Nintendo-controllers (die verbinden via Bluetooth of USB en dan stuurt je apparaat dat naar de server, wat voor ietsje meer inputlag zorgt).
Dat heeft niks met webstandaarden te maken en als je Chrome op iOS gebruikt krijg je alsnog Safari (webkit) als render engine.
Stadia is uiteindelijk niet gratis hè... Dat weet je?
Doordat Apple geen goede, moderne 3D ondersteuning toestaat in de browsers op IOS, kan het partijen dwingen om 30% van hun omzet te delen.
Ik ben blij dat ik niet de enige ben die dit fenomeen ziet.
Stel je koopt een auto en je zou elektrische ramen willen, maar dat zit alleen in het meest dure pakket.
Je vraagt de dealer of dit als losse optie geleverd kan worden, maar die geeft aan dat het niet mogelijk is en dat je dus het pakket moet kopen. Stel dat het gros van de kopers per se elektrische ramen zou willen, dan is dat een slinkse wijze om dure pakketten te verkopen.

En dat is ook wat Apple doet. iPhones kun je niet uitbreiden met een (micro)SD kaart. Op zich niet erg, ware het niet dat voor uitbreiding van interne opslag je een factor 5 tot 10 meer kwijt bent.
Het weglaten van de 3,5mm aansluiting: je wint misschien een kubieke centimeter en wat kosten. Maar je kan daardoor ook extra accessoires verkopen, die ook nog makkelijker kwijt te raken zijn.

En dit is weer een manier om anderen te dwingen keuzes te maken die financieel voordelig zijn voor Apple. Noem het zoals je wil, ik zie het als verkapte oplichting: klanten zijn onnodig meer geld kwijt.
Apple doet dit al >10 jaar, misschien al >15 jaar. Gezien de (exorbitante) winst die Apple maakt, is het niet alsof ze dat nodig hebben. Ons consumentengedrag houdt dit in stand.

Dit is overigens niet alleen bij Apple, maar vergeet ook niet de zogenaamde roamingkosten (die helaas nog steeds niet volledig zijn verdwenen). Welke provider heeft minder winst gemaakt na het grotendeels afschaffen van de roamingkosten? Ook zij hebben de consumenten jarenlang kunnen uitmelken.
Beetje gekke vergelijking: vervang elektrische ramen door zoiets als “stoelverwarming” of “achteruitrijcamera” of “goeie speakers” en je zit bij de meeste autofabrikanten vast aan het “winter comfort pakket”, “driver assistance pakket” of “navigatie deluxe pakket”.

Als je zakelijke 3D software verkoopt kun je er ook gewoon een eigen telefoon/tablet/device bij leveren. Is dat moeilijk voor de klant of duurder? Zie daar de reden om er als tussenpartij of Apple geld voor te vragen. Je kunt zelf ook een achteruit camera inbouwen, of stoel verwarming of speakers in de auto, maar das minder “mooi” en meer moeite. (En ja, ook dat heeft risico’s en garantie impact, net als dat iets aan de iPhone soldere, via de lightning poort prutsen dat of jailbreaken....)

Wees ondernemer en maak je keuzes. Vindt het te makkelijk om dan een bedrijf waar jij blijkbaar afhankelijk van bent (Apple of je autodealer) aan te wijzen als monopolist met machtsmisbruik omdat ze geld vragen. Te makkelijk om te denken dat stukjes software maar gewoon overal gratis verspreid moeten kunnen worden, of dat de rol en waarde van Apple’s iOS/iPad/iPhone nul is.

Edit: beetje off-topic natuurlijk. Maar on topic: mooi toch dat Google deze weg vindt en bewandeld. Als zij denken de AppStore niet nodig te hebben (denk t niet qua marketingkanalen en distributiekanalen) bieden ze hun klanten dus gewoon een goede optie.

[Reactie gewijzigd door Flo op 24 juli 2024 22:14]

Maar bij auto's heb je een groot verschil; je kunt zonder problemen een ander merk kiezen en van hetzelfde wegennet gebruik maken. Je levert dus niet echt iets in bij het kiezen van een ander merk. Zaken als achteruitrijcamera en goed geluid kan bij sommige merken al vanaf het allergoedkoopste instapmodel (ik kijk naar jou, Mazda). Bij sommige merken moet je dik bijbetalen (hallo Audi, VW) en daar kun je als klant gewoon omheen door niet zo'n auto te kopen. Je verliest niets aan functionaliteit, luxe en andere criteria door rond te shoppen, behalve wat subjectieve zaken en daar kan niemand je bij helpen.

Het Apple ecosysteem kun je alleen in door alle grillen te accepteren. Zit je eenmaal in dat ecosysteem, is het eruit stappen veel lastiger dan bij bijvoorbeeld auto's.

Mensen moeten stoppen met het vergelijken van auto's, want die markt is niet vergelijkbaar met het smartphonelandschap.
Maar je kunt ook gewoon voor een niet Apple laptop, tablet, telefoon of smart watch kiezen?

Er zijn genoeg alternatieven voor al deze spullen van heel veel merken. Net zoals bij de auto’s.

Je zegt dat het veranderen van auto makkelijker is, ben ik het niet mee eens. De prijzen en logistiek daarvan zijn stukken ingewikkelder.
Bij sommige merken moet je dik bijbetalen (hallo Audi, VW) en daar kun je als klant gewoon omheen door niet zo'n auto te kopen. Je verliest niets aan functionaliteit, luxe en andere criteria door rond te shoppen, behalve wat subjectieve zaken en daar kan niemand je bij helpen.
Dat is toch niet anders bij de mobiele markt? Wat kan een iPhone nou wat een Android niet kan, volgens mij niks. Je verliest ook niks aan functionaliteit of luxe door te kiezen voor een ander high end merk. Er zijn genoeg high end telefoons om rond te shoppen. Hetzelfde voor Laptops of Smartwatches. De tablet markt is iets gelimiteerder maar daar zijn ook alternatieven.
Je vergelijkt het vanuit consument. Die kan idd kiezen. Maar als developer mis je dan dus gewoon een groot percentage van de markt en heeft dus niet echt een keuze.
Wat met al je gekochte apps en diensten gekoppeld aan je platform? Homekit? Siri? AppleTV, Airplay? Allemaal dingen die niet of beperkt aanwezig zijn bij een overstap van iOS naar Android. Andersom is het verschil veel kleiner overigens. Je Apple watch is ook onbruikbaar met Android.
Er is toch ook Android met google play, android zonder google play, Huwai met een ander iOS, FireOS, Sailfish. Zeker zakelijk kun je - als je echt wilt - wat anders kiezen. Of het goedkoper of aantrekklijker is valt misschien te bezien. (Dus ook hier: de waarde van Apple/Google en hun ecosysteem).

ps. ik begon mijn verhaal eigenlijk met de noot dat de vergelijking mank gaat. Dus daar ben ik met je eens. Om daar op voort te borduren: in het geval van 3D viewer software is de smartphone of tablet natuurlijk maar een kanaal naar de markt. De computer, macbook, raspberry pi, etc. zijn net zo goed kanalen om diezelfde markt te bedienen.

Of - sorry - om terug te komen naar de autos: om van A naar B te komen zijn ook de fiets, trein, bus, motor, e-bike, vliegtuig, etc. alternatieven voor de functionaliteit die een auto biedt. Afhankelijk van waarvoor je t wilt gebruiken natuurlijk en waar je waarde aan hecht. Vaak een onderbelicht punt, ios is (mijns inziens) niet de markt waarop apple dan een monopolie heeft, het is een kanaal waarop apple een monopolie heeft om de marken zoals games/office/communicate/etc te ontsluiten. Net als dat de ps5 dat is voor games of een raspberry 400 keyboard voor office.
.. Vind het te makkelijk om dan een bedrijf waar jij blijkbaar afhankelijk van bent (Apple of je autodealer) aan te wijzen als monopolist met machtsmisbruik omdat ze geld vragen.
Klopt, en dat doe ik ook niet. Ik klaag omdat er exorbitant veel geld gevraagd worden, zonder valide reden.
Mijn auto is ooit APK afkeur geweest om de veer zogenaamd gebroken was (in het niet functionele gedeelte) en mijn zijspiegel "te slap" was (klopt, in de wasstraat klapte die om, oplossing: terugduwen. Heeft niks met veiligheid te maken).
Die zaken zouden me €500 kosten. Omdat ik niet zo van dat soort werkwijzes gediend ben, heb ik de auto meegenomen, elders gerepareerd (voor de helft van de kosten) en daar weer laten keuren.

Het was de eerste keer dat ik naar die garage ging (verleid omdat de APK "gratis" was bij een grote beurt) en gelijk de laatste keer. Ik werk zelf bij ASML, de machines die we leveren zijn ook heel duur. Is dat dan ook niet te verantwoorden? Nee, dat is wel te verantwoorden: ten eerste investeert ASML ook flink in ontwikkeling (en niet zonder succes) en maken ze machines die geen andere fabrikant ter wereld kan maken. Wat Apple of een garage doet, doen andere bedrijven ook. En dan ben ik dus niet bereid te investeren in een bedrijf wat je op de lange termijn meer geld kost dan nodig.
Dit is inderdaad een bekende en smerige truc van Apple. Waar Google met Chrome ervoor probeerde te zorgen dat web apps vrijwel net zo soepel draaien als native apps, doet Apple er alles aan om dit zoveel mogelijk tegen te werken. Naast brakke WebGL hebben ze ook brakke IndexedDB(vooral in webworkers uiteraard) waardoor lokaal data opslaan lastiger wordt, brakke WebRTC waardoor (video-)bellen in de browser niet soepel werkt en hebben ze een tijdje terug gestures in de browser gepropt voor de terugknop. Dus web apps kunnen die gesture niet meer gebruiken.
WebGL2 wordt wel ondersteund onder Safari op iOS, maar dan moet het wel handmatig aangezet worden via instellingen, geavanceerd, experimenteel.
Zit al volgens mij vanaf iOS 13 daar.
Economisch gezien betekend dat dus gewoon dat het niet bestaat. Je kunt je eindgebruikers niet vragen om experimentele functies aan te zetten. Geen enkele sales of support afdeling zou zo iets verdedigen.

Zie ook hoe Firefox en Chome al volwaardige WebGL 2 ondersteuning hebben sinds begin 2017:
https://caniuse.com/?search=webgl2

[Reactie gewijzigd door Eonfge op 24 juli 2024 22:14]

Safari is de nieuwe IE6, heel vermoeiend.
Ik geloof ook dat dat de reden is dat Google nu het moment kiest om Stadia te releasen voor iOS. Naast dat ze momenteel erg bezig zijn Stadia te verbeteren en promoten zit er in een van de recentere iOS versies (14? 14.2?) de support voor de VP9 plugin die stadia gebruikt om de game-stream te streamen.

Dus er zit vooruitgang in, en voor Google is dit natuurlijk eigenlijk ideaal, ze kunnen doen wat ze willen, hoeven nooit updates goed te keuren en kunnen de volle pond vangen voor de games die ze verkopen op iOS omdat ze geen fysieke app hebben. Eigenlijk zou Spotify e.d. dit ook moeten kunnen toepassen lijkt me. Het is bijna verwonderlijk dat Apple hier geen stokje voor steekt, al is er niet veel wat ze kunnen doen.

Voorheen zou dit met H264 moeten wat meer lag en andere verbindingsproblemen kan geven ten opzichte van de VP9 plugin. Zelfde geldt voor de Mac trouwens. Sinds Mac OS Big Sur zit er ondersteuning voor VP9 in. Mac gebruikers zouden moeten merken dat youtube video's minder CPU kosten en beter spelen. en hetzelfde geldt voor Stadia op de Mac... :)
14.3 :-) Daarom moet je de update die 2 dagen geleden uit kwam voor iOS nog even installeren!
Kijk, dat bedoel ik, ik wist dat het er aan zat te komen. :)
Lastig voor Spotify, want die wil op de achtergrond muziek kunnen spelen en volgens mij loopt dat niet echt met Safari op iOS.
Als Angular Developer wil je niet weten hoe hard Safari op Mac OS en iOS mij frustreren. Er is wel altijd iets dat Apple niet ondersteunt. En laat we maar zwijgen over de discrepantie tussen de Safari versies van iOS en Mac Os. We hebben zoveel problemen gehad met scaling en andere implementaties, waardoor we vaak een stap terug moeten zetten. Terwijl het perfect werkt op alle andere toestellen van de wereld.

[Reactie gewijzigd door Mayonaise op 24 juli 2024 22:14]

Je hoeft IAP niet te gebruiken, je kan perfect via een login werken die gekoppeld is aan een abonnement welke je buiten de app koopt. Voor een B2B oplossing lijkt me dat geen probleem.

We hebben bvb verschillende muziekapps op deze manier in de store staan zonder dat we 30 of 15% afdragen, volgens de regels van Apple.
Anoniem: 420148 @Eonfge17 december 2020 16:44
Je kunt altijd de Netflix-route doen. Enkel met bestaand account aanmelden. Ik verwacht niet dat B2B gebruikers in-app aankopen gaan doen, maar via een contract o.i.d. licenties afnemen?
Dank voor deze ongevraagde reclame boodschap.

Om even inhoudelijk te reageren: Een PWA zou een optie zijn, als deze wel WebGL2 ondersteunen. Echter, hierover kan ik nu geen duidelijke informatie vinden en twee jaar terug toen dit probleem speelde was dat zeker nog geen optie. Zover mij bekend is kan een PWA niets extras dan een normale web pagina, behalve dan dat hij offline werkt.
Het was zeker geen reclame boodschap, meer oprecht een poging om een mede tweaker te helpen..... Jammer dat het verkeerd geïnterpreteerd word.

PWA is in de tussentijd flink verandert en de opties zijn er alleen maar op vooruit gegaan. Het omzeilen van de pay-stores is actueler dan ooit maar nog bijna niemand lijkt van de PWA voordelen op de hoogte te zijn. Meer kennis dan dat heb ik er ook niet over, vandaar dubbel mijn doorverwijzing naar vrienden van me die hier wel alles van weten.
Geniale uitvoering, gebaseerd op het werk van een developer die de app “Stadium” heeft ontwikkeld. Heeft hier ook alle credits voor gekregen.

Betreft de kwaliteit kan ik niet anders dan concluderen dat dit niet onderdoet voor wat voor andere manier dan ook. Op de iPad is het een haarscherpe ervaring en heb ik geen enkel mankement ervaren. Apple is buiten spel gezet voor nu en ik kan me niet voorstellen dat ze hier heel moeilijk over gaan doen, dat zou namelijk concurrentie belemmering zijn.

Stadia timmert nu overigens lekker aan de weg! Eindelijk het wat mij betreft wel verdiende momentum. Als je een goede verbinding hebt, een pro abonnementje afneemt en op 4K met de VP9 codec weet te streamen, heb je een dusdanig goede ervaring dat je vergeet dat je überhaupt aan het streamen bent. Cyberpunk is bijvoorbeeld echt een genot op dit platform en zeker in Nederland kan vrijwel iedereen het maximale eruit halen met z’n internetverbinding.
Apple heeft zelf aangegeven dat via Safari een optie is als bedrijven niet de regels van de app store willen volgen. Zij hebben daarna direct gamepad support voor Safari toegevoegd om dit mogelijk te maken. Wees maar niet bang dat Apple hier opeens moeilijk over gaat doen.

Zie sectie 4.9 van de App Store guidelines: https://developer.apple.c...idelines/#streaming-games

[Reactie gewijzigd door iLymion op 24 juli 2024 22:14]

Founder hier, gebruik het sinds november 2019 met op en af een Pro-abonnement. Wanneer ik een drukke periode privé voorzie, zet ik Pro voor de volgende maand stop.

De techniek werkt sinds het begin al goed, de marketing niet. Vooral bij het type games wat ik speel (third person open world) is latency wat minder belangrijk en merk ik dan ook geen verschil met mijn PS4 Pro.

Nog steeds surreëel om te bedenken dat je naar een videostream zit te kijken, zonder straaljagers die opstijgen en dat elke handeling op je controller gereflecteerd wordt op het scherm. What a time to be alive :)
Founder hier too. Ik ben ook nog steeds super blij met Stadia en hoe het werkt. En inderdaad, bizar om je te beseffen dat je gewoon aan het gamen bent op een server in de cloud.

Naast Stadia gamer ben ik ook developer en vind ik het dus ook super interessant hoe ze het bij Stadia voor elkaar krijgen om het zo goed te laten werken. En het voordeel aan Google is dat ze over dat soort dingen best wel open zijn. Dus je kunt op YouTube best veel talks van Stadia developers vinden die uitleggen hoe het werkt.

Ik heb de onderstaande video's met fascinatie zitten kijken, dus misschien dat de mede-Tweakers dit ook leuk vinden:

[Reactie gewijzigd door rgom op 24 juli 2024 22:14]

Volleidg met je reactie eens. Ik speel sinds een paar dagen op Stadia omdat mijn eigen videokaart Cyberpunk niet in de kwaliteit aan kan die ik wil. Toen maar gebruik gemaakt van de actie met een gratis Chromecast Ultra en controller om het spel toch te kunnen spelen. Na een paar dagen ben ik al helemaal om, de kwaliteit is geweldig, het beeld is goed en er is vrijwel geen latency (niet merkbaar voor mij). Ik ben zeker van plan om te kijken of het bij andere games op Stadia ook zo goed loopt als bij Cyberpunk, dit belooft veel goeds!
Mooi nieuws! Ga het gelijk uitproberen! Ik ben een groot Stadia fan dus zat hier echt op te wachten.

Ik zal hier in een edit zometeen mijn eerste bevindingen plaatsen!

edit: Flawless. Sprakeloos! Werkt net zo goed als mijn MacBook op wifi met Chrome. Natuurlijk door de Wifi een iets grotere input lag, maar dat is uiteraard weg als je de Stadia controller gebruikt. Maar net heerlijk Cyberpunk gespeeld op mijn iPad Pro, echt gaaf!

[Reactie gewijzigd door Travelan op 24 juli 2024 22:14]

Het is mooi om te zien dat bedrijven innoveren en dat we straks middels een simpele browser de meest complexe apps kunnen uitvoeren. Het zou mij echt niks verbazen dat dat we in de toekomst veel meer "cloud apps" hebben. Nu is het stadia, waar we mee kunnen gamen. Maar praktisch gezien zou dit voor veel meer apps kunnen, waarmee we opslag van de telefoon besparen, en veel minder van onze hardware vragen. Een goede inernetverbinding is wel cruciaal.
En een stevig maandelijks inkomen; want je kunt er vergif op innemen dat iedere developer dan zal kiezen voor een maandelijks abonnementsmodel... Wat dat betreft begrijp ik eerlijk gezegd niet dat mensen zo blij zijn met Stadia etc; nu is het misschien nog goedkoop, maar als straks spellen exclusief daar verschijnen en het spelen op eigen hardware niet meer kan zul je zien dat de prijzen gaan stijgen. Precies het model waar mensen Apple (terecht) van betichten: het stimuleren van software ontwikkelaars om hun producten via abonnementen aan te bieden.

Om het nog maar niet te hebben over de exorbitante datacenters die voor deze diensten in de lucht gehouden moeten worden, met alle energiekosten en navenante milieu effecten bovendien.
Klagen over DC's voor specifieke diensten is zo'n onzin. Dan moet je ook niet meer op Tweakers zitten, die hebben ook een aardige collectie servers draaien reviews: Tweakers 21 jaar: De servers achter Tweakers over meerdere dc's/racks
Hardware releases zoals een Playstation of Xbox zijn niet opgewassen tegen de mogelijkheden van de cloud. Nu zijn het nog directe ports, maar Stadia maakt een manier van gamen mogelijk die simpelweg niet kan op lokale hardware. Ze hebben al leuke voorbeelden laten zien als tech-demo, maar als zo'n platform als Stadia echt momentum krijgt heb je straks oneindig grote complexe spelwerelden, complexe AI en miljoenen spelers die aan elkaar gekoppeld kunnen worden. Buiten dat heeft Google simpelweg altijd de mogelijkheid om continu zijn servers te upgraden om altijd de beste graphics en performance te realiseren.

Het is niet voor niks dat Microsoft nu groot inzet op xCloud, Amazon op Luna en Google op Stadia. Google heeft echt flink geinvesteerd in zijn infrastructuur, dat doen ze niet voor niks. Ze weten dat ze hiermee in potentie de toekomst van gaming in handen hebben.

Als consument -wat ik nu al ervaar met Stadia- wordt het gewoon een kwestie van inloggen, op het apparaat naar keuze, en meteen gamen. Op de iPad is het een betere ervaring dan native gamen, de graphics zijn mooier en de batterij wordt veel minder belast (niet meer dan een YouTube video). En dit is nog maar het begin :)
Je bent je ervan bewust dat Stadia gewoon zonder maandelijkse kosten te gebruiken is? Je koopt gewoon het spel en je bent klaar. Dus je kunt prima de afweging nu maken zonder je druk te maken over prijsstijgingen in de toekomst.

En het energieverbruik verhaal is al helemaal onzin. Alsof duizenden PS5 console's energie efficiënter zijn dan de duurzame datacenters van google.

[Reactie gewijzigd door 12345j op 24 juli 2024 22:14]

Alleen al vanwege het feit dat die PS5's alleen maar aan staan als ze gebruikt worden denk ik dat die vergelijking in het voordeel van stand-alone consoles uitvalt, ja.

Datacenters zijn niet duurzaam. Die van Google niet meer dan die van anderen. Ik wil niet roomser zijn dan de paus, maar ik heb moeite met het optuigen van dure datacenters met de bijbehorende milieubelasting voor het spelen van spelletjes. Nog los van het feit wat dit betekent voor de houdbaarheid van je 'gekochte' spellen.
Maar je hebt geen moeite met de fabricage van console's?

Dat een PS vaak uit staat zegt veel over hoe efficiënt die grondstoffen gebruikt worden. Elke PS zijn eigen spanningsomvormer, lekker efficiënt is dat.

Als je niet begrijpt dat een centrale oplossing met mogelijkheden zoals warmteterugwinning efficiënter is dan decentraal dan weet ik niet wat ik je moet vertellen.

https://www.google.com/about/datacenters/renewable/

Houdbaarheid van je gekochte spellen heb je wel een punt, maar dit maakt mij niet zo veel uit, speel een spel doorgaans niet meer na een aantal jaar. Moet ieder voor zichzelf afwegen.

[Reactie gewijzigd door 12345j op 24 juli 2024 22:14]

Ik veronderstel dat die hardware in datacenters niet zoveel idle zit te draaien. Dat kost immers geld. Dat zal wel allemaal geoptimaliseerd zijn waardoor 1000 gamers in de cloud minder energie verbruiken dan 1000 lokale gamers.

Bovendien maakt het allemaal niet zoveel uit. Waarom is energieverbruik nu opeens een criterium bij gamen? Is iedereen plots tegen een ps5 omdat die meer verbruikt dan een PS3?
De laatste generatie vga's verbruiken meer dan 300W wat ik persoonlijk belachlijk veel vind - wacht wel op de 5nm versies van het huidige design.
Nou, om je eerlijk te zeggen is dit natuurlijk niets anders dan gewoon remotedesktop, wat er al jaren is.
Zijn er mensen die een Stadia Controller hebben? Ik ben wel benieuwd of er rumble support aanwezig is via het web.
Ik heb een controller en Rumble support is overal hetzelfde. Komt omdat de stadia controller direct verbind met je wifi netwerk, en niet via je device verbind. Dus het maakt niet uit welk apparaat je gebruikt.
Thanks! Goed te weten, ik hou mijn PS4 pro nog even en dan ga ik wanneer de PS5 slim (de huidige is in mijn ogen echt ontzettend HUGE) uitkomt eens rustig kijken of ik überhaupt nog een console ga aanschaffen.
Dat was ook mijn afweging. Ik heb nu een superkleine Chromecast ultra achterin mijn tv geplugd, netjes met Ethernet aangesloten en nu kan ik mijn controller erbij pakken en gamen wanneer ik wil. En wanneer niet neemt het geen ruimte in :)
Ik wacht nog even met een Chromecast, hoop dat de Android TV versie binnenkort uitkomt. Heb wel GeForce Now op Android via mijn TV uitgeprobeerd, en dat werkt ook best aardig.
Je kunt natuurlijk de nvidia Shield of de nieuwe Google TV dongle kopen, Stadia support gaat daar sowieso heen komen (vooral de google tv) en je kunt de stadia APK nu al sideloaden en afgezien van een eerste keer inloggen met je google account en een toetsenbord/muis kun je daarna gewoon met je afstandsbediening alles bedienen :)
Oh goede tip! Hoewel ik me afvraag of rumble support op mijn PS4 controller gaat werken, dat denk ik dan weer niet.
Dat is mij onbekend. Kan zijn dat dat niet werkt. Maar als je vaker gaat spelen is de stadia controller wel echt de beste ervaring, ook qua lag, die is dan minimaal.
Trillen op PS4 controller werkt alleen via Chrome volgens mij.
Nu nog wachten op Safari op macOS. :)
Als ik mij niet vergis kan je safari laten draaien alsof het een iOS versie van Safari is, wellicht dat dat werkt?
Open Safari op de Mac.
Ga vervolgens naar Safari > Voorkeuren > Geavanceerd.
Zet het vinkje aan bij Toon Ontwikkel-menu in menubalk.
Open nu een nieuw venster in Safari.
Ga naar Ontwikkel > Gebruikersagent > Safari – iOS 11 – iPhone. Safari denkt nu dat je op je telefoon zit.
bron: toevallig ooit eens opgekomen toen ik wou checken of je instagram kon gebruiken op je macbook: https://www.iculture.nl/t...aden-desktop-mac-windows/
Safari voor iPadOS heeft dezelfde user agent string als Safari voor Mac OS X, dus als je die user agent string hebt, doet Google waarschijnlijk WebKit-gedragstests om Safari voor Mac OS X te blokkeren. Als je de user agent string wijzigt (zoals de andere reactie zegt), dan werkt het wel. Absurd hoe hard ze Chrome proberen te pushen.
Razend benieuwd of Apple dit gewoon gaat toestaan, of dat een toekomstige "security update" voor Safari de site weer breekt.
Je bedoelt zoals bij Youtube onder Windows Phone?
Dat is een mogelijkheid maar wel erg lastig te doen voor hun. Immers gebruikt google geen gekke hacks voor zover ik weet om dit werkend te krijgen. Het is in principe technisch gezien niet heel veel anders dan een youtube live video.

Ik denk dat als ze dit willen blokkeren dat ze of andere websites hiermee ook benadelen of een soort "If http.url == "stadia.google.com" toepassen wat mij een rechtzaak voor concurrentiebelemmering waardig is.
Ik moet meteen denken aan Steve Jobs die ooit zei dat web apps het helemaal gingen worden.
Dus zoals hij het heeft gewild?

[Reactie gewijzigd door martijnsch op 24 juli 2024 22:14]

Steve is ook degene die de 30% afdracht voor alle apps/games bedacht heeft. Ik denk dat hij zich toch lichtelijk omdraait in zijn graf, hij was immers een groot voorstander van veel controle over alles wat er gebeurt (app updates, betalingen, etc.) binnen iOS en dit omzeilt dit perfect ;)
Mooi, nu Microsoft xCloud nog. :)
Die is toch ook al aangekondigd, geloof een paar dagen geleden dat ze zeiden dat die ergens in 2021 naar iOS zou komen.
Briljant, dan gebruiken ze apples eigen app toch gewoon om de dienst te leveren :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.