Ontwikkelaar UL voegt een test toe aan 3DMark die puur de raytracingprestaties van videokaarten meet. De DirectX Raytracing-featuretest bestaat uit een scène die vrijwel volledig wordt opgebouwd met raytracing.
3DMark heeft al de Port Royale-benchmark voor raytracingprestaties, maar daarbij wordt traditionele rasterized rendering gecombineerd met raytracing voor schaduwen en reflecties. Dat levert een situatie op die vergelijkbaar is met de huidige implementatie van raytracing in games.
De nieuwe benchmark is een zogenaamde featuretest. Daarbij wordt geen realistisch scenario nagebootst, maar wordt één specifieke techniek van de videokaart getest. De DirectX Raytracing-featuretest moet bijvoorbeeld kunnen blootleggen hoe de raytracingimplementaties van de AMD Radeon RX 6000- en Nvidia GeForce RTX-videokaarten zich tot elkaar verhouden.
In een document met technische uitleg schrijft UL dat de raytracingtest ervoor zorgt dat de raytracingprestaties de beperkende factor zijn. De volledige scène wordt opgebouwd met raytracing bij een resolutie van 2560x1440 pixels. De test geeft de prestaties weer in frames per seconde en gebruikt features van DirectX Raytracing Tier 1.1.
De test heeft ook een interactieve modus waarin gebruikers de omgeving kunnen verkennen en screenshots kunnen maken. De DirectX Raytracing-featuretest is beschikbaar als onderdeel van 3DMark Advanced Edition en 3DMark Professional Edition.