Apple laat ondersteuning voor Force Touch vallen in watchOS 7

Apple stopt met de ondersteuning voor hard drukken op het scherm om verborgen menu-items tevoorschijn te halen. Apps zouden de functie, die Force Touch heet en die een laag in het touchscreen vereist, volgens Apple niet meer moeten gebruiken.

Ontwikkelaars moeten de opties die gebruik maken van Force Touch op een andere plek in de interface zetten, zegt Apple. Force Touch is een functie die sinds watchOS 1 en de eerste Apple Watch op het horloge zit. De functie werkt met een aparte schermlaag die kan meten hoeveel druk een gebruiker uitoefent op het scherm.

Daarmee lijkt het erop als Apple de functie weglaat uit de volgende Watch, speculeert 9to5Mac. Dat is niet ondenkbaar: 3D Touch, die werkt met dezelfde schermlaag, verdween afgelopen jaren uit iPhones. De iPhone XS uit 2018 was de laatste Apple-smartphone die het ondersteunt, maar de XR, iPhone 11-serie en de SE van dit jaar hebben het niet.

Apple vermeldt niet waarom de functie verdwijnt. Het vermeldde de wijziging niet in zijn keynote maandagavond, waarbij de fabrikant watchOS 7 aankondigde. In diezelfde keynote presenteerde Apple ook iOS 14 en zei het dat het op termijn Mac-computers zal voorzien van eigen ARM-socs.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

24-06-2020 • 17:31

46

Reacties (46)

Sorteer op:

Weergave:

Jammer, maar ik moet toegeven dat op de Watch er nauwelijks apps zijn waar het écht nut lijkt te hebben; dus denk niet dat ik het heel erg ga missen. Op de iPhone is het een heel ander verhaal. Daar had het veel nut en dat doet het nog steeds. De nieuwe methode vervangt het niet volledig en 3D Touch werkt ook veel sneller dan het tap & hold. Blijf het zonde vinden dat ze het uit de iPhone's gehaald hebben in nieuwe modellen. Gelukkig werkt het nog wel op de bestaande. :)

[Reactie gewijzigd door WhatsappHack op 23 juli 2024 14:35]

Van de 11 pro serie is het helaas ook al verdwenen, gebruikte het nooit voor mijn gevoel maar toen het weg was miste ik het enorm.

Voelt nu op watch wel wat minder significant.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 23 juli 2024 14:35]

Dit is het resultaat van de gemiddelde persoon die niet zo veel om tech geeft, maar wel een smartphone heeft. Ik heb mijn schoonvader het moeten uitleggen toen ie een 6s plus kocht, nu heeft ie een XR, vroeg hem laatst of hij het miste, nou hij wist eigenlijk niet meer goed waar ik het over had. Als mijn telefoon force touch zou hebben zou ik het gebruiken, 100%, het is een nuttige toevoeging als je weet waar het kan en waar het voor gebruikt kan worden. Maar als de massa denkt heh de ene keer doet ie dit en de andere keer doet ie dat, en niet eens door heeft dat dat komt omdat er per ongeluk harder gedrukt wordt, dan kan je het er maar beter uithalen. Spijtig!

[Reactie gewijzigd door Ruw ER op 23 juli 2024 14:35]

Had net voor de eerste keer een iPhone. Was er eindelijk aan gewend en vond het best wel handig, en toen ging Apple het er alweer grotendeels uit halen :/
Mijn moeder activeerde die force touch vaak per ongeluk, waardoor ze vaak geen idee had wat er aan het gebeuren was. Dus voor haar had ik het maar uit gezet. Zelf gebruikte ik het wel occasioneel.
Het lijkt mij ook niet zo overzichtelijk. Je kunt niet zien dat het bestaat, noch wat het zal doen.
Uit mijn ervaring als iOS (ipadOS, watchOS, etc) moet ik zeggen dat uit onze analytics bleek dat force touch functies erg weinig gebruikt werden. Qua onderzoek wat we hebben gedaan kwam daar ook vaak uit naar voren dat mensen gewoon niet wisten dat een item te force touchen was. Beetje hetzelfde probleem als de menu knop bij Android ooit, soms deed hij iets, soms niks. Allemaal veel te ‘ingewikkeld’ voor het gros van de gebruikers.
Ik heb mijn oude iPhone 7 nog als werktelefoon en heb inmiddels een 11 Pro voor privé. Je merkt het verschil tussen 3D Touch en tap&hold echt wel goed.
3D Touch gebruikte ik ook altijd weinig, maar tegenwoordig gebruik ik de tap&hold juist veel. Voor als er foto's worden verstuurd bekijk ik die via notificaties even vlug, en je kunt bij Whatsapp ook een chat ingedrukt houden zodat je wel kunt lezen, maar geen blauwe vinkjes achterlaat ;)
Best jammer, op de watch is het echt een handige manier van interactie. Je hebt nou eenmaal niet zoveel ruimte voor extra knoppen. Alternatief gaat worden om lang ingedrukt te houden.
Kan betekenen dat de nieuwe watch dunner kan worden, of meer ruimte voor accu krijgt.
Het grote probleem met deze input is dat je hem niet altijd verwacht en je toch een indicatie moet hebben om het toe te passen. Of je gebruikt de functionaliteit simpelweg niet.

Er zijn niet veel mensen die dit soort functionaliteiten herkennen, dus dan maakt het de applicatie vaak niet beter als ze dan alternatieven moeten toevoegen voor degenen die het niet snappen. Niet iedereen leest het boekje of bekijkt alle opties bij het voor het eerst opstarten van een telefoon of watch.

Ik heb bij de introductie al gezegd dat dit niet een lang leven zou hebben en daar komen ze nu al op terug. Het is gewoon geen goede UX.
Ik denk dat als het beter (lees: meer en consequenter) werd gebruikt was het een mooie en logische optie.
Apps maar zelfs ook Apple zelf buitte het niet goed uit.
Het is net zo goed of slecht als lang drukken, het voegt vooral snellere opties toe. Dat is net als zeggen dat keyboard-shortcuts onnodig zijn omdat relatief weinig mensen het gebruiken en het niet makkelijk te herkennen is.

Helaas is het bijna helemaal weg, het was een mooie poweruser-feature.
Keyboard shortcuts zijn anders ook aan het uitsterven. Enkele applicaties daargelaten.
Ik denk dat ze dit gewoon gaan vervangen door iets heel gelijkaardigs omdat de huidige technologie te veel ruimte inneemt binnenin. De verwijdering van 3D Touch in the iPhones heeft ook ruimte vrijgemaakt.
dunner of meer ruimte? Die force touch in de watch is niets anders dan een force sensor in de buitenste rand onder het glas. Er zit helemaal geen "laag" in het scherm die de druk meet. Toevallig laatst nog zelf mijn schermpje moeten vervangen van mijn watch en je vervangt dan tevens de force touch ring.
Dus dat zal echt amper ruimte op gaan leveren.

https://nl.ifixit.com/Sto...ive-Gasket/IF308-021?o=1p
Ik gebruikte 3D Touch best veel op mijn iPhone 7 vroeger en moest daarom ook erg wennen aan het huidige “extra lang ingedrukt houden” 3D Touch vervanging. Maar achteraf gezien was het wel de meest intuïtieve manier van vervangen
"Apple vermeldt niet waarom de functie verdwijnt."

...omdat het in de basis gewoon een slecht idee was? Dat past natuurlijk niet in het hallelujah verhaal dat Apple graag verteld. Interface opties waarbij het elke keer maar weer de vraag is of ze er zijn lijken gewoon niet heel doordacht, kennelijk heeft Apple dat nu ook ingezien.
Het verschil tussen lang en hard drukken is ook niet zo groot volgens mij...
Heb het hard drukken nooit goed begrepen. Lang drukken werkte daar voor ook prima.
Hm ik vind 3dtouch echt vele malen beter dan het haptic touch gedoe van nu. Vooral previews bekijken van websites achter links was fantastisch hiermee. Helaas gaat de functie er helemaal uit. Maar het klopt veel mensen gebruikten het niet of weinig. Maar vrijwel iedereen die t wel gebruikte vind het jammer.
Wat de functie voor mij zo plezierig maakt is de combinatie met de haptic feedback. Hard duwen met een ‘tik’ als feedback, zoals bij het snel eisen van alle notificaties, werkt gewoon erg fijn. Wat jammer dat het verdwijnt.
Kan je met een long press nog steeds previews bekijken nu eigenlijk? Gebruik dat nog vrij veel inmiddels.
Dat kan idd nog steeds, maar je moet m dan ook wegklikken. Waar eerst hard drukken en dan weer loslaten volstond.

Het werkt soortgelijk hoor, maar sinds ios13 hebben ze het veranderd helaas. De meeste mensen zullen inmiddels gewend zijn aan hoe ios13 dit afhandelt. Vond het persoonlijk het prettigst in ios 12. Ach ja 3d touch verdwijnt helaas en ik gok dat het niet meer terugkomt. Jammer, maar goed het waren maar een handjevol mensen die die feature echt intensief gebruikte (waaronder ik zelf).
Heb nu een Note10+ en daar zit ook geen 3d touch (of iets dergelijks) op.
Omdat iOS natuurlijk ook oudere apparaten moest ondersteunen die het nog niet hadden (o.a. de iPhone 5S)
Nee. Lang drukken is helemaal anders dan hard drukken. 3D touch heeft verschillende drukniveaus die ieder een eigen functie hebben en instant werken. Zo was er peek en pop, waar je het drukniveau bepaalde of je nu peek en/of pop deed. Dat kan je nooit met lang drukken implementeren.
Ik snap het vanuit een human interactions guidelines idee, maar op zo'n klein scherm is even hard drukken om een contextueel menu te openen toch erg handig. Maarja, je moet wel weten dat het er zit.
Of omdat het een zo goed idee was dat velen het niet begrepen. 3D Touch was een geweldige uitvinding die de interactie met je scherm veel natuurlijker deed overkomen. Je had echt het idee een knop in te drukken in plaats van een icoontje op een scherm aan te raken. De bediening werd leven in geblazen die de meeste niet zagen omdat ze blind waren.
Als de meesten het niet zien is het dus geen goed idee...
Ik zie het anders. Dan zijn ze blind.
De bediening werd leven in geblazen die de meeste niet zagen omdat ze blind waren.
Heb het even voor je gefixed.
De meesten zagen het niet, omdat het gewoon onzichtbaar was, en niet duidelijk waar je het allemaal voor kunt gebruiken. Als het nou lang indrukken was geweest was het niet zo'n probleem, maar als er speciaal hardware voor gemaakt is, en het wordt weinig gebruikt, dan is dat zonde.
Het geeft je ook totaal niet een idee een knop echt in te drukken, omdat dat gewoon een normale "tap" bleef. Het is alleen voor contextuele menu's, peek/pop, etc. Het probleem is dat niets je het idee geeft dat je ergens harder op kunt drukken, en dan zelfs op 2 niveaus (peek/pop). Force touch gaf je hele handige mogelijkheden, maar de meeste mogelijkheden weet je niet tot je er toevallig achterkomt, of dat je het online ergens tegenkomt. Het is gewoon functionaliteit waar een handleiding voor nodig is.

Nu heb ik sinds kort een Apple Watch, en er zijn bepaalde mogelijkheden die je alleen maar met force touch kunt bereiken, zoals het aanpassen van je bewegingsdoel. En daar kun je dan een hele poos naar zoeken, maar zonder aanwijzingen kom je er niet achter, tenzij toevallig.

[Reactie gewijzigd door mjz2cool op 23 juli 2024 14:35]

Het was een goed idee toen haptic touch nog niet ingezet kan worden. Maar ja dat we niet blijven stilstaan en vooruit gaan past natuurlijk niet in het doemverhaal dat jij graag over Apple ophangt. Iets dat jij nog moet beginnen beseffen
Een interface waarbij het als gebruiker maar afwachten is wat er gebeurd omdat de ene app er wel functionaliteit onder stopt en de andere niet is gewoon sowieso geen goed idee, of je het beestje nou haptic, 3D of weet ik veel wat noemt en dan maakt het niet uit of je Apple of Google heet...
Ik weet echt niet waar je ligt over te zeuren. Ik gebruik force touch en ondervindt daar echt geen problemen. Ik was destijds sceptisch tegenover haptic touch op de iPhone omdat Force Touch heel intuïtief aanvoelde maar de haptic touch implementatie is echt wel geslaagd te noemen.
Maar er zullen altijd wel mensen zijn die zeuren dat ze het beter weten maar goed we krijgen van hen zelfs nooit een prototype te zien van hoe de perfecte smartphone moet zijn dus tja ik hou het wel bij partijen die effectief iets afleveren ipv enkel praatjes opvoeren.
Het was op de Apple Watch een fantastisch idee. Ik gebruik het constant en draag al 3,5 jaar een Apple Watch.

[Reactie gewijzigd door Detandwiel op 23 juli 2024 14:35]

Geen slecht idee, maar gewoon slecht uitgelegd, je kon gewoon vaak niet zien of je force touch kon gebruiken of niet.
Goed idee, slecht uitgevoerd dan?
Goed punt, het was onzichtbaar en de functie werd niet goed of niet consequent gebruikt door apps. Op iPhone was het nog minder consequent, want die apps moeten ook op iPad of oudere toestellen kunnen draaien waar 3d-touch niet op zit, dus het was vragen om problemen.

Maar helaas heeft het slopen van 3d-touch op iPhone 11 er niet toe geleid dat het toestel dunner werd. Dat had wel gekund, want door het weglaten kon het scherm iets platter. Bij iPhone 11/Pro etc is die ruimte ruimschoots gecompenseerd door de dikkere accu. Ik vind dat jammer, want iPhones zijn eigenlijk al te dik/komp/zwaar. Ik vond de iPhone 7 het fijnst om vast te houden, die was mooi dun. Hopelijk komt er weer een dergelijk model in de nieuwe line-up. En wat plattere watch zou ook fijn zijn.
Spijtig maar als het vervangen kan worden door iets wat er op lijkt, zoals haptic touch op de iPhone XR, 11, 11 Pro, 11 Pro Max, dan is het geen probleem. Ik hoop dan wel dat ze hierdoor ruimte besparen binnenin om de Apple Watch dunner te maken of meer batterijlevensduur te geven.

[Reactie gewijzigd door Detandwiel op 23 juli 2024 14:35]

Het lijkt me eerder een kostenbesparing in plaats van een ruimtebesparing.
Apple vermeldt niet waarom de functie verdwijnt.
Simpel; haptic touch boost het voldoende na om bruikbaar te zijn, hoewel echte die hards 3D touch missen. Mooi moment om uit te faseren en in de nieuwe Apple Watch een verbeterde batterij aan te kondigen door de ruimte die vrijkomt.
Dezelfde vrije ruimte die vrij kwam toen de 3.5mm aansluiting eruit werd gesloopt maar niet door een grotere accu vervangen werd zeker.
Apple laat zaken weg om de marge op hun toestellen nog groter te maken dan hij al was. Nooit om het voor jou beter te maken.
alsof het zoveel qua ruimte scheelt :')
Oh dat is spijtig... juist 1 van de dingen waar ik force Touch wél regelmatig gebruik....
Ik kan me geen enkele 3rd party app herinneren die het gebruikte. Ik denk dat ze een soort van mini-icoon hadden moeten ontwerpen als indicator dat iets force-touchable was, nu strompelde je er ook maar toevallig tegen aan. Verborgen functies worden niet gebruikt.

[Reactie gewijzigd door BikkelZ op 23 juli 2024 14:35]

Mjah. Opzich vind ik force touch fantastisch. Maar ik denk er eigenlijk nooit aan, dus qua UX design is het niet natuurlijk (genoeg). Dat maakt het uiteindelijk een nutteloze gimmick, en een leuk experiment. Maar daar ga je geen hardware ruimte en accu capaciteit aan spenderen op dergelijke platforms.
In lijn met de andere reacties hier, het is/was een geweldige feature.

Ontzettend jammer dat ze dit laten gaan.
(Overigens is de haptic touch (op de iPhone) variant echt vreselijk in gebruik, het voelt niet aan alsof het iets toevoegt en hoop dat het niet naar de Watch komt...)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.