Mijn kijk erop als backer van zowel Star Citizen en Lifetime Pass owner van Elite Dangerous:
Ik had liever uberhaubt geen spacelegs gezien, maar al zeker niet in spacestations, 'kleermaker blijf bij uw leest'....
Daar is Star Citizen zoals jij zegt al mijlenver koploper in, en niet de focus van Elite.
"Ships are the central feature of Elite Dangerous"
En dat zou het moeten blijven en daar zijn nog zo ongelooflijk veel verbeteringen haalbaar, zoals, maar niet gelimiteerd tot:
1. Meer Schepen (inkoppertje ik weet het, maar met totaal 38 vliegbare schepen, en < 10 veel gevlogen schepen is het een lachertje)
2. Graphics: Interne en externe graphics van het schip lopen niet synchroon met elkaar (de cockpit beweegt onafhankelijk van het deck, verschrikkelijk irritant)
3. Storage bays op stations (als je net 4 uur goederen hebt collecteren (via bijvoorbeeld minen) wil je er wel een goede prijs voor krijgen, en een miner is meestal niet zo goed in ver vliegen, een opslagplaats op een station zou dan wel fijn zijn zodat je een transport schip ze kan laten ophalen (desnoods in meerdere runs), of bijvoorbeeld Ancient Relics of andere very rare commodities.
4. Huge battle ships: die zouden kunnen docken via een space port, ipv in een station
5. Huge commercial ships: Ze hebben net de beta gehad van "Fleetcarriers", die kunnen alleen geen "fleet" carriën, en geen profit maken, gemiste kans, doop ze om als commercial, en pas de market aan zodat ze wel een profit kunnen maken en ze hebben een toekomst.... (heb ik ook nog tig ideeën voor indien nodig

)
5a: Mega Ships: Een Fleet Carrier die daadwerkelijk een fleet kan carriën...
6. Cargo Bay Bays: een Level 3 bay nodig om een level 1 apparaat in te stoppen? waanzin, net zoals HDD bays zou je toch van 2x 3,5" bay een 3x 2,5" bay moeten kunnen maken? Dus een level 2 bay zou een bay-splitter moeten kunnen hebben, die 2 engineered (small) level 1 equipment kan huisvesten, of een level 3 bay die 2x level 1 standard equipment kan huisvesten.
7. Een Level 6 fighter hangar (64ton) zou makkelijk een Sidewinder kunnen huisvesten (42ton), waarom kan dat dan niet? een level7 (128ton) zou je zelfs een tricked out Viper MKIII in kunnen passen.
8. Time/Space/Speed klopt niet in real time bij distant destinations, (je komt niet rechtevenredig sneller aan als je 900CS/s vliegt als wanneer je 150CS/s vliegt)
9. Meer interactie van de Alliance (schepen/rankings/missions, waarom is er een "Alliance" als ze he-le-maal niks doen/uitvoeren/creeren/willen?) Hetzelfde geld voor de Gathering of Independents, Als je écht onafhankelijk wil zijn dan maak je óf je stelsel verboden voor die ranzige federatie/empire/alliance aanhangers, óf duur (onaantrekkelijk), óf alleen toegankelijk als je uitgenodigd bent (permit). In alle gevallen moet je sowieso een reden hebben dat mensen uberhaubt wat met je te maken willen hebben, dus moet je een USP hebben, en dat is in Elite eigenlijk zonder uitzondering Resources of Technology, daar is nog zoveel mee te doen....
10/10A. Laadtijd optimalisaties (op trage verbindingen is de helft van je ervaring wachten op het enteren van stelsel/station/missionboard/etc) & Bugs - Helaas nog heel veel na 6 jaar...
11. nét buiten de top 10. - Captain's van Cruise liners horen niet weergegeven te worden in volledig jumpsuit met helm als ze announcements doen in /2 , je hebt niet voor niks life support aan boord van je schip, dat schrikt mensen toch af als je eruitziet of je je Beluga Liner het slagveld op stuurt
[Reactie gewijzigd door zion op 23 juli 2024 14:09]