Consoleversie Elite Dangerous: Odyssey is uitgesteld om pc-versie te fixen

Frontier stelt de release van de grote Elite Dangerous: Odyssey-uitbreiding voor consoles voor onbepaalde tijd uit. De ontwikkelaar doet dat om tijd vrij te maken voor het oplossen van de problemen met de pc-versie. De uitbreiding voor de pc verscheen in mei.

Met de Odyssey-uitbreiding voegde Frontier diverse nieuwe mogelijkheden toe aan ruimtesimulator Elite Dangerous. Spelers kunnen daarin nu ook op planeten landen en die te voet verkennen. Ondanks een alfaperiode van een maand waren er bij de release veel problemen. Spelers hebben te maken met uitval van servers, prestatieproblemen, diverse bugs en ook op de interface is veel kritiek.

Sinds het uitbrengen van de Odyssey-update heeft Frontier al diverse patches uitgebracht voor de pc-versie, maar nog niet alle problemen zijn opgelost, tot ongenoegen van spelers. Frontier schrijft op zijn forum op de hoogte te zijn van de frustratie van veel spelers en dat te begrijpen: "De community heeft gesproken, we hebben de feedback gehoord en zullen daar iets mee doen".

Omdat de ontwikkelaar de afgelopen tijd bezig is geweest met het oplossen van bugs in de pc-versie van Odyssey, is het werk aan de consoleversie stil komen te liggen. Frontier zegt nu dat de pc-versie prioriteit krijgt en dat het werk aan de consoleversie pas hervat wordt als de problemen met de pc-versie zijn opgelost. Wanneer dat zal zijn, is nog niet bekend. De consoleversie van Odyssey is daarmee voor onbepaalde tijd uitgesteld. Volgens een eerdere planning had die dit najaar uit moeten komen.

In de komende maanden komen er volgens Frontier meer updates voor de pc-versie, die moeten bugs oplossen en de prestaties verbeteren. Ook zegt Frontier te werken aan nieuwe features en verbeteringen voor het spel. Maandelijks zal de studio spelers informeren over de ontwikkelingen.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

13-07-2021 • 16:25

56

Reacties (56)

Sorteer op:

Weergave:

De game heeft een trouwe fanbase en heeft enorm veel te bieden. Je kunt in feite de complete melkweg onderzoeken.
Wat er in dit geval gebeurde (ik heb vele honderden uren in de game zitten) is dat er een betaalde alpha versie was (Odyssey) met een flinke uitbereiding van de game, nl kunnen lopen op planeet oppervlakken en daar vanalles ontdekken en wat missies uitvoeren. Daarna kwam de 'echte versie' maar die veranderde ten opzichte van de game zonder deze uitbereiding zoveel, dat er terecht flink geklaagd werd. Vooral grafisch was er ineens vanalles mis met antialiasing, lightmaps, bizarre bumpmapping waardoor planeet oppervlaktes eruit zien als gesmolten plastic (alsof het spel 15 jaar oud is), lage framerates waar eerst niks aan de hand was etc etc. Ook servers die slechte verbinding maken waardoor je je progressie kwijt bent (voor alles is een verbinding nodig). Alsof alles getuned was op die 1st person ervaring maar ten koste van de rest.
Ook de interface kreeg een overhaul met daarin keuzes die door velen niet gewaardeerd werden. Dus mensen die betaald hadden voor de alpha versie (vreemd verdienmodel maar goed) en dachten nu een afgeronde game te krijgen kwamen bedrogen uit. Een aantal patches later zijn veel basale dingen nog niet opgelost. De echte versie is eigenlijk niet meer dan een betaalde beta versie. een aantal fans zijn terug gegaan naar de vorige versie en wachten wel af denk ik, of doen het er maar mee. De discussie is enorm gepolariseerd, mensen die kritiek hebben worden uitgemaakt voor klagers, de anderen voor fanboys. Dus serieuze voorstellen voor aanpassingen verzuipen in het geschreeuw.
Ik ben benieuwd waar ze nu mee komen, ik heb het spel zelf aan de kant gelegd, over een tijdje maar weer eens kijken. Tot nu toe waren alle patches er om de 1st person ervaring beter te maken. De vreselijke interface design keuzes zullen ze wel niet veranderen, dat is meer een kwestie van smaak. Of de basale grafische dingen veranderen weet ik niet, ik hoop het (ik hoor dus bij de 'klagers'!).

Ter info, er is en basis game ED en een addon Horizons, dat werkt gewoon, en een addon Odyssey, die gammel is. Maar je kunt gewoon Horizons spelen.

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 24 juli 2024 21:04]

Klopt het dat dit spel zonder Joystick moeilijk te spelen is en dat het rond vliegen nogal wat skill vereist?
Cyphax Moderator NOS @yPop13 juli 2021 20:07
Het is prima te doen met keyboard en muis, of met een controller; je hoeft het daar niet voor te laten liggen. De game heeft wel een vrij steile leercurve, maar het is niet allemaal even gevaarlijk en voor een beetje rondvliegen en ontdekken (de game heeft 400 miljard sterrenstelsels, een fractie van een procent daarvan is door spelers ontdekt/bezocht) hoef je niet zo heel veel van de game te leren. Je hebt tegenwoordig daarbij ook nog eens (super)cruise control en een parkeerhulp die het een beetje verlichten.
Volgens mij heeft de game maar één sterrenstelsel, namelijk de Melkweg.
Ja, "zonnestelsels" had ik moeten schrijven.
Ik speel het spel zonder problemen met muis en keyboard. Het vliegen (met flight assist) heeft enige oefening nodig maar het is zeker niet problematisch lastig.

Vliegen met flight assist is alsof je onder water in een schip zit. Je gaat de kant op waar je naartoe kijkt.

Vliegen zonder flight assist is een stuk lastiger ongeacht wat voor hardware je gebruikt. Dan werkt het wat "realistischer". In vacuum verlies je nagenoeg geen momentum dus je moet terug "duwen" wil je tot stilstand te komen. Dus bijvoorbeeld: je draait naar links. Je zal oneindig lang door blijven draaien tot je genoeg kracht terug geeft. Het voordeel van vliegen zonder flight assist is dat het leuk kan zijn en het is enorm goed voor PvP. Stel je voor dat je keihard langs iemand raast maar wel zn richting op kan blijven kijken en hem kapot knallen terwijl je tegenstander (met flight assist on) nog van richting moet veranderen.
het vliegen leer je zo en er zijn tutorials. de game mechanics en logica duurt wat langer en er is geen verhaal. het doel is geld verdienen om een beter schip te kopen voor een bepaald doel: trade, combat, mining, exploring, turism etc. Dat duurt lang. Er is veel fanbased materiaal om te helpen, vooral gebruiken. Zo leer je het snelst. Op reddit kun je veel info vinden https://www.reddit.com/r/eliteexplorers/

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 24 juli 2024 21:04]

De eerste tip die ik altijd aan nieuwe spelers geef is dat ze het beste voor de eerste paar uur kunnen co-oppen met een ervaren speler met een flink schip. Die kan je dan helpen bekend te worden met de game, en kan je ook helpen het grinden over te slaan door samen een cargo-missie met een flinke payout te doen, zodat je iets beters kan kopen dan een Sidewinder.
Ik had er des tijds eentje gekocht en maakt het wel leuk. Maar het is niet noodzakelijk. Aansluitend wat de rest zegt: Het is wel even uitpuzzelen hoe alles werkt. Het heeft mij bijvoorbeeld even geduurd om achter te komen dat je automatisch kunt landen ipv dat handmatige. En koop/verkoop je een verkeerd onderdeel, dan werkt het niet meer. Maar dat zelfde zou je kunnen hebben met in de ruimte vliegen en zonder brandstof te komen, zonder de modules om aan brandstof te komen (of in het verkeerde zonnestelsel zitten).
Niet perse, maar ik vond het met een flight stick wel een stuk makkelijker. Je hebt meer controle dan bij een muis en toetsenbord. Je kunt het natuurlijk ook zo afstellen zoals jij het prettig vind. Wel flink oefenen. Maar dat maakt het ook leuk.
Het is eerder het tegenovergestelde, want je hebt eigenlijk 2 HOTAS (sticks) nodig als je geen MKB gebruikt. Wat betreft "skill" is Elite niet bijzonder veel moeilijker dan menig 6DOF (six degrees of freedom) ruimte-sim in de besturing, het heeft weliswaar extreem veel (mogelijke) controls en functies maar op PC ook een bijzonder goed ontworpen control-scheme en GUI, en een hoge "easy to learn, difficult to master"-factor in de eerste 50-100 uur. Ik geef de voorkeur zelfs aan MKB, in ieder geval tot ik m'n 2de HOTAS en een throttle aanschaf, wat best een duur grapje is als je geen Chinese plastic wegwerp troep wil. Zowiezo zal je een hoop uren bezig zijn met non-combat, maar ik raad je zeker aan om vanaf het moment dat je in een Cobra en Python stapt wat bounty hunting te doen om gevechten, power management, FA Off etc. te leren, en wellicht wat smokkelwerk om wederom FA Off en basic heat management (via silent running) te leren. Daarna zou je al goed op weg naar een Anaconda moeten zijn.
Ik heb het een paar jaar geleden gespeeld op PS4 en vond het een cool spel. De graphics zijn echt fantastisch maar het voelde voor mij soms echt als een sim (en voor mij een beetje té). Vooral bij een planeet aankomen, als je te laat je hyperdrive uit zet overschiet je de planeet en kom je nog lichtjaren verder aan en moet je tergend traag er naar toe vliegen of anders nogmaals in hyperdrive om er sneller te komen. Het docken op een planeet vond ik ook vet moeilijk, maar op een gegeven moment had ik een module voor mijn schip gekocht die dat voor me deed.
Ziet er mooi uit. Ik heb pas ED in de steam deals gekocht maar het is nog niet gelukt om het spel überhaupt op te starten via GeForce now. Overigens pas een paar minuten :Y) naar gekeken, kennelijk moet voor dit spel ook weer een account worden aangemaakt bij de uitgever. Ik ben benieuwd, lijkt me een mooi spel maar ik heb weinig tijd om te gamen.
Ik had ook ergens gehoord dat VR support verwijderd was met deze uitbreiding, klopt dat? Ik bedoel FPS is niet het beste in VR te spelen, maar ik vond het spel zelf veel leuker in VR dan "gewoon".
ik heb geen VR, dus weet dat niet echt. De vorige versie ED Horizons werkt nog gewoon, dus hhet is niet zo dat je nu niet meer kunt spelen, de Odyssey uitbereiding schijnt nog niet te werken met VR. Het idee was geloof ik dat VR werkt zolang je in je schip zit (dat schijnt ook fabntastisch te zijn), maar zodra je uitstapt niet meer. Ik weet niet hoe het daarmee staat. Lijkt me ook montzettend moeilijk te realiseren eigenlijk.
Odyssey kun je niet volledig in VR spelen, inderdaad. Volgens een dev-update gaat dit ook nooit gebeuren.

De 'base'-versie waar tegenwoordig ook Horizons in zit kun je nog wel in VR spelen.

[Reactie gewijzigd door SacreBleu op 24 juli 2024 21:04]

Even los van dit specifiek geval, ik weet daar niet voldoende van, valt dit in de terugkomende negatieve trend bij games die op dit moment uitkomen, zeker bij de pc versie. Het thuiswerken heeft blijkbaar toch behoorlijke consequenties voor het soepel laten draaien van een game op alle mogelijke pc hardware.

Bij bungie geeft men bijvoorbeeld aan dat dit een uitdaging is van het "work at home" beleid wat veel developers op dit moment hanteren.

https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/50397
One of the unfortunate consequences of working from home is that we no longer had access to our PC compatibility lab to do in-depth testing on the performance impacts of our changes.
Het is daarmee niet onwaarschijnlijk dat het thuiswerken ook gevolgen heeft voor Frontier. Zo te zien is dit namelijk niet de eerste keer dat er sprake was van uitstel,

https://tweakers.net/nieu...d-tot-later-dit-jaar.html

Hier gaf men juist aan dat de pc versie minder geraakt was door de problematiek, blijkt achteraf een onderschatting.

[Reactie gewijzigd door neolite op 24 juli 2024 21:04]

Dit heeft denk ik niet met het thuiswerken te maken, maar met het te snel uitbrengen van een game wetende dat het nog niet af is maar de quota behaald moet worden voor de investeerders.
Thuis werken zal altijd grote invloed hebben op development team.
Het gaat om de toegankelijkheid van inter team communicatie. En thuiswerken is barrierre wat productiviteit gerelateerd aan optimale communicatie omlaag haald.
Inter communicatie tussen functie binnen een dev team kan hoog zijn.
Thuiswerken is ideaal voor functies waar je 100% onafhankelijk kan functioneren.

Als je in 8 uur normaal als je bij mekaar zit in 10 man team. Kan adhoc direct met minstens 5 man communiceren en rest 10 meter verder en je probleem communiceren of uitwerking of dev keuzes als dat intensief 60 keer per dag tussen 6 man gebeurd. Heeft thuiswerken grote impact. Vooral korte frequente communicaties hebben grote impact. Een vergadering van 1 uur. Speelt overhead van thuiswerken kleinere rol.
Lijkt mij ook, wat houdt een thuiswerker tegen om de files te uploaden naar het bedrijf waar iemand het test?
ik denk niet dat testers thuis een veelvoud aan apparatuur hebben om goed op te testen.
Misschien was ik niet duidelijk genoeg
files te uploaden naar het bedrijf waar iemand het test
Waar iemand op het bedrijf het dus test.
Ja, maar dan doe je de aanname dat de testers dus wel op 'het bedrijf' aan het werk zijn.
Dat is intern vast wel te regelen natuurlijk. Dat er een pandemie is wil niet zeggen dat iedereen altijd thuis werkt wanneer je achter een pc zit.
Daar hadden ze de alpha voor, wij als gebruikers hebben dat voor hun getest en in de issuetracker gezet. Daar is vervolgens niet goed op geanticipeerd en zitten wij nu met de gebakken peren. Er is gewoon van bovenaf aangegeven dat er bepaalde dingen wel en andere dingen niet gedaan moeten worden zolang de uitbreiding maar op de markt komt.
QA word meestal sowieso uitbesteed. Het gaat ook niet om het niet weten dat er bugs zijn - als je zo'n grote game oplevert weet je gewoon dat er bugs zijn waar je niet de tijd voor had, omdat andere bugs belangrijker waren.
Het is alleen lastig om op basis van een lijst met bugs te bepalen of iets wel of niet door kan naar productie.

Desalniettemin moeten verschilende studios zich inmiddels wel achter de oren aan het krabben zijn hoe ze dit soort dingen eerder kunnen opvangen in de toekomst.
Desalniettemin moeten verschillende studios zich inmiddels wel achter de oren aan het krabben zijn hoe ze dit soort dingen eerder kunnen opvangen in de toekomst.
Dit is dus het probleem waar we al heel lang tegenaan lopen, games worden vaak uitgegeven ongeacht de staat van de game. Maarja... pre-orders en iets met geduld van de consument :|
Verder op de Off-topic:

Wellicht ben ik wat simpel, maar vind ik dit dan toch weer een excuus. Als men met 1 a 2 teams wil testen met de compatibility lab machines, verplaats deze benodigdheden dan naar een grotere ruimte in het kantoor en de mensen kunnen, met afstand en andere voorzorgsmaatregelen, echt wel omgeving maken om te kunnen testen. Het kost alleen wat meer moeite. Is natuurlijk erg kort door de bocht, maar waar een wil is, is een weg.

Voor mijn gevoel wordt het thuiswerken nu als zondebok gebruikt voor een hoop dingen die wel of niet goedlopen en op bepaalde situaties klopt dit ook. Zelf heb ik heb in een industrie gewerkt waar constructies van miljarden werden gebouwd met teams die over de gehele wereld zitten en vrijwel alleen met elkaar remote konden samenwerken (ook al voor Corona). Daar kon je bij de klant ook niet bij aankomen dat het thuiswerken voor vertraging heeft zorgt...

Verder On-topic: Het is prettig om te zien dat Frontier nu eerst wat meer tijd geeft aan bestaande klanten ipv release er zo snel mogelijk doorheen proberen te drukken. Daar kan menig studio nog iets van leren ben ik van mening.
Ja je weet niet de cash reserves van Frontier. Oplossingen zijn makkelijk als kosten met gemak kan compenseren. Bug fixen en Q&A is kosten plaatje de grens is tot waar geld op is. Daarnaast is PC nogal lastige dat er veel hardware configuraties zijn en lang lopende OS en software installaties als apps firmware en drivers en die combinaties dat bugs kunnen opduiken pas na release.
Akkoord en dat daar heb ik het in principe ook niet echt over. Ik vraag me af hoeveel geld/tijd ermee gemoeid is om de machines die ze op dit moment in het test lab hebben staan te verplaatsen naar een andere ruimte binnen het kantoor waar het iets ruimer is en daar enkele mensen van het testteam aanwezig zijn. Het proces voor bug fixen en Q&A zou, in mijn ogen, dus vrijwel hetzelfde kunnen blijven namelijk.

Ik ga in dit stuk vooral in op het feit dat ook dit bedrijf thuiswerken als excuus gebruikt om iets anders "goed" te praten terwijl veel zgn problemen die aangekaart worden opgelost kunnen worden met een beetje out-of-the-box denken en goed management eromheen.
Thuiswerken maakt testen & QA (en heel veel andere dingen) lastiger; maar het uitbrengen van een product/patch/update/etc wat "nog niet af is" is een keuze.
Nou eigenlijk niet, als de middelen op zijn en op releasable niveau is dan moet je ervoor gaan. Als je bug vrij wilt releasen moet je enorm veel hardware config testen aantal public beta release doen en dat kan productie tijd gemakkelijk verdubbelen zo ook kosten. Q&A bij open sandbox game om dat goed te doen is veel extremer dan bij corridor game.
Procedureel q&A is ook lastiger er kunnen edge cases opduiken die tester nog niet tegen gekomen is dus dat maakt het ook lastiger om op hoog niveau van bijna bugvrij te krijgen.
Dit soort games zijn Q&A hogs.
Dit soort games zijn Q&A hogs.
Dat ontken ik ook niet :). Als de tijd/geld/middelen het toe zouden laten dan zou elke developer natuurlijk zo lang mogelijk door willen werken; games (net als veel andere dingen waar het creatieve en technische vlak elkaar raken) zijn zelden ooit 'af'. Ik doelde meer dat er iemand (vaak de uitgever en/of investeerder(s)) een keuze heeft gemaakt dat met de huidige staat de boel releasable was.
Ja als je kijkt op Steam wat Elite Dangerous: Odyssey krijgt is het niet goed voor hun, hij staat er als
grotendeels negatief, ben benieuwd of dit wel wat woord als hij op de consoles komt.
Vroeger had je uitgevers die pas iets uitbrachten als het werkte.
Nu mag je blij zijn als het werkt nadat het is uitgegeven. Tuurlijk heb je je aan je eigen deadlines te houden, maar een beetje verantwoordelijkheid voor je eigen product is ver te zoeken tegenwoordig.
Wanneer was dat dan? Vroeger zijn er regelmatig cardridges uit de schappen getrokken en vervangen met up to date werkende exemplaren. Genoeg oude titels te vinden die je door gamebreaking bugs niet kan uitspelen.

Games die je met een inbelverbinding moest updaten, waarbij je zelf de patch via Altavista ofzo maar moest zien op te sporen(al had power unlimited en zulke bladen vaak de info ook wel)

Vroeger was niet altijd beter, iets met een roze bril en zo.
We hebben duidelijk andere ervaringen.
Ik kan me geen game herinneren, console of pc, die niet werkte nadat deze was uigekomen pre-internet tijdperk.
Vroeger was de complexiteit enorm versimpeld games, vooral extreem abstract.
Teams kleiner content werd gemaakt door programmer. In prille begin was one man job op Atari 2600 wel met asembler language dus toch iets voor hardcore lowlevel programmers. Zulke producties zijn dan ook veel overzich dan huidige 100++ teams
En terraflops aan game features.
Sorry, maar ik krijg een beroerte als ik dit probeer te begrijpen.
Kennelijk heeft Google translate er ook moeite mee gehad.
Als je de geschiedenis van Elite bekijkt is dat niet helemaal zo. Braben heeft met de allereerste Elite ook een "nog niet af" product op de markt moeten brengen. Hij heeft er zelfs de avond van tevoren nog een extra feature ingezet die de publisher nog niet eens gezien had.

https://www.youtube.com/w...b_channel=Jes%C3%BAsZafra
Thanks, ter kennisgeving aangenomen. Ik heb de eerste Elite niet gespeeld.
Man man, wat een lachertje is deze game geworden. Zo jammer. In het verleden honderden uren aan besteed, altijd de hoop gehad dat het beter zou worden.

Inmiddels is het vertrouwen in Frontier wel weg. Dit is de zoveelste tegenvaller. Odyssey had nooit zo opgeleverd mogen worden. En dat zelfs na heel veel feedback die ze tijdens hun 'alpha' (lees: veredelde betaalde demo) ontvingen.

Odyssey was al meermaals uitgesteld, en nog viel het zo tegen. Op alle fronten.
Ik heb er geen vertrouwen in dat ze met het uitstellen van de console versie veel verder komen of überhaupt in de buurt van wat spelers verwacht hadden (of zelfs beloofd was).

Met ook in het achterhoofd dat ze bevestigd hebben dat VR en schip interieurs niet langer op hun lijst staan, terwijl dat voor heen nog expliciet "not at Odyssey launch" was
Yeah wel een blunder. zo lang aan gewerkt en het werkt nog steeds niet. Ik vergeet deze game maar snel. Vond de base game niet zo veel aan. Maar dacht dat deze uitbreiding daar misschien verandering in kwam brengen. Maar nee dus.
Het zijn complexe feature rijke games, zeer moeilijk om grondig te testen.
Het is geen sandboxje maar overbemeten 4xtreem exploring sandbox.
Ze hebben beperkte middelen. En dat doet mijdenken aan Egosoft de X-series.
Die zijn na versie 2.x speelbaar maar nog steeds verre van polisched.
Hoort bij de genre.
MMO gebeuren maakt het nog zooi complexer in Frontier game.

In de MMO productie volgens de huidige maatstaven voor large producties is een 10jaren productie niet zo bijzonder meer. Eve en WoW. Maar dat kan ook alleen goed aangepakt worden met kapitaal backing voor 10 jaren productie. Als dat er niet is krijg je na 2mil een saaie kale game in 2 jaar. En als ze in 3 jaar er flinke feature pack moeten releasen met verwachtingen van wat meer bij 200mil$ en 6jaar maar doe luxe niet hebben. Frontier heeft dus ongeveer dezelfde beperkingen als Egosoft.
Waar Cig de funds en daarmee de tijd luxe wel heeft, dat 10 jaar zelfs geen probleem hoeft te zijn. Maar ook dat geen garantie voor succes is.
Klinkt meer alsof de PC versie te vroeg gereleased is, dus nu maar in zijn geheel fixen en dan de rest releasen...

Lijkt het nieuwe normaal wel qua games, half werk releasen want het verkoopt toch wel, om dan pas in de testing & bugfixing fase van ontwikkeling te zitten.
Nou, nee het is open sandbox game dat maakt grondig testen al onmogelijk.
Procedural omgevingen een 2de gegeven dat zeer moeilijk grondig testen is.
Dit soort complexe met voor gevoel oneindige stuaties wat gamer kan tegenkomen.
Maalt onmogelijk om grondig te testen.
Met test dus op niveau dat aantal bugs vooral de grote gefix zijn.
Na release duiken er dan hoop nieuwe op
Het is geen corridor game met fixed en optimized content.
Einde financieel jaar moest gehaald worden. Deedt uiteindelijk meer kwaad dan goed, 33% waarde kwijt.

En gezien de manier waarop daar ontwikkeld word is het brullen dat de console versies worden stil gelegd totdat pc problemen adequaat opgelost zijn is bovine excrement.

Een losstaande, slechte fps shooter met slechte mechanics en een vrij seniele verbinding met de vorige ip, is niet waar de semi simmers op zaten te wachten. Zeer voorspelbare cascade fuster cluck.
Nou nee, de 1st release is zeer kale saaie MMO extreem exploring focused game.
Je heb dus ieys wat werkt voor exploren van stersystemen van starbase to starbase.
Planet side landen is iets wat heel veel meer vergt van render engine en ook procedural planet content algoritmes zijn flinke mate complexer.
En daar bovenop komt dat dit met de vorige lichte mmo versie dezelfde player asntallen en belasting moet.

Dan moet je hakken in planetside gfx of mmo maximale aantal player in zone.
En dat los je niet zomaar op met intensief optimaliseren. Naast dat zo zware goal kwa optimalisatie om enig resultaat te behalen ook veel tijd vergt laat staan feasability.

De reden dat genre dood was is idioot hoge verwachtingen en vergelijken met gfx rijke corridor shooters met grote budget waar velen ook moeite hebben bij elke mate van hogere niveau van complexiteit. Waar publisher niet in willen investeren of aan branden.
Publisher houden van bewezen ip producties en omzet. Zodra er enige R&D en feasability gemanaged moet worden zijn zij als grote risiko .
Ik heb een paar duizend uur in elite, als je mijn referentie kader niet helemaal begrijpt 😄
Alhoewel ik Odyssey gepreordered had, ben ik pas ingestapt vlak voor "update 3". Hoewel ik enorm onder de indruk was van wat ze hebben neergezet, de grafische boost en hoe het speelde, zat ik met m'n RTX2070 en i7-8700 op de limiet van de hardware om een "stabiele" 60 fps (1440p) te halen te voet met wel alle details erg hoog geschroefd.
Dat was toch wel even schrikken want dit spel werkte ooit fantastisch op m'n 2e generatie i7 laptop met GT540M, zelfs met Horizons.

Na update 3 en 4 werd die stabiliteit gelukkig ook fors verbeterd en waren t aantal crashes ook fors afgenomen. Maar je blijft een aardige powerhouse van een PC nodig hebben om te voet te gaan. Gelukkig kan t al met een tandje mindere PC nu.

Alle kritiek die ze krijgen met deze DLC is gerechtvaardigd maar veel mensen vergeten ook even dat dit momenteel het enige spel is die dit soort gameplay biedt op zo'n enorme schaal. Petje af hoor.

Begrijp de keuze wel om consoles nog even van de problemen te ontzien.

[Reactie gewijzigd door LongTimeAgo op 24 juli 2024 21:04]

In mijn optiek slaan ze de verkeerde weg in door de ondersteuning van VR te staken. Elite biedt één van de beste vr ervaringen en is één van de weinige games waar het écht een toevoeging is i.p.v. slechts een gimmick. Stiekem had ik de hoop dat odyssey dus ook in VR kwam. Ik vraag mij af of Frontier hierdoor niet een selecte trouwe fanbase gaat verliezen.
wat ik gelezen heb is dat VR wel werkt als je vliegt in Odyssey, net as in Horizons, maar zodra je uitstapt wordt het meer een 2D ervaring (wat dat dan ook is). Ik vermoed dat een groot deel van de splers niet eens echt geinteresseerd is in de 1st person shooter ervaring, of dat gaat snel vervelen, maar wel in exploring on foot, rare levensvormen ontdekken en zo.
VR gaan ze voorlopig "on foot" niet doorontwikkelen. De bugs die er nu nog inzitten willen ze nog wel oplossen, maar on foot krijg je als het ware gewoon een mega groot tv scherm waar je naar kijkt. In je schip en srv is het nog wel gewoon VR.

Met een "hack" kun je overigens on foot ook VR krijgen, misschien dat Frontier daar nog eens iets mee gaat doen.
https://www.youtube.com/w...dw&ab_channel=JustDave_GG

[Reactie gewijzigd door Soliest op 24 juli 2024 21:04]

Even los van dit specifiek geval, ik weet daar niet voldoende van, valt dit in de terugkomende negatieve trend bij games die op dit moment uitkomen, zeker bij de pc versie. Het thuiswerken heeft blijkbaar toch behoorlijke consequenties voor het soepel laten draaien van een game op alle mogelijke pc hardware.

Bij bungie geeft men bijvoorbeeld aan dat dit een uitdaging is van het "work at home" beleid wat veel developers op dit moment hanteren.

https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/50397

[quote]
One of the unfortunate consequences of working from home is that we no longer had access to our PC compatibility lab to do in-depth testing on the performance impacts of our changes.
[/quote]

Het is daarmee niet onwaarschijnlijk dat het thuiswerken ook gevolgen heeft voor Frontier. Zo te zien is dit namelijk niet de eerste keer dat er sprake was van uitstel,

https://tweakers.net/nieu...d-tot-later-dit-jaar.html

Hier gaf men juist aan dat de pc versie minder geraakt was door de problematiek, blijkt achteraf een onderschatting.

Ging niet helemaal goed, graag verwijderen

[Reactie gewijzigd door neolite op 24 juli 2024 21:04]

Tja games worden te groot en te kostbaar, en mensen worden ook niet slimmer. Dus tja terug naar de vorige release en daar 1 jaartje doorkachelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.