Frontier stopt met verdere ontwikkeling consoleversie Elite Dangerous

Frontier stopt met de ontwikkeling van de consoleversie van ruimtesimulator Elite Dangerous. De game blijft speelbaar en zal nog 'essentiële updates' krijgen, maar er komt geen nieuwe inhoud naar de consoleversie. De uitgestelde Odyssey-uitbreiding is daarmee van de baan.

Frontier heeft de afgelopen maanden geworsteld met de vraag over hoe verder te gaan. "Met pijn in het hart is besloten om alle console-ontwikkelingen te schrappen", schrijft de ontwikkelaar. Frontier wil focussen op de verdere ontwikkeling van het verhaal en wil zich concentreren op één codebase.

De pc-versie van Elite Dangerous kreeg in mei vorig jaar de grote Odyssey-uitbreiding, maar daar waren veel problemen mee. Frontier stelde de consoleversie van de update vervolgens uit om tijd vrij te maken voor het oplossen van de problemen met de pc-versie.

Tot dusver is de Odyssey-update niet verschenen voor consoles. Het gevolg daarvan is dat de ontwikkelaar de afgelopen maanden met twee codebases heeft gewerkt: de pre- en post-Odyssey-codebase, zoals het bedrijf die noemt.

De consoleversie van Elite Dangerous blijft werken, maar krijgt geen nieuwe inhoud meer. Wel zegt Frontier dat het spel nog essentiële updates krijgt. Wat nieuwe inhoud betreft, focust de ontwikkelaar zich nu volledig op de pc met de post-Odyssey-codebase.

Elite Dangerous
Elite Dangerous

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

11-03-2022 • 09:38

54

Submitter: Player1S

Reacties (54)

54
54
22
4
0
28
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb Elite Dangerous een tijdje gespeeld, maar ik vond dat voor hoeveel resouces Frontier zou moeten hebben volgens verschillende bronnen, het toch een vrij karig spel. Het is een vrij goede simulator van het originele Elite (dat ik ook gespeeld heb), maar behalve mooie graphics en een erg groot universum, zit er vooral veel grind in de game om te verhullen dat er niet zoveel unieke content is.

Ik was er toch vrij snel op uitgekeken, en heb tot nu toe de uitbreiding niet gekocht.
Je verhaal bevestigt wat ik lees van sommige spelers, dat het een prima Space Truck Simulator is. Dat is geen spot. Er is daar zeker een behoefte aan. :)

Deze post op het Steam forum vat goed de problemen van Elite: Dangerous samen. Met name dat het een spel gebaseerd is op een live service, zorgt ervoor dat stap voor stap ondersteuning afgebroken wordt. Zelf speel ik dit soort spellen niet. Als ik een spel koop, dan wil ik het spelen wanneer ik het wil, niet wanneer een ander het toestaat.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 27 juli 2024 22:20]

Het is soort van MMO zonder RPG level systeem. En heb niks met MMO.
Co-op in LAN vind ik zat.
Dus knapte al af toen single player gecanceld werd.

Elite orginal kwam in tijd uit dat nerds de enigste waren met die oer home computers.
Hun game voorkeuren zijn stuk extremer. Dus deze extreem exploring in extreem sandbox galacy moet je liggen.

De moderne gamer vind de gangbare rijkere sandbox fijner.
Meer game dan simulator.

Het vervuld een niche.
Het is een sandbox spel waar je inderdaad zelf een open mind moet hebben om er meer uit te halen. Verder is het wel vrij lastig om in het spel zelf achter dingen te komen maar er is wel redelijk wat te doen. Zeker nu met Odyssey zijn er veel dingen bijgekomen. Nogmaals, je moet er wel zelf wat voor doen en een open mind hebben.
Het orgineel was toen in de tijd dat dev nerd waren en hun eigending konden ontwikkelden omdat games toen kleine team genoeg was. En dus game maakten waar ze zelf ook de target van zijn. Games door nerd voor nerds.
Het is geen massa audience targeted concept. Maar oude glorie wat in deze tijd waar gamen geaccepteerd is door massa, in niche valt. En daarmee veel gamers juist niet aanspreekt. De hardcore / nerd simulatie aanhanger hecht heel veel aan die oversized sandbox galaxy. Maar de massa valt juist daarover en veel games met zo procedurele game universe valt die lege extreem grote juist tegen.

Ik zou dat anders aan pakken op zich hoeft galaxy sized universe geen probleem te zijn. Het gaat om de gangbare starship snelheden.
De snelheid of jump is in deze game laag je jumpt van ster tot buur ster of paar.
Houd in de gameplay verhouding snelheid vs sandbox is extreem laag.
In fps shooter Stalker sandbox is alsof je de hele aardbol als sandbox pakt. En je in jeep tank of truck maximaal beweegt.
Of startrek sim waar sterren als hectometer paaltjes 100meter voorbij zoeven
Warp speed in Parsec per seconde.

Zo zal in ARMA als je alleen te voet over grote eiland op missie gaat te lage beweging snelheid zijn voor zo grote sandbox.
Heb het spel al jaren niet meer gespeeld (PS4) ondanks dat ik het aan het begin wel leuk vond, is de hoeveelheid grinden in dit spel niet normaal hoog. 10-tallen uren grinden om een mooie FSD boost te krijgen. Welke je vervolgens niet in een andere schip kon zetten. Dus het grinden begon bij een ander schip weer opnieuw.
De FSD boost module kun je gewoon uit een schip halen en in een andere plaatsen. Een ge-engineerde Frameshift Drive (met langere jump distance bijv.) kun je ook gewoon in een ander schip plaatsen. Er zijn geen modificaties die gebonden zijn aan 1 schip.
Klopt, alleen een size 6 kun je niet in een size 4 proppen. Voor de rest zijn alle modules gewoon uit een schip te halen en in een ander schip te plaatsen.
Ik snap je kritiek, maar wat jij grinden noemt cinden de spelers van dit spel juist de aantrekkingskracht. Er zijn er die in real time letterlijk maanden bezig zijn om van de ene naar het andere einde van de melkweg te vliegen, dus dwars over de disk heen. Een groot deel van de fans zijn aan het exploren. En je kan heel veel hoor, maar niet in enkele 10-tallen uren. Je kunt vrijwel alles overzetten trouwens, maar een kleine engine of iets dergelijks in een groter schip kan, maar heeft dan minder effect (logisch).
ik weet nog de laatste keer dat ik een leuke exploring trip maakte......ging voor het eerst met een redelijke omweg van de bubble naar Sagitarius A om vervolgens met een omweg aan de andere kant weer terug richting de bubble te gaan.

Ik kreeg bijna een hartverzakking toen ik een stuk of 20 jumps voor de bubble in eens een systeem in jumpte die een flinke 2de zon had op zeer korte afstand van zijn main sequence star en daar plofte ik effe lekker doorheen......alle toeters en bellen afgaan, dit damaged dat damaged, heatsink van hier tot en met gebruikt.....spookte maar 1 ding door mijn hoofd.......waarom heb ik al die data niet verkocht toen ik bij sagitarius A was op dat station daar hahaha.

verder vind ik het erg leuk om in mijn clipper met 4 miniguns, waarvan 3 met incindiary rounds en 1 met corrosive rounds, te jagen op piraten, maar ik speel alles in solo universe. Ik heb een tijdje online gespeeld so to speak, maa r werd gek van die grapjassen diie het leuk vinden om mensen lastig te vallen die veel zwakker dan hun zijn en geen schijn van kans hebben.

[Reactie gewijzigd door Pim0377 op 27 juli 2024 22:20]

Jorgen Moderator Beeld & Geluid @Pim037711 maart 2022 19:26
Ik wil dit dus ook graag gaan spelen maar ik kom al niet los van die eerste planeet :'(
los van de eerste planeet?? toen ik begon met elite dangerous startte ik toch echt vanaf een ruimte station met een ruimteschip waarmee je hoe dan ook naar andere stelsels kon springen.

bedoel je niet misschien No Man's Sky ofzo? of Is Elite Dangerous flink veranderd voor starters?
Jorgen Moderator Beeld & Geluid @Pim037711 maart 2022 22:04
Ik zat in een dock en als ik naar buiten vlieg kom ik niet vd planeet af
hmm.......het is al een tijdje geleden dat ik gespeeld heb, maar volgens mij, als je vanaf een planetaire basis vertrekt, moet je redelijk steil omhoog gaan en op een gegeven moment in supercruise gaan, daarmee "vertrek" je echt van de planeet waar je op dat moment op bent en als je ver genoeg bent en niet meer gravitationally locked, kan je je FSD gebruiken om naar een andere ster te springen.
Jorgen Moderator Beeld & Geluid @Pim037712 maart 2022 00:59
Ik zal de PS4 nog 'ns aanslingeren en kijken of het lukt
en mocht dat niet lukken, dan moet je gewoon even uitloggen en Elite Dangerous de base game starten, niet horizons. in de base game kan je niet op planeten landen, dat is met horizons toegevoegd, je zou dan automagisch in orbit van die betreffende planeet in de game moeten komen.
Jorgen Moderator Beeld & Geluid @Pim037712 maart 2022 10:41
Top, dankjewel!
Wat je zegt klopt niet.
Alle modules zijn gewoon over te zetten in andere Schepen, als deze andere schepen de geschikte "slots" bezitten voor die modules.
Daarbij valt de grind voor een klein tot middelgroot schip hartstikke mee en kan je miljoenen verdienen door "space trucker" te spelen, alleen, of met vrienden. Er zijn genoeg tools online te vinden om de beste "buy & sell" stations te vinden.
Dat kan prima, zo heb ik mijn fully engineered FSD vanuit mijn Diamondback Explorer tijdelijk in een Type-9 gezet, om daar toch al zo'n 40ly range uit te halen. Je bent dan natuurlijk wel beperkt tot de slots die je hebt en de module class, dus een class 4 FSD zal niet in een class 3 slot passen.
Even belangrijk om te vermelden dat Frontier een process heeft om je console save gedeeltelijk naar de PC over te zetten.

Meer info daarover hier
Dat betreft helaas alleen de credits, de dingen die er echt toe doen worden niet overgezet :(.
Daar moet je nog heel even mee wachten. Ze zijn nu aan het onderzoeken of ze ook alle progress en assets mee kunnen gaan nemen. Het gaat nu alleen om credits.
Al dat negatieve nieuws over Odyssey... Terwijl de ambitie er écht ligt. E:D kan al zo veel meer, zo veel stabieler, dan elk ander "ruimtespel".
Ja ik had er in de eerste 3 "patches" ook problemen mee, maar na Patch 6 werkte die toch wel redelijk ok (Binnen "Private Group" sessies) en hebben er extreem veel plezier aan beleeft. Jammer dat de console spelers dit niet meer zullen ervaren.
Wellicht hebben ze de grenzen van het haalbare bereikt van hun engine in combinatie met de (oudere) consoles...
Je hebt gelijk.
Er is nog wel veel controverse over de grafsiche smaak van dingen, dus het uiterlijk. Love it or hate it, maar dat zijn design keuzen en niet bugs. De knalrode galaxy map die een click festijn is geworden. De belichting en bumpmapping van planeten die in mijn ogen af en toe de plank volledig mis slaat. Wat mij betreft hadden ze grafisch het on-foot deel met een andere engine moeten doen, en niet alles proberen te doen met 1 engine en dan net zolang tweaken tot het voor allebei niet optimaal meer is. Soort van "a camel is a racehorse deisgned by a committee".

Wat ook niet hielp is dat er een betaalde alfa versie was met veel feedback van de ocmmunity, en dat de ddefinitieve versie eigenlijk een gevroderde beta was, waar je opnieuw geld voor neerlegde.

Wat ik echt gaaf zou vinden is als ze modding toe zouden laten. Dat is de karcht van X3 en X4, die brengen een spel uit wat nogal rammelt en dat gaat de community erop los, geholpen door de makers. Dat geeft ook een enorm rijk spel.

Maar verder een uitstekend spel, ik heb er vele vele uren inzitten. Ik heb het een jaartje niet gespeeld maar krijg eigenlijk wel weer zin erin! Even mijn hotas afstoffen...

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 27 juli 2024 22:20]

Haha, ja die "design keuzes" qua kleur en licht was bijna per patch anders moet ik zeggen.
De ene patch was alles teletubbie vrolijk, de volgende patch grauw en "realistisch", vervolgens een tussenweg en nu... Ja het ziet er nog steeds prachtig uit, maar inderdaad met z'n rare 'problemen'. Maar goed, ik snap dat de prioriteit daar momenteel niet zal liggen.

En ze laten al een beetje 'moding' toe natuurlijk. Je kan bepaalde effecten verwijderen, de cockpit kleurstellingen aanpassen en andere zeer gelimiteerde dingen. Hopelijk ook ooit inderdaad de kleuren van planeten/sterreb, menu's, de wereldkaart, etc.
dat klopt, ik heb wel veel geexperimenteerd met cockpit kleuren. Ik ben kleurenblind dus het is soms moeilijk voor mij. Net even de patch gedownload en kan weer aan de slag. Zal wel even wennen zijn. Ik heb een stuk of 6-7 schepen. Even een sidewinder of zo kopen om wat mee te klooien hoe het ook alweer ging.

Ik ben benieuwd of die on-planet missies nou veel gespeeld worden. reddit staat vool met explorers en zonsondergangen op vreemde planeten, minder met screenshots van missies. En het is ook wel een kick om vanaf een bergtop op een planeet 3 zonnen boven de horizon te zien.

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 27 juli 2024 22:20]

De laatste keer dat ik Odyssey heb gespeeld met een maat van me hadden we allebei een "Assassination missie" gekozen die toevallig in hetzelfde compound van dezelfde planeet was. Coöp 'grond' missies werkte toen nog niet en daarna werkte ze heel slecht, met vage desync problemen. Ondertussen is dat ook al beter.
Zodoende gingen we met 2 schepen heen, parkeerde we een stukje van de basis af en liepen te voet verder (Let op je suit energie, die je in de basis of in je schip weer kan aanvullen) maar nadat we dus onze 'targets' hadden afgemaakt, moesten we dus vluchten, maar we werder overrompeld, kwamen in een 'corner' vast te zitten en vervolgens werden onze schepen die geparkeerd stonden ook beschoten door vijandelijke schepen.

Nou echt, wij in PANIEK terugrennen, terwijl we werd bekogeld van alle kanten, sprongen onze schepen in en vlogen zsm weg. De schilden van de schepen hielden t ook maar net aan uit.
Dit was toch wel een momentje van "Wow, dit is precies wat we eigenlijk al jaren lang hadden willen 'meemaken' in andere ruimtespellen en E:D heeft dit voor de eerste keer écht laten zien dat ze het kunnen geven!". Tis weer een paar maanden geleden dat ik t spel opgestart heb, toch maar weer doen.
dat is echt wel leuk natuurlijk, met de staart tussen de benen afdruipen en opgelucht ademhalen, niet omdat je missie geslaagd is maar omdat je het er levend hebt afgebracht. Het is niet een heel 'veilig' spel wat dat betreft. Bij mij was de cockpit lapot geschoten en dan heb je ook geed hud meer, en nog 10 minuten om blind te landen zonder kleersceuren op het dichstbijzijnde station. Dat was wel gaaf.
Ze moeten echt VR gaan implementeren, anders is het gewoon een non-starter vind ik. Ik speel Elite altijd alleen maar in VR.
Eens. Ik heb volledig in VR gevlogen naar Beagle Point met Distance Worlds 2 event. Wat een ervaring.
Terug niet.
Vond het jammer dat ze inderdaad de 'boots on the ground' niet in VR hebben gedaan. Je krijgt een soort 'bios scherm' voor je neus als je uitstapt van je voertuig in VR.
Wellicht komt het nog... Maar heb er niets over gelezen dat ze dit willen aanpassen/veranderen. Misschien is het ook gewoon moeilijk in de huidige implementatie van de engine.
Wat ik las was dat ze tijdens een bezuiniging iedereen die aan de engine werkte hebben ontslagen. Vandaar ook dat het zo traag is in Odyssey, hij rendert bijvoorbeeld het hele ruimtestation dat je door de ramen ziet, zelfs als je dat niet eens kan zien.
Ja ik weet toevallig wel dat ze een "core" teampje hebben laten zitten op E:D en dat de rest al weg is of op andere projecten is gezet. Maar dat klinkt idd bekend.
Zou ook verklaren waarom de FPS zo laag is "on foot".
Nou heel simpel. Dit Elite is hardcore niche concept. Dev zijn getalenteerd. Maar met je maken van je droom game kom je uit op target die gelijk gezind zijn met de persoon die de game maken, dev David Braben. Volk van toen die BBC computer hadden zelf ook vaak afiniteit met programmeren. Heb je nu meer common volk op consoles. Wil groot succes dan moet je game gericht zijn op de massa. En met simulatie van galaxy procedureel hoogstandje kom je daar niet. Je trekt de Astronoom daarmee aan en gamers met interesse in astronomie.
Hoog toegankelijkheid barrierre. Een IP die prehistorisch is in computer begrippen.
Dan moet je meer denken in Nintendo begrippen abstract en gameplay over alles.
Meer game dan simulatie.
Dit is voor die liefhebbers en ja dan beperk je target audience.
Maar dat is wat Elite fans moeten beseffen.
Een Arma milsim is ook niche. Gross trek de grens bij goede BF of operation flashpoint. Maar de massa zit meer cod. Zo ook met space “sims” meer game dan sims. Gebaseerd op zeer bekende IP. Story driven kan ook lineair.
Daarnaast spreekt zo genre wel de massa aan.
Oei dat is wel heel slecht nieuws, ik wist dat ze er moeite mee hadden maar dat het zo erg was had ik geen idee van.
Jemig. Wat een klap in mijn gezicht! Ik had de hele tijd space force (netflix serie) uitspraak in mijn hoofd terwijl ik wachtte op de launch: boots on the moon en nu komt het niet meer.

Dan maar verder met no man Skye.
Mooi, dan kunnen ze eindelijk eens werk maken van die beloofde offline mode.
Sinds release van Elite Dangerous gespeeld, toen ineens kwam de Horizons Update en we dachten allemaal wauw dit gaat vooruit gaan! Het was mijn favoriete spel, ik zat er elke avond in als fulltime werkende mens met 2 kinderen. Alles unlocken en schepen engineeren. I want it all!

Toen heeft het nog jaren geduurd voor iets van "core gameplay" update te krijgen zoals het huidige mining en exploration. Intussen is het al 2 jaar geleden dat we nog eens een nieuw schip kregen.
Na 3 accounts en 2000uur kwam eindelijk het compleet onverwachte space legs, ik had het al lang opgegeven. (OMG HYPE !!8!!)
Betaald voor de pre-order met alpha acces. wauw echt we mogen zelf de alpha build testen en feedback geven ? dit komt helemaal goed !

En dan begint het:
-Geen VR support.
-Geen ship interiors.
-Belachelijk ondermaatse FPS combat.
-Geen missies samen doen met je vrienden
-Alweer material grind voor wapen en armor upgrades, anders ben je een wandelende schietschijf (git gud).
Planeten uit de trailers zijn ook nergens te vinden, en de oude bekende mooie zijn verdwenen.
-Abominabele performance, mijn rig toen (4670k,1080ti) kon Horizons op 1440p ultra draaien altijd + 60 fps, + 140 fps in space. Odyssey was onspeelbaar (sub 20 fps on foot)
-Grootste schande: al mijn accounts geband van het forum (zoals bij zovele) omdat je een beetje kritiek geeft op hun aanpak. (ik wil enkel waar ik voor betaald heb en wat beloofd is ?)
-Geen steam refunds, want jah je hebt meer dan 2 uur gespeeld. (meer dan 2 uur alpha testen).

8 updates lang heb ik gewacht en mezelf wijsgemaakt dat ze het gingen fixen, daarna gaf ik het op en ging in rouw modus en ligt mijn hotas in de kast.
Intussen zijn we bijna een jaar verder en heb ik nog niets veel goed gezien en weet ik het gewoon niet meer.

Naar het schijnt zijn ook alle origineel 'cobra engine' developers het al lang afgetrapt bij Frontier en moeten ze hun plan trekken.
Dat ontwikkeling voor consoles gestopt ging worden hing al tijden in de lucht. Na 10 updates loopt Odyssey nog steeds niet in alle omstandigheden vloeiend op een high-end PC. Dan is duidelijk dat dit op console nooit gaat lukken.

Een ander vraagstuk is of Frontier wel de goede richting is ingeslagen met Odyssey. Odyssey is helemaal op rondlopen (space legs) en FPS gefocust en dat is raar voor een game die altijd over het vliegen van ruimteschepen is gegaan. Persoonlijk heb ik geen interesse in space legs en m'n preorder voor Odyssey deed ik in het vertrouwen dat er ook voor ruimteschepen voldoende nieuwe content in zou zitten. Hopelijk komt dat nog maar ik moet het nog zien.

Als een FPS is Odyssey trouwens vreselijk slecht. Na een paar uur alles uitproberen had ik het wel gezien en heb daarna Odyssey links laten liggen (en Unreal Tournament weer geinstalleerd).
Gewoon nieuwsgierig: heeft dit spel enige relatie met de game Elite, die ik destijds op de Commodore 64 voorbij zag komen?
De wikipedia-pagina's zeggen daar in elk geval niets over:
https://en.wikipedia.org/wiki/Elite_Dangerous
https://en.wikipedia.org/wiki/Elite_(video_game)
Ja, de oorspronkelijke developer van Elite is jaren geleden een kickstarter begonnen om een moderne versie te maken: https://www.kickstarter.c...461411552/elite-dangerous

De oorspronkelijke (BBC? versie) Elite is ook te downloaden als je Elite: Dangerous hebt.
(en ook @Ryen en @lepel)
Oh, verdraaid nog aan toe, gewoon straal overheen gekeken. Dank voor de toelichting!
Het staat in de eerste alinea, laatste zin (klik op "Elite").
De Wikipedia pagina zegt dit wel gewoon? https://en.m.wikipedia.org/wiki/Elite_Dangerous
Elite Dangerous is the fourth game in the Elite video game series, one of the longest-running video game franchises.
Het is een sequel van de originele Elite die in 1980 uitkwam. Als je naar de wiki pagina van de hele serie gaat zie je het staan:

A third sequel, Elite Dangerous, began crowdfunding in 2012 and was launched on 16 December 2014,[7] following a period of semi-open testing; it received a paid-for expansion season, Horizons, on 15 December 2015.[8]

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Elite_(video_game)

[Reactie gewijzigd door !GN!T!ON op 27 juli 2024 22:20]

Ja alleen toen wireframe game Singleplayer.
Nu indie hardcore sim mmo game volgens moderne standaarden
Is kwa core concept zelfde idee, maar mmo gebeuren is toch ook fundamenteel anders. Er is groep die juist dat mmo gebeuren grote aanwinst vinden. En die drive heeft David Braben ook.
MMO is no go voor mij.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.