Mobiele mmo-ruimtegame Eve Echoes komt in augustus uit

Eve Echoes, een voor mobiele telefoons en tablets geschikte game die zich afspeelt in het Eve-universum, zal in augustus officieel uitkomen. De mobiele game was in december vorig jaar al te spelen tijdens een open bètaperiode.

De Chinese bedrijf NetEase Games en het IJslandse CCP Games melden dat Eve Echoes in augustus uitkomt voor iOS en Android. Geïnteresseerde spelers kunnen zich alvast registreren voor het spel, waarvan de makers nieuwe trailers hebben uitgebracht. Een exacte datum in augustus hebben de makers nog niet bekendgemaakt.

Eve Echoes moet de schaal en de complexiteit van de Eve Online-gameplay naar mobiele apparaten brengen. Het mobiele spel wordt omschreven als een sandbox-mmo waarin spelers als piloten met hun ruimteschepen een enorm universum kunnen verkennen. Speler kunnen items maken, geld verdienen, territoria innemen, handel drijven, aan piraterij doen, bedrijven runnen en coalities vormen. Er zouden meer dan 100 unieke schepen en meer dan 8000 stersystemen in het spel zitten.

Door Joris Jansen

Redacteur

18-05-2020 • 20:35

23

Reacties (23)

Sorteer op:

Weergave:

De Chinese bedrijven NetEase Games en CCP Games
CCP Games is volgens mij nog steeds een IJslands bedrijf, of hooguit Koreaans (want gekocht door Pearl Abyss)
Ja klopt, heb het zojuist aangepast. Ik doelde op het Chinese NetEase Games.
Toch jammer dat ze niet verder gegaan zijn met het kunnen rondlopen.
Er zijn zoveel mooie ideeën van CCP Games die nooit verwerkelijkt zijn, ik weet nog goed dat ik jaren geleden met grote ogen naar artikelen en concept art in EON Magazine aan het kijken was. En de mooie verhalen die in de CCP video's naar voren kwamen... Ondertussen weten we wel beter, eerst zien, dan geloven...
Ik vind dat we CCP juist dankbaar moeten zijn voor het altijd delen van hun ideeën. De meeste bedrijven doen dit namelijk niet, just om reacties/impressies als de jouwe hierboven te mijden.

Het waren overigens ook altijd concepten, en nooit - of misschien in een enkel geval - een feature welke ze beloofde op korte termijn en exact zoals omschreven te gaan implementeren.

Maar goed ik ben het met je eens dat "expectation management" iets is waar ze nooit zo goed in zijn geweest.
Ja sommige doen dat wel, kijk naar CIG als voorbeeld, en wat daar van terecht is gekomen.

Het is 8 years in, 300+ mil verder nog niks anders dan een speculatie showtje.
Ik vind dat we CCP juist dankbaar moeten zijn voor het altijd delen van hun ideeën.
Dankbaar? DIt is erg effectieve marketing geweest die ze heel veel spelers heeft opgeleverd en heel veel spelers zijn veel langer blijven hangen dan ze normaal zouden hebben gedaan, puur gebaseerd op 'hoop'. Na vele jaren raakt men uiteindelijk die hoop kwijt, maar dat is wel vele jaren waaraan CCP abo fees heeft gekregen, in veel gevallen meerdere accounts per speler. Dit zorgt ook voor veel bittere spelers, uiteindelijk...

En het is niet alleen de eerder genoemde droom scenario's, maar ook heel veel producten erom heen. Na de overname van White Wolf zou er een pen&paper RPG komen. Daarvoor al spraken van artbooks, meer novels, etc. Van wat er uitkwam, zoals de EVE ccg en het EVE bordspel, was de distributie gewoon bagger (spellen distributeurs in NL hadden het niet of konden het niet geleverd krijgen) en support er niet.
Iedereen weet toch dat er maar een stuk of 5 daadwerkelijke EVE spelers zijn die alle accounts multiboxen. Alle andere fans "spelen" EVE door zich te vergapen aan het marketingmateriaal en alle vette verhalen :+

Maar serieus, je hebt helemaal gelijk. Dankbaar was misschien niet het juiste woord. Ik ben wel altijd blij geweest dat ze het gedeeld hebben ook al kwam er uiteindelijk niets van. Op den duur heb je dat ook wel door en neem je de concepten voor wat ze zijn... concepten, scheelt veel teleurstelling achteraf.

[Reactie gewijzigd door Kronossan op 22 juli 2024 19:04]

Maar da's het probleem met CCP - leuke ideën, maar ze leiden tot niets:

- World of Darkness (MMORPG in vampier-setting van gelijke naam): Ontwikkeling gestaakt
- Dust 514 (FPS in Eve Online setting): Services gestopt. Was Playstation exclusive (dom... maar ja, geld) en de koppeling tussen Dust en Eve is nooit gerealiseerd (In Dust ben je een huurling - het idee was dat iemand in Eve Online jouw groep huurlingen kon inzetten om "planetary exploration" gebouwen van tegenstanders in Eve uit te schakelen)
- Eve Valkyrie (VR-game in de EO setting): Alleen een techdemo

En nu zijn ze weer bezig met een of andere round-based PvE shooter (Vijand zijn de Sansha, EO's versie van de Borg).

Zucht.

Ze leren het ook nooit. CCP lijkt niet te snappen dat Eve Online hun product is. Helaas blijven ze geld weggooien aan onzin. Eve Online zelf is ondertussen niks meer aan, nu conflicten over grondstoffen en speciale NPCs niet meer nodig zijn.
Je mag zo rechtuit niet zijn anders beland je -1.
Voor mij persoonlijk zit er recht op!
_/-\o_
Als buitenstaander wat bedoel je precies met conflicten over grondstoffen niet meer nodig zijn? Is dat persoonlijk of is hele eve community het daarover eens? Ik had altijd begrepen dat Eve online echt een community driven game is. Er zijn toch van die jaarlijkse meets in ijsland zelfs enzo?
Ze leren het ook nooit. CCP lijkt niet te snappen dat Eve Online hun product is. Helaas blijven ze geld weggooien aan onzin. Eve Online zelf is ondertussen niks meer aan, nu conflicten over grondstoffen en speciale NPCs niet meer nodig zijn.
Ik ben in de afgelopen paar maanden weer eens begonnen en het is zeer zeker veranderd. Conflicten over grondstoffen zijn er nog steeds, die verlopen alleen wel iets anders. Niet iedere change is een verbetering, maar stagnatie zou een absolute doodsteek zijn voor EVE.

Daarnaast moet CCP heel erg uitkijken dat ze casual/solo spelers niet direct wegjagen door alle macht en mogelijkheden bij de mega Alliances neer te leggen, welke richting ze op een gegeven moment wel opgingen.

Deel van het issue is dat grote Alliances ook geen risico's meer nemen, ze hebben een mega fleet van vele triljoenen isk, maar die gaan ze niet inzetten bij een conflict waarbij de winkans 50/50 is... En zo denkt elke Alliance er over, waardoor er niet regelmatig meer enorme veldslagen plaatsvinden.
Ik ga dit spel niet downloaden. Ik vermijd het al jaren. Simpelweg omdat ik zeker weet dat ik er teveel tijd in ga stoppen omdat ik het enorm tof vind :o
Nouja, dit is een mobiele 'EVE Lite' at best, met de toffe dingen van het universum, maar zonder de commitment (m.u.v. waarschijnlijk de typisch mobiele onzin als speciale coins en login rewards, maar dat is inmiddels in het 'echte EVE' ook al het geval) en complexiteit.
De Chinese bedrijven NetEase Games en CCP Games
Sinds wanneer is CCP Games Chinees? Bedrijf zit in Ijsland en is in 2018 overgenomen door een Zuid Koreaans bedrijf (Pearl Abyss)...

Ik ben zeer benieuwd hoe het zal spelen op een smartphone/tablet, zal het zeker uitproberen. Ik ben echter zeer benieuwd wat voor impact het uiteindelijk zal hebben op EVE Online op de PC... Twee gescheiden universen is imho een negatieve ontwikkeling voor het EVE IP.
Zie er mooi uit (de actual gameplay dan) De filmpjes van dit artikel zeggen mij niet zo veel.
Wat wordt het verdien model? Betalen om te kunnen installeren, maandelijks betalen of ingame verkoop?
En wat zal de prijs worden?
Het wordt monetisatiesysteem waarmee ze Chinese forenzen zo veel mogelijk geld uit de zakken kunnen kloppen. Dus ik heb weinig hoop op een beetje diepgang.
Ze gaan werken met een Alpha en Omega clone. Alpha is F2P en Omega kan je kopen met Plex net als in Eve Online.

Van de Omega Clone zullen er 2 varianten zijn. Een Basic voor 170 Plex (ongev 5,-)
En de Standard voor 430 Plex (ongev 12,50). Dit zijn wel prijzen gebaseerd op de huidige plex prijs in Eve Online op dit moment.

Volgens de huidige afbeelding die we hiervan hebben gezien is het niet mogelijk om Industrie en De Market met de Alpha clone te gebruiken. Waardoor je wel vrij gelimiteerd bent in de basis game.

Maar als
Je genoeg speelt zou je via andere methode wel je Basic Omega maandelijks bij elkaar moeten kunnen spelen.
lol. EveOnline. Tering heb ik daar veel uur in gestopt. Geen idee hoeveel het nu jaren later veranderd is. Maar ik vind het jammer hoe rondom het Eve IP verder weinig ontwikkeld wordt. CCP weet altijd veel tamtam te genereren rondom nieuwe projecten. Maar ondertussen zijn ze zo vaak gefaald, dat ik ze in ieder geval niet meer serieus neem.

Ze moeten eerst maar weer eens een van hun projecten daadwerkelijk releasen voordat ik ze weer serieus neem.
Ik heb het enkele weken gespeeld in de open béta ronde. Het is een klein beetje aanpassen ten opzichte van EVE Online. Het snelle aspect is wel aanwezig, zo snel op het half uurtje treinrit een missie uitvoeren en er toch nog een degelijke som ISK voor krijgen. Of een anomalie of twee doen, loot en bounties opscheppen en klaar.

Hoewel er hier en daar nog veel verbeteringen mochten komen, was het gedeelte voor touch ondersteuning wel mooi in orde.

Ok, ze gaan er geen hoge ogen mee gooien, maar ik ga zeker in augustus weer verder spelen.
13 jaar EO gespeeld, toen was de puf er wel uit. Van leuk ruimtescheepjes vliegen tot Excel Online.

Deze gaat mijn mobiel niet op, het wordt dan uiteindelijk Mobile Excel Online en ik kan m'n tijd nu wel beter inzetten. Casual gameplay was nooit CCPs sterkste punt, zie posts hierboven.
Mercenary Forces / Mercenary Frigates for life.
Duidelijk op tijd uit het game gestapt... doch tons fun beleefd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.