Mmo EVE Online omarmt 'spreadsheets'-identiteit met officiële Excel-integratie

CCP Games toont een prototype van een officiële Excel-api voor EVE Online. In de ruimte-mmorpg, die liefkozend 'spreadsheets in space' genoemd wordt, managen spelers een grote ruimtevloot, waar veel planning en organisatie bij komt kijken.

Ontwikkelaar CCP Games en Microsoft werken samen om de officiële ondersteuning van de export van EVE Online-gamedata naar Excel-bestanden beschikbaar te maken. Middels de software kunnen spelers uiteindelijk data uit de game direct exporteren naar een Excel-sheet, waar voor velen sowieso al veel van de planning van de game plaatsvond. CCP Games belooft later dit jaar meer details prijs te geven over de Excel-ondersteuning. De onthulling van de aankomende functie werd tijdens de EVE Fanfest 2022-conventie met applaus en een kleine portie zelfspot ontvangen.

"Excel-compatibiliteit moet spelers helpen om alles van winstmarges tot gevechtsstrategieën te kunnen berekenen. (...) De integratie van Microsofts software is een volgende stap in CCP's doel om de mmo nog toegankelijker te maken voor zowel casual als doorgewinterde spelers", zo stelt de ontwikkelaar.

EVE Online is een langlopende mmorpg waarin spelers in een persistent universum allerlei verschillende taken op zich kunnen nemen, al dan niet als onderdeel van een grotere organisatie. Denk aan bijvoorbeeld het delven van grondstoffen, het intergalactisch verhandelen van producten of het uitvechten van grootschalige politiek gemotiveerde oorlogen. Al die taken kunnen ontzettend ingewikkeld zijn, zeker als efficiëntie belangrijk is. Daarom kreeg EVE Online al snel de bijnaam 'spreadsheet simulator'. Er is zelfs een UI-only-modus waardoor spelers alleen de in-game data te zien krijgen, zonder eventuele 3D-animaties.

EVE Online Microsoft Excel
Afbeelding via CCP Games

Door Yannick Spinner

Redacteur

06-05-2022 • 21:29

57

Reacties (57)

57
56
30
3
0
21
Wijzig sortering
Ik zou graag een nieuwe EVE online zien, nieuwe kansen en wat meer bij de tijd. Casual/Solo friendly maar ook hardcore corp.
Never gonna happen, never gonna happen... Never gonna happen! ;-)

De grote strength van het EVE Online (IP) is dat het allemaal draait op 1 grote cluster, die ene wereld die ze hebben gemaakt gaan ze niet de nek omdraaien voor iets vaags als 'meer bij de tijd"...

Graphics zijn nog steeds uitstekend en worden alleen maar beter. Client is volledig 64bit, geen DX9 ondersteuning meer en DX12 komt er aan. Een native Mac client die ook nog eens native beschikbaar is voor M1... Compleet nieuwe UI (photon, in optin beta op productie)...

De New Player Experience heeft de afgelopen tijd een enorme overhaul gehad en het een en ander aan legacy meuk wordt er langzaam uit gesloopt zoals bv. het attribute sytem wat de nek wordt omgedraaid.

EVE Online wordt constant verbeterd aangepast, maar je zal het moeten doen met EVE Online zoals deze is. Deze is prima geschikt voor een solo casual speler, maar ook hardcore corp als je dat wil.

Er wordt wel gewerkt aan een shooter in het EVE universum, nog geen details bekend, ook onbekend of het integreert met EVE Online zoals Dust 514 dat ook deed in het verleden.
Een andere ontwikkelaar mag het van mij best proberen en ik denk dat er grote animo voor zou zijn!
Je zou eens kunnen kijken naar dual universe:
https://www.dualuniverse.game/
Ik speel nu al anderhalf jaar DU, het is zelfs meer niche dat EVE, veel minder ontwikkeld en nog veel minder 'bij de tijd' dan EVE... En staar je niet blind op de propaganda filmpjes, ga eens kijken naar daadwerkelijke 'gameplay'...
Tja, Star Citizen doet het nog niet zo goed als Eve Online geloof ik.
Ik was een groot fan van Dust 514, nog steeds pissig over het feit dat ze die uitzette terwijl er geen vervanging voor was.
514 was gedoemd te mislukken door de exclusiviteit op de Playstation... Totaal knettergek.

Overigens heeft CCP maar 1 product - Eve Online. Al het andere wat ze hebben geprobeerd over de afgelopen jaren is mislukt of, in het geval van 514, gestopt.

Ik heb niet veel hoop op die nieuwe FPS - het eerste wat ik er van zag was dat het een PvE-iets wordt, waarbij jouw team het tegen Sansha's zombies moet opnemen (Voor diegene die EO niet spelen - Sansha's Nation is een NPC factie die bestaat uit een soort van Borg).

Zucht.

Waarschijnlijk ook weer een exclusive. Misschien voor de Microsoft Store, ditmaal? Wie weet. Eerst maar eens zien of het uberhaupt het daglicht gaat zien.
Je vergeet EVE Echoes (mobile), ze lieten ook meerdere andere projecten zien waar ze mee bezig zijn.

Wat ik heb gehoord over Dust 514 is dat Sony daar enorm aan heeft meebetaald, dus dan is een PS exclusive niet heel vreemd...

Iedereen heeft het maar over een FPS, maar volgens mij spreken ze over een shooter (dat is niet noodzakelijk hetzelfde), ze zijn er mee bezig, maar nog geen announcements hierover.
Ze zijn nog steeds bezig met een FPS te ontwikkelen geloof ik.
Ja, ik kan me herinneren dat ze tijdje geleden de nieuwe FPS aan het tonen waren en dat de algemene receptie was "yuck", waarna ze terug naar de tekentafel gingen. Maar dit is CCP, dus ik denk dat er niet veel van gaat komen.
Attributes eruit halen hoor en lees ik al sinds 2010.....

Denk niet dat het zo simpel is.
Het was onderdeel van de core toen der tijd.... En veel characters die nu nog actief zijn, zijn daar op gebaseerd en werken daar nog actief mee including me.
Ze zullen toch iets moeten bedenken dat het vervangt een zelfde functie houd anders word iedereen hetzelfde.
Geen attributes meer? Sow that is ook mooi 20 jaar te laat.
Er zijn nog steeds mensen die het attribute systeem zoals in EVE (waar het uiteindelijk niets te zoeken heeft) zien als een core mechanic van EVE. Zeker in de huidige vorm waar skillpoints veel makkelijker te krijgen zijn door oa. p2w, ingame transacties, dagelijkse logins, events en dagelijkse 'quests' moet je imho geen restrictief en relatief complex attribute systeem hebben...

Was allang blij dat ze de learning skills al jaren geleden de deur hadden gewezen, elke keer als je een nieuwe alt opstarte zat je weken vast aan een strict leer schema om zo efficiënt mogelijk die skills te leren...Zelfs nu moet ik behoorlijk plannen met mijn skills voordat ik een attribute redistribution 'charge' er tegenaan gooi... Moet je voorstellen hoe dat er uitziet voor newbies...
Ik weet niet hoe het nu met Star Citizen gesteld is, maar dat was oorspronkelijk de reden dat ik daarvoor ben gegaan. Het is nu 5 jaar verder :+

Een ander spel wat er een beetje op lijkt is Elite:Dangerous, maar daar hoor je ook wat negatieve verhalen over (met name mbt de community).

Zelf heb ik zo'n 8 jaar EVE gespeeld, maar op een gegeven moment werden de risico's van het verliezen van dure dingen zo hoog dat de stress me te veel werd en ik na wat wikken en wegen mijn accounts heb verkocht :)
Star Citizen.. Ik heb daar gelukkig maar 1 scheepje in geinvesteerd maar meer dan een tech demo zal het nooit worden denk ik helaas.

Elite heb ik vanaf de kickstarter gebacked met een collectors editie en het is een gave game maar heeft me nooit lang kunnen boeien helaas. Zou me daar weer in moeten verdiepen, vooral met de nieuwe update dat je kan lopen lijkt het wel interessant maar ik zou liever een nieuwe game zien in de stijl van EVE, vernieuwd, uitgebreid en toch simpel met veel keuzes in hoe je het wil spelen. Een schone lei met vernieuwingen op een andere engine
Heb voor de grap de nieuwe update geprobeerd en het voelt wel meer aan als een game. Wel met de nodige bugs waardoor je er ook weer snel klaar mee bent. Het heeft in mijn ogen nog steeds potentie voor een specifieke groep.
Groot verschil tussen Star Citizen en Elite is dat Elite heel basis begon en ze gaandeweg meer dingen in die game zijn gaan stoppen, terwijl Star fantastische dingen belooft maar er nog steeds niet is. Ik vraag me af of die game ooit nog uit zal komen. Nadeel ook is dat als het ontwikkelen zo lang duurt je blijft ontwikkelen, dingen die 'af' zijn raken na gegeven moment ook verouderd.

Ik heb trouwens wel wat plezier gehad met Elite. Maar voor mij - die dan vooral solo speelt, of soms met een paar vrienden - begint het op een gegeven moment wat eentonig te worden. Inmiddels kan ik die game niet meer spelen omdat ze Mac support hebben laten vallen.
maar op een gegeven moment werden de risico's van het verliezen van dure dingen zo hoog dat de stress me te veel werd
Dat is enigszins herkenbaar, EVE heeft op een gegeven moment f2p (Alpha) geïntroduceerd en ben daar op een gegeven moment gewoon apart nieuwe content mee gaan leren (Abyssals in dit geval) met een gratis (beperkt) account. Zeker aan te raden! Je kan er altijd betaald mee verder groeien...
Hoezo ‘nieuwe kansen’. Een reset is voor EVE echt niet nodig.
Ik heb het niet over een reset maar over een nieuwe alternatieve game.
Vraag me af wat er dan anders moet.
Een nieuwe game dev zal ongeveer hetzelfde maken en Eve heeft inmiddels een rijke history
Multithreaded node servercode. Ze hebben al processen geoffload naar andere andere servers maar de meeste interactie is nog steeds single threaded code, wat betekent dat 1 core van een server cpu gigantische gevechten moet kunnen dragen, wat niet altijd lukt en voor vertraging zorgt.
Dat is heel lang een issue geweest van de servers, op een gegeven moment werd dat meer een issue van de clients die het niet meer goed aan konden. En potatoe 'mode' was niet meer zo potato als vroeger (DX9), wat ik begreep van de move naar puur een 64 bit client is dat dit enorm veel meer mogelijkheden geeft vanuit het client perspectief.

Dan zit ik me ook af te vragen of die enorme gevechten nog regelmatig plaatsvinden, want de Null sec alliances zijn nu niet bepaald gemotiveerd om hun rijkdommen op te blazen (tenzij de leiding weer eens te veel gezopen heeft ;-)...

Hoe vaak komt een gevecht voor die de max van een node raakt? Er stond mij bij uit een devblog dat ze war nodes redelijk dynamisch konden omgooien naar dedicated high performance CPUs...
Het komt nog voor en het belemmert ook zaken als het verhogen van de tickrate (wat technisch allang kan) die momenteel 1 per seconde is en waarom ook alles zo traag in EVE op je commando’s reageert..

Verder is tidi, dat ook bij midsized gevechten al begint, eigenlijk onwensenlijk omdat het gevechten eindeloos uitstrekt en ook veroorzaakt dat iedereen zich naar een druk massa gevecht systeem beweegt, ook partijen die niet echt iets met een conflict te maken hebben. Met andere woorden: door tidi duren gevechten. niet alleen langer, het verloop wordt er ook anders door.

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 25 juli 2024 11:30]

Neem een kijkje bij de mobile game Eve echoes. Speel het sinds launch. Is nu wel 1.5 jaar oud. Het heeft alles wat EO heeft kwam politiek etc. Maar is een stuk meer casual.

Downside is dat het dus niet voor de OC gemaakt is. Het is speelbaar in een android emulator maar draaide niet heel lekker.
Toen ik nog EVE speelte (3-4 jaar geleden gestopt, na 15 jaar trouwe speler) verdiende ik nog wel eens bij met het maken van software voor traders en alliances, allemaal via de API.

Daar zal hierna niet echt meer een grote reden voor zijn; veel van de toch wel leuke tooling zal verhuizen naar een Excel template.
En dit is exact de reden waarom ze dit doen, de huidige tools zijn vaak alleen beschikbaar voor de Alliances of de rijke traders. Veel meer mensen zijn bekend met Excel, kunnen het lokaal draaien, zonder specifieke instellingen/ontwikkelomgeving, etc.

Ik vermoed dat er voor Alliances nog steeds een markt zal zijn voor web applicaties die dingen bieden die een lokaal Excelsheet niet kan...
web applicaties die dingen bieden die een lokaal Excelsheet niet kan...
excelonline is een web applicatie die zowat met elk type database te interfacen valt en met oa power query, power pivot, data analyzer of data visualizer kan je waarschijnlijk even veel zoniet meer dan de tools die in de grote/dure paketten zoals van SAP of Oracle zitten, maar zoals met alles: noobs schrijven dingen nogal snel af gebaseerd op hun eigen zeer beperkte ervaring met een bepaald pakket.
Ok... Dan mag jij me vertellen hoe je met die API plugin naar Excel de access rights tot 30.000+ API accounts gaat regelen en dan ook nog eens de access rights voor de leden zelf? Welke info je wel of niet mag inzien op basis van je role, etc.

En dan vraag ik me ook af of al die gebruikers al die functionaliteit in Excel Online (gratis) kunnen benaderen zonder dat je de lokale versie van Excel installeert. Want een hoop meuk kon je gewoon niet doen in de Online versie en moest je de lokale versie voor gebruiken... Als dat het geval is, zou iedereen in een Alliance Excel lokaal moeten hebben, voor veel Alliances is dat geen haalbare kaart (althans, niet legaal)...

En laten we eerlijk zijn, dat maakt de oplossing net zo complex, zo niet complexer dan een webapplicatie, die in veel gevallen al gewoon zijn gebouwd en voornamelijk aanpassingen/uitbreidingen nodig hebben...

Voor kleine corps en individuen lijkt het me uitstekend en kan je het zo gek maken als je zelf wilt,,,
ik zeg niet dat het de gratis versie van excel online moet zijn, een deel van de functies zal je enkel met een office365 abbo kunnen gebruiken. Ik ken hun API niet, maar de access rights ervan hebben weinig met excel te maken, die zal je eerder in de backend configureren en die hebben ze uiteraard al draaien. Als user kan je je eigen files delen en daar zelf security op zetten voor je eigen contacten, daar heeft CCP Games dan weer nix meer mee te maken.
Je doet alsof Excel iets geavanceerd is dat mee met zijn tijd is. Maar ik vermoed dat het niet zo is. In mijn ervaring zijn zowel LibreOffice als MS Office grotendeels 100% inferieur als je Linux of BSD gebruikt.

Stel dat je een spreadsheet gaat openen, dan is CSV waarschijnlijk het populairste formaat, omdat het compatibel is met databases en bovendien veel makkelijker te bewerken met een text editor dan Excel bestanden. Ik denk dat CSV ook makkelijk te parsen is, wat niet gezegd kan worden van Excel bestanden. Gnumeric opent CSV bestanden veel sneller dan dat LibreOffice of MS Office het doet. Maar ook na het openen zit je met prestatieverschillen die zo groot zijn, dat het gebruik van LibreOffice/MS Office moeilijk te verdedigen is: 1. https://www.larrygowdy.com/gnumericreview.html
2. https://www.reddit.com/r/...s_alternative_to_excel_i/

Dan komen we bij features:
1. https://www.reddit.com/r/...tm_medium=web2x&context=3
2. https://tech.slashdot.org...excel-worksheet-functions
3. https://www.generationami...nches-numbers-like-a-pro/

Op gebied van correctheid, Gnumeric is onwaarschijnlijk precies in berekeningen, waar bij MS Office heel goed bekend is dat het incorrecte calculaties maakt bij grotere getallen.

En dan komen we tenslotte bij veiligheid:
gnumeric security issue --> https://www.google.com/se...6BAgBEB4&biw=1920&bih=980
excel security issue --> https://www.google.com/se...AoAEBwAEB&sclient=gws-wiz

Met betrekking tot Word. Stel dat je een document van meer dan 30 pagina's wilt maken, dan is LaTeX productiever. Dus het is uiteindelijk enkel optimaal voor bestanden van minder dan 30 pagina's. Maar dit soort simpele artikels kun je veel sneller maken via bvb AbiWord + MiKTeX. Want AbiWord opent veel sneller dan Word, en heeft alle functies die je nodig hebt voor korte tekstbestanden te maken.

Zowel LibreOffice als MS Office zijn de minder productieve, minder veilige, minder functionele en minder exacte Office suites als je Linux of BSD gebruikt.
In mijn ervaring zijn zowel LibreOffice als MS Office grotendeels 100% inferieur als je Linux of BSD gebruikt.
Nouja... Excel is gewoon begonnen als een front-end voor CSV-tjes. Met wat VBscripting en formule's kon je als een redelijke leek, toch nog uit de voeten.

Tegenwoordig is Excel een Zwitsers-zakmes. van password-manager tot adresboek. Ik heb zelfs mensen een presentatie zien geven in Excel...

Punt is. Men begint vaak wel in Excel, omdat het makkelijk is om wat te kliederen, formule er aan plakken. Later gaan mensen met [programmeertaal] iets bouwen om ook nog direct met de api van eve iets te doen. etc.
Zelf gestopt nadat elke Corp een obsessie kreeg met sheets. "Doet iedereen wel genoeg? We zijn casual friendly maar verwachten wel dat je 12 uur per week dingen doet voor de Corp!" En dan geyeet worden.

Casual corps zijn helaas niet zo casual.
Ik vermoed dat bij dit soort games, 12u/week vrij casual is. Niet dat het niet treurig is.

Als je een clan/groep/corp runt als een bedrijf, dan is het eerder werken dan spelen wat je doet. :Y)
EVE Online staat bekend, niet als Second Life, maar als Second Job... ;-)
Inderdaad, ik heb zelf van 2004 tot ergens rond 2014 gespeeld. Het voelde steeds meer als werken om alle uitgaven te kunnen blijven bekostigen. Toen Bob uiteindelijk uit elkaar viel en Dice de vaste kern was gestopt, was ik er ook klaar mee.

De logistieke verplichtingen en de POS wars van toen waren voor veel mensen een reden om te stoppen. Het was toen die tijd al meer een logistiek spel.
Man, ik weet nog dat ik in de tijd dat je starbases niet zomaar met freighters kon bevoorraden (laat staan dat je een capital ergens naartoe kon jumpen) de hele dag met 10 man haulers tussen 10 systems heen en weer aan het slepen was, zo'n operatie plannen met welke materials je moet hebben van welke maan en welke structures e.d. je moet hebben is leuk, maar na een hoop daadwerkelijke trips met alle spullen heb je zin om jezelf te bezatten :')
(wat we overigens ook weleens deden, PvP roaming gangs tijdens shots en er dan niks van bakken natuurlijk :D)

Tijdens vredestijd Guristas deadspace complexes doen en iedere keer die spanning bij het naderen van die laatste container of er nu wél een heel duur item in zat. En die ene keer dat ik een officer spawn in een belt had na dagen belts afstruinen (in de tijd dat ze alleen maar net iets meer HP hadden en je die dus nog in je eentje kon afknallen en de dikke loot voor jezelf had)

Van 2005 tot 2011 gespeeld, daarna verloren we onze regio (Tribute) en viel de alliance (Morsus Mihi) uit elkaar en gingen een hoop mensen waaronder ik maar eens afstuderen i.p.v. uren bij gates te hangen in de hoop dat er vandaag wel daadwerkelijk een gevecht ging plaatsvinden :') Mijn favoriete PvP rol was trouwens logistics, we werden altijd erg gewaardeerd (en onder vuur genomen) tijdens gevechten :P

[Reactie gewijzigd door Sfynx op 25 juli 2024 11:30]

;) ola fellow Logi pilot! ik zat ook in MM als dedicated Logi en Ewar pilot. helaas viel ewar ene beetje uit de mode aan het einde, altijd veel fun gehad met jamming was ook de beste counter tegen logi chains :)
Dit is eigenlijk niet nieuw;
Al héél lang kon je vanalles als een csv exporteren en/of copy-pasten, maar grappig dat er een officiëlere ondersteuning voor komt.

Copy-pasten in excel was al geweldig om zo logs van "audit containers" na te pluizen en middels macro's uit te splitsen welke spelers welke hoeveelheid inbrengst bij bijv. Mining-ops hebben opgeleverd :)
Zoals in de echte wereld, waar ook 3/4 van de bedrijven op Excel lijken te draaien 8)7
Conservatieve schatting ;)
Hoho, tegenwoordig ziten er ook aardig wat in Google sheets.
Mijn bedrijf wil graag op sheets over. Al jaren draait de rest van de office suite via google, maar Excel is en blijft heer en meester, immers wie VBA macro's gebruikt heeft die niet 1-op-1 in gscript draaiend. Bovendien blijft Excel vernieuwen in een tempo dat Google niet kan bijhouden.
Bij het gemiddelde bedrijf wordt je heel vies aangekeken als je Google Sheets noemt.

Dit omdat men eigenlijk veel te veel doet met Excel en Sheets net niet helemaal hetzelfde werkt als je er te veel mee wil doen.
Vooral ook omdat ik bij de drie bedrijven waar ik heb gewerkt tegen werkelijke limieten aanliep: Google Sheets kan maar een x aantal cellen bevatten (5 miljoen in totaal, dus bijvoorbeeld 1 kolom van 5 miljoen cellen, of 5 kolommen van maximaal 1 miljoen cellen). Hierdoor wordt het vergelijken van data met elkaar over de jaren heen al wat lastiger als je het liefst vanuit 1 sheet werkt.

Overigens gebruik ik Alteryx voor mijn data analyses; daar kun je Google Sheets alleen via integraties mee inlezen. XLSX/XLSB blijft toch de facto de standaard.
Excel en Software Aus Pakistan zoals een oude baas van mij het noemde
Man man man, zoveel uur in EVE gestopt. Schijnt niet meer echt te zijn wat het ooit was, maar de jeuk om het weer op te pakken is er af en toe wel. Helaas zit er nog steeds maar 24 uur in een dag :D
Je kan gewoon met een gratis Alpha state aan de gang gaan, ben je beperkt in de skills/modules/ships die je kan gebruiken, maar je kan leuke dingen doen, zoals bv. Abyssals... Als je eens een keer een uurtje hebt, dan kan je het prima gratis spelen...
ik speel ook maar een uurtje per dag af en toe. Is prima te doen en ik vermaak me wel. Zoek een leuke corp of anders scope corp.
Ergens is die integratie zeer welkom maar ergens vind ik het juist wel de charme dat je onderling goeie sheets maakt en deelt :Y) Dit maakt het misschien wel wat meer noob friendly.
Lees dit meer als armoede dan als een feature, als game developer zou je de functionaliteit in je game moeten bouwen. Zeker gezien deze game erg op economie gedreven is.
Ze hebben al heel lang een API draaien, die al een paar keer onder handen is genomen. Maar EVE Online is eigenlijk nooit newbie friendly geweest. Er is nu Fanfest bezig en veel gesprekken met devs laten zien dat CCP de laatste jaren heel veel geld/resources in de New Player Experience heeft gegooid en dat blijft doen. Ik zie juist iets als een Excel plugin deel van die NPE beweging, zodat de drempel voor nieuwe spelers veel lager wordt dan dat het was... En dat de last op de bestaande players om nieuwe spelers aan het handje mee te nemen veel minder wordt, zodat zij zich kunnen bezighouden met de dingen die ze daadwerkelijk leuk vinden in EVE...
Leuke toevoeging maar overbodig. Er zijn al tig public APIs die dergelijke informatie al aanbieden, ook om te interfacen met je eigen characters/industry, welke gebruikt kunnen worden vanuit Google Docs.
Is er ook Libre Office support (calc) ervoor ? :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.