Gerucht: Pearl Abyss wil EVE Online-maker CCP Games verkopen

De gameontwikkelaar en -uitgeverij Pearl Abyss zoekt naar verluidt een koper voor CCP Games, bekend van de ruimte-mmo EVE Online. Het Zuid-Koreaanse bedrijf zou dat doen omdat CCP Games niet genoeg geld opbrengt.

Volgens de Zuid-Koreaanse krant MTN heeft Pearl Abyss al gepolst bij meerdere gamestudio's voor een potentiële overname, maar is er nog geen kandidaat boven water gekomen. De verliezen van CCP Games en andere dochterbedrijven zouden dusdanig groot zijn dat er een 'significante' impact is op de financiën van Pearl Abyss.

In een statement aan Insider Gaming zegt Pearl Abyss dat het "regelmatig verschillende strategieën bekijkt om de wereldwijde concurrentiepositie te verbeteren", maar momenteel nog geen beslissingen heeft genomen en niets heeft om aan te kondigen. CCP Games zelf weigert te reageren.

Pearl Abyss, dat vooral bekend is van de mmorpg Black Desert Online, nam in 2018 het IJslandse CCP Games over voor omgerekend 365 miljoen euro. CCP Games kreeg uiteindelijk iets minder dan de helft van dat bedrag te zien, omdat het niet voldeed aan enkele prestatiegerelateerde criteria.

Door Idriz Velghe

Redacteur

20-06-2025 • 21:01

21

Submitter: Noxious

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

Oh, dan is dat wel echt flink afgegleden. Ik heb al zeker 15 jaar niet meer naar EVE Online omgekeken, maar vroeger was dat echt een ontzettend lucratieve MMO. Goed, dat het 15 jaar geleden is zegt natuurlijk al wel genoeg. Ik neem aan dat de userbase inmiddels flink is verminderd, en de game wel ruim over zijn hoogtepunt heen is :+
Oh, dan is dat wel echt flink afgegleden. Ik heb al zeker 15 jaar niet meer naar EVE Online omgekeken, maar vroeger was dat echt een ontzettend lucratieve MMO.
Dat is een beetje overdreven, EVE is altijd een relatief kleine niche MMO geweest (~300k spelers op zijn piek), maar de playerbase is inderdaad sinds het hoogtepunt van 10-15 jaar geleden wel een stuk gekrompen.

Helaas kampt het spel al decennia met een dev studio die niet goed lijkt te snappen wat ze willen, elk 5 jaar een andere koers qua langetermijnvisie, veel bezig met proberen slechte beslissingen uit het verleden te herstellen door game mechanic X opnieuw te bouwen maar toch elk keer de plank weer net mis te slaan. Inmiddels zitten we aan de 3de iteratie van het territorium controle systeem, industrie is al voor de 3de keer onder handen genomen, balans tussen normale en capital ships krijgen ze maar niet juist. 'Nieuwe' content is vrijwel altijd een kleine variatie op bestaande content, nieuwe schepen met iets andere wapen soorten die in de bestaande balans geen goede plek kunnen vinden, etc. De laatste keer dat er echt nieuwe gameplay bij kwam is al weer 10+ jaar geleden.

Ondertussen zijn ze vooral druk met andere projecten van de grond krijgen (een 1 trick pony zijn is voor een studio natuurlijk een heel slechte positie om in te zitten) maar ook daar geen goed plan of visie. Inmiddels op poging 3 van een FPS maken, 1ste was redelijk maar exclusief voor de playstation 3 net voor de 4 uit kwam zonder plan om ook naar de 4 te gaan dus die ging dood, nummer 2 had zon slechte alpha dat ze hem de nek omgedraaid hebben, 3 is nu in ontwikkeling en wil een extraction shooter worden ondanks dat die hype al een jaar dood is. Inmiddels ook met een crypto versie van EVE bezig... 3 jaar nadat de crypto game hype dood is... Ook Pearl Abyss zit de bui inmiddels hangen.

Persoonlijk hoop ik dat een competente organisatie de boel koopt en de bezem door CCP Games heen haalt om de boel weer op een zinnige koers te krijgen. Al acht ik die kans heeeeeeeel erg klein. :z

[Reactie gewijzigd door Fourtrain op 20 juni 2025 21:34]

Om nog maar te zwijgen over de prijsverhoging naar € 20 per maand, waar ze ook heel snel van terug kwamen door er allerlei staffel kortingen op los te laten. Maar nog steeds een van de duurdere MMO's in de markt en je krijgt er bar weinig voor terug.

Het balance probleem zit hem, ironisch genoeg, erin dat ze constant maar nieuwe schepen erin pompen. Vroegâh, toen had je Tech1 schepen en pirate/navy varianten die duurder waren maar een specifieke bonus hadden voor een rol. Toen kwam Tech2 erbij en dat was meer gericht op de massive warfare waar het spel zijn reputatie aan dankte. Dat waren dan vooral varianten op de tech1 met betere resists, niet gek veel sterker verder.

En toen kwam CCP met Tech3 schepen en daar ging de balans al zoek. Ik heb het altijd al geroepen, hoe meer variatie je erin pompt hoe onmogelijker het wordt om het nog in balans te houden. Daarom zie je dus ook dat als er iets wordt aangepast, je hele scheepklasses overbodig maakt of OP. Tech3 schepen waar jarenlang de standaard keuze voor fleets, dat generfed, toen kregen we volgens mij de Ishtar fleets wat 3 jaar duurde en waar CCP constant de verkeerde stats nerfde (de drones i.p.v. de hull bonus op de Ishtar zelf) en toen hebben we volgens mij nog een tijdje de Muninn gehad als belachelijk OP.

En ondanks dat alles, wat deden ze? Juist, nieuwe rassen bedenken en nog meer schepen erin rammen, zoals de trig schepen. En wat voor dread heeft iedereen nu? Juist een trig dread.

Ik heb mijn eve accounts alweer een jaar of drie geleden aan de wilgen gehangen na meerdere breaks omdat ik het gedrag van CCP zat was. Pure zonde want het spel zelf is briljant en de community ook, hoewel de nieuwe generatie wel echt niet meer mijn eve spelers zijn. Hoewel het misschien ook wel tijd werd om de soms een tikkeltje racistische en toxische oude garde eruit te werken, het schoot soms wel eens door bij bepaalde groepen.

Zonde, maar ik zie niemand het spel opkopen op een manier dat er nog iets goeds van gemaakt wordt. Als je 20mio verlies draait dan komt er hoogstens nog een partij die gaat proberen iedere dollar eruit te persen en dan klaar.
Haha ja CCP is wereldkampioen zichzelf in de voet schieten. In een wereld waar de meeste games free to play modellen adapteren gaan ze de prijs verhogen 8)7
Zonde, maar ik zie niemand het spel opkopen op een manier dat er nog iets goeds van gemaakt wordt. Als je 20mio verlies draait dan komt er hoogstens nog een partij die gaat proberen iedere dollar eruit te persen en dan klaar.
De kanttekening hier is dat EVE geen verlies draait, die is nog gewoon winstgevend, de verliezen bij CCP zullen hoofdzakelijk komen doordat ze al jaren met zakken met geld in de ontwikkeling van die andere spellen dumpen, deze geen inkomsten generen en beide ook niet binnenkort gereleased gaan worden.

Als je voor een schappelijke prijs de hele handel op kunt kopen en alle onzin de prullenbak in schuift heb je een winstgevende MMO die ook zonder ontwikkeling nog wel 10 jaar door blijft draaien omdat er geen echt alternatief is. Daarnaast kun je met de EVE IP aan haal om andere dingen te doen. Ga je evt toch geld & moeite steken in verdere ontwikkeling dan kun je de boel nog wel 20 jaar aan het draaien houden. (En heel misschien zelfs het spel nog wel weer aan het groeien krijgen)

Aan de andere kant, er zullen ook veiligere en winstgevendere alternatieven zijn. :P

[Reactie gewijzigd door Fourtrain op 21 juni 2025 01:51]

Haha ja CCP is wereldkampioen zichzelf in de voet schieten. In een wereld waar de meeste games free to play modellen adapteren gaan ze de prijs verhogen 8)7
Ik reageer alleen op dat stukje:"Ik heb liever p2p dan f2p bij een game die ik goed vindt. Dat zorgt voor geen p2w en houdt de vervelende 12 jarige weg"
EVE is nog steeds lucratief. Ze verliezen geld met ontwikkeling van andere games (waarvan het sterk se vraag is of het iets op gaat leveren). EVE zelf is nog steeds sterk winstgevend.
Dit artikel geeft niet echt de juiste situatie weer. Hoewel CCP vorig boekjaar met een verlies afsloot, is dat verlies niet dusdanig dat men zich zorgen maakt. Wel is Pearl Abyss in de problemen met hun eigen ontwikkelingen en de verkoop van CCP zou in dat licht een financiële injectie zijn welk het bedrijf goed kan gebruiken.

CCP is verliesgevend omdat men twee nieuwe titels in ontwikkeling heeft, welke momenteel geen omzet genereren. Als CCP enkel EVE Online zou bijhouden zou CCP winstgevend zijn.
Ze draaien 20mio verlies en hebben kennelijk 40mio uitgegeven aan marketing. Nee dat zijn inderdaad perfect normale cijfers als je 80m winst draaide voorheen. En PA maakt zich wel degelijk zorgen want ze zien dus geen potentie voor een positieve ROI én ze hebben geen vertrouwen in de komende projecten waarna de zeer logische conclusie is dat je het in de verkoop flikkert zolang het nog mogelijk iets opbrengt. Het is niet alsof PA een cashflow probleem heeft :).

Als je geen buffer hebt voor een development cycle, moet je er vooral geen twee gaan draaien. En gezien de hele historie van CCP met games ontwikkelen, hadden ze daar ook gewoon al heel lang geleden mee moeten ophouden en dat gewoon moeten uitbesteden.

Als CCP de oude, goede devs die allemaal zijn weggerend nog aan boord had, had ik er nog brood in gezien wellicht. Maar de harde kern van de community begint nu en oud te worden, te vaak teleurgesteld, het spel is te duur geworden en de aanwas van hangende nieuwe spelers is al jaren te weinig.

Gewoon achter het schuurtje begraven en klaar ermee.
Goh, misschien moeten ze de focus gewoon op EVE houden en niet op allerlei probeersels zoals (weer) een FPS en een nieuwe versie van EVE op basis van blockchain.

Ik ben net terug in de game en het is wel merkbaar dat er een disconnect is tussen developer en de community. Allerlei ongevraagde functies die toegevoegd zijn. Ook moet ik zeggen dat de game op andere vlakken serieus is verbeterd.

Dus; killen die overige nonsens en je hebt direct al een winstgevende IP.
Tja met het aantal Eve spelers gaat het gewoon nooit een vette cash cow worden. Schaalt totaal niet, en het is teveel niche om echt een WoW te worden. Terwijl wel alle ontwikkeling gedaan moet worden.
Het lijkt mij ook geen goede strategie om meer spelers te krijgen in deze situatie maar juist het behouden. De keuzes die nu gemaakt worden zijn gewoon vreemd en draagt er niet aan bij.

Overigens is de potentie daar wel. Dat is al eerder aangetoond met 60k spelers op de server. Met zo'n 30k online gemiddeld kunnen ze 100% groeien zonder verder te investeren in hardware lijkt me.
Ze zouden van eve eigenlijk een self hosted game moeten maken dat je met een groep vrienden gewoon op avontuur kan. Je zult wel wat aanpassingen moeten maken kwa game play en crafting/items maar ik zie nog steeds een topper van een game dan.
Denk persoonlijk dat er dan nog maar weinig aan is. één van de aspecten en in mijn ogen het grote unieke punt is dat het op één grote cluster draait waar iedereen op speelt. Als je self hosting gaat doen met bijvoorbeeld een vriendengroep zit je op misschien 10 man online. Dan ben je eigenlijk een singleplayer aan het spelen en geen mmo meer. Singleplayer combat is in EVE naar mijn gevoel al maar heel pover, zeker als ik het vergelijk met wat je single in wow kunt doen. De gameplay leunt volledig op teamplay.

Het verbaast me anders ook niet dat het niet "genoeg" opbrengt. Denk dat ze wel wat over de top heen zijn, MMO's in het algemeen zeg maar. Daarnaast hebben ze weer een soort uitstapje naar een blockchain shooter of hoe moet ik het noemen gehad, die de community niet echt kon smaken, toen ik het laatst er over las. Dus geld dat ze in EVE hadden kunnen steken zit nu weer in een shooter die misschien geen lang leven heeft.

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 20 juni 2025 21:30]

ik merk dat je nog nooit EVE gespeeld hebt. dat hele spel draait om de community.

als je de eerste M van MMO laat vallen is is EVE onspeelbaar, het is geen theme park MMO waar dat nog een beetje te doen is. Het hele 'doel' van het spel vervalt als je het met een klein groepje zou doen.
Je kan genoeg doen in eve als solo of klein groepje. Mining, Missions, Anomalies, Deadsapce, Escalations, planeten/manen, towers en stations bouwen zonder gedoe met andere spelers en ga zo maar door. Je kan er dan zelf in en uit springen wanneer je wilt en de server offline gooien tot je weer zin hebt om te spelen.
Alleen zal het wat aanpassingen nodig hebben.


Omdat jij het niet ziet zegt niet dat andere het niet zouden willen.

Zelf 10 jaar eve gespeeld trouwens met meerdere accounts alleen geen zin meer om het als werk te beschouwen want dat is eve-online als je op een hoog niveau wilt spelen met alle politieke zooi en onderhoud die erbij komt kijken.
Ben het deels met Shifra eens hoor. Zelf zou ik EVE niet offline halen, maar wel de mogelijkheid geven voor 'private' servers. Overigens, ik durf er geld op neer te leggen dat ik in totaal qua playtime significant hoger zit dan de gemiddelde speler, wellicht ook dan u. Gaat nogal hard als je jarenlang 40+ accounts multiboxed (tegelijk online dus). Maar nadat je in capital fights meegevlogen hebt, gates gecampt hebt totdat die Reddit alliance tot de grond gelijk gemaakt was, letterlijk solo hele coalition war bevoorradingen verzorgde en meer ISK hebt dan je uit kan geven is het spel onderhand wel aardig klaar. Terwijl ik solo met wat vrienden het sowieso nog wel leuk zou vinden, zonder het gezeik van in Wormhole space moeten zitten om dat gevoel soort van na te bootsen.

Jij vindt dat het hele spel om de community draait, ik denk dat de community het afvoerputje is van de mensheid. Heb ik zelf overigens ook tussen gezeten, daar niet van. Maar ik was toen in ieder geval nog een tiener.

Veel plezier aan gehad hoor, en als een echte OCD idioot run ik nog steeds m'n main account voor skill points ook al speel ik eigenlijk al 10 jaar niet meer. Kost me toch geen stuiver.

[Reactie gewijzigd door Seditiar op 21 juni 2025 21:56]

Het unieke van Eve-online is juist dat alles in 1 universum plaats vindt.
Als je dat uit elkaar gaat trekken dan is EVE binnen no time dood.
Bring back Tracking Titans! :+
Ik denk dat CCP al decennia lang aan het worstelen is met legacy code en code die eigenlijk nauwelijk fatsoenlijk te updaten is... Of door gebrekkige documentatie of verouderede libs en veel diverse coders die maar wat deden.

En ja, veel gespeeld maar er wordt/werd in mijn ogen eigenlijk nauwelijks geluistered naar de gamers and het feit dat het echt een niche game is en ook nog eens erg duur qua abbo (en dan kun je nog eigenlijk niks) is niet echt iets wat VOOR EVE-online spreekt.

Buiten dat, de totaal losgeslagen en associale on-line cultuur...
Mijn Character komt nog uit 2009. Tijdens mijn studie veel gespeeld. Ik kon maar niet in WoW komen maar dit was echt iets anders. Vooral de hoge adrenaline bij pvp was verslavend.
Ik hoop voor de Eve community dat NetEase het niet over neemt (die ook de mobile game in handen heeft). Dan kun je Eve online wel vaarwel zeggen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.