Remasters van oude Kingdom Hearts-games komen uit voor Xbox One

Square Enix en Disney brengen dinsdag twee bundels uit met daarin remasters van Kingdom Hearts-games. Het gaat om Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix en om Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Die bundels verschenen al voor de PlayStation 4.

De twee bundels bevatten in totaal negen games. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix kost 50 euro en bestaat uit de 'final mix'-versies van de eerste twee games, een aantal cinematische verhaalfilmpjes en twee games die oorspronkelijk voor de Nintendo DS verschenen. De Final Chapter Prologue-bundel kost 60 euro en bevat een remaster van een Nintendo 3DS-game en de korte game Kingdom Hearts 0.2, die voor de PlayStation 4 uitkwam.

Het is voor het eerst dat de klassieke Kingdom Hearts-games beschikbaar zijn op de Xbox One. Het nieuwste deel uit de serie, Kingdom Hearts III dat vorig jaar uitkwam, was al wel beschikbaar op de console van Microsoft. Die game wordt vanaf 25 februari toegevoegd aan het Xbox Game Pass-abonnement. Op die dag komt ook de Re Mind-dlc uit voor de game; die maakt geen onderdeel uit van het abonnement en moet los aangeschaft worden.

De eerste Kingdom Hearts-game kwam uit in 2002 voor de PlayStation 2. De games spelen zich af in een spelwereld met figuren uit het Disney-universum gecombineerd met personages uit Square Enix-games.

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
Kingdom Hearts Final Mix Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A fragmentary passage -
Kingdom Hearts 358/2 Days (HD remastered cinematics) Kingdom Hearts χ Back Cover (movie)
Kingdom Hearts II Final Mix
Kingdom Hearts Birth by sleep Final Mix
Kingdom Hearts Re:coded (HD remastered cinematics)

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

18-02-2020 • 17:35

33

Reacties (33)

Sorteer op:

Weergave:

Hoe maak je een serie compleet ontoegangkelijk voor nieuwe spelers..
ik heb altijd wel interesse gehad in deze game reeks maar ik snap geen hout van wat nu welke deel is en in welke volgorde het uitgekomen is of gespeeld moet worden.
1.5 eerst; gevolgd door 2.5; gevolgd door 2.8; gevolgd door 3 en als laatste Re:mind?

Alles binnen de individuele collecties is al geordend op zo'n manier dat het verhaal chronologisch loopt, of parallel loopt. Enige wat je mss. buiten die volgorde zou moeten doen is KH 2 spelen voordat je Days gaat kijken, want anders spoil je al van tevoren een deel van het mysterie van wie Roxas nu eigenlijk is.

Als je echt de volgorde helemaal voorgekauwd wilt hebben; dan zo:

1.5
Kingdom Hearts - Final Mix
Kingdom Hearts Re:chain of Memories (Sora)
Kingdom Hearts Re:chain of Memories (Riku)

2.5
Kingdom Hearts 2 - Final Mix
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts Re:chain of Memories (Sora post-game; 358/2 Days ontsluit extra collectibles)
Kingdom Hearts Re:Coded
Kingdom Hearts Birth by Sleep (Terra)
Kingdom Hearts Birth by Sleep (Ventus)
Kingdom Hearts Birth by Sleep (Aqua)
Kingdom Hearts Birth by Sleep (Final Episode)
Kingdom Hearts Birth by Sleep (Secret Episode)

2.8
Kingdom Hearts Birth by Sleep 0.2: A fragmentary passage
Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
Kingdom Hearts Xi

3
Kingdom Hearts 3
Kingdom Hearts 3 Re:mind DLC

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 19:21]

Wauw, wat een absurde volgorde joh. Hoe kunnen ze toch een verhaallijn zo absurd moeilijk maken? Snappen ze het zelf nog wel? 8)7
Is dit nou hetzelfde als die KINGDOM HEARTS All-In-One Package ? Raak helemaal de kluts kwijt wat er nou waar bij in zit en extra's. :+
Dit zijn twee verschillende pakketten; twee verschillende aankopen.

De All-in-one package bevat bovenstaande pakketten (games) + Kingdom Hearts 3 (zonder de RE:MIND DLC die reeds uit is gekomen).
1.5 + 2.5: https://www.nedgame.nl/pl...5---2-5-remix/6720528231/
2.8: https://www.nedgame.nl/pl...pter-prologue/8486399527/

Dus twee verschillende pakketten van games.
February 25 op gamepass..
Kingdom Hearts III – Xbox One X Enhanced
Having learned that Master Xehanort is plotting to start another Keyblade War, Sora and his friends continue their search for the seven guardians of light who can stand against the coming darkness. Join Sora as he travels across new and exciting Disney worlds that deliver a story on a grander scale than ever before. With a new battle system as well as thrilling action and spectacular team-up moves with beloved Disney characters, Kingdom Hearts III inspires and entertains unlike anything else out there.
zie ook https://gathering.tweaker...message/61478786#61478786
en https://news.xbox.com/en-...ole-february-2020-wave-2/
Mooi dat de games nu zijn te spelen op Xbox One, maar 110 euro voor een digitale versie is best duur als ik nu Kingdom Hearts: The Story So Far (PS4 versie) voor 20 euro kan kopen.

Ik ga na Final Fantasy VII Remake een nieuwe poging wagen aan Chain of Memories. Ik kwam hier de eerste keer niet doorheen ...
Nu deze remixen ook uit zijn voor de Xbox, hoop ik eigenlijk stiekem dat ze ook ooit een keer gaan uitkomen voor PC, aangezien ik geen Xbox heb. Al denk ik dat dit slechts beperkt zal blijven tot een droom.
Dit heeft oprecht echt lang geduurd voordat de oude games uitkwamen op xbox. Voor veel nieuwe mensen moet het zijn geweest van wie is Sora? Riku? Ben oprecht blij dat de games op PS2, Nintendo DS, 3DS en PSP Emulator voor Android heb gespeeld.
Was je uiteindelijk ook wel een bedragje kwijt maar dit slaat ook alles 50 euro voor een game pakket die al een tijd uit.
Waarom niet op de PC? :'(
Laat die onzin maar gewoon op de consoles hoor.

Eerlijk, die titels alleen al triggeren me harder dan flat-earthers.
Deze vraag wordt gesteld voor elk platform waarvoor een game mogelijk wordt uitgegeven. Er is geen technische reden om KH games niet uit te geven op een PC als ze worden geremastered op de XB1. Het is simpel, heel veel PC gamers kopen geen consoles meer, zeker nu er veel producenten juist wel console games uit aan het brengen zijn op PC. Zelfs MS laat de Halo serie uitkomen op PC...
"Zelfs Ms.."

Snap je punt, maar tegelijkertijd is het juist logisch, gezien Windows ook van MS is. Of je nou op Xbox meedoet of Halo via pc speelt; je neemt het product bij ze af.
Ook, laten we dan de PS firstparty exclusives nemen die nu ook voor de PC uitkomen of al zijn uitgekomen.
Waarom niet. Heb liever alles op de pc. Nu heb ik heb nog steeds consoles voor de exclusives.
Dan ook niet zeuren wanneer een game op PC uit komt en niet op consoles, goed? ;)
Zelfde laken een pak.
Misschien omdat het tegenwoordig een stuk minder werk is om een game op de pc,Xbox of ps4 uit te brengen (port), aangezien het allemaal pc's zijn....
Waarom zou je €300 extra uitgeven om een bepaald spel te spelen als devs ook de moeite kunnen nemen om een spel voor alle systemen beschikbaar te make? Andersom zou het toch ook niet leuk zijn als er PC exclusives zijn? Daar ben ik in princiepe ook op tegen als PC gamer. Share the love for everybody right?

En het is helemaal geen "ego" of "zeuren". Het i je afvragen waarom er geen platformvrijheid is. Het is al jaren bekend dat consolebouwers totaal geen winst maken op de consoles zelf. En consoles kunnen alleen maar winst maken door internetabbo's die singleplayermensen toch niet gssn nemen. In 2020 beginnen console makers eindelijk in te zien dat ze veel meer winst maken als ze hun spellen vrijgeven. Halo Infinite is daar een mooi voorbeeld van en Sony wil nu ook een paar spellen voor PC porten.

Want zeg nou zelf, wat is winstgevender? 3x een spel verkopen of 1x een spel verkopen + een console waar je netto €0 winst op maakt?

Zo is de PC-consument blij (zodat ie lekker met zn GPU drivers mag kloten), de console-consument is blij en de producent is blij want die maakt meer winst.

En voor consoles zal altijd wel een markt blijven hoor. Er zijn genoeg mensen die een *click=klaar & werkend oplossing willen.
Want zeg nou zelf, wat is winstgevender? 3x een spel verkopen of 1x een spel verkopen + een console waar je netto €0 winst op maakt?
Beetje kort door de bocht. En voor bepaalde periode 3x supportafdeling, 3x maintenance (generiek danwel platform-specifieke issues), etc. Verdiep je eens in de levenscyclus van alles eromheen, dan zie je snel dat het niet alleen een winstverdrieverdubbelaar is.
Drie keer de support en/of maintenance is ook echt overdreven. Ontwikkelaars hebben echt niet meerdere teams zitten die elk platform afzonderlijk geprogrammeerd hebben en/of ondersteunen. ;)

Ik kom niet verder dan twee teams; een team dat programmeert aan nieuwe dingen (zoals games en content zoals DLC) werkt en een ander team dat de support doet. Welk platform dat is, maakt echt niets meer uit tegenwoordig; die support teams zijn zo groot niet meer. Heel veel wordt niet alleen hergebruikt, maar is dusdanig geprogrammeerd, dat het gewoon over en weer werken kan. Zoveel black magic is het niet (meer).

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 19:21]

Zo zwart wit kan je het niet stellen denk ik. Ik werk voor een bedrijf dat applicaties bouwt voor verschillende platforms en elke platform heeft zijn eigen ontwikkelaars want elk platform vereist specifieke specialisaties. En dan zijn apps nog simpel vergeleken met games.
Dat is op zich dan wel vreemd; ik werk dan juist voor een bedrijf, waar een team zit dat gewoon voor zowel iOS als Android een app onderhoudt voor een grote site.
Misschien als je maar een app hebt. Wij hebben er meerdere over de hele wereld. Daarbij komt ook nog het aantal beschikbare uren per issue/fte. Als een team alles moet doen, wat heeft prio?
Je hebt dan toch per product twee teams? :) Een team dat (door)ontwikkeling doet en een ander team dat support doet.
Sommige apps draaien op 5 verschillende platformen met verschillende programmeertalen waarvan een aantal waarin lang niet iedereen kennis heeft (brightscript bijvoorbeeld). Voor qa ben je soms afhankelijk van externe partijen.

Daarnaast wil je support vaak gewoon laten doen door het developmentteam dat het gebouwd heeft. Een compleet dedicated support team voor elk product en elk platform is ook niet realistisch.
Daarnaast wil je support vaak gewoon laten doen door het developmentteam dat het gebouwd heeft. Een compleet dedicated support team voor elk product en elk platform is ook niet realistisch.
Daarom dat ik aangeef dat ik niet verder kom dan twee teams. ;)
@Brammos85 Wat een rare reacties van jou zeg.. Trancentral stelt een goede vraag.
Nou, ik heb alle actuele consoles en ik zie nog steeds liever alle games op pc verschijnen. Dus je oplossing werkt bij mij niet :+ Als de volgende generatie mij zonder moeite 90+ fps kan bieden dan zal ik stoppen met klagen ;)

Edit : Ik teken trouwens al voor een constante 60fps met mooie graphics.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 22 juli 2024 19:21]

Tja, waarom koopt de console gamer niet gewoon een PC, zodat alle games uit komen op de PC en niet op consoles? Beetje de omgekeerde wereld zo, denk je ook niet? :?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.