Acer voorziet Predator Triton 500-gamelaptop van 300Hz-scherm

Acer komt met een nieuwe versie van zijn Predator Triton 500-gamelaptop. De fabrikant rust het model uit met een 15,6"-paneel met een verversingssnelheid van 300Hz. Ook komt Acer met een Predator Triton 300-variant met GTX 1650-videokaart.

De nieuwe Predator Triton 500 is een refresh van het model dat eerder dit jaar uitkwam. Acer zegt dat de vernieuwde versie met een 300Hz-paneel kan worden geleverd, maar details over het paneeltype of de resolutie geeft de fabrikant niet. Vermoedelijk gaat het in ieder geval om een paneel met een resolutie van 1920x1080 pixels. De nieuwe Predator Triton 500 komt in november uit voor prijzen vanaf 2699 euro.

Acers Predator Triton 500 is een relatief dunne en lichte gamelaptop. Het gewicht is 2,1kg en de dikte is 17,9mm. De behuizing is van metaal en de hardware bestaat uit RTX Max-Q-videokaarten gecombineerd met Intel Core H-processors van de negende generatie.

Acer Predator Triton 500Acer Predator Triton 500Acer Predator Triton 500

Op de IFA kondigt Acer ook een nieuwe Predator Triton 300-gamelaptop aan. Ook dat is een 15,6"-model, maar deze goedkopere uitvoering is met 2,3kg iets zwaarder. Acer stopt een GTX 1650-videokaart in de Triton 300, maximaal een Core i7-hexacore en 16GB ddr4. Het ips-scherm heeft een verversingssnelheid van 144Hz en een responstijd van 3ms. De Triton 300 komt in oktober uit voor prijzen vanaf 1299 euro.

Acer Predator Triton 300Acer Predator Triton 300Acer Predator Triton 300

Verder komt Acer met ConceptD Pro-laptops. Dat zijn varianten van de eerder aangekondigde ConceptD-laptops, maar dan met een Quadro RTX-gpu in plaats van een GeForce RTX-variant. Er komen een ConceptD 9 Pro, 7 Pro, 5 Pro en 3 Pro. De ConceptD-laptops zijn verwant aan de Predator Triton-modellen voor gamers. Het nieuwe ConceptD 3-model is vergelijkbaar met de nieuwe Triton 300. De verstelbare Concept D 9 Pro heeft een vanafprijs van 5499 euro; de drie Pro-modellen daaronder beginnen bij 2599, 2499 en 1499 euro. De laptops zijn vanaf november te koop.

Acer ConceptD 9 Pro
Acer ConceptD 9 Pro

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

04-09-2019 • 13:09

38

Reacties (38)

Sorteer op:

Weergave:

Hele serieuse vraag: waarom zo'n hoge refresh rate? Is dit een beetje een race aan het worden, zoals de sensor pixels race in fotografie?

[Reactie gewijzigd door pepsiblik op 23 juli 2024 12:29]

Deels for the spec fanboys, zonder twijfel. Andere kant dit - https://youtu.be/j4QaHSwtwKI?t=49
(alert: nostalgie). Je ziet veel puntjes en je brein gaat daarmee aan de slag en vult het op. Dit is redelijk vermoeiend - na het kijken van een film met deze techniek ben je wel even gaar.
Zo is het ook met fps. Hoe minder je brein hoeft te interpoleren, hoe rustiger, vloeiender het voelt. Het oogt niet alleen mooier, het kost minder energie om naar het scherm te blijven kijken. Je brein krijgt hapklare brokken aangeleverd.
Uit eigen ervaring kan ik zeggen dat de stap van 60Hz naar 144 groot was. Misschien dat die van 144 naar 300 ook zo ervaren wordt.
Je ziet veel puntjes en je brein gaat daarmee aan de slag en vult het op. Dit is redelijk vermoeiend
Heb je een linkje naar het onderzoek dat dit bevestigt?

Het klinkt nml een beetje als gokwerk/aannames. Mijn ogen zijn helemaal *niet* moe na een 60fps spel.

Ik blijf er zelf bij dat 60fps genoeg is. Meer is niet zichtbaar. Wat je denkt te zien, is de dipjes in framerate, die niet van 60 naar 30 dippen, maar bijv van 120 naar 60. Ja dat lijkt sneller, maar als je een constante 60fps vasthoudt, is het zo glad als boter.
''Meer is niet zichtbaar''

Uit persoonlijke ervaring weet ik dat deze statement onjuist is.
Ik ben van 60hz naar 240hz gegaan. Als ik nu terug ga naar 144/120 of zelfs 60, dan merk ik dit direct en heb ik het idee dat ik ''lagg'' heb.

Daarnaast speelde ik laatst het spel Doom, rond de 150 fps op 240hz scherm (ik heb g sync en alles uit staan). Zodra er een een cutscene kwam, was deze cutscene gelocked op 60fps en had ik wederom het idee alsof ik extreme lagg ervaarde.

Ik was vroeger ook tevreden met 60fps, maar tegenwoordig beschouw ik 100 a 120fps als minimum, ik mijzelf een beetje verwend met FPS en HZ, ik kan niet meer terug :+ .
"Meer is niet zichtbaar."

Klinkklare onzin. Het is duidelijk dat je nog nooit een 144hz (of meer) scherm hebt gezien/gebruikt, anders zou je dit niet zeggen. Stel je eens voor, dat je ogen echt maar 60 beelden per seconde zouden kunnen verwerken, wat zou de wereld er dan gaar uitzien.

OT: Ik vraag me vooral af waarom ze een 300hz scherm combineren met een Max-Q grafische kaart. Die zijn zo zwaar ondergeklokt tegenover hun volwaardige tegenhangers, dat ze in nieuwere titles nooit in de buurt zullen komen van de 300fps, hooguit in een game als GS:GO.
Marketing. Deze apparatuur wordt gesponsord aan professionele gamers. Amateurs zien profs op die apparatuur spelen en kopen het ook in de veronderstelling dat, dat een verschil maakt.
pro's zullen geen max Q, maar een gewone ("max P") kaart er in willen omdat performance belangrijker is dan stilte, als ze al op een laptop gamen uiteraard |:(
Pro's gamen op de apparatuur die ze aangeboden krijgen bij hun sponsor deal, en of de apparatuur van de leverancier die het toernooi sponsord. Het maakt ze echt geen fluit uit of dat nu een max Q of een max P kaart is. Die lui zijn zo goed omdat ze full-time trainen. Niet omdat hun scherm een refreshrate van 300hz heeft in plaats van 240hz. En de kwaliteit van die apparatuur is een factor 10 hoger dan de apparatuur die ze hadden toen ze opklommen tot de proffesionals die ze inmiddels zijn.

Dat is ook wat ze verkopen. De fantasie dat je als consument net zo goed kunt worden als je maar dezelfde spullen koopt. You can't buy skill.
Interessant dat deze hele serieuze vraag inmiddels bij elk nieuws over hogere refreshrates voorbij komt.
Ze kunnen 300Hz aan (het scherm)... ok...
Nu nog eerst een GPU vinden dat kan renderen aan 300fps op fullHD...
Het zal wel een vloeiend resultaat geven met de juiste software voor video, maar voor de rest...
In bv. CS:GO speelt quasi niemand op Full HD hoor.
Meer dan je zou denken. Niet iedereen heeft nog die 1.6 resolutie.
Ja, ik speel op 1440p ;)
Dan zie ik helemaal niets meer 8)7 :+
Vooral op een laptop met een Max Q variant GPU lijkt me dat een behoorlijke uitdaging.
CS:GO heeft jaren lang zonder problemen rond die FPS gedraaid zolang je een degelijke CPU had. Geen idee of dat nu nog steeds zo is. Maarja toen was CSGO dus vooral CPU based voor performance, denk dat het ook wel echt een uitzondering is qua games.
Een 300Hz scherm voor een laptop but why? Ik denk dat er misschien maar paar esports titels zijn die 300hz kan benuttigen en voor de rest zie ik geen nut in :?
Nou 60fps op 144Hz geeft een zoveel vloeiendere ervaring dan 144fps op 60Hz :)
Maar 120fps op 60hz zou de beste ervaring op moeten leveren.
Je hebt zelf geen 120Hz of hoger mogen ervaren begrijp ik? Een 60fps op 120Hz is zoveel rustiger aan de ogen dan 120fps op 60Hz. Factoren als een grijs naar grijs transitie en opbouw van beeld nog buiten beschouwing gehouden.
Ik heb een 120hz scherm. Het ding is, deelbare getallen werken beter. Het is veel rustiger wanneer continue een frame twee keer wordt getoond of een frame wordt overgeslagen dan dat er onregelmatig een frame wordt overgeslagen. 60fps op 144hz is minder rustig dan 60fps op 120hz, tenzij je freesync of g-sync gebruikt.
Daarbij werken vrijwel alle LCD schermen met het sample and hold principe. Een LCD scherm laat continue de laatste frame zien tot het scherm een nieuw frame gestuurd krijgt. Dit veroorzaakt overigens motion blur. LCD schermen knipperen niet zoals CRT schermen dat doen.

[Reactie gewijzigd door Abom op 23 juli 2024 12:29]

Dit veroorzaakt zeer zeker geen motion blur. Als je niet je frames goed aangeleverd krijgt, zul je frame pacing issues ondervinden en die manifesteren zich als gestotter. Want je scherm laat dan x frames het zelfde beeld zijn omdat er geen nieuwe informatie is. Dan kan je game nog zo goed op 60fps draaien als die frame pacing issues heeft krijg je alsnog gestotter. I zou zeggen bekijk een paar digital foundry videos op youtube.

Motion blur bij games is een artificieel iets dat toegevoegd wordt als een post processing effect. Waar het bij camera's een gevolg is van een lagere sluitertijd waardoor je dus snel bewegende objecten wazig vastlegt. Ofwel, wat sommige mensen juist zo mooi vinden aan de 24fps bioscoop films. En dat is wat men in game land probeert te emuleren.
Er zijn meerdere soorten motion blur, wat jij beschrijft is inderdaad bewust gecreëerde motion blur (wie wil dat? :))
Echter, sample and hold veroorzaakt ook motion blur. Google maar eens op LCD en motion blur. Je ziet dat monitor fabrikanten dit nu aan willen pakken middels black frame insertion en emuleren daarmee bepaald gedrag van o.a. CRT monitoren. Ze laten dan maar kort het frame zien en maken vervolgens het scherm zwart voordat het volgende frame wordt weergegeven.
Gewoon 60fps op een 60fps scherm.
We gaan de tv wereld dus achterna met het aantal herzen? Zometeen dus ook 1000+ Hz schermen in laptops terwijl het grotendeels marketing BS is.
Blijkbaar zijn we er al voorbij. Volgensmij zijn standaard TVs 50 of 100hz.
Vroeger was dat 50Hz of 60Hz, afhankelijk of je TV PAL of NTSC ondersteunde. Gaandeweg zijn TVs steeds meer frequenties gaan ondersteunen.
Ik neem aan dat TV's gewoon 50fps of 60fps zijn? Want dat is wat er uit de HDMI kabel komt.

Als je 60fps moet gaan interpoleren naar de 100fps die zo'n TV per se wil zijn, dan krijg je ongelijke frametimes.

[Reactie gewijzigd door _Thanatos_ op 23 juli 2024 12:29]

Zoals ik al zei, vroeger. Van voor HDMI. Toen SCART nog nieuwe technologie was. NTSC en PAL worden defacto niet meer gebruikt volgens mij.
En ondertussen is het gewoon een 50 of 100 hz paneel. Zit je vervolgens naar allemaal artifacten te kijken omdat de 'super snelle versoepel processor' het allemaal niet kan bijhouden.

Voor rustige beelden is dat goed te doen, maar als je een film als transformers gaat kijken of snelle achtervolgingen op zo'n tv dan zit je daar toch een behoorlijk potje te ergeren. Een film die origineel op ergens rond de 24 fps loopt, en dan wordt opgeschroefd naar '1000fps' Die blur tussen de beelden worden echt niet scherper door de TV.

Bij een game zal dat wat makkelijker gaan, omdat in principe elke frame gewoon haarscherp is. Zet je een film bij snelle beelden stil dan zie je alleen maar wazig beeld.

Voor gaming denk ik dat het vast wel kan werken, maar of je er veel aan hebt betwijfel ik.

Heb destijds de 60fps versie van de hobbit in de bioscoop gezien, als eerste ervaring was dat overigens ook geen pretje. Het lijkt dan net 2x zo snel te gaan, terwijl de film wel op normale snelheid afspeelt.

[Reactie gewijzigd door BLACKfm op 23 juli 2024 12:29]

MIjn televisie heeft ook 1800hz hoor :P
Even een berichtje buiten de refresh rate om (gezien alle andere berichten). Die 500 serie ziet er wel echt strak uit hoor!
Wat een onzin zeg, 300hz op een laptop. Als je al die 0.1% bent die CS:GO op zeer hoog niveau speelt met een 240hz scherm en 500fps ingame, dan doe je dat op je bureau en desktop die daar voor gemaakt is. 300hz op een laptop? Why!?
Omdat Acer gewoonweg dom bezig is.
Ze denken gewoon "300hz=megasuperhype" er komen hoe dan ook reviewers, previewers, content creators, bloggers, tweakers.net en een berg aan andere exposure-tools (zoals tweakers.net) die hierop springen, hun tanden inzetten en aan "flarden scheuren" nieuws-technisch gezien.
Je weet dat 'real life' ook een beperkt aantal frames per seconden heeft hè? Ooit gehoord van de Planck time? Dit is de minimale tijdsduur dat iedere 'frame' in ons universum heeft. Wij leven dus in een 1,855 * 1043hz wereld. Dus eigenlijk is alles gewoon een grote simulatie. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.