Pak ook even het verweer van G2A erbij, zeg maar GDC 2017 dat een werknemer van G2A opdaagt bij een conferentie om de beschuldigingen van een dev te weerleggen.
https://www.pcgamer.com/g2a-and-tinybuild-butt-heads-at-gdc/
https://www.polygon.com/2...tiny-build-feud-gdc-panel
https://www.pcgamer.com/g...fraudulent-key-complaint/
https://www.pcgamer.com/t...s-without-paying-a-penny/
Ten eerst moet ik even aanduiden dat volgens tinyBuild hun spel 5x zoveel is gestolen als legaal verkocht... dat zeggen ze zelf niet direct maar als je naar hun claims luistert en de cijfertjes erbij pakt dan is dat de conclusie, er is 5x zoveel gestolen als verkocht. Dat is twijfelachtig, op z'n zachts gezegd.
Wederverkoop van software is iets wat wettelijk is toegestaan, het is een recht en niemand kan het je afnemen. Dat er gestolen keys in de omloop zijn ontkennen ze niet, alleen het probleem is dat zij zelf een eerlijke en gestolen key niet van elkaar kunnen onderscheiden, daar hebben ze de dev voor nodig. Er zijn genoeg devs die erin mee gaan en keys die gestolen zijn doorgeven aan G2A zodat deze geweerd kunnen worden en misschien zelfs de uploader getraceerd kan worden.
Dat sommige devs (zoals tinyBuild) daar zeer huilie huilie over doen en niet mee willen werken omdat ze G2A niet vertrouwen is natuurlijk een andere zaak, dan houdt het heel snel op voor G2A. Weer iets raars, tijdens het GDC 2017 panel werd er gezegd dat ze G2A niet vertrouwen, dan komt de werknemer opdagen om hun te confronteren en in een latere release zeggen ze ineens dat het teveel werk is. Kom op jongens, hoe achterlijk denken jullie dat we zijn?
Dat een dev een slecht contract heeft met een payment processor en dat een dev opgescheept wordt met de kosten van creditcard fraude is natuurlijk ook niet de fout van G2A, dat is iets wat de dev op moet lossen met zijn payment processor. Dat er dan weer devs zijn die er weer huilie huilie over moeten doen en dingen zeggen als: "ik kan beter mijn spel weggeven dan dat het wordt gestolen en verkocht op G2A", dat slaat nog kant nog wal, daar heeft G2A niks mee te maken. Het zijn de creditcardmaatschappijen die die $20 incasseren, niet G2A. Maar goed, de creditcardmaatschappijen zijn te groot om tegenop te boxen dus dat heeft geen nut, dan maar G2A zwartmaken. Tja, je zult toch iemand de schuld moeten geven, want zelf heb je natuurlijk niks fout gedaan.
Het probleem is dat veel indie devs de realiteit niet onder de ogen willen zien. Die realiteit is dat een groot deel van de keys niet komen uit illegale bronnen, maar van legale resellers. De resellers kopen bulk keys in de hoop dat ze er geld mee kunnen verdienen, dit zijn bedrijven die direct zaken doen met de dev zelf. Na een tijdje blijkt dat het spel helemaal niet zo populair is of dat zij over de initiële hype zijn en de verkoop sterk terug loopt. Die reseller wil niet opgescheept zitten met een voorraad en gaat keys dumpen tegen zeer lage prijzen.
De harde realiteit is dat de fout bij de dev zelf ligt. Misschien had hij zijn marketing niet op orde of misschien is het spel lang niet zo populair als dat de dev dacht/hoopte.
Daarnaast heb je een hoop handelaren die bundles opkopen om vervolgens de spellen in die bundle uit te splitsen. Als je voor 5 euro 10 spellen kan kopen om vervolgens die 10 spellen elk voor 1 euro door te verkopen, dat is een rendabel businessmodel. Om eerlijk te zijn is dit iets wat ik zelf ook al heb gedaan. Een spel wat ik niet leuk vind of dubbel heb doorverkopen om zo de kosten van de bundle terug te verdienen.
Weet je wat ik dan nog het ergste vind? Voor dat hele tinyBuild debacel was G2A helemaal super perfect 100% ok. G2A sponsorde veel vloggers (waaronder ook veel grote)en ze het allemaal geen probleem om hun te promoten, ondanks dat de problematiek rond de lootboxes en de buyers protection onzin meerdere malen werd aangekaart.
tinyBuild komt met een heel huil verhaal en ineens trekt iedereen zn handen ervan af, oh het was maar een sponsor wij wisten van niks. Nog erger is dat elke vlogger direct op de kar springt om de rest achteraan te gaan want G2A bashen betekent views (want jah TB heeft het gedaan dus misschien besluit het YT algoritme wel dat iemand naar mijn filmpje moet omdat ze het filmpje van TB ook hebben gezien). De hele argumentatie van TB is een grote drogreden, zijn argument is: "G2A moet voldoen aan mijn eisen en als ze dat niet doen is dat het bewijs dat ze frauduleus zijn", dat slaat echt helemaal nergens op. Dan wordt heel Youtube ineens ondergesneeuwd met filmpjes over hoe slecht G2A wel niet is en allemaal laten ze het na om een objectief en evenwichtig verhaal neer te zetten, want dat is saai. Het is zelfs zo erg dat het filmpje van GDC helemaal onder gesneeuwd is, ik kan het niet vinden.
En dan niet te spreken over de "oplossingen" die tinyBuild voorstelt.
TinyBuild won’t be sharing key batches with G2A because it would take “an insane amount of work.”
They suggest one or all of these solutions:
Allow publishers to set a minimum price for the distributed products
Set a minimum cut for all 3rd party sales of said keys (these would come out of merchants’ cut)
Verify merchants more thoroughly.
Dus het is voor hun teveel werk dus dan moeten andere mensen maar wijken voor hun. Erger nog, zij vinden dat zij voor mij (mocht ik ooit een spel willen verkopen) een prijs mogen bepalen, sterker nog zij vinden dat zij daar een percentage over moeten krijgen ondanks dat ik hun al heb betaald (dat heet dubbel dippen). Die mensen van tinyBuild zijn alle binding met de realiteit totaal kwijt. Wat hier staat is te absurd voor woorden.
Kijk die gare lootboxes op G2A daar kan je wat van zeggen. Die gare buyers protection van 3 euro die standaard aan staat kan je ook wat van zeggen. Dat ze nu elke maand een euro in willen houden daar kan ook het een en andere van worden gezegd. Dat die hele site erop is bedacht is om overal zoveel mogelijk geld te pakken met verborgen kosten die je pas krijgt te zien op het moment dat je op betalen drukt is nog zoiets. Maar zolang er geen bewijs op tafel ligt dat G2A direct verwikkelt is in heling is wat er wordt gezegd allemaal onzin. Let wel heling is een strafbaar feit dus het zijn niet zomaar beschuldigingen. Dit is strafbaar dus zal je met goede bewijzen over de boeg moeten komen. Wat er nu wordt gezegd is dat er oplichters zitten op marktplaats, dus marktplaats zijn zelf oplichters. Zo werken die dingen niet.
Ok, dan ga je G2A weren. G2A is de grote boosdoener, G2A moet weg. Denk je echt dat daarmee het probleem is opgelost? Die mensen wijken uit naar eBay, naar marktplaats of naar de vele andere handelsites. Het probleem is niet dat gestolen keys worden verhandeld, het probleem is dat er keys worden gestolen, dat moet je aanpakken.
Begrijp me niet verkeerd, ik voel voor hun dat ze worden opgelicht door een crimineel en daarna op een legale wijzen worden opgelicht door de creditcardmaatschappijen, maar uitslaan naar een andere bedrijf welke daar helemaal niks mee heeft te maken is alles behalve de oplossing. Ga dan in gesprek met de maatschappijen of weer ze gewoon compleet. Gebruik crypto's als betaalmiddel om al die onzin te omzeilen, als ik een oplossing mag aandragen.
Als laatste, grijze markt is handel tussen regio's. In de EU is dat volstrekt legaal, volgens mij is het zelfs verboden om in de EU verschillende regio's aan te houden.Van namaak goederen is geen spraken dus importeren van buiten de EU is geen enkel probleem, zolang je maar belasting afdraagt en G2A zegt dat ze belasting afdragen (tax included), dus dat is ook geen probleem. Wat jij bedoelt is een zwarte markt.
Maar goed dan stoot jij je onbedoeld op nog een ander probleem. Waarom is het dat ik 20 euro moet betalen omdat ik 20 euro kan veroorloven en in andere landen hoeven ze maar 4 euro te betalen omdat ze daar maar 4 euro kunnen veroorloven? Dus die 20 euro zit nog eens een hele dikke marge op ook nog eens en door die marges aan te houden creëren ze zelf een grijze markt om vervolgens te gaan huilen over die grijze markt. Nee het is niet hun die worden opgelicht, zij worden immers netjes betaalt. Het zijn wij (mensen die wonen in rijkere landen) die worden opgelicht, want wij worden gezien als wandelende eurotekens omdat wij meer inkomsten hebben. Wat zijn de daadwerkelijke kosten van zo'n spel dan, vraag ik me af.
Vroeger stonden indie games bekend voor dat ze goedkoop en leuk waren. Voor een paar euro's had je een spel waar de grote studios zich niet aan wilde wagen. Het leuke was dat je je dan ook kon veroorloven om zomaar een genre of spel te proberen, als je het niet leuk vond dan had je pech gehad. Tegenwoordig moet je direct 20 a 30 euro aftikken en waarom dat is kan niemand mij uitleggen, dat terwijl hoe verder je richting het oosten gaat hoe goedkoper het spel wordt. Je kan wel zeggen dat 50 lira voor iemand in Turkije veel geld is, maar goed blijkbaar kan de dev het zich veroorloven om hetzelfde spel ook voor 8,25 euro te verkopen.
Misschien is het hele idee van een marktplaats van niet 1 (Steam), maar minimaal 10 handelaren die elkaar beconcurreren zo gek nog niet. Misschien zijn de prijzen die de devs aanhouden al te hoog. Misschien zijn het de devs die aan de ene kant heel zielig doen, maar aan de andere kant dik aan het cashen zijn. Misschien, heel misschien zijn het niet de devs, maar wij rijke Europeanen die worden opgelicht.
[Reactie gewijzigd door Anoniem: 105188 op 22 juli 2024 21:13]