Fallout 76 krijgt gamemodus zonder 'pvp-beperkingen'

Fallout 76 krijgt een nieuwe gamemodus waarin spelers met en tegen elkaar kunnen spelen, zonder de 'beperkingen van player-vs-player'. Het is nog niet bekend hoe de nieuwe modus gaat heten, welke beperkingen Bethesda bedoelt en vanaf welke datum deze beschikbaar is.

Bethesda meldt in een blogpost dat er diverse updates en patches zijn gepland voor 2019, waaronder de nieuwe modus die zowel pvp als co-op lijkt te bevatten. Halverwege januari komt er een patch uit die de herlaadanimatie van de Lever-Action Rifle moet verbeteren, nieuwe perk cards beschikbaar maakt en de verdubbeling van de vijanden bij het Whitespring-resort moet voorkomen.

In het bericht laat de ontwikkelaar weten dat het spelers beter op de hoogte wil houden van de patches en daarom bij toekomstige patchnotes de veranderingen meer gaat toelichten.

Fallout 76 kwam op 14 november 2018 uit voor Windows, PlayStation 4 en Xbox One. Het spel heeft sinds de release nog veel last van glitches en spelers klagen over ontbrekende functies, zoals een fov-slider en een push-to-talkfunctie. Tweakers heeft een review gepubliceerd over Fallout 76.

Review Fallout 76

Door Loïs Franx

Redacteur

20-12-2018 • 16:12

89

Reacties (83)

83
79
36
2
1
35
Wijzig sortering
Dacht eerst, vage omschrijving van PVP modus, zal wel vertaling zijn.

Maar het staat er echt:
We’re also hard at work on a new mode where you can work together, or not, without PVP restrictions.
PVP restrictions? Welke 'restrictions' zouden andere PVP games hebben, die deze game dan expliciet moet vermelden niet te hebben? We praten niet over rules (flag, ghost, towns, no camp, etc), maar duidelijk over 'restrictions'.
De grootste fuckup die ze al konden maken is er geen PVE-only optie te hebben (of PVP flag on/off), gaan ze in plaats daarvan een 'unrestricted PVP' maken? Hint.. kijk eerst even naar RDR2 en bedenk het dan nog eens. Maar tuurlijk, gooi er meteen nog een battleroyal modus in als je dan toch al niet weet wat te doen, jump gewoon fijn op de hypetrain en gooi er een paar pogingen tegenaan om de game 'beetje populair' te krijgen onder die PVP mensen die over een maand de game toch links laten liggen (of al lang links hebben liggen).

Toegegeven, er waren diverse zaken best overtrokken aan klachten (humor, elke zeikert die begon over 'push to talk' heeft werkelijk nooit op een console gespeeld), waar het andere zaken waren die simpel dom waren, zelfs als je nieuw bent in online gaming, zorg dat je huiswerk af is voordat je je billen gaat branden.
Beginning in 2019, patch notes will include some brief thoughts from our developers that hopefully gives the community more insight into the changes we’re making and why.
Damage control met verkeerde effect, beetje slim en je maakt juist changes op basis van feedback, niet waarom je zelf besluit om te maken.
https://twinfinite.net/20...acifist-mode-turn-on-how/

Lang verhaal.. maar er is gewoon een Pacifist optie in het spel waarmee je voorkomt dat PVP start.
Ja, ze doen schade maar dat is zo weinig dat je rustig een kop koffie kan gaan halen.
Op zich begrijp ik die modus wel. Maar ja... het maakt het spel denk ik nog minder interessant voor veel spelers. Een soort kinderspeelplaats met overal rubber.

(Sowieso snap ik niet waarom er zoveel aandacht aan dit spel besteed wordt; het is van een dertien-in-een-dozijngenre (schietspel) en het heeft heel slechte recensies gekregen, zowel van professionelen als particulieren. Ik zou zeggen, niet interessant, negeren die hap.)
Kunnen ze niet een offline single player modus introduceren? Ben het onderhand wel zat om iemand van hoger level tegen te komen die veel te sterke vijanden spawned. Daarbij is de lag en af en toe van de server gegooid worden ook niet ideaal in een spel waar je toch geen donder met andere spelers kunt doen om bovenstaande reden.
Ik denk dat dit nog de enige manier is om het spel te redden (als in "een goed spel", niet zozeer een financieel succes). Single-player toevoegen en een aantal quests en NPC's.
Ik denk dat dit nog de enige manier is om het spel te redden (als in "een goed spel", niet zozeer een financieel succes). Single-player toevoegen en een aantal quests en NPC's.
Dit was exact mijn zelfde gedachte! Want het lijkt me wel weer ontzettend leuk om nieuwe Fallout te ontdekken, maar omdat het online nu is, skip ik het lekker. Ze moeten lekker hun verlies pakken...
Zonde, de Fallout feeling zit er gewoon in. Server stabiliteit is enorm vooruit gegaan en als je zelf een stabiele verbinding hebt zal je er weinig van merken.

Had zelf liever meer NPC’s gezien en wat meer positieve zaken in het spel, maar heb nog geen moment spijt gehad van de aanschaf.

Ik snap eerlijk gezegd de mensen die klagen over de moeilijkheidsgraad totaal niet.
Super Mario 1 was ook moeilijk, bleek ook gewoon een kwestie van oefenen.
Ik snap eerlijk gezegd de mensen die klagen over de moeilijkheidsgraad totaal niet.
Wie zeurt daar over? van de filmpjes die ik bekeken heb zeuren ze eerder dat het te makkelijk is, amper echte uitdagingen
Veel mensen op het Bethesda forum en andere fora. Genoeg topcis gezien dat het me begon op te vallen.

Denk dat het niet zo zeer met Fallout te maken heeft, zie het ook bij meer spellen.
Enige vorm van moeilijkheidsgraad is al reden tot klagen en roepen dat iets generved moet worden.

SMB1, vooral die op de gameboy, was meedogenloos qua moeilijkheid soms 8)7
Kwestie van oefenen en aanhouder wint imo, maar de huidige generatie vindt daar iets anders over geloof ik :)

[Reactie gewijzigd door sarcast op 26 juli 2024 22:05]

Dit spel is niet meer te redden helaas...
Indien je beslist van niet te teamen in FA76, is de kans al heel groot dat je zelden een andere speler tegenkomt.
Je “vergeet” daardoor soms dat het een online game is en geen single player.
Mijn mening na toch reeds een 100-tal uren gamen
Gewoon singleplayer en offline toevoegen, de modding community doet de rest wel.

Als je ziet wat er intussen bestaat om de bugs uit FO3, FONV en FO4 te halen, en zelfs dingen toe te voegen die ontbraken (kijk maar naar Sim Settlements in FO4), laat ik het liever over aan de modding community dan aan Bethesda.
Hmm, singleplayer DLC, en een nieuwe release inclusief die DLC voor wie weggebleven is bij de game... Ik zou er wel voor gaan, mits de DLC goed genoeg is.
En dat goed genoeg is wel belangrijk he, niet meteen gaan steigeren dat het niet betaald zou moeten zijn. Als het niet betaald is dan zullen ze er misschien een paar quests in gooien, maar niet veel meer dan dat. Ik denk meer aan een complete overhaul, een soort '10 jaar later' idee waarbij er al settlements opgezet zijn of bestaande bewoond geworden zijn. De wereld is op zich best leuk, als ze die bevolken zoals ze met eerdere singleplayer games gedaan hebben dan zou ik daar best nog wat voor bij willen leggen.
Zijn er wel NPCs die single player uberhaupt interessant kunnen maken? Of kan je me uitleggen wat je hieraan juist zo tof lijkt? Heb een paar uur alleen (of niemand in de buurt) rondgelopen en vond t na 20 minuten wel akelig kaal en saai namelijk.
Nee, maar dan is het in ieder geval wat leuker om de wereld te verkennen. Daarin zitten namelijk zat verhalen en interessante locaties, alleen allemaal via audio logs en tekst. NPC's zouden het een stuk interessanter maken maar dat is een keuze die Bethesda heeft gemaakt helaas. Mijn grootste probleem is dat het multiplayer aspect de game voornamelijk slechter maakt als je solo speelt. Betere matchmaking zou al flink helpen qua missies en vijanden, maar die spelers kunnen ook spullen looten die dan niet meer beschikbaar zijn voor jou.
Wat apart is, Bethesda, of naja Zenimax. Heeft ook ESO. Waar men dusdanig fatsoenlijk scaled (op de Bethesda manier) dat ik als level 30 noob mee kan spelen met maxlevel lui.

Dat ze dat in Fallout dan niet lukt. Misschien moet Bethesda het gewoon bij single player games laten.
Is volgens mij niet echt een kwestie van lukken, maar meer hoe het steeds gaat met deze games. Toffe ideeen en een hoop potentieel, maar vreselijk slecht uitgevoerd.

In fo4 hebben ze het settlement building geintroduceerrd, hartstikke geinig om te doen, maar het is eig compleet nutteloos. Of je nou een mooi dorp maakt of een gare schuur met op elkaar gestapelde matrasjes, heeft amper tot geen invloed op het spel. Om nog maar niet eens te spreken over de vele bugs en glitches die ermee gepaard gaan, en je ook terug ziet in fo76.

Multiplayer is niet anders, ze hebben het erin “gepropt”, net als het settlement building. De engine is er duidelijk niet voor bedoeld (zou anders flinke verbouwingen/revisering nodig hebben), maar desondanks zit het erin en het werkt “soortvan”. Resultaat is een buggy mess en het mp aspect voegt eigenlijk weinig toe.

Dit is helemaal niet gebouwd zoals eso gebouwd is, met een bepaald idee in achterhoofd terwijl de engine ge/verbouwd word en als doel dat technisch mogelijk te maken. Is ten slotte zon beetje de main feature van de game.

Bij fo76 is het simpelweg een toevoeging, het zou net zo goed een expansion of mod voor fo4 kunnen zijn (en zo voelt het ook grotendeels). Daarom geloof ik ook niet dat het nog goed gaat komen met fo76. Ook al zouden ze alle bugs er uit krijgen (en wees eerlijk, dat gaat niet gebeuren), dan nog is het mp gedeelte een on-doordachte feature, dan nog is het een super mager iets. Op de manier hoe lokaal data en physics verwerkt wordt, zal het in ieder grval nooit een serieuze pvp game worden, vandaar dat ze het ook alleen maar meer willen beperken want het werkt gewoon niet lekker. Mochten ze het ooit goed krijgen dan nog is de game veel ste gevoelig voor manipulatie en ga je hordes cheaters krijgen.

Het is een experiment, eentje die bekostigd is door trouwe fans. En een die imo totaal gefaald is. Ben alleen benieuwd wat dit voor de toekomst betekend, is dit iets wat ze door willen trekken naar Starfield en Eso6?

[Reactie gewijzigd door Zoop op 26 juli 2024 22:05]

Basebuilding was te gek in FO4 imho. 720 uur in dat spel zitten, vooral opgegaan aan settlements.

Denk dat je ‘doel in het spel’ en ‘jezelf vermaken met een spel’ (daar komt de kroeg synoniem weer aan :+) goed moet onderscheiden. Kan ook weinig andere FPS spellen bedenken (mja, subnautica, maar die werd later gereleased) die het beter of vooral leuker deden.

Kan het mij bv. nou schelen dat jumpen met een raceauto niet de race wint, als ik dat het leukste aan het spel vind. Moet ik het dan niet kopen omdat het een racespel is..?

[Reactie gewijzigd door sarcast op 26 juli 2024 22:05]

Ik heb er denk ik nog wel meer in zitten, ook allerlei contraptions gebouwd die automatisch nuka world tickets kon minen enzo, best dope (https://youtu.be/MAWjt-gsyRM mocht je geinteresseerd zijn)

En daar heb je zeker wel gelijk, dat is het idee achter een rpg, de blanks vul je zelf in met fantasie, hoeft niet alijtd nut te hebben.

Maar bij fo4 was ik toch iets te vaak teleurgesteld dat het echt een filler activity is, en niks bijdraagt aan de game. Bijvoorbeeld je settlement afmuren met een mooie poort en turrets enzo, om er achter te komen dat enemies doodleuk middenin je kamp kunnen spawnen, of je settlers er in vast komen te zitten en meer van dat soort dingen. En dat vind ik zo zonde, zo ontzettend veel gemist potentieel. Wellicht zijn er niet veel games die soortgelijke dingen doen (geloof dat er in indy scene wel genoeg te vinden is hoor), maar get zou serieus niet veel moeite kosten om het veel beter te doen. Multiplayer zelfde verhaal, vrijwel elke willekeurige shooter doet dat 100x beter.

Fo4 was voor mij echt een haat/liefde relatie, zoveel problemen, bugs en gevloek, en er toch honderden zo niet duizenden uren in zitten...

Loop dan ook met een grote boog om fo76 heen, voordat ik weer verliefd raak op een shitty game :)

[Reactie gewijzigd door Zoop op 26 juli 2024 22:05]

Loop dan ook met een grote boog om fo76 heen, voordat ik weer verliefd raak op een shitty game :)
Ik blijf het prachtig vinden :+

Ben het met je eens dat sommige bugs de immersion wel verbreken. Jammer, maar niks is perfect.
Echter niet met je eens dat er veel spellen zijn die de graphics+free roaming(nagenoeg)+RPG+FPS (+VATS)+te gekke storyline/lore in 1 game goed combineren.

Steam struin ik regelmatig af, weinig gevonden dat me 720 uur kon boeien.

[Edit:]
Omg 8)7 dat filmpje haha, geniaal.

[Reactie gewijzigd door sarcast op 26 juli 2024 22:05]

Als je die leuk vind, heb er nog 1, een xp farm https://youtu.be/wQWjIO7YHjo
Inmiddels kost de pc-versie nog 13 euro.
Is dat zo'n schimmige site waar ze CD keys op verkopen die gekocht zijn met gestolen credit cards? Ik zou die dingen mijden, want de eigenaar / de uitbater van die gestolen CCs doet vervolgens een chargeback die op rekening van de uitgever van het spel komt. G2A is een bekende op dit gebied; ja leuk goedkope games maar het is voor een deel het witwassen van geld van gestolen CCs.
G2A is helemaal niet zo erg als een paar mensen ons doen geloven.

Denk je daarom dat een hele stapel game developers en publishers samenwerken met G2A als G2A de piratebay van de CD keys zou wezen?

Deze sites (of de verkopers erop) kopen de meeste keys massaal in tijdens sales e.d. De reden dat we die oude Steam sales al jaren kwijt zijn ook. (Of naja _de_ reden, goedkoop aanbieden, markt overnemen, prijs omhoog knallen kan ook). Games die nooit sales hebben -gehad-, zie ik ook nooit terug met zulke spotprijzen als vele anderen.
Vergeet ook niet dat er stapels keys gratis worden uit gedeeld, hordes mensen die dubbele games krijgen bij hun Humble Bundle's etc. Een groot deel daarvan beland op de keysites.

Ik ken cdkeys.com niet, maar zal vrijwel hetzelfde zijn.

[Reactie gewijzigd door batjes op 26 juli 2024 22:05]

G2A is niks anders dan een marketplace, snap al die haat eigenlijk nooit lol, ze zorgen mooi dat al die extra keys van de Humble Bundle mooi verkocht kunnen worden. Het is in dat opzicht niet anders dan de V&A op Tweakers.
Echter het verkopen van keys van humblebundle is tegen de regels van HB.
bron
Dus dat is al 1 punt waar g2a de mist in gaat
En daar gaat het dus mis bij Humble Bundle, ik koop de keys van hun en ik doe er lekker mee wat ik wil.
Cdkeys is heel legit, al jaren klant. G2A durf ik niet meer. 2 gebruikte of ongekende keys van ontvangen en zonder die dure verzekering sturen ze je lopen.
G2A krijgt van mij gewoon een chargeback als de key het niet doet :+
En toch 5 sterren op die site; laagste review is 4 sterren. Dat zegt toch wat over de kopers.
Ik koop al jaren mijn keys op deze website, nooit een chargeback o.i.d gekregen. Volgens vele bronnen wel een veilige/betrouwbare/legale bron voor 'goedkope' game-keys. :)
Review gaat over de game, niet het aankoopproces toch?

Ik bedoelde dat het raar is dat de game daar high rated is
Misschien omdat de mensen die het spel daadwerkelijk spelen, en niet alleen lopen te klagen op een forum, zich prima vermaken :+
Tja voor die prijs is het de game misschien wel waard idd.

Wel een beetje zuur voor de lui die de volle mik betaald hebben.
DO NOT redeem on bethesda.net.
Klinkt erg 'legit' dit 8)7
Toch werkte hij prima voor mij :D
(Destijds 22 piek)

Jammer om deze game zo in waarde te zien dalen. Zegt genoeg.. :(
Ik heb 15 euro betaald via cdkeys

het spel heeft enorm veel problemen en verwacht niks van de multiplayer. Gewoon kopen om wat te exploren als single person. Spel zit vol gekke dingen/fouten
ik ga geen 15 euro betalen voor zoiets, dan koop ik liever bioshock 1 en 2 voor een tientje bij gog.
Klopt, ik zag het ook al voorbij komen. Gelijk aangeschaft, klassiekers die je blijft spelen.
Is de aankoopprijs alles wat je moet betalen? Of moet je nog een maandelijkse fee betalen?
Bestaat deze game bij gratie van servers? I.e. als over 5-10 jaar alle servers uit de lucht zijn werkt hij niet meer?

Voor 15 euro wil ik het wel even proberen. Meer lijkt de game mij niet waard.
Geen maandelijkse fees. Games worden lokaal gehost, wat dat betreft ben je niet afhankelijk van een centrale server (het is geen world of warcraft ofzo), maar je zal wel aanmelden op een centrale plek voor matchmaking en al dat, en daar kunnen ze wel de stekker uit trekken natuurlijk.

Sowieso niet voor console halen, te veel performance problemen en blijf je veel ste afhankelijk van die servers. Op pc is announced dat ze de server software zullen releasen, kan je zelfstandig hosten en mogelijk modden, maar wellicht eerst even afwachten hoe dat uitpakt. In principe zou dat wel meeste van je bezwaren moeten tackelen.

Game heeft wel een micro transaction store waar je atom points kan kopen, is een currency die je ook ingame kan verdienen en je gebruikt het voor nieuwe skins en equipment enzo (vind ik persoonlijk smerig in een full priced game, ook al pik je em op voor 15eu)
Nee geen fees

Als je gewoon single player speelt is het alsof je fallout 4 speelt in een andere wereld. Let wel op datje ook steeds op zoek moet naar drinken en eten. ik volg zelf de opdracht niet en ben gewoon aan het exploren en dan is het die 15 euro wel waard. De multiplayer moet je gewoon vergeten, want iedereen speelt voor zich en naast het exploren is het ook wel leuk om iets te bouwen :)
Als je de Canned dog food perk hebt, heb heb je eigenlijk nooit meer problemen met eten. Drinken sowieso nooit problemen mee, bier geeft +STR en dus meer junk carry’en :+

Zie veel mensen zeuren over dat dingen lastig zijn. Misschien keer de bal bij je spel methode leggen, misschien verstandig om het anders aan te pakken. :)
Ik klaag niet, maar geef aan dat je in het spel ook moet zoeken naar voedsel en water en bij standaard fallout had je dit niet. lezen
Was niet zo zeer persoonlijk bedoeld, ik had het beter kunnen verwoorden.
De punten die je noemt zie je ook op het Bethesda forum terug komen.
Merk vooral dat sommige er flink last van hebben en anderen totaal niet (die klagen over carry weight :+).
Maak daar uit op dat elke speelstijl z’n eigen uitdagingen heeft, maar dat er altijd wel een oplossing is en het niet altijd direct aan het spel ligt.
Zoeken naar voedsel vindt ik juist een leuke feature... ik bedoel: je komt 27 jaar na een nucleaire ramp terug op de wereld... lijkt le dus logisch dat eten zoeken/maken ook moet gebeuren ipv enkel nadat je aangevallen bent geweest?
Pfff.. Ja ik wil ook de helft terug van wat ik betaald heb :P gewoon al omdat de beta toegang op k** tijden waren :P
Ze gaan ook lootboxes introduceren. Wat een trainwreck..
Dat is een gerucht dat is ontstaan door data mining van de game files waar aanwijzingen zijn gevonden voor items waar dat mee zou kunnen. Maar dat is tot op heden nog bekend als ontkend. Dus nee ze gaan die niet introduceren. Er zijn mensen die op basis van data mining vinden dat Bethesda lootboxes gaat introduceren.
“Verbaas u niet, verwonder u slechts”. We zullen wel zien...
Als ze nou een eerst alle bugs eruit halen en dan pas nieuw spul toevoegen.....

[Reactie gewijzigd door Vaxtrian op 26 juli 2024 22:05]

Welnee, veel leuker om gewoon stug door te coderen en over een jaar de community patch op je server te zetten. Goedkoper ook, jij kan rustig je functionaliteit uitbouwen en de fanbase komt met oplossingen.

Klinkt gek, maar zo loopt het al jaren.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 26 juli 2024 22:05]

Zo kun je het ook zien, maar hoelang kunnen ze dat dan nog volhouden?
Nou, niet? Kijk naar metacritic of een willekeurig draadje onder een Fallout 76 artikel. Deze release is zo hard geflopt dat ie nu al in de budgetbak ligt. Dat is nog nooit vertoond en zegt alles. Bethesda heeft hier een gigantische blunder gemaakt die ze niet meer gaan fixen.

Of wel, maar dan is niemand er meer in geinteresseerd. En gezien het feit dat er nu nog bugs van Fallout 3 in de game zitten, weten we voldoende. Zie het als een huis waar geen fundering onder zit, je kunt fixen tot je een ons weegt, maar het zakt hoe dan ook wel een keer in elkaar.

Velen roepen het al jaren... engine engine engine. Zolang er op Creation *ahem*Gamebryo*ahem*Netimmerse... wordt doorgeklunst, wordt dit helemaal niks.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 26 juli 2024 22:05]

Nog wat langer vingers gekruisd houden dan, want het ziet er naar uit dat iig de volgende 2 games, Starfield en Tes6 deze engine gaan gebruiken. Hopelijk zien ze er nog vanaf, maar betwijfel het
Het probleem met de engine is ook een beetje. Bethesda gebruikt het zo lang en het zo verwikkeld in Bethesda en haar community. Dat overstappen niet zo heel makkelijk is. Je raakt zo namelijk nogal wat legacy kwijt waar ze nu nog een beetje op voort kunnen bouwen.

Engine was ook altijd bijzaak, ze zette in het verleden prachtige games neer. Dusdanig goede games dat men schijt had aan die brakke engine.

Maar misschien is Fallout 76 voor Bethesda wat DayZ voor Bohemia was, een mooi geld boompje en extra tijd om je nieuwe generatie engine van te bekostigen. One can only dream.
Typisch korte termijn denken lijkt mij. Het is makkelijker om door te modd(er)en O-) dan een keer de bittere pil te slikken en je fans mee te nemen naar een nieuwe generatie.

Als je bedenkt dat de basis van deze engine al 21 jaar bestaat... Als je in 2018 de knoop nóg niet door durft te hakken is er echt iets mis.

https://en.wikipedia.org/wiki/Gamebryo#NetImmerse_games

[Reactie gewijzigd door Vayra op 26 juli 2024 22:05]

Het probleem is niet zozeer de engine maar meer wat een ontwikkelaar er wel of niet mee doet. De modding community heeft al bewezen dat er voor vrijwel elke bug een oplossing mogelijk is en dat de visuals enorm verbeterd kan worden.... Zelfs in een al verouderde engine zoals Bethesda die gebruikt.

Hier enkele voorbeelden van wat je kan doen op de PC met de juiste mods:
Skyrim: https://www.youtube.com/watch?v=KCIAabnhp3Y
Fallout 4: https://www.youtube.com/watch?v=YbE76vTPKvk

Bethesda heeft in Fallout 76 alleen wat gedaan met lichteffecten, niets met textures of andere bugs die al aanwezig waren in FO3 en FO4. Dat was fout 1. De andere fout was dat ze niet erkend hebben dat het merendeel van de Fallout fans solo spelers zijn, ik vermoed dat de sterke naam van de Fallout franchise de verwachting verwekt had bij Bethesda dat het spel sowieso wel zou gaan verkopen.... ongeacht de veranderingen en de staat waarin het uitgebracht zou gaan worden.

Voor mij persoonlijk was de beslissing om het niet aan te schaffen het ontbreken van een single player optie en het feit dat je het spel zonder online aan te melden niet te spelen zou zijn. Dit zal dan het eerste spel zijn in de Fallout serie die ik niet koop, ik heb FO3, FO:NV en FO4 in bezit en ook nog steeds geïnstalleerd op de PC staan. Ik wacht wel op de volgende en natuurlijk op Elder Scrolls 6, ik hoop alleen dat ze hier wat van geleerd hebben.
Ook in die mods zie je houterige animatie, dezelfde beperkte en klunzige physics engine, zwevende assets, enz enz enz. Oh, en vergeet ook niet de altijd aanwezige stutter (je ziet het op de filmpje in feite constant, frame pacing is bizar slecht) en de performance hit van al die mods.

Lipstick on a pig noemen ze dat :)

[Reactie gewijzigd door Vayra op 26 juli 2024 22:05]

Physics is gebaseerd op de Havok engine dat ooit als module geïntegreerd is in de Creation engine. Er is niets dat tegenhoudt om een verbeterde of andere physics engine module te integreren en te gaan gebruiken. Havok heeft al een probleem als je de FPS op unlimited instelt maar dat is al op te lossen met een simpele tweak in de ini file. Dit is allemaal prima online te vinden als je er een beetje moeite voor doet.

Als je in een spel ergens een probleem mee hebt is de kans ook groot dat je een mod kan vinden op https://www.nexusmods.com/games die het specifieke of globale probleem oplost en/of repareert. Dit geldt niet alleen voor Bethesda spellen maar ook voor vele andere spellen.

Het zijn en blijven oude spellen maar het verhaal en de vrijheid die je hebt vindt je maar in zeer weinig andere spellen terug. Dat is bijvoorbeeld de reden waarom mensen nu nog steeds Skyrim spelen nadat het 7 jaar geleden in 2011 werd uitgebracht, ik denk dat er maar weinig spellen zijn die hetzelfde kunnen beweren.

Edit: Problemen met Frame pacing kan te maken hebben dat het spel in beide video's ingesteld is op 4K. Vergis je niet, zelfs nu zijn Skyrim en FO4 vrij zware spellen op hoge instellingen en met mods kan het inderdaad nog zwaarder worden. Natuurlijk is er ruimte voor verbeteringen op dat gebied en het 4 jaar verschil tussen Skyrim en FO4 is te zien. De vraag moet eigenlijk zijn of de rek eruit is in de doorontwikkeling van de creation engine of niet. Alleen Bethesda en de toekomst kan dat uitwijzen. Ik hoop op een overstap op de unreal engine, ik beleef nu heel veel plezier in Kingdom come Deliverance maar hoger dan high instelling durf ik niet te gaan.

[Reactie gewijzigd door Beowulf65 op 26 juli 2024 22:05]

Absoluut, maar juist omdat het concept zo gewild is, is het zo jammer dat we blijven hangen in het verleden. Is het nou echt wenselijk dat een engine/game in de basis al van tweaks en fixes aan elkaar hangt, of is het beter dat die basis een keer opnieuw wordt neergezet?

TES6 en Starfield gaan op dezelfde engine door. Fallout 4 heeft, mods of geen mods, nog altijd een belachelijk slechte performance in de binnenstad. Stutter is door geen enkele mod opgelost. Framerates boven de 60 zijn problematisch. Nog altijd clippen lichamen door van alles en nog wat heen of kun je ze zomaar door de spelwereld katapulteren. De lijst met problemen is eindeloos en het zijn stuk voor stuk zaken die je anno 2018 niet meer kan verkopen. Toch wordt het zo verkocht.

Er wordt af en toe net gedaan alsof een reset zou betekenen dat het einde verhaal is voor modders. Maar je kijkt nu tegen een game aan (FO76) dat mét de oude engine ook geen mod territorium is. Het is net alsof de weg van de minste weerstand de enige is, zowel voor de fans als Bethesda. Heel apart. Zachte heelmeesters maken stinkende wonden...

EDIT: De frame pacing problemen hebben niet te maken met 4K, maar met Ugrids to load. De engine laadt grote vlakken van de spelwereld ineens in, wat tot pieken in de load leidt en dus tot stutter. Dat gebeurt al sinds jaar en dag ongeacht instellingen en/of hardware. Alleen met zware overkill en snelle storage (SSD) is het probleem *bijna* weg (maw de stutter is minder merkbaar). Graphics opschalen is een non issue, het gaat om alle assets en de manier waarop de engine die inlaadt.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 26 juli 2024 22:05]

Ook al maak je een nieuwe basis engine, kan je dan uitsluiten en garanderen dat er geen problemen mee zijn? Je hebt het over spellen van respectievelijk 2011 en 2015, in PC gaming termen antiek vergeleken met wat er nu te verkrijgen is. Een nieuwe engine is wenselijk maar mooie en degelijke visuals zonder een degelijk verhaal of beperkte spelomgeving cq ervaring is niet een spel dat ik zou willen kopen.

Er zijn vrijwel geen spel op te noemen die geen performance problemen laten zien in een high density en populated omgevingen zoals de binnenstad in FO4. Meeste stutter wordt ook veroorzaakt door de V-sync lock van 60 FPS en hogere framerates dan 60 FPS vereist het tweaken van de ini file. Ook moderne AAA spellen laten hier en daar clipping zien.

Bethesda heeft inderdaad veel fouten gemaakt met het uitbrengen van FO76 en in voorgaande spellen zijn veel bugs en problemen opgelost door modders en niet Bethesda zelf. De verkoopcijfers laat in ieder geval zien dat Fallout fans niet of nauwelijks voor FO76 gaan, het verschil met FO4 is meer dan 80% lager verkoopcijfers. Dus dat Bethesda voor de laagste weerstand is gegaan betekent niet dat Fallout fans ook voor hetzelfde kiezen. Er is nog nooit zoveel kritiek geweest op een Bethesda spel wat je nu ziet bij FO76, ze hadden veel beter moeten nadenken of ze dit spel wel of niet hadden moeten uitbrengen en of het wel of niet op het Fallout universum hadden moeten baseren. Ik ga het in ieder geval niet kopen en ik had het ook niet gekocht als het wel gebaseerd was op een nieuwe en betere engine. Ik doe niet aan multiplayer en als ik iets speel wil ik ook niet continu online moeten zijn.
Als je dat uit kan leggen op Bethesda HQ, dan zal de wereld je op handen dragen. Maar tot nu toe is het niemand nog gelukt.
Dit gaat dus nooit werken, alle carebears blijven lekker in de PVE servers, en dan valt er dus niks te PVPen lel.
En de oplossing is hoe niet goed precies?
Misschien wil niet iedereen pvp’en :+
Dat de release niet helemaal is gegaan zoals gepland was weten we nu wel, dat kun je blijven benoemen maar wordt 't echt niet anders van..
De communicatie was ook niet al te best in het begin, klopt helemaal... hebben ze toegegeven en moet zeggen dat ze aardig actief zijn op reddit nu, het kan altijd beter maargoed het begin is er.
3 patches sinds release lijkt niet veel, ook daar zijn fouten gemaakt maar die fouten zijn toegegeven en ze hebben er daadwerkelijk wat mee/aan gedaan.

Dont get me wrong, ik ben op z'n zachts gezegd 'not amused' over de manier waarop bethesda het in het begin heeft aangepakt, maar om het nou te blijven af kraken helpt naar mijn mening ook niet.

Wees blij dat er gekeken wordt naar toekomstige content, beter dan dat er niets naar buiten wordt gebracht. Tevens laat dit zien dat ze nog niet hebben op gegeven, ik denk oprecht dat naarmate er meer patches worden uitgebracht het spel alsmaar beter gaat worden.

Nu al het negatieve door iedereen wel 100x benoemd is, lijkt het me wel een keer voldoende.
Het wordt er echt niet anders van/beter op.

Prettige avond!
Inderdaad. Geen kritiek, gewoon consumeren en je bek houden. Dit is de manier om ervoor te zorgen dat games als geheel beter worden. Goed idee voor de toekomst.
Och ja we zijn aan het zeiken omdat we de gamewereld beter willen maken.

Wat een fijne mensen toch allemaal.

*Proest*

Gamingcommunity is gewoon vreselijk zuur.
Ik zeik op de Reddits van verscheidene games ook af en toe, dit is niet omdat ik het spel haat, een hekel aan de community heb of als ragequittende nerd mijn gal loop te spuwen.

Ik probeer mijn bijdrage te leveren om een game of community te verbeteren, als helemaal niemand het er mee eens is en ik de grond in gedownvote wordt, weet ik ook wat ik moet unsubben als ik daar schijnbaar niet tussen pas.

Maar ik zeik Tweakers ook regelmatig af en toon mijn onvrede van bepaalde onderdelen of aanpakken die hier gebruikt worden. Echt niet omdat ik een hekel heb aan Tweakers, het is al jarenlang 1 van mijn favoriete en meest bezochte websites. Ik heb te veel communities en games kapot zien gaan omdat niemand zich uitsprak tegen negatieve aspecten, niemand de discussie aanging of men maar liep te fanboyen.

Ik zie mijn favo plekjes op het internet, zo veel zijn het er niet meer, het liefst niet kapot gaan.
Nou eigenlijk wel ja. Je koopt toch ook geen auto met drie wielen? Games van tegenwoordig zijn lachwekkend en worden vaak als halve beta versie verkocht. Vind je het dan vreemd dat gamers lopen te zeiken dat ze betere games willen zien?

Wat had alle Diablo fans bij Diablo Immortal moeten doen? Blij zijn dat er een mobiele versie van Diablo uitkomt? Of zeiken dat Blizzard eens de prioriteiten onder ogen neemt? Door die hele shitstorm hebben ze in ieder geval wel onder ogen dat ze verkeerd bezig zijn. Net als Bethesda en EA.

En ja, de echte azijnzeikers zitten er altijd tussen. Maar als het grootste deel van de community loopt te zeiken dat iets niet goed is dan zal dat zo zijn. Dat heeft niks met zuur zijn te maken. Het is gewoon een feit dat de laatste jaren games steeds minder worden. Veel bugs, gare console ports, micro transactions, etc.

En de enige mensen die daar verandering in kunnen brengen zijn wij, de zure gamingcommunity.
Enigszins ja, maar niet op de galspuwende huidige manier. Fo76's micro transacties worden compleet afgezeken, maar ze zitten er niet in. Men spreekt nog van dumpster fires maar het spel werkt nu best aardig en elke week worden issues opgelost.

De boze reacties zijn uiteraard nodig geweest om een bericht te sturen, maar liegen over issues welke niet bestaan is niet echt nuttig?

Bijvoorbeeld, is er een bericht geweest over encryptie van dataverkeer, de trade steel bug, PA steel bug. Maar dit zijn dingen die niet bestaan of mensen die niet goed snappen hoe dingen werken.

Er word nu constant geroepen dat het spel ruk is, dat je het niet moet steken en men hoopt dat Bethesda failliet moet gaan en zijn devs moet ontslaan.

Gaat mij ver voor een game waar best veel mensen met veel plezier dagelijks op inloggen.
Deze game had de tag Early Access moeten hebben.
Dat is Steam, dit is Bethesda, die geven de waarschuwing op twitter (waarna main stream media het binnen een paar uur oppakte).
Ik laat me niet leiden door wat anderen vinden, ik vond Fall Out 4 en vorige delen geweldig. Probleem wat ik heb met 76 is dat het totaal niet vernieuwend is wat betreft engine.. Ik heb echt het idee alsof ik een addon van Fall Out 4 aan het spelen ben waarbij ik heel vaak denk... was het maar een addon dan was de basis ook beter.

Ik ben grote fan van de franchise maar nee, hoe hard ik het ook probeer ik blijf het vergelijken met FO4 en dan is dit echt ondermaats.. Daarbij ben ik ook nog eens Diablo fan van het eerste uur, dus 2018 was tot dusverre prachtig :D :D

Maar goed wel een hoop andere pareltjes kunnen spelen dit jaar, GoW / RDR / Darkest Dungeon / Wolcen etc
Ik ben afgehaakt in Fallout 4, door twee wereldbekende bugs die ze gewoon niet kunnen / willen fixen. (PS4 en geen optie met console / reset commando's)
De bekende ghoul in het national park en het niet starten van de missie van Barney Rook.
Mij lijkt het een easy fix om de bugs uit FO4 te halen en de missies gewoon voor iedereen te resetten in een update.

Deze fallout gaat zodoende echt niet in mijn collectie komen.

[Reactie gewijzigd door rogier1974 op 26 juli 2024 22:05]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.