Mmorpg WildStar stopt op 28 november

De servers van WildStar worden op 28 november definitief uitgeschakeld. De onlinegame is vanaf dan niet meer speelbaar. Eerder deze maand werd al bekendgemaakt dat de Carbine Studios, de maker van het spel, gesloten wordt.

Het team achter WildStar zet op hun website uiteen hoe het afsluiten van de game zal verlopen. Tot 28 november kan er nog gespeeld worden, daarna gaan de servers offline. Eerder werd al bekendgemaakt dat spelers geld terugkrijgen voor aankopen die ze na 1 juli dit jaar hebben gedaan. Spelers krijgen het geld volgens het team voor 3 oktober terug.

Ondanks het sluiten van de game, is er nog een laatste update uitgebracht voor de mmorpg. Alle accounts krijgen de zogenaamde WildStar Signature-voordelen, die normaal alleen beschikbaar waren met een betaald abonnement.

De servers van WildStar gaan offline omdat Carbine Studios moet sluiten. Moederbedrijf NCsoft maakte die beslissing begin september bekend. WildStar kwam in 2014 uit en moest concurreren met World of Warcraft. Het spel had aanvankelijk een abonnementsvorm, maar werd een jaar na de release free-to-play. In 2016 kwam de game ook beschikbaar via Steam.

WildStar review

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

27-09-2018 • 09:03

72

Submitter: icratox

Reacties (72)

72
66
20
3
0
45
Wijzig sortering
Actieve endgame raider hier: dit zat er al maanden aan te komen. De laatste echte update was 1.5 jaar geleden, en dat was eigenlijk gewoon een scaling system voor bestaande content. Hierdoor had men wel weer een reden om oudere content te doen, maar dat is lang niet zo interessant als nieuwe content. Op EU is onze guild al maanden de enige die nog alle content kan clearen met eigen members. Er zijn er nog een stuk of twee die met behulp van ons en pugs aardig wat voor elkaar krijgen, maar dit zegt al genoeg over de populatie.

Ik vind het erg jammer, deze game sprak mij heel erg aan. Mooie unieke artstyle en de story is echt heel tof, maar ik denk niet veel mensen dat doorhebben omdat alle lore aardig verspreid is over de game en lastig samen te voegen is. Combat is actief en veel raid encounters zijn echt heel er gaaf. Housing systeem is een van de beste die ik ooit heb gezien en zo'n beetje alles wat je kan bedenken is mogelijk. Omdat de community zo klein is kennen de meeste mensen elkaar wel, waardoor het vaak erg gezellig is.

Overigens is een veelgehoorde opmerking dat NCSoft weer de boosdoener is, maar dat is niet helemaal terecht. Uit reacties van ex-developers blijkt gewoon dat het een grote puinhoop was bij Carbine. Managers stelden eigen belangen voor die van de game, wat in een paar zeer slechte design keuzes resulteerde. Bij release had de game een ontiegelijk lange quest serie om te kunnen raiden en die was puur toegevoegd als delay omdat de raids nog niet af waren. Mechanics als double jump en hoverboards werden toegevoegd door artists(!) die tussendoor hadden leren coden en de verantwoordelijke persoon werd ervoor ontslagen. De 3e raid tier (Redmoon Terror) zou een hardmode krijgen met nieuwe mechanics (dus geen upscale), maar die mode werd opeens toch canceled. Ik ben zelf altijd actief bezig geweest op de PTR en met gamedata extractions en ik weet dat er nog minstens 4 dungeons, 2 raids, 4 zones en 1 storymode instance in ontwikkeling waren. Ter vergelijking: de game heeft momenteel 7 dungeons en 4 raids. Dungeons werden canceled terwijl ze al (bijna) helemaal ontwikkeld waren, puur omdat de storywriter het op het laatste moment toch niet goed vond passen (iets wat je normaal al bij de tekentafel bedenkt). Ik kan nog lang doorgaan, maar ik denk dat het punt wel duidelijk is. NCSoft is zeker ook schuldig aan dit alles, maar dat is slechts een deel van het verhaal.

Momenteel worden er pogingen gedaan om een private server te maken, maar zelfs al mocht dat lukken blijf je het probleem van niet of weinig nieuwe content houden. Tenzij men zelf nieuwe content verzint en toevoegd blijft het hooguit leuk voor oudspelers voor nostalgie. Nu nog 2 maandjes vol aan de bak om alles archiven en dan hopen dat ik ooit weer een andere game vind die me zo aanspreekt.
Another one bites the dust. De zoveelste wow-killer die het weer niet red.
Dat terwijl Ncsoft destijds één van de sterkste WoW killers in zijn bezit had/heeft.

Lineage 2.

Maar als je ziet wat ze daar mee gedaan hebben? "Hier heb je 50 classes met al hun unieke eigenschappen, laten we er daar 5 classes van maken, dat is leuker. Oh en die enorme spelwereld? Is nu decoratie."

De 1000 man raid bosses zoals Valakas en Antharas zijn verloedert.

Castle sieges werden zinloos, territorium wars deed niemand aan mee.


NCsoft had echt een potentiele WW killer in de broekzak, maar adverteren ho maar en een lange waslijst aan verkeerde keuzes. Het is lange tijd, de 2de MMORPG van de wereld geweest, en bijna niemand kent het.
Waarom snappen mensen niet dat een Aziatisch uitziende mmo WoW niet kan killen. WoW heeft veel RP spelers en voor hen is de stijl van de game heel belangrijk. Die zitten niet te wachten op een speelbare anime.
Waarom zou een anime achtige stijl niet werken?

Dragon Ball, Gundam, one punch man en nog een handje vol series zijn hier in het westen anders ook uitermate populair. De Dragon Ball games doen het ook prima, Final Fantasy is ook erg populair.

Ik betwijfel of de stijl een rol speelt, nooit iemand negatief over horen doen. Tevens zag L2 er grafisch een heel stuk beter uit dan WoW. L2 is jarenlang de #2 MMORPG van de wereld geweest met miljoenen spelers. Dat het voornamelijk in Zuid Korea en de rest van SEA enorm populair was (populairder dan WoW in sommige landen) en in het westen nauwelijks bekend was, heeft gewoon te maken met NCsofts gebrek aan marketing. Pas toen L2 al enige tijd dood was (Na Goddes of Destruction), kwam er een Europese server van 4game. Heel Europa moest moeite doen om te mogen spelen op de NA servers en was dus eigenlijk alleen op private servers aangewezen. Dat terwijl de NA servers gewoon 1-2 jaar achterliepen op de SEA servers. NCsoft nam de moeite niet L2 buiten Azië aan de man te brengen.

[Reactie gewijzigd door batjes op 24 juli 2024 08:58]

Ik zeg niet dat het niet werkt, ik bedoel, kijk naar de populariteit van Final Fantasy in Europa alleen al. Ik zeg alleen dat er ook een grote groep is die er niet op zit te wachten. Die mensen gaan dan niet zo'n MMO spelen, hoe goed die ook uit ziet. Ik hoor daar bij, ik kan mij totaal niet inleven in die Aziatische mmo's, of zelfs rpg's. Iemand beweerde mij zelfs dat ik Dragon's Dogma moest spelen, daar zou ik niet aan merken dat het door Aziaten is gemaakt. Nou helaas, zelfs daar vond ik de stijl niks, ondanks dat het mooi uit zag. Beide stijlen hebben een grote groep fans, die niet onder elkaar uit te wisselen zijn zeg maar. We hebben meer westerse MMO's nodig (maar dat is mijn mening).
Behalve de anime gezichten op de toons is L2 nou niet bepaald een stereotype aziatische mmorpg, of naja. Ondertussen wel. Maar de stijl was wel eigen en lijkt naar mijn idee totaal niet op andere MMORPGs. De stijl was wel dusdanig anders dat het de eerste/enige MMORPG was die zich voornamelijk focused op de PVP en epic raids zoals hieronder. Alhoewel het aan de questing kant redelijk WoW-achtig is.

https://www.youtube.com/watch?v=a9dF1TK-xuw
https://www.youtube.com/watch?v=EZCauuunlG4

Ik denk dat als NcSoft de westerse markt wat serieuzer had genomen, dat L2 hier best wel had kunnen aanslaan.
NCsoft heeft ook nog Aion Online, helaas is dat een zeer grote grind-fest, maar de 6.0 release van Aion heeft een boel goed gemaakt voor mij. Alles is iets simpler weer geworden, minder "pay-to-win", maar nog ver weg van een WoW killer.
BDO en BnS waren ook "WoW killers", zelfs Bless Online, maar ze hebben allemaal te weinig lore en vernieuwingen als het komt om ingame mechanics, maar ook de fights met bazen was niet echt vernieuwend. Om een WoW killer te hebben, moet je een goed werkende game hebben, met goede mechanics en alles, en als mogelijk veel variatie, dat spreekt een boel meer mensen aan.

Heel jammer, maar aan de andere kant, WS was een goede weg naar een partij tegen Blizzard, maar helaas toch niet helemaal gegaan zoals veel spelers het hadden verwacht. Ik hoopte ook dat Wildstar een succes zou worden, zodat ik weer lekker wat anders kon doen dan WoW, maar WS sprak me gewoon uiteindelijk niet echt aan, GUI was nogal een chaos zoals het voor mij overkwam. Ze hadden dat lekker straight en simpel moeten houden. De gameplay zoals vechten was leuk bedacht, maar slecht uitgevoerd.

[Reactie gewijzigd door Power2All op 24 juli 2024 08:58]

enige concurent voor wow was en is is imo nog steeds FFXIV. pracht van een game en wissel deze regelmatig af met wow. ook 1 van de enige mmo's met een nog steeds groeiende playerbase en meer dan 1 miljoen actieve subs.

[Reactie gewijzigd door zaj op 24 juli 2024 08:58]

FF XIV is en was leuk, maar heb max gear score behaalt met een aantal classes, begint nu een beetje saai te worden. Alhoewel, de lore in FF XIV is best wel goed, beter dan menige andere MMO.
Ik heb jaren lang COH gespeeld (City of Heroes) en toen kwam WoW..., WoW heeft mij nooit kunnen bekoren, net als Guild Wars 2, ook nog ffies geprobeert.
Helaas kon men op de engine van COH niet verder breien, erg jammer dat ook daar niet werd geluisterd naar de playerbase, het lijkt wel alsof alles waar NCsoft z'n handjes in krijgt kapot gaat.

City of Titans is dacht ik een project dat al jaren bezig is om een opvolger/vervanger voor COH te worden, gemaakt door COH fans dacht ik: https://cityoftitans.com/
NCsoft wilde COH niet verkopen en gooide het liever in de kast, er zijn nog best wat mensen die COH wilden redden http://www.savecoh.com/
De community van COH was één van de leukste en gezelligste die ik heb meegemaakt.

Ik hoop dat er nog eens zoiets terug komt, zolang NCsoft er maar met de handjes van af blijft.
NCsoft heeft Aion ook licentie verkocht (en database en alles) aan Gameforge.
Iedereen vond dat een zeer slechte actie, maar helaas doe je daar als speler weinig tegen.
NCsoft staat er niet echt bekend om netjes te zijn, maar goed, zo zijn er wel meerdere game bedrijven die daar een handje in hebben :/ (*ugh*EA*ugh*)
Inderdaad, ik koop al een tijd helemaal niets meer van dit soort game bedrijven, ben er echt helemaal klaar mee.
Zijn genoeg andere leuke en goede games van game bedrijven die het wel goed doen.
Inderdaad, had gehoopt dat Monster Hunter World een leuke MMO zou worden.
Helaas verpest de gameplay het volledig voor het spel, aangezien het er verder heel tof uit ziet, maar de game mechanics was ronduit belachelijk slecht uitgevoerd.
Controls zijn echt om te huilen. Als dat in orde was gemaakt zodat het leuk was om te vechten, had ik het veel langer gespeeld dan het half uurtje dat ik gespeeld had. Kon er echt niet aan wennen, zo langzaam, onhandig en fights waar je makkelijk zou moeten kunnen dodgen, werkte gewoon uitermate slecht. Heel jammer dus.
Heb ik ook neg even naar gekeken maar is niet echt mijn ding, gameplay filmpjes konden mij niet echt overtuigen.
Wees blij, de gameplay is echt om te huilen :/
Wat ik me kan herinneren is dat na Chronicle 2 de originele ontwikkelaars zijn gewieberd voor een ploeg die maar al te graag WoW features wilde klonen. Dat is een doodzonde geweest. Het spel draaide grotendeels om de community en NCSoft heeft op deze manier gewoon de aansluiting met haar klant de nek omgedraaid.

De herinneringen blijven me in ieder geval altijd bij O+
Tot aan C6/Interlude, ging L2 echt zijn eigen kant op. En leek het in geen opzicht op WoW.

Met C4 en C5 kwamen Antharas en Valakas, de super raids. Geen WoW raid dat er op lijkt (misschien ondertussen).

De Castle sieges die met C3 oid kwamen die legendarisch waren, wat nu soort van doorleeft in TES:Online. Dit werd later uitgebreid met territory wars.

L2 had best een interessante questline, wat ontzettend uitgebreid was, 5 rassen, elk ras een heel eigen quest line. Met de dungeons, instances etc leek dit wel redelijk wat op hoe WoW dit aspect aanpakt. Maar dit is eigenlijk de enige sterke overeenkomst tussen deze 2 games. Buiten dit waren deze 2 MMORPGs totaal verschillend. Sterker nog, WoW heeft veel aspecten van L2 gekopieerd, waaronder de PVP overhauls die WoW is doorgegaan.

En de ergste wijzigingen kwamen met Goddess of Destruction. Waarmee het spel in 1 patch een inspiratieloze WoW kloon werd.
Zelfs WoW-vanilla zal WoW niet verslaan!
WoW heeft na WoW vanilla nooit meer de juiste feeling terug gekregen wat mij betreft.
Vreemd, ik vind het nog steeds leuk. Natuurlijk mis ik de oude game ook nog wel eens, maar ook al zouden ze de game weer zo maken, dan nog ervaar je nooit meer het gevoel van toen, de nieuwigheid enzo. Ben benieuwd hoe dat met classic zal gaan.
ja Vanilla was echt gaaf! elke class maar 1 viable spec... grinden tot je er bij neer viel.. met 40 man in een raid, en 4 items zien droppen :p. Nee doe mij maar TBC of WotLK. (zag laatst nog een oud filmpje, was op een char aan het respeccen om te gaan tanken... holy shit wat was dual-spec een verademing in WotLK)
Die mening deel ik niet, viable spec? waar heb je het dan over PvP? want naar mijn mening was alles een goede keuze, het is precies waar je zelf plezier in had t.o.v. hedendaags WoW waar je letterlijk 6x3 keuzes hebt in talents. Niet dat ik niet genoten heb van Burning Crusade en Wrath of the Lich King hoor maar wederom zie je daar hetzelfde gebeuren.. waar je als Death Knight nog met 2x 1handers met half frost spec kon tanken, kan je nu alleen nog blood 2H tanken.

Ik zelf speelde destijds een Rogue en heb genoten van Subtlety in PvP en genoten van zowel Assassination maar vooral Combat in PvE daarmee heb ik geraid in Zul Gurub, Ahn Qiraj, Molten Core, Blackwing Lair en zelfs nog UBRS toen dat nog als raid gezien werd.

Dus naar mijn mening vind ik juist dat hedendaagse WoW maar 1 viable spec heeft, helaas volgen heel veel andere MMORPGS dat patroon ook. Kijk maar naar GW1 en GW2 of FF11 en FF14.
Owh, dat had ik er bij mogen zeggen, PVE wise.

The legacy of Wow Vanilla raiding - Preachgaming, mooie samenvatting denk ik :)

https://www.youtube.com/watch?v=RDP3T3j2vOc (stukje over specs zit rond 1:11)

edit:
haha, dit somt alles wel mooi op :p
Protection warriors: "It was pretty noobish, to spend points in protection, to learn mongoloid spells like shield slam. Your best threat abiulity was sunder armour (devaste, zonder dmg). This situation was so insane, that some great tanks, had a spam sunder armour macro :p"

[Reactie gewijzigd door Nibbz op 24 juli 2024 08:58]

Hoewel sommige zaken niet optimaal waren of zelfs ronduit slecht werkten, vond ik het vooral goed dat er gewoon de mogelijkheid was om iets atypisch te doen. Nu word je altijd gedwongen om op een bepaalde manier te spelen, daar was je vroeger in ieder geval veel vrijer in. Het klopt wel dat TBC/WOTLK een betere iteratie was als je naar mechanics kijkt, maar dat is ook gewoon logisch.

Het probleem waar de hele MMO-markt tegenwoordig mee te maken krijgt, is dat dit genre tegenwoordig gewoon niet meer zo populair is als 10 jaar geleden. Dat samen met het feit dat het grootste deel spelers gewoon niet de tijd en zin heeft om vanaf 0 alles weer op te bouwen in een andere game zorgt er voor dat we waarschijnlijk nooit meer een game in dit genre zullen krijgen die World of Warcraft zal overtreffen. Daar is Activision-Blizzard zich goed genoeg bewust van, dat kan je namelijk zien als je kijkt naar de kwaliteit van sommige features die zijn geïmplementeerd bij de recentste expansie.
Dungeons die steeds moeilijker worden en met wekelijks veranderende omstandigheden geven inderdaad veel voldoening en zijn makkelijk toegankelijk zodat je snel tussendoor nog een dungeon kunt doen die wel op je niveau is zonder 5 uur achter elkaar te moeten spelen voor een raid. (of moest ik nou ook een sarcastisch antwoord geven?).
Ik reageer op iemand die het heeft over TBC en WotLK (die ik overigens met plezier gespeeld heb). Jij hebt het nu denk ik over uitbreidingen daarna of de huidige expansie?
Dus super goed (sarcastisch) antwoord van je. Volgende keer even de context volgen ;)
Naja, ze hadden een goede game, helaas faalde ze met de flauwe humor die meer op kids gefocused was, dan op de volwassenen. Daarnaast, de gameplay was uniek, maar ik merkte op dat er veel aan mankeerde. Als ze dat beter hadden uitgewerkt, was het misschien beter geworden, maar helaas hebben ze niet geluistered naar het publiek, en waren ze hun eigen gang gegaan.

[Reactie gewijzigd door Power2All op 24 juli 2024 08:58]

haha. Ik wist geen eens dat bedrijven uberhaupt probeerden wow te verslaan. Dit is onmogelijk. OMFG, geef het op, aub. Je kunt werkelijk waar nooit een game verslaan, wat al sinds 2005 bestaat, een vaste harde - spelerscore heeft, en wat ook nog eens helemaal in stroomversnelling is ontwikkeld sinds 2005, en wat werkelijk de beste MMO-RPG is.

Metafoor:
Vergelijk wow als bayern munchen in de duitse voetbalcompetitie.
Altijd bovenaan.
Altijd landskampioen.
No one can beat it.

Dat is World of Warcraft in de MMO-RPG genre.
Face the facts.

/lmfao naar de bedrijven die proberen wow te killen.
< Een vaste harde core speler voor ongeveer 10 jaar nu:
Ook WoW is op een gegeven moment "same old, same old".
Elke WoW expansion heeft tegenwoordig dezelfde end-game, increase artifact weapon / necklace. Kill A voor WQ / Gather B voor WQ, Grind naar gear, grind naar rep.

Leuk hoor om nieuwe dingen te krijgen zoals Warfronts en Expeditions echter in de basis blijft het allemaal hetzelfde.
Ik denk dat we na 15 jaar wel mogen stellen dat WoW gaat sterven van ouderdom ;-)
Ik weet niet wat het met dit spel was, ik vond het leuk maar toch kon het mij niet vasthouden.
De stijl, animaties en humor stonden mij allemaal wel aan, maar om de een of andere reden kon het mij niet bekoren om mijzelf bij dit spel te houden. Het raakte allemaal wat in de vergetelheid tegenover andere spellen welke ik tot de dag van vandaag nog speel.

Jammer van Carbine, ze hadden zeker geen slecht spel neergezet. Helaas is de MMORPG wereld keihard, zeker met NCSoft als uitgever.
De gameplay was niet echt goed uitgewerkt.
Concept van de manier van spelen was tof en nieuw, maar het was slecht uitgewerkt.
Ik had hetzelfde gevoel, tijdje gespeeld, maar het kon me niet boeien.
De GUI vond ik ook niet altijd intuitief, en er waren veel performance issues.

[Reactie gewijzigd door Power2All op 24 juli 2024 08:58]

Jammer! In het begin van deze MMORPG redelijk veel gespeeld. Vond het lekker spelen en de "art style" sprak mij heel erg aan.

Toch ben ik na enige tijd weer begonnen met WoW. Helaas waren de spelersaantallen van Wildstar al langer terug aan 't lopen.
Nooit gespeeld uiteindelijk maar de trailers die ik langs zag komen voor de release waren briljant. Jammer dat het geflopt is.
Ik heb redelijk veel de beta gespeeld. Je kon toen lvlen tot lvl25 terwijl het uiteindelijk spel naar lvl50? ging. Tegelijkertijd kregen we enquêtes of we het spel gingen spelen met een abbo en hoeveel geld we per maand we ervoor wilden betalen. Dat waren tekenen aan de wand, de endgame mistte gewoon en het spel is uiteindelijk een jaar te vroeg gelaunched. Dit was dodelijk en iedereen ging weer terug naar de game die wel veel content had, WoW.
Wel gekocht en gespeeld maar kwam niet eens tot lvl 60 (was dit het eind lvl toen?)...
Het was teveel kill 10 dat en kill 20 dit zonder echt een verhaallijn.

World of Warcraft liep gewoon al ver vooruit. Al is dat uiteraard niet eerlijk omdat ze veel meer tijd en geld hebben. Harde wereld hoor..
Blizzard had ook geen tijd en geld toen ze Diablo neerzetten back in the days. Toch hebben ze het gedaan, door extreme toewijding van een stel extreem getalenteerde individuen en een handje geluk, we weten hoe het verder is gegaan. Het is geen excuus.
Voor een echte WoW killer, is de enige echte oplossing een toffe lore (verhaallijn), veel verschillende game mechanics, zodat het altijd een variatie is van hoe je bepaalde zaken behandeld, en dat je wel MOET schakelen tussen bepaalde vechtstijlen, dat maakt het interessant. Niet alleen maar pewpewpew, maar ook dat je handelingen moet uitvoeren, en/of puzzels moet oplossen (niet al te moeilijk voor de mensen die daar geen interesse in hebben). Daarnaast, wat een heleboel goed zou kunnen maken, is de belangrijkste quests laten "vertellen", in plaats van alleen lappen tekst op je scherm. Star Wars had dat top gedaan met hun MMORPG. Als dan ook de gameplay top is (aka zie Black Desert Online, dat is een toffe fighting style), dan zie ik een goede toekomst.
Game was inderaad supervet om te spelen, mar de grind van questen zonder lore was echt te saai.

Heb in het begin alleen maar via pvp geleveld maar dat werden op een gegeven moment bots en was de pvp dood ... echt te zonde want het was echt ZO VET! :)
Yep, mee eens, een verhaal in een spel is ook belangrijk voor de zogenoemde "immersion".
Destijds toen Elder Scrolls Online werd genoemd, was iedereen onder de illusie dat het een soort van Skyrim maar dan online zou worden, maar wat was dat een leuke fantasie...
Maar goed, we zien wel wat de toekomst gaat brengen :)
Zijn die andere mmorpg’s nou zo slecht of is WoW gewoon onverslaanbaar? Ik zelf speel al 12 jaar WoW en eigenlijk nooit een andere mmorpg gespeeld.
Nah, je hebt ook games die gewoon prima lopen. Guild Wars 2, EVE Online, Runescape om er maar een paar te noemen.
WoW is ook echt niet perfect, het heeft zelfs een heel groot aantal (voornamelijk QoL) functionaliteit gekopieerd van Guild Wars 2. Blizzard weet zich gewoon aan te passen en een groot deel van de spelers te behouden.
MMOs zijn communities en mensen wisselen niet zo heel snel van één game naar een andere als ze hun plek hebben gevonden in de game die ze spelen. Wildstar had een slechte launch met ene opstapeling van kleine fouten/problemen. Dit heeft ze uiteindelijk ten onder gebracht.
WoW kwam uit in een totaal andere tijd, veel minder concurrentie (Runescape, Everquest and Neverwinter Nights).
Alles begint en eindigt met community. Wildstar had een wat slechte launch waardoor iedereen het begon af te plassen met wow als vergelijking.
In het begin aangemeld geweest voor de Early Acces waarna het een paid subscription werd. Verder dan de Early Acces ben ik niet gekomen.

Reden hiervoor was de optimalisatie van het spel op computers/laptops met minder snelle hardware. Toentertijd speelde ik op een laptop met i7, 8GB ram en een 770M videokaart (dan praten we over 4 jaar geleden). en het spel was totaal onspeelbaar op lage settings (gemiddeld 20fps).

Er waren ook talloze topics op verschillende websites aangemaakt over issues met lage fps op een high end PC.

Jammer, maar helaas. Het had een geweldig MMO kunnen worden als ze de optimalisatie gelijk in het begin hadden opgelost.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.