Call of Duty: Black Ops 4 krijgt Zombies- en battle royale-modus

Activision heeft Call of Duty: Black Ops 4 aangekondigd. De game krijgt geen singleplayercampagne en de multiplayer biedt niet meer de mogelijkheid tot wall jumps en thrust jumps. De Zombies-modus krijgt drie maps en er komt een battle royale-modus.

"We houden de laarzen op de grond", aldus ontwikkelaar Treyarch bij de onthulling van Call of Duty: Black Ops 4, daarmee verwijzend naar de wall jumps- en thrust jumps-mogelijkheden van Black Ops III en Advanced Warfare, waar veel fans kritiek op hadden.

Bij Black Ops 4 keren de Specialist-rollen terug. Een van de Specialists is Crash, een medic die ook voor bevoorrading zorgt. Daarnaast is er Recon, met speciale sensorcapaciteiten. Nieuw is ook de aanwezigheid van health bars. Verder draait het spel grotendeels om wapens, aldus de makers. Spelers kunnen hun wapens met allerlei extra's aanpassen. Treyarch maakte daarnaast bekend dat League Play geïntegreerd wordt in het spel.

Het spel krijgt geen singleplayermodus. In plaats daarvan komen er solo-missies, die bedoeld zijn om het spel en de Specialist-karakters te leren kennen. De verhaallijnen spelen zich tussen Black Ops 2 en 3 af. Daarnaast kunnen spelers de Zombies-modus solo spelen, waarbij Treyarch belooft dat er veel aan te passen is zodat zowel beginnende als gevorderde speler er mee uit de voeten kunnen.

De Zombies-modus van Black Ops 4 krijgt vanaf de release drie maps. Een daarvan, met de naam IX, speelt zich af in een arena waarbij de spelers als gladiatoren zombies moeten bevechten. Bij de tweede, Voyage of Despair, bevinden de spelers zich aan boord van de Titanic en elke mede-passagier verandert in een zombie. De derde map is Blood of the Dead, een remake van Mob of the Dead uit Call of Duty Black Ops II.

Als laatste kondigde de ontwikkelaar Blackout aan. Dit is de battleroyal-modus waarover al geruchten gingen. De map van de modus is vijftienhonderd keer groter dan de Nuketown-map van Black Ops 3. Voertuigen op het land, ter zee en in de lucht gaan een rol spelen en Treyarch combineert eigenschappen van de multiplayer- en zombie-onderdelen bij Blackout.

Call of Duty: Black Ops 4 komt voor de pc exclusief uit op Blizzards Battlenet-platform. Het spel verschijnt 12 oktober daarnaast voor de PlayStation en de Xbox One. Tweakers publiceert vrijdag een eerste indruk van het spel.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

17-05-2018 • 20:16

147

Submitter: SomerenV

Reacties (146)

146
138
103
4
0
3
Wijzig sortering
De derde map heet Blood of the Dead maar hiervan toonde de ontwikkelaar alleen een cinematische trailer.
De derde map is een remake van Mob of the Dead uit Call of Duty Black Ops II. Dit is dus geen 'nieuwe' map.
Als laatste kondigde de ontwikkelaar Blackout aan. Dit is de battleroyal-modus waarover al geruchten gingen. De map van de modus is vijftienhonderd keer groter dan een doorsnee map van het spel.
Ze noemden dat de map 1500x groter is dan Nuketown, dit is zeker geen doorsnee map. Desalniettemin nog steeds groter dan welke map dan ook in de afgelopen jaren.

[Reactie gewijzigd door kevin93w op 25 juli 2024 05:31]

Is het maximum aantal spelers in de battle royale-modus al bekend?
Is nog niet officieel bevestigd, maar er wordt gerept over maximaal 100 players:
"Treyarch did not announce how many players will be dropped into Blackout's enormous map. "
"Call of Duty bosses are testing a Battle Royale mode which could make it ... It is basically a 100-player all-against-all online gun game" https://www.dailystar.co....-style-Battle-Royale-2018
Die E3 heeft dus ook geen enkele toegevoegde waarde meer. Ik denk dat 90% al bekend is tegen die tijd :*)
Merchandise verkopen heeft toegevoegde waarde voor de publishers, en het is goede reclame.

Voor de consument heeft de E3 al zeker 10 jaar geen waarde meer.
Als je de oppervlakte van Nuketown (ongeveer 400m2) 1500 keer vergroot dan kom je uit op 0.6km2, maar laten we het naar boven afronden, naar 1km2. Dat lijkt me wel héél klein voor een BR-modus.

Ter vergelijking: PUBG is 64km2 (8x8km) en Fortnite is ongeveer 9km2 (3x3km)..De nieuwe map van PUBG (Sanhok) is vergelijkbaar met de map van Fortnite qua grootte. Maar dan zou de map van CoD dus een goede 8x kleiner zijn dan die van Fortnite. Voor Battle Royale is dat echt absurd klein.
Ik heb geen idee waarom je opeens een echte schaal gaat gebruiken dit zijn games damnit...,games!! mar ff serieus. Nuketown is voor cod een kleine map 1500x groter en het is de grootste map. hoe kun je nu al een oordeel vellen over iets wat nog niet uit is. en een vergelijking maken gaat gewoon nog niet!
Wat is er anders aan de echte schaal als de schaal in de game? Bedoel, alsof een meter in de game ineens 3 meter in het echt zou zijn ofzo. Een meter is een meter.

Maar even zonder gein, als er op 0.6km2 (ongeacht game schaal of echte schaal) 100 spelers worden gedropt, dan land je zo ongeveer op elkaar... Hoe kan je dan ooit fatsoenlijk spelen? Dat lijkt meer op een death match dan op een battle royale modus.
Een meter is een meter, daar kunnen we niet omheen. Maar toch ben ik het niet helemaal met je eens. Kijk maar eens naar deze beelden. uit BF1 van JackFrags. Als ze 100 meter afmeten in game lijkt het in de verste verte niet op de 100 meter in het echt maar veel verder. Hoe verder weg ze gaan staan hoe duidelijker het word dat het aantal meters echt compleet niet klopt.

[Reactie gewijzigd door Zantiath op 25 juli 2024 05:31]

Het is CoD, wat verwacht je?
Die maps zijn gebaseerd op real world scale. Dus 1 meter in de game is 1 meter in het echt. Call of Duty gebruikt mensen als spelers, PUBG doet dat en Fortnite doet dat. Dus je kunt die games qua schaal 1 op 1 vergelijken met elkaar. En met mijn ervaring in PUBG in het achterhoofd durf ik met 100% zekerheid te zeggen dat 100 man, of zelfs 50 man, op zo'n kleine map gewoon niet lekker kan werken. Dat is een paar minuten volledige chaos en dan is de match over. Dat is geen Battle Royale maar King of the Hill of Last Man Standing. Battle Royale is een grote map, veel spelers en dynamische mix van spanning en actie.
Anoniem: 1044053 @SomerenV17 mei 2018 22:45
Daar draait COD toch meestal ook om, complete chaos en snelle potjes :P
Hoe ga je meten hoe lang een meter is in het spel? Op je ID kaart kijken hoe lang je karakter is en dan prone op de grond gaan liggen?
alle opjecten in je speelwereld moeten een geloofwaardige afmeting hebben ten opzichte van elkaar. dat als je de deur van een huis open wil doen niet een teammaat nodig hebt om bij de deurklink te komen enzo. Dus stel dat alles in centimeters wordt uitgevoerd ipv meters. Dan maakt het alsnog niet uit omdat alles in verhouding dan klopt.

In onze wereld worden alle maten ook tegen de primaire standaard gehouden. (de definitie van een meter, volgens mij de afstand die een lichtstraal aflegt in vacuum in tijdsbestek nogwat) In een game is die standaard niet gedefinieerd en dus kan je ermee gaan schalen. als je zegt dat de standaard dan 1 cm is ipv een meter wordt alles 100keer kleiner maar gebeurt er niets met de verhouding en zal de map effectief even groot blijken.

Niet in alle games is dit zo. in world of warships zijn de dorpjes op eilanden ten opzichte van je schip nogal klein bijvoorbeeld. (waarschijnlijk om de gamepace te beinvloeden en om eerlijk te zijn valt het niet direct op). In call of duty kan je dat niet doen. dan ben je of een heel klein ventje of een gigantische reus en dan valt het wel meteen op.

[Reactie gewijzigd door Torakk op 25 juli 2024 05:31]

Dan nog hanteren games als Call of Duty gewoon standaard maten en standaard physics. Sure, je kunt wat hoger springen en harder rennen maar een meter is nog steeds een meter. Door de snelheid waarop je kunt rennen voelt het kleiner maar het is niet kleiner. Overigens kun je in het echt ook vrij rap een trap op rennen maar de kans is dan groot dat je blijft haken achter een trede en je op je plaat gaat :+

Om nog wat meer in depth te gaan: tijdens het maken van maps, props en personages wordt er in 3D software vaak aangehouden dat 1 unit gelijk is aan 1 centimeter of 1 meter. Op die manier kun je foto's als referenties gebruiken, of fotoscans, omdat die afmetingen zich dan 1 op 1 laten vertalen naar een digitale wereld. Als ik een huis wil maken dat ik wil gebruiken in een shooter (gemaakt in Unity of Unreal Engine 4 bijvoorbeeld) dan pas ik dat ook toe. Dan weet ik dat een deur ongeveer 2.20 meter hoog moet zijn en minimaal 90cm breed. Tafels zijn ongeveer een meter hoog, personages gemiddeld 1.80/1.85 en ga zo maar door. En door dat zo toe te passen kloppen de physics ook aangezien die vaak berekend zijn op basis van real world modellen. Dus 1G (onze zwaartekracht) in een game is gelijk aan 1G in het echt. Dat soort standaarden maken het ontwikkelen van games en content voor games een stuk makkelijker voor iedereen omdat alles voor iedereen binnen het team gelijk is.

[Reactie gewijzigd door SomerenV op 25 juli 2024 05:31]

In de meeste shooters is de zwaartekracht een tikkie lager, anders zou je veel sneller accelereren als je uit een raam springt. In cod blijf je dan echt een paar seconden in de lucht. In csgo kun je 5 meter ver springen of zoiets. Games hoeven ook niet super realistisch te zijn.
ja goed. maar dat is het gevoel dat het je geeft door met de phisics de knutselen. die zeilbootjes in assassins creed origins zijn ook nogal vlug. (lees je kan er achter waterskieen). maar dan is verhoudingsgewijs die map nog steeds zo groot.
Grootte zegt natuurlijk erg weinig als het aantal spelers nog onbekend is.
Ligt het aan mij of klopt je vergelijking niet? 400m2 x 1500 != 0.6km2 ?
20x20=400(m2)
400x1500=600.000(m2)

Om om te rekenen van m2 naar km2 moet je het delen door 1.000.000 en dan kom je uit op 0.6(km2)

Dus het klopt gewoon hoor.
400*1500=600.000 m2
Een vierkante kilometer is 1000*1000 m2, oftewel 1.000.000 m2

600.000/1.000.000. = 0,6 km2
Klopt prima. De map is dus bijna 800 bij 800 meter. Bij 100 personen die zich precies gelijk verdelen heb je dan 80*80 meter ruimte per persoon.
Ja idd het klopt wel

[Reactie gewijzigd door Adlan op 25 juli 2024 05:31]

1 km = 1000 m
en
1km * 1 km = 1 km²
1000 m * 1000 m = 1 000 000 m²

Dus 1 km² = 1 000 000 m²

vermenigvuldig met (6/10) (om van 1 000 000 naar 600 000 te gaan)

600 000 m² = 0.6 km²

[Reactie gewijzigd door Rakward op 25 juli 2024 05:31]

Die 2 boven de m en km heeft een betekenis. Het betekend X meter of X km tot de macht 2. (of tot de macht 3 bij vierkante m). Daardoor moet je dus ook de verhoudingsschaal tot de macht 2 doen. Dus geen 1.000 maar 1.000.000 en bij vierkante meter is dat 1.000.000.000.

Anyway om ot te blijven. Alweer een battle royaal modus, zucht...... Ze snappen het bij Activision niet echt. CoD mensen geven geen ball om trage battle royaal modi maar om die militaire boots on the ground modi. Het enige onderscheid is de ''vrij kleine'' map waarop het gespeeld zou worden. Nee geef mij dan maar ElDewrito, Quake en Overwatch maar.
400x1500 is 600.000
Als je op 6000 uit wilt komen moet je x15 doen. En 6000m2 is geen 6km2. Dus volgens mij moeten er hier een paar opnieuw naar school :+
Anoniem: 609509 @SomerenV17 mei 2018 22:27
Je weet dan 1500 keer 400 m2 niet 0.6km2 maar 6km2 is, best vergelijkbaar met fornite dus.
Anoniem: 1026419 @dutchgio18 mei 2018 04:29
Ik had bij black ops 3 destijds de boot enigszins gemist, en de hele map pack in één keer vond ik wat teveel. Bovendien speelde nagenoeg iedereen alleen nog de laatste map, en was mijn ranking zo laag dat ik het gevoel had te laat te zijn.

Dit keer ben ik er op tijd bij, ziet er weer leuk uit!
wat een slechte graphics zeg. Anno 2018 kan dit toch niet meer? Die textures, modellen, animaties en effects zijn echt stukken slechter dan bijv. BF4 wat al jaren oud is.
Anoniem: 1026419 @PainkillA18 mei 2018 04:14
Nou start eens BF4 op, valt tegen hoor. Maar goed dit roept men nu al sinds black ops 2, tis wel mooi geweest. Je weet dat je het niets vind, dan negeer je toch elk nieuws omtrent de call of duty reeks, probleem opgelost.
Men roept dit al sinds MW3 of zelfs Black Ops
Anoniem: 1026419 @Origin6418 mei 2018 14:49
Kan kloppen idd, viel mij pas op bij black ops 2 destijds. Tussendoor afgehaakt, wss niet mee gekregen.
Toch niet. Ik speel BF4 terug sinds deze week en alles op ultra is dit nog steeds een pareltje. Al was het niet enkel voor de graphics en scale van Bf4 zelf dan is het wel de physics en andere technologieën die echt nog altijd mijlen verder staat dan de zoveelste cod kloon die eraan komt.
Dat krijg je als je op een oude engine door blijft borduren.
Geen singleplayermodus dan is het voor mij een no go.speel graag een verhaal in een spel ben niet zo voor multiplay.
Juist. Korter gezegd: No Solo No Sale
Zeer juist. Ik wil een spel wat ik over een jaar of 5 nog eens kan spelen, doe ik ook met MW2 op de PS3. Je moet al veel geluk hebben om nog online te kunnen spelen. En dan die vreselijke gehackte servers.
Single player in cod is toch verschrikkelijk saai, vanaf mw2.
Dat is jouw mening. Ik vond de single player altijd vermakelijk en zal deze dan ook skippen om die reden en met mij vele andere als ik alle reacties op het web zo lees.
Nou ja eigenlijk is het vooral een US Army reclame, maar als jij kunt genieten van een onsamenhangend cliche verhaal met cliche karakters en plottwists, dan is dat leuk voor jou. Als ik dat kon zou ik meer lol hebben in het leven.

[Reactie gewijzigd door Origin64 op 25 juli 2024 05:31]

Inderdaad. Que verhaal was het altijd wel middelmatig (ook de eerder CoD's), maar de gameplay is altijd wel gewoon leuk. Gewoon even lekker ouderwets wat bytes omver knallen zonder al te veel na te hoeven denken, heerlijk.
Te pre-orderen voor €60 op Battlenet
Heftige prijs voor veel spelers die niet meer gewend zijn dan de ftp Fortnite en €30 Pubg.

Ben benieuwd, hopelijk brengt het veel vernieuwing naar het BR genre

Edit: Origineel $80 prijs, maar gelukkig op de juiste € prijs gewezen door Dusty

[Reactie gewijzigd door FaberOne op 25 juli 2024 05:31]

Wat een flauwekul, 80 euro. De echte prijs is 59.99 EUR, ofwel 60 euro. Dat is toch 20 euro goedkoper dan jij beweert:

https://s7.postimg.cc/ly3...ps_4_pricing_60_euros.png
Oh ik was in de veronderstelling dat EUR/Dollar prijzen gelijk waren.
(Gezien in Shroud stream)

In dit geval valt de prijs nog mee voor een triple A title.
And again...... flauwekul...

In de Verenigde Staten kost Black Ops IIII gewoon 59.99 USD:

https://s7.postimg.cc/qf5..._ops_4_pricing_60_USD.png
Nou flauwe kul, flauwe kul..

Mijn bron laat voor voor standard edition toch echt $80 zien ;)

https://ibb.co/kdcmfd

Belangrijkste echter OT is dat er waarschijnlijk binnenkort concurrentie bijkomt van de Battlefield reeks. Hopelijk zien we dan welke game het meest waar voor zijn geld geeft!
Ja, sorry hoor, maar dat is toch echt flauwekul. Je kunt zelf gewoon de US winkel bezoeken en dan zie je dat de prijs 59.99 USD is. Linkje:

https://us.shop.battle.ne.../call-of-duty-black-ops-4

Ook andere winkels geven netjes dezelfde prijs aan van 59.99 USD:

Amazon: https://www.amazon.com/Ca...andard/dp/B072MKR1RL?th=1
Best Buy: https://www.bestbuy.com/s...2.c?id=pcmcat283800050002
Microsoft Store: https://www.microsoft.com...ps-4-pc-game/8ttl6rmr6swc

Dan mag het toch overduidelijk zijn dat jouw bron flauwekul is...

[Reactie gewijzigd door dusty-2011 op 25 juli 2024 05:31]

Anoniem: 455458 @dusty-201117 mei 2018 23:36
Hoezo flauwekul? Hij laat toch duidelijk een screenshot zien van de stream van Shroud waarop vermeld staat 79,99 Dollar. En dit had ik ook live op zijn stream gezien dus het klopt wat hij zegt.
Het kan zijn dat het een foutje was en dat het ondertussen aangepast is natuurlijk.
Het gaat erom hoeveel een spel daadwerkelijk op dit moment kost. Black ops IIII kost hier in Nederland daadwerkelijk 59.99 EUR, en in de Verenigde Staten kost het daadwerkelijk 59.99 USD.

De prijs die hij laat zien in zijn screenshot is 20 dollar teveel. Dat wil zeggen dat het flauwekul is. Gebaseerd op een niet kloppende prijs kunnen vervolgens dan een aantal mensen hier op Tweakers gaan klagen dat het veel te duur is, maar dat is allemaal kul.

Het is niet waarschijnlijk dat Black Ops IIII op een klein budget is geproduceerd. Dus is het logisch dat er 60 euro voor gevraagd wordt, een normale prijs. Er zit dan wel geen traditionele campaign in, maar een map maken ter grootte van 1500xNuketown is bepaald niet goedkoop, als je ook nog eens goeie graphics wilt. We hebben nog geen gameplay gezien van Battle Royale, maar dat is de assumptie die ik maak, dat ook de BR map goede graphics heeft. We zullen het snel genoeg zien zodra ze de eerste Blackout-gameplay laten zien.
80 euro? :/ En dat terwijl ze geen kosten hoeven te maken voor een singpleplayer-componenten. In de ontwikkeling scheelt dat nogal wat kosten betreft. Ik had eerder verwacht dat de prijs lager zou zijn, maar blijkbaar is dat niet het geval :X

Edit: zelfs 60 euro vind ik wat veel voor een multiplayer-only game. Of er moet echt een berg content in zitten.

[Reactie gewijzigd door SomerenV op 25 juli 2024 05:31]

Anoniem: 1051667 @SomerenV17 mei 2018 21:35
Kosten maken ze allang minder op singleplayer componenten. Het is al een tijd bekend dat ze assets uit voorgaande delen hergebruiken ‘onder druk’ van de jaarlijkse release cycli.

Ten minste, dat zeggen ze. Echter denk ik dat het met een ding te maken heeft. Zo min mogelijk investeren, en zo veel mogelijk verdienen!
Ook al recyclen ze de assests; ze moeten voor singleplayer nog steeds geld betalen aan de writers, (stem)acteurs en storylinemuziek. Daar zit naar mijn inzicht pas de echte besparing.
Hoe populairder hoe duurder.. Ze weten dat het toch wel weer miljoenen exemplaren gaat verkopen, al stoppen ze er maar 2 maps in en geen singleplayer etc..
60 euro is niet wat veel, het is veel te veel, voor een paar reskins op een meer dan 10 jaar oude engine.
CoD en vernieuwing? Goeie grap. Trouwens enkel op Battle.net? Ik kocht de games al nooit, maar nu gaat ie er zeker niet komen.
Oude Quaker engine moeten ze op hun knieën brengen maar wie weet :o

Maarja, qua launcher.. veel games hebben tegenwoordig hun eigen launcher. Assassin's Creed of Battlefield zijn er niet minder op geworden omdat ze uitkomen op hun eigen platform. Heck zelfs Star Citizen heeft zijn eigen RSI launcher ;)
Helaas weer zombies en om het nog erger te maken battle royal..

Cod is voor mij al dood nadat ze dollar tekens gingen zien na het grote succes van Cod4 en zombie modus in het leven brachten.

Had gehoopt op een comeback maar elk jaar weer een teleurstelling..
Ieder zn ding. :) Voor bepaalde mensen (ik) is de Zombie modus de enige reden waarom ze CoD kopen. ;)
Gelukkig wel want anders zouden er eentonige games bestaan :P.
Anoniem: 1026419 @G_Dragon18 mei 2018 04:15
Had gehoopt op een comeback maar elk jaar weer een teleurstelling..
https://www.youtube.com/watch?v=7n_1zsCVBxw
Ben blij dat ze met de walljumps stoppen, en iets minder blij dat er geen solo meer gespeeld kan worden. BO2 en MW3 zijn mijn favo COD-games, en BO vooral vanwege de local multiplayer 8-)
Ik ben vooral triest dat ze er zo lang over deden om er achter te komen dat die mechanics compleet [bliep] zijn en niet in cod thuishoren. Dat had na een week testen jaren geleden al duidelijk moeten zijn.

[Reactie gewijzigd door Origin64 op 25 juli 2024 05:31]

Dat doet mij denken aan parcour rennen springen. Er is ook game die daarom heen ontwikkeld is. Maar het is totaal niet mijn ding. Maar ja dat optioneel speelde die korte tijd dat jump spel gewoon met " boots on the ground"
Wat een haat hier allemaal op Black Ops 4. Snap dat niks zomaar het gevoel van de oude CoD's terugbrengt, maar die games zijn volgens mij ook door nostalgie qua niveau niet meer haalbaar. Die zaten namelijk heel simpel in elkaar, en ja die hadden idd een Single Player.

Black Ops 4 ziet er als een geweldige game uit. Er zit geen Single Player in, maar dit speelde ik zelf toch al nooit dus zal ik persoonlijk niet missen (wel jammer voor mensen die het wel missen). Wat ik echter wél zie zijn drie grote Zombie maps, een Battle Royale modus en een altijd smakelijke multiplayer. Het enige echt negatieve wat ik zie is de verouderde engine en oude assets.

Call of Duty is aan het veranderen. Waar het vroeger een goede campaign was en leuke multiplayer, focussen ze nu heel erg op de #1 shooter te zijn. Zowel op 'normale' shooter gebied, op Zombie achtige spellen/fantasy shooters en battle royale. En mij persoonlijk bevalt dit beter dan de oude aanpak. :)
Anoniem: 1026419 @brick549218 mei 2018 04:33
Het ziet er naar uit dat ze zich hebben laten inspireren door battlefield, die deed precies hetzelfde met de singleplayer. Een introductie in de game kort samen gevat, of een hele uitgebreide tutorial beter gezegd.

Helemaal prima idd! Ik heb er weer zin in iig. Ik mis de ouderwetste shooters die je voor een paar potjes speelt en het is mooi geweest.
Grind me helemaal suf in conan exiles nu, vermaak me nog even maar onbezonnen knallen lonkt behoorlijk.

Old school TDM, battle royale en zombies, wat een feest _/-\o_
Snap dat niks zomaar het gevoel van de oude CoD's terugbrengt, maar die games zijn volgens mij ook door nostalgie qua niveau niet meer haalbaar. Die zaten namelijk heel simpel in elkaar
Dat is dan ook het enige wat ze hoeven te doen om weer een goede game te maken. Back to basics. Maar daar heeft geen enkele studio die heden ten dage een cod game maakt zin in. Het moet alleen maar met nog sterkere killstreaks en perks en nog sneller schietende smgs.

[Reactie gewijzigd door Origin64 op 25 juli 2024 05:31]

De eerste Black Ops die maar links laat liggen. Ben nog tevreden met WW II. En eigenlijk heb ik dat futuristische gedoe onderhand ook wel weer gezien.
Nou als ik de 10th prestige haal in WW2 ga ik wel wat anders spelen. Of Blops4 of BF5.
Vind WW1 of Future minder.
WW2 gaat. Maar de huidige of recentere conflicten spreken mij meer aan.
Nog beter met meer authentieke wapens en simulatie. Maar ja dan kom je meer op ARMA uit.
Geen gameplay van de battleroyal-modi. Tevens zie ik in battleroyal trailer expliciet geen datum staan (bij die andere modus wel). Dus ik sluit niet uit dat dat die modus helemaal niet beschikbaar is bij release.
De mensen van IGN hadden info ontvangen van Activision (een breefing) en die zeiden dat ze zeker wisten dat de Battle Royale modus van Black Ops IIII er bij release al in zit. Dus wat jij zegt, dat het misschien later pas verschijnt, kan gewoon uitgesloten worden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.