Ik speel COD al niet meer sinds BO1. Dat was in principe de COD, waar in mijn ogen de vooruitgang een beetje stopte. Je had MW1 wat echt een super spel was, dedicated servers op de PC. Hechte communities waar je elke avond weer met elkaar aan kon sluiten. De grappige gast die alsmaar actief was in chat. De pro, de nummer 1 van de server waar je wel een lesje van kon leren, hell als je ambitieus was waagde je zelfs een poging om hem van zijn troon af te stoten. De irritante troll die alsmaar de grenzen in chat opzoekt, heerlijk. Maar ook geen onbelangrijke, admins die cheaters de das om deden. Another one bites the dust zeiden we altijd!
Vooruit, MW1, levelen, het aanpassen van wapens en killstreaks die de playing fields helemaal omgooiden. Niet allemaal nieuwe dingen maar wel in een leuk pakket. MW2 kwam met nog meer uitbreidingen maar ook met slechte zaken. Geen dedicated servers meer. Verder wel een leuk spel met verder uitgewerkte killstreaks, waarom niet.
BO1 maakte het op de pc weer goed door dedicated servers toe te voegen. Ik kon weer een ‘thuis’ server vinden waar je elke avond weer de zelfde jongens en meiden tegenkwam. Ik hoefde ze geen eens aan mijn Steam vrienden lijst toevoegen. Ik wist dat ze er elke avond waren. Hieronder nog in small text een mooi stukje tekst over dedicated servers in het Engels.
Dat gevoel heb ik sinds 2010 gewoon in geen enkel spel meer gehad. Tuurlijk heb je friends lists en opties om elkaar te joinen. Tuurlijk heb je communities op Steam, maar een echte server waar x aantal personen elke avond weer terug te vinden zijn heb ik nergens meer gezien. Altijd maar die lobbies en onzin.
Wat voor mij ook een doodsteek was is de xXx-pussyslayer69’
HD’-xXx ERA tijdens MW2. De opkomst van Youtube commentators en een selecte groep, goede spelers die deden aan commentaar en maken van montages. Miljoenen views en geld verdienen door spellen te spelen en op YT te uploaden? Wie wil dat nou niet. Duizenden kiddos die op de een of andere manier geld bij elkaar hadden gespaard om een capture card te kopen en vervolgens in een lobby of server te komen met een Intervention en L96.
De geboorte van de 360s, 720s, 1080s, quickscoping, ladderstalling je noemt het maar op. Ho maar objectives? Vergeet ze maar. Een spel werd deels hierdoor verkracht.
Als je goed, verder in de serie kijkt en echt eerlijk bent, zie je simpelweg gewoon nog steeds MW2. Enkel een andere naam en wat visuele tweaks. Verdere uitgewerkte customization en daar houdt het ook op. Waar zijn alle miljoenen of misschien wel miljard(en) gebleven die verdiend zijn over de jaren heen? Het verdienmodel is denk ik meer aangepast dan de game zelf.
In 8 jaar had ik stiekem wel meer verwacht van een serie die zo als een trein verdient heeft.
Misschien is nu dan toch de tijd rijp om dit spel te boycotten en de uitgever en developers bot te laten vangen. Wellicht dat ze dan beseffen dat ze het wel beter kunnen doen.
Als ik kijk naar de concurrentie zie ik stappen, soms minimaal, maar in ieder geval stappen. Kom op Activision, jullie kunnen beter!
Like most modern multiplayer shooters, Siege relies on matchmaking rather than dedicated servers. And in most ways, I prefer it like this. Despite one or two great servers that felt like home, much my time in Counter-Strike was spent trying to join servers that were full by the time I clicked them, that lagged more than the server browser had suggested, which were full of cheaters, or which required the download of a dozen annoying custom sounds. Matchmaking fits much more into a life in which I have less time to play games, and less time trying to simply get into a game.
But I miss the ability to make casual acquaintances of those good players I encounter during matches. There is, yes, the option to add them as friends, to reach out and forge some greater social connection. But that’s not what I want. I want to drink alone in a crowded bar of people who recognise me, and who I recognise. I want friendly hellos and silent nods. A friends list is entirely too formal, too much.
There was much hoo-ha when dedicated servers first started to disappear from the feature list for multiplayer games, and some still maintain it as an option, but you can tell it’s a thing of the past. Soon most players won’t remember why the option was desirable, and it’ll likely disappear even more. That’s a real shame.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 19:37]