Renders tonen vr-bril van Samsung voor Windows Mixed Reality-platform

Ook Samsung lijkt met een vr-bril te komen voor het Windows Mixed Reality-platform. Renders tonen de bril, samen met bewegingscontrollers. Specificaties zijn nog niet bekend. Mogelijk volgt de introductie op 3 oktober, tijdens een evenement van Microsoft.

De renders zijn op Twitter gezet door @WalkingCat, een persoon die vaker informatie over nieuwe producten gerelateerd aan Microsoft in handen heeft. Samsung heeft zelf nog niets bekendgemaakt over de komst van de vr-bril. Het bedrijf maakte eerder al de Gear VR-brillen voor zijn smartphones, in samenwerking met Oculus.

Op de renders van de Windows Mixed Reality-bril van Samsung zijn geen verwijzingen naar Oculus te vinden. Het ontwerp van de bril lijkt op dat van de andere brillen die fabrikanten als Acer, Asus, Dell en HP al aangekondigd hebben. De bril bevat een geïntegreerde hoofdtelefoon voorzien van het merk AKG. Samsung nam een jaar geleden Harman over, waar AKG onderdeel van is.

Ook tonen de renders bewegingscontrollers, die zien er hetzelfde uit als de exemplaren die door de andere fabrikanten meegeleverd worden. Het gaat dan ook om een referentieontwerp van Microsoft. Mogelijk wordt de bril op 3 oktober aangekondigd; op die dag houdt Microsoft een evenement over Windows Mixed Reality.

Het Windows Mixed Reality-platform is onderdeel van de Windows 10 Fall Creators Update, die op 17 oktober uitkomt. Binnen een portaal van dat OS zijn dergelijke vr-brillen te gebruiken. Ook moet er ondersteuning voor SteamVR komen. De brillen hebben camera's die de beweging van de controllers vastleggen, zodat er geen externe sensoren gebruikt hoeven te worden voor tracking.

Tweakers maakte op de IFA-beurs in augustus een videopreview van Windows Mixed Reality-brillen en schreef eerder dit jaar tijdens de Computex-beurs een uitgebreide geschreven preview.

Terugkijken: Windows Mixed Reality op de IFA

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

27-09-2017 • 15:48

22 Linkedin

Submitter: AnonymousWP

Reacties (22)

22
20
7
2
0
13
Wijzig sortering
Vraag me af hoe deze 5 jongens zich onderscheiden van de anderen, of bouwen ze er gewoon allemaal eentje in opdracht van MS?

Zag wel bij de Movie app van MS dat ze aparte 360-video categorie al hadden, als al die dingen direct out of the box werken, scheelt meteen alweer wat.

Maar betwijfel of het nu echt allemaal van de grond gaat komen, ondanks groot deel van Windows update voor MR zal zijn, goedkopere brilletjes er zijn, is het maar de vraag waar de hele ondersteuning zal zijn. Gaan VR games deze ook ondersteunen? Beetje allemaal weer afwachten.
Gaan VR games deze ook ondersteunen?
Ja, ze krijgen steam VR ondersteuning. Daarnaast werkt microsoft ook aan een overkoepelende standaard vergelijkbaar met directX , los van de discussie of dit een gunstige ontwikkeling is acht ik de kans aanwezig dat het bestaan van deze standaard in combinatie met de relatief goedkope prijs van de mixed reality headsets er aan zal bijdragen dat het voor spel ontwikkelaars aantrekkelijk gaat zijn om deze te ondersteunen.

[Reactie gewijzigd door Creesch op 27 september 2017 16:05]

Inkoppertje is natuurlijk dat deze op korte termijn ook op de Xbone ingezet kunnen worden (helemaal met de X in aantocht) Dan heb je in 1 klap een markt die groter is dan die van de PS en de Vive (/vendorlocked FacebookRift) voor een meer dan marktconforme prijs.
Voordeeltje is wel dat je deze met een USB kabel kan opladen, en dus geen penlines hoeft te vervangen.
Beetje laat maar, wat is het voordeel dat je het kan opladen met een USB kabel, nu MOET je tijdens het spellen als ze leeg zijn met een of 2 USB kabel aan de controllers spellen, of moet je 1 of 2 uren wachten tot ze vol zijn, en even snel 2 batterijen er in doen en lekker verder spellen gaat niet, nee geef mij ze dan liever met verwisselbare accu's of batterijen.

En een Geforce GTX 1050 gebruiken om 2x 1440x1440 schermpjes te draaien op 90Hz, lijkt me helemaal niet geweldig, een Geforce GTX 1050 Ti heeft al veel moeite om nieuwe 3D spellen op (1x) 1080p op High/Medium te spellen en 60fps te krijgen, dan is 2x 1440x1440 onmogelijk op medium te spellen, dan moet alles op zijn allerlaagst, wat er dan helemaal niet uitziet.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 29 september 2017 00:07]

Zelfde zou je bij Android telefoonfabrikanten af kunnen vragen, hoe onderscheid je je als de software hetzelfde is? Prijs, bouwkwaliteit, comfort, geluid, meegeleverde apps en beeldkwaliteit zijn zo top of mind een aantal dingen waarop ze onderscheidend kunnen zijn.
doordat de software niet hetzelfde is?
kijk naar aosp en samsung versies. :)
Ik weet wel nu welke MR headset ik ga kopen ALS ik er 1tje koop. Deze ziet er echt fantastisch uit, tenminste niet zo overdreven als die anderen, EN heeft dus een goede set earphones (die er ook zeker weten van af kunnen als je ze wilt vervangen door 1tje van jezelf).
Maargoed, toch maar eerst eens de reviews verder afwachten en de presentatie van MS volgende week.
Ik blijf wat sceptisch over het bereik van die sensoren in de bril. In een spelletje wordt het lastig om je wapen naar achter te gooien. In bijvoorbeeld Space Pirate Trainer is dat nodig om je wapen te wisselen.
Denk dat er nu veel.meer brillen gaan verkopen nu ze goedkoper worden waardoor het aantrekkelijker wordt deze te ondersteunen wat weer een opwaartse puls zal veroorzaken.
Ben benieuwd ik wil er al eentje.
Zou wel leuk zijn als er ook hogere spec brillen komen. Meer kijkhoek en meer resolutie.

We hebben al meer concurrentie dus wie weet.
Nu Doom nog een VR uitgave doen en we komen ergens

[Reactie gewijzigd door ErikRo op 27 september 2017 16:27]

Doom in VR klinkt leuk maar de kans op misselijkheid lijkt me aanzienlijk bij een dergelijk snel bewegende FPS.
Dat gaan we snel genoeg merken met Doom VFR ;)
Dat is met alles in VR... en dat is ook meteen 1 van de redenen waarom het niet voor iedereen is...
Misselijkheid ontstaat doordat je ogen beweging zien en je evenwichtsorgaan dat niet voelt of andersom. Net als het in een auto zitten: sommige mensen worden misselijk als ze te lang niet naar buiten kijken omdat het evenwichtsorgaan beweging voelt en de ogen geven een signaal: we zitten stil.

Zolang de beelden jouw snelle bewegingen bijhouden zal de misselijkheid niet snel optreden. Alleen het verplaatsen (dat rare springen) zal moeten wennen want daar zien je ogen beweging terwijl je stil blijft staan.
Wat we nu weten:
Meer resolutie, Ja
Kijkhoek, iets minder breed
Voor 300 Euro komt er hier ook per direct een.

Zelf hoop ik op name op toevoeging bij Race games. En überhaupt om mee te spelen.

[Reactie gewijzigd door Tweaker1234 op 27 september 2017 16:59]

Hij heeft iets meer resolutie dat scheelt maar doelde eigenlijk op een verdubbeling links en rechts en dan met die techniek die alleen rendert wat je ziet ipv heel het scherm.
Kan ik je alvast teleurstellen, deze gaat geen 300 euro kosten, maar zeker 400.
Welke rekenkracht? Alles wrdt door je computer aangestuurd. Die bril is niks meer als 2 schermen en wat sensors. Resolutie is zelfs een flinke stap hoger.
Rekenkracht? Hoezo?

Deze werken (net zoals de Vive & Rift) gewoon met de videokaart van je pc ipv hardware in de bril.
maar de minimale systeemeisen liggen wel lager!

https://developer.microso..._compatibility_guidelines

[Reactie gewijzigd door bArAbAtsbB op 27 september 2017 16:48]

Voor de 60Hz wel, voor de 90Hz versie maakt het niet zo heel veel uit.

De hogere resolutie bijvoorbeeld geeft aan dat ze juist beter zullen zijn. De eerste previews geven dat ook aan. En beter in dat je geen aparte camera's in de ruimte nodig hebt.

PS ! zijn niet nodig om je punt meer aandacht te geven

[Reactie gewijzigd door Tweaker1234 op 27 september 2017 16:55]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee