Er komt tactiek en doorzettingsvermogen bij kijken.
Valt vies tegen; praktische elke encounter is op dezelfde manier op te lossen door jezelf goed verborgen te houden, trip-wires te plaatsen, tearblast arrows te gebruiken om pantser weg te blazen, vijand door de trip-wire heen
kiten; heavy melee op de grond werken; critical strike; en zo goed als afgelopen.
Enige waar dat niet op werkt zijn Ravagers en Thunderjaws, en die maak je af door met tearblast arrows eerst hun eigen plasma launcher of disc launcher van het lijf te knallen; die op te pakken en ze daarmee aan gort te schieten.
Is echt elke keer hetzelfde recept.
De game is alleen
ontzettend onfair in de hoeveelheid vijanden die in geforceerde encounters tegelijk op je afgestuurd worden en zodra dat gebeurt is het rennen, of het onderspit delven. Punt. Je kunt van de zwaardere machines nl. maar max. 1 of 2 hits absorberen voor je neer gaat en je bent binnen luttele seconden omsingeld; de hoek ingemept en gestunlocked door een oneindige barrage heavy melee aanvallen.
Waar je in Dark Souls verliest omdat je mano-a-mano te gierig wordt en jezelf overstapt, is dat bij Horizon Zero Dawn
heel anders. Horizon mikt echt op de crowd encounters voor de moeilijkheid. Dat merk je
heel erg als je eenmaal het speciale end-game Shield Weaver pantser hebt bemachtigd, wat je een regenererend forcefield geeft dat je health-pool effectief vervijfvoudigd en je sterk beschermt tegen de hit-stun van heavy melee aanvallen. Het is die bescherming tegen hit-stun die er voor zorgt dat je in situaties met veel vijanden
wel kunt ontsnappen en effectief kunt hergroeperen en zone-control kunt toepassen. Die extra HP van dat schild? Heb je eigenlijk niet eens nodig...
Nee; de combat is echt een sof. Verkeerd uitgewerkt en via het verkeerde pad 'moeilijk' gemaakt. Was beter geweest als Aloy bijv. wat meer mogelijkheden tot pareren had gehad, of als de standaard dodge-roll je daadwerkelijk ver genoeg zou verplaatsen om uit een aanvalslijn te ontsnappen -- Dat doet 'ie namelijk met de meeste aanvallen
niet. Daarvoor heb je een mid-tier skill nodig die je verder laat ontwijken als je de knop langer ingedrukt houdt.
[Reactie gewijzigd door R4gnax op 23 juli 2024 01:31]