Opvolger Microsoft Flight Simulator komt naar Steam Early Access

Dovetail Games maakt bekend dat Flight Sim World in de komende weken beschikbaar komt op Steam Early Access. De studio nam in 2014 de licentie op Flight Simulator van Microsoft over. Wat de game gaat kosten en wanneer de definitieve versie verschijnt, is nog niet bekend.

Ontwikkelaar Dovetail wil door het spel via Steam Early Access uit te brengen feedback verzamelen. Wat de vroegtijdige versie precies zal bevatten, is nog onduidelijk. Spelers krijgen in ieder geval de beschikking over verschillende vliegtuigen met propellers. De studio heeft licenties om bestaande vliegtuigen in het spel te simuleren. Vliegen kan in Free Flight-modus, maar er zijn ook vlieglessen en missies. Ook komt er een multiplayermodus, al verkeert die nog in een alfastadium.

In een aankondiging zegt Dovetail dat Flight Sim World binnen enkele weken op Steam Early Access beschikbaar is. Een precieze datum of prijs noemt de studio niet. Ook is er geen planning bekendgemaakt over hoe lang de game in de vroegtijdige fase zal verkeren.

De nieuwe game draait op DirectX 11 en is een 64bit-applicatie. Voorgaande Flight Simulator-games gebruikten DX9 en waren 32bit. Ook zegt de ontwikkelaar een 'betere balans' tussen het gebruik van cpu- en gpu-rekenkracht toe te passen. Flight Sim World moet volgens de makers een 'platform' worden dat vijf of tien jaar mee kan gaan, waar steeds nieuwe inhoud aan toegevoegd zal worden.

Dovetail Games is met name bekend van zijn Train Simulator-serie. De studio kocht in 2014 de licentie op Microsoft Flight Simulator. In datzelfde jaar bracht het Flight Simulator X uit op Steam, gebaseerd op de gelijknamige Microsoft-game uit 2006.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

04-05-2017 • 14:44

49

Reacties (49)

49
45
31
4
0
10
Wijzig sortering
Komt er dan eindelijk een nieuwe FS? :D
Waarom zijn ze nooit verder gegaan met Flight?
Was op een dag ineens niet meer speelbaar, Terwijl FSX wel naar steam werd gebracht.
Komt er dan eindelijk een nieuwe FS? :D
Waarom zijn ze nooit verder gegaan met Flight?
Was op een dag ineens niet meer speelbaar, Terwijl FSX wel naar steam werd gebracht.
Dat komt omdat Flight ontwikkeld is door ACES (de originele ontwikkelaar van de MSFS games) en die hele studio is door Microsoft afgestoten en failliet gegaan. Daarna heeft Dovetail de licenties op de Flight Simulator-franchise overgekocht en hebben ze FSX aangepast zodat de game speelbaar is op Steam.

Hetzelfde heeft Dovetail gedaan met MSTS, wat eerst door Kuju is ontwikkeld en is overgenomen toen die hele studio door Microsoft werd gesloten.

Ik ben heel benieuwd of ze Flight Simulator World (nu dus zonder Microsoft) een beetje gemoderniseerd uit kunnen brengen, want de grootste dompers van FSX waren onder andere dat je met een 32-bits applicatie werkte, waardoor het geheugen veel te snel vol liep bij grote scenery's (en de simulator elke keer als een idioot moest swappen) en dat de hele simulatie-engine beperkt was tot één core, waardoor je nooit het maximale uit multi-core processoren kon halen.

Andere simulatoren zoals X-Plane en FlightGear gingen FSX daardoor enorm snel voorbij omdat die wel multicore waren en 64-bit. Als FSW dat nu ook lukt, én compatibiliteit houdt met de add-ons voor FSX, hebben ze een hit te pakken. De enige die dat op dit moment ook biedt is Prepar3D (eigenlijk een opgefokte variant van FSX).
Prepar3D is wel meer dan een opgefokte variant, het is ook een van de weinige die echt goedgekeurd is als opleidingstool voor de kleine luchtvaart.

Helaas maakt het dat ook erg duur.

Maar inderdaad, FSX heeft flink wat aandacht nodig. Flight was altijd veel te 'arcade' om interessant te zijn. Daar is niet veel aan verloren gegaan.
X-Plane heeft ook de licentie voor opleidingstool voor de luchtvaard wel met een wat duurdere licentie.
En voor flightgear die word weer meer gebruikt als een test tool in onderzoek.
Aha duidelijk.
Ik heb uiteindelijk fsx op steam gekocht maar idd wat een drama..
Hopen dat het wat word dan!
Volgens mij kwam het allemaal niet zo van de grond...
Het ziet er prachtig uit, nu nog hopen op VR support, er is net een beta van FSX uit met Oculus Touch support, die kant moet het opgaan voor sims.
Al aan gegeven door Dreamvoid:

commentaar vanuit de ontwikkelaar:

We are not worrying about VR for now. It would be nice to have, but we have a team of 15 people working on this project and we can't spare anyone to optimize the game for VR now.

Dus geen VR (voor nu)
Ik hoop voor hun, hun bedrijf (dat best wel brakke software geleverd heeft tot nu toe) en flightsims in het algemeen dat de titel het heel goed doet, zodat ze flink kunnen uitbreiden en goed talent aan kunnen nemen. Flightsim is zo'n vakgebied waar ze een goeddraaiende MMO mee kunnen maken, zeker als ze het goed kunnen gamifyen (career mode)

[Reactie gewijzigd door YopY op 23 juli 2024 00:01]

Is wel een betaalde mod dat flyinside fsx.
Dovetail heeft recent, naar ik mij herinner, een op dezelfde engine gemaakte sim terugetrokken van Steam. Dovetails Flight school. Eerste recencies daarvan waren slecht.
Fsx, en de daarvan afgeleide sims zoals fsx steam edition, Prepar3d maken nog gebruik van een oude engine.
De echte nieuwe civiele flightsim op de markt is Xplane11
Train simulator doet het al jaren niet echt beter. Het aantal negatieve reviews van mensen die er toch echt wel de nodige uren ingestoken hebben zijn klagen al jaren over de slechte performance en slecht werkende dure DLC.

Sowieso is de DLC erg overdreven bij die game, er staat voor bijna 5000 euro aan content op steam voor dat spel 8)7

Iets zegt mij dat we zowel de reacties als het DLC model straks kunnen kopiëren naar FSW.

Edit:
Train Sim World staat volgens mij op de zelfde engine, en daarvan is men ook al niet onder de indruk. Net als de andere Dovetail games spellen.

En flight school eigenaren zijn zo te lezen niet onder de indruk dat ze betaald hebben en DTG ze nu laat zitten met een brak product en naar FSW gaat.

[Reactie gewijzigd door LOTG op 23 juli 2024 00:01]

TSW draait denk ik niet op dezelfde engine. Dat is namelijk gewoon Unreal Engine. En opzich is de performance niet slecht. Het is alleen dat het nogal zwaar leunt op single threaded performance. Update 3 laat bijv. de simulatie van de loc's zelf op meerdere cores draaien, dus dat is al een verbetering.
Train Simulator is vind ik wel een goed spel. DLC bied meestal wel waar voor zijn geld, zeker als je bedenkt hoeveel tijd je zelf zou kwijt zijn als je de content zou maken (been there done that). Bovendien is de DLC vaak ook in de steam sales terug te vinden voor een leuk prijsje.
"DLC bied meestal wel waar voor zijn geld".
Uhh, even serieus.. alle DLC voor Train Simulator bij elkaar opgeteld kost gewoon letterlijk bijna €5000... DLC leuk en aardig maar je bent wel gestoord om als game developer zo'n bedrag te vragen voor wat extra content.

Zie http://i.imgur.com/h0DQI7I.png
That's not the point. Veel van de dlc is niet eens van hun zelf er zijn meerdere third party devs die routes maken. Het is geen must om alle dlc te kopen, je koopt alleen de routes of logs die je interreseren verder niet. Verwacht jij dan dat de hele wereld aan spoor en scenario's in de base game zit voor 30 euro? Bovendien is het spel al sinds 2009 van gratis updates voorzien. Heb de base game (toentertijd railworks geheten) nog nooit opnieuw hoeven kopen alleen extra routes die mij leuk lijken.
Als nog is het absurd dat je zoveel vraagt voor DLC, EA is zelfs nog niet eens zo erg.
er is gewoon simpelweg heeel veel dlc beschikbaar ;) Plus dat sommige DLC pakketten ook als losse items op steam staan (bijv. losse loc's ipv hele route kopen).

Als je gaat kijken naar wat de expansions van Flight simulator allemaal kostte, dan is dat net zoveel. Er is gewoon heel veel content gemaakt. En als je denkt dat je het beter kan, dan kun je het zelf ook maken door de Steam Workshop integratie Suc6 ;)
Edit:
Train Sim World staat volgens mij op de zelfde engine, en daarvan is men ook al niet onder de indruk. Net als de andere Dovetail games spellen.

En flight school eigenaren zijn zo te lezen niet onder de indruk dat ze betaald hebben en DTG ze nu laat zitten met een brak product en naar FSW gaat.
Train Sim World draait op Unreal Engine 4. Ook zal Train Simulator 2018 deze engine gebruiken, en Flight Sim World gebruikt deze engine waarschijnlijk ook omdat volgens Dovetail er gebruik wordt gemaakt van een 64 bit engine, diezelfde woorden gebruiken ze ook bij Train Sim World.
Zou leuk zijn als je de cockpit in VR zou kunnen bedienen.
Dit is idd 1 van de punten waar FSW een stap vooruit kan zijn tov X-Plane 11. Er is nu wel een 3rd party addon voor X-Plane (en FSX & Prepar3D) genaamd FlyInside maar native ondersteuning zou een hoop dingen verbeteren, oa het bedienen van schakelaars/knoppen wat nu vrij onzuiver is allemaal.

Ah, ik zie dat DoveTail al een comment daarover heeft geplaatst:
We are not worrying about VR for now. It would be nice to have, but we have a team of 15 people working on this project and we can't spare anyone to optimize the game for VR now.

[Reactie gewijzigd door Dreamvoid op 23 juli 2024 00:01]

Gewoon benieuwd, maar zullen ze de keuze voor DX11 t.o.v. DX12 gemaakt hebben gebaseerd op licentiekosten of de al grote documentatie voor DX11? Zeker aangezien ze in de trailer aangeven om nog jaren vooruit te willen kunnen.

[Reactie gewijzigd door Tyramisu op 23 juli 2024 00:01]

Voor DirectX zijn er geen licentie kosten. Ik denk dat de afweging meer geweest zal zijn dat DX11 op meer windows versies draait.
Kleine kanttekening: In het artikel wordt er gesproken over dx12, maar in de toegevoegde video over dx11. Na wat googlen kan ik ook geen uitsluitsel geven. Wat is het nu wel? Ik ben toch benieuwd.

EDIT: Op Steam word er zelfs nog gesproken over dx9.

[Reactie gewijzigd door Asgar__ op 23 juli 2024 00:01]

De nieuwe game is DX11, tikfoutje in het artikel, aangepast :)

Die DX9-vermelding op Steam gaat over de minimale systeemeisen.
Ze zeggen niets over de gebruikte engine, waar ze bij Train Sim World direct bekend maakten dat die op Unreal Engine 4 ging draaien met daar bovenop een nieuwe simulatie software (SimuGraph®).

Als ik het zo zie doen ze hier hetzelfde, gelet op de ingame details en de menustructuur etc. Hopelijk hebben ze meteen geleerd van de eerste weken nadat TSW uit was gebracht waarbij er een aantal performance patches zijn gekomen. Meer op de CPU leunend (beter multi threaded) om de simulatie te berekenen waardoor de FPS aardig omhoog ging.

Ik ben echter bang dat degene die hoopt dat zijn FSX DLC nog gebruikt kan worden van een koude kermis thuiskomt. Dat is met TSW tenminste niet zo en dat komt voornamelijk vanwege de compleet andere engine.
Als FSX content op deze nieuwe sim zou werken, zou dat de nieuwe ernstig beperken in mate van verbetering, en zou het een zinloos product zijn...
Het ziet er in vlucht prachtig uit maar waar het voor mij mee staat of valt is dat de grond min of meer accuraat is, we zouden nu toch stilaan op het punt moeten gekomen zijn dat google maps of soortgelijke info gebruikt kan worden om een realistische omgeving weer te geven, al is het maar als dlc per regio.
Alleen is maps 2D. Iemand zal dan toch alle 3D assets moeten maken. Dus het kan vast maar het kost heel veel tijd...
In Apple Maps heb ik nochtans zelfs mijn dorpje in 3D op één of andere manier.
Google Maps is anders ook al (gedeeltelijk) in 3d ga bijvoorbeeld naar het centrum van Den Haag.

Alle boompjes gebouwtjes en andere details staan er in 3d op.
Goed, nog niet alles is in 3D als je bijvoorbeeld naar het Westland gaat dan houdt het daar op. Hoe dan ook ziet het er erg goed uit moet ik zeggen.
Heey, Dat is Stephen Hood! Ex-medewerker bij Codemaster die aan de F1 spellen heeft gewerkt. #themoreyouknow
Ik heb ook vragen over deze flight sim.
Op momenteel is X-plane en flightgear (opensource) de beste kuise als je kijk hoe actief we word ontwikkeld op flightsim gebied.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.