SGI lanceert nieuwe Onyx en Origin modular servers

Silicon Graphics heeft vandaag op de SigGraph 2000 conferentie in New Orleans een nieuwe lijn Onyx en Origin 3000 servers aangekondigd. De systemen zijn volledig modulair opgebouwd, wat basicly wil zeggen dat je ze kunt uitbreiden en upgraden als ware het simpele PC's. Verder is alles natuurlijk super bruut uitgevoerd: maximaal 512 CPU's, 8MB L2 cache per processor, maximaal 2 Terabyte RAM, tot 716GB/sec bandbreedte en maximaal 16 InfiniteReality3 graphics pipelines. Deze InfiniteReality3 pipelines werken met 48-bit kleur en ondersteunen 8*8 anti-aliasing, maximaal 256MB texture RAM en maximaal 320MB frame buffer RAM per pipeline. Dit alles zit verpakt in één machine, het is dus geen cluster van meerdere aan elkaar geknoopte bakken:

Earlier today from SIGGRAPH, SGI announced the Onyx and Origin 3000 series, the successors to their wildly-popular Origin 2000 and Onyx2 systems. While similar to the machines they replace, the new 3000 series is built from a series of modular "bricks". This allows for easier configuration and modifications. Perhaps the most amazing features of these new systems is nothing new, but rather the way SGI has been doing things for quite some time... rather than being a cluster of machines, the Onyx and Origin are each one single machine with massive amounts of shared bandwidth, memory, and cache. They also run SGI's OS, IRIX 6.5. This is true scalability, the same exact software run on an Octane, O2, or even an Indy can be deployed on the larger systems.

As for performance, the mind-blowing numbers speak for themselves. Below are some of the more interesting specs as well as links to SGI's website for further information. A full article on these systems will follow in a few days.

Processors
Onyx/Origin 3200: 2 - 8 CPUs
Onyx/Origin 3400: 4 - 32 CPUs
Onyx/Origin 3800: 16 - 512 CPUs
8 MB L2 Cache per CPU
Up to 2 GB RAM per CPU, that's a max of 1 TB RAM on a decked-out 3800!

Silicon Graphics Origin en Onyx 300 Series

Check voor meer info dit artikel van Beyond Boxes en deze press release van SGI (thanks Strike voor de tip).

Door Femme Taken

UX Designer

25-07-2000 • 23:23

47

Bron: Silicon Graphics

Reacties (47)

47
47
18
0
0
6
Wijzig sortering
Anoniem: 217 26 juli 2000 00:03
Uit dit stukje begrijp ik dat het allemaal op een eigen besturingssysteem draait.
Hoe werkt zoiets dan? Er moet dan dus speciaal software geschreven worden voor zo'n machine neem ik aan.

Het is dus echt alleen maar voor het aansturen van laberatoria enzo (zoiets las ik in die press release), en niet om een beetje op te quaken :+
Irix is een Unix versie, nou zal ik de laatste zijn die beweert dat unix=unix=unix, maar ze lijken een stuk meer op elkaar dan de gemiddelde windows 98 versus windows nT ofzo. Sourcecompatible, vooral. Maar wat je hiermee kan? 3D scenes renderen. The Matrix, reklames, Toy Story, enz.

Weet je nog die devbox van id software? Das de voorganger, was een Origin 2k met 16 procs IIRC. Die is dus gebruikt om de textures van Quake 2 en 3 te genereren.
nou ja het waren niet de textures maar de .BSP's, het 'wireframe van het level' als het ware, met belichting enzo er allemaal al in. en met Q3 dan ook nog fog(mist).
SGI heeft een eigen operating system, Irix genaamd en dat dat draait dus op al hun systemen.
Quake 1 en 2 kon je spelen op de O2 (sgi werkstation) en aangezien OpenGL een uitvinding is van SGI zag dat er best redelijk uit.
Anoniem: 1841 26 juli 2000 00:18
Ik denk dat de meeste 'serverparks' bij bedrijven steeds meer vrij toegankelijker worden. Daarom dat ook het design van componenten die daarin staan worden aangepast aan een mogelijk imago van een bedrijf.

Een kabelbedrijf bv doet zich voor met 'snel internetten'.. , als je dan een server kunt laten zien die er zo flitsend uitziet, reken maar dat daar op gelet wordt door het publiek.
Een kabelbedrijf bv doet zich voor met 'snel internetten'.. , als je dan een server kunt laten zien die er zo flitsend uitziet, reken maar dat daar op gelet wordt door het publiek.
sorry, maar als je een server van meer dan een ton nodig hebt voor je imago, dan denk ik dat er iets serieus mis is met je marketing & PR beleid bij je bedrijf.
Ook een kabelboer ( in zoverre dat hij ooit zo'n Onyx zal aanschaffen) moet op de kleintjes letten, en zal dus eerst voor de prestaties gaan van een server dan de looks.
Een kabelbedrijf bv doet zich voor met 'snel internetten'.. , als je dan een server kunt laten zien die er zo flitsend uitziet, reken maar dat daar op gelet wordt door het publiek.
.

Dat ben ik niet helemaal met je eens. Waar en wanneer moet men zo'n "server" dan zien? Ten tweede denk ik dus niet dat "het publiek" het iets kan schelen, die willen dus net als mrT gewoon een snelle verbinding.
Een kabelbedrijf bv doet zich voor met 'snel internetten'.. , als je dan een server kunt laten zien die er zo flitsend uitziet, reken maar dat daar op gelet wordt door het publiek
SGI's worden vooral gebruikt voor 3D zooi, niet als internetserver, daar heb je zoveel brute CPU power niet echt nodig.
he crash, ik denk dat ze met 2000 Watt hun handjes in elkaar kunnen knijpen.
nu zijn bijvoorbeeld die proccesoren niet erg zuinig ( IIRC toch ), want die zijn erger dan Athlon's dus zeg een minimum van 50 watt. Dat maal 512 procjes maakt al 25600 Watt!!! :o
die dingen staan natuurlijk allemaal vrij dicht op elkaar dus een paar kWatt voor koeling is zeker niet overdreven, geheugen doet er dan ook op eens toe ( met 1 terrabit geheugen dan om de 6 ns gerefreshed moet worden ) en die fantasisch zuinige grafische kaarten en hd's.

dus ik denk dat je het niet red voor minder dan 130 A zekeringen op je natuurlijk schone 230v groep.

p.s. ik weet heus wel dat niet alles altijd vol uit draait, maar je moet toch een keer booten. ;)

-LOL: 512 schakelaars op je putter kun je er telkens 1 procje bijdoen tot dat de stoppen doorslaan }>
Hmm, die zit vast niet op 230 maar op 380. dat verdeelt de last een beetje. is trouwens ook lekker om zo'n ding aan een ups te hangen. dat mag dan ook wel een behoorlijke grote zijn, gaarne met een diesel of een turbine erbij. :P
AuteurFemme UX Designer @Vorlon26 juli 2000 02:29
Het lijkt me dat je een paar mission critical servers niet aan een simpele UPS hangt, zeker niet in de VS waar de stroomverziening toch al niet overal even stabiel is.

Een paar dieselgenerators zijn waarschijnlijk goedkoper dan het geld dat een bedrijf verliest omdat hun peperdure servertjes buiten werking zijn (bijv. omdat een project de Silicons staan te kauwen daardoor vertraging oploopt).
Anoniem: 9233 @Femme26 juli 2000 13:26
Een simpele UPS niet, maar er zijn wel speciale UPS'es voor dat soort machines. Van Fortress bijv.
Ik denk dat een main-frame UPS ook het ook wel een tijdje volhoud.. Maar ook ik zou toch het zooitje liever op een aggregaat zien draaien... Zo'n apparaat laat je niet een uur staan te niksen... Daar zijn ze commercieel gezien veel te duur voor...
Ehm een onyx kopen om scenes mee te renderen, daar zijn goedkopere oplossingen voor, maar zo'n Origin 3000 zal lekker doorblazen (ook letterlijk trouwens). De InfinteReality systemen daarentegen zijn specifiek gebouwd voor VR toepassing, dus Realtime 3d scenes uitrekenen en dan niet van die suffe dingen als in spelletjes, maar meer zoiets van 8 miljoen poly's op 15 fps full anti-aliased op 1600 * 900 32 bits

jummie, wil ik ook wel als modelleerdoos, krijg ik ook direct een mooi kastje onder mijn bureau. :9
Ja, in dat soort omgevingen gaan die 32*VSA-100 3DFx oplossingen als "low-end" over de toonbank... Dus 16 V5 5500s in een kaart, zegmaar. Of 8 v5 6000s.
48 bits kleur ??
moet ik me daar nou weer bij voorstellen ?
ik dacht dat je bij 24bits al zo'n beetje het zichtbare spectrum had ingedeeld

wat gaan ze dan in die andere24 zetten ?
Die 48 bits kleur is ideaal. Een tijdje geleden was al te lezen dat Romero of Carmack eigenlijk 64 bits kleur wilde, juist vanwege dat Alpha gedeelte. Bij >24 bits kleur worden altijd maar 24 bits voor de RGB waarden gebruikt, de rest dus Alpha. Romero/Carmack vond 8 bits Alpha echter te weinig om de volgende reden: Als er een aantal lichtbronnen op vrij grote afstand zijn (in de praktijk nog vrij dichtbij, want belichting wordt snel minder) van het punt dat we nu renderen, dan wordt de cumulatieve afrondingsfout te groot. (jaja) Stel dat ze Alpha waarden 0,51 0,52 en 0,53 bij zouden moeten dragen, dan worden die allemaal afgerond naar 1 en wordt de Alpha waarde dus 3, terwijl je 1,56 zou willen hebben.

48 bits lijkt mij dan nog beter dan 64 bits want dat is wel weer overdreven veel. Ik wil dit ook in de videokaart in mijn PC-tje.
AuteurFemme UX Designer @irrelevant26 juli 2000 10:30
Dat was trouwens John Carmack. John Romero doet nog steeds niet veel meer dan de centen van Eidos (of welke publisher hij nou ook al weer zat met dat mislukte clubje van hem) opmaken :).

Check deze postings voor info:
www.tweakers.net/nieuws.dsp?ID=10620 (JC)
www.tweakers.net/nieuws.dsp?ID=2814 (Brian Hook)
32bits en 24bits hebben bijvoorblled allebei 16,7miljoen kleurwaarden (8bits per kleur) maar 32bits heeft dan ook nog een 8bits Alpha waarde, wat de doorzichtigheid aangeeft bijvoorbeeld. met 48bits is de endeling van het aantal bits per kleur iets anders maar komt wel op hetzelfde neer.

bij 16bits renderen zie je vaak 'vlekken' van 1 kleur als je bijv. bij q3 naar de rook van een rocket kijkt. Dit kun je met 32 en 48 bits renderen voorkomen bijvoorbeeld.
Onyx 3200 met 8 CPUs
Onyx 3400 met 8 CPUs

Weet iemand het verschil hiertussen?
De 3400 heeft een grotere kast, want je kan er meer processormodules inhangen (en us ook meer van al het andere spul)
oke oke ff serius dan

wat mij opvalt is dat ze ook enorm veel aandacht geven aan de uiterlijk van de kast.
heeft dit ietd met de imago van het bedrijf te maken?

en waarvoor worden deze servers gebruikt?
moet wel enorm veeel kracht nodig hebben.

system
Ken je bijvoorbeeld die reclame van Delta Lloyd, die kunstschaatser die zo'n ijshockey stick van die gasten afpakt? En heb je dat publiek gezien, het hele stadion zat daar dus vol. In werkelijkheid stonden er minder dan dertig mensen op die tribune en is de rest met het ultieme video-editing programma bewerkt: Flame op een SGI. Zelfde geldt voor bijvoorbeeld die botsauto in San Francisco.
Extra kosten van mooi uiterlijk vallen in het niet bij de kosten van zo'n machine, waarom zou je 'm er dan niet mooi laten uitzien, het product is tenslotten een soort visitekaartje van het bedrijf.
Op dit soort machines kan je toy story renderen. Dat soort films worden echt niet op je desktop gerenderd hoor.
Dit heeft inderdaad met het imago van het bedrijf te maken .. Zij leveren al sinds jaar en dag een HIGH-END grafisch werkstationen en servers.. Het uiterlijk is zeg maar het visite-kaartje, want als je een bak van SGI ziet staan.. dan weet je dat ook meteen (ook meestal wel dezelfde kleurstelling) Het is gewoon een stukje reclame.. en wat is duizend gulden op 5 ton (ofzo, duur in ieder geval)
ik was al van plan om een nieuwe puter'tje te kopen :)

* 786562 -the
system
Je zult toch zo'n ding op je bureau ;) hebben dat past nooit, dat wordt een weer een hokie aanbouwen :(
En natuurlijk de loterij winnen, of.......
de bank beroven! ;)

een plaatje:
edit:

Hmm, femme had dus net ook dat plaatje gevonden :(
een andere dan maar (clustertje)
www.sgi.com/origin/3000/images/origin3800.gif
Ik kan eigenlijk maar 1 ding zeggen:

Holy shit, zou je daar ook quake 3 op kunnen spelen. :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.