Bestaande spellen omgooien naar VR is idd niet echt moeilijk echter komt er veel meer bij kijken dan enkel het beeld naar 3D omzetten. Zo zijn de standaard bewegingen van een FPS zoals strafen/jumpen etc enorm misselijkmakend. De meeste houden dit niet langer dan 2 minuten vol. Ook zit je met menus en dergelijke. In VR kan je altijd rond kijken, terwijl op een scherm maak je het 2d en 3d wanneer je wil. Ook is bijvoorbeeld de combinatie van het beeld draaien met je hoofd en nog verder draaien met je muis niet echt goed voor de maag.
Race en in cockpit flight games zijn zo een beetje de enige games die met een simpele aanpassing naar VR overgezet kunnen worden. Maar ook daar zitten vaak effecten in verwerkt die op een scherm prima werken maar in VR je maag inhoud direct naar boven doen komen. Denk bijvoorbeeld aan de camera shake bij een botsing.
VR games zijn echt heel anders opgebouwd om als prettig te worden ervaren. De meeste games die er nu zijn omzetten naar VR zullen je na een paar minuten achter laten in een hoekje opgekropen misselijk stuk ellende. Dat bestaande games conventeren naar VR gewoon niet werkt bleek al snel nadat valve team fortress en half life 2 had omgezet. Er waren maar weinig mensen die het voor elkaar kregen om ze te spelen de meeste mensen hadden het na 30 seconden wel gezien.
Developers zijn druk bezig met onderzoeken wat werkt en wat niet. Zo zie je bijna in alle games de teleport movement al terug komen omdat het een beetje de enige manier is om rond te lopen zonder dat je misselijk wordt. Helaas is het niet echt handig in snelle actie games, dus daar moet zeker nog iets op gevonden worden. Ook werkt bijvoorbeeld zwarte achtergronden niet echt prettig en krijg je heel veel glare. Dat soort dingen.
Het leukste zijn tot nu toe de roomscale spellen. Waarin het rondlopen zich beperkt tot een kleine ruimte zoals eleven table tennis, job simulator etc. Wanneer spellen via truucjes als teleport etc jou meer ruimte proberen te geven dan je daadwerkelijk hebt wordt het mijn inziens gewoon onhandig en ontneemt het een beetje de ervaring.
Ik zie persoonlijk dan ook roomscale als iets dat echt nodig is om VR goed te laten werken. Zodra je virtueel van de ene naar de andere plek moet, maar in het echt stil staat gaat het gewoon mis. Teleport is dan de enige methode die een beetje werkt, maar gewoon niet erg handig werkt. Zeker bij lange speel sessies wanneer je voor de 1000ste keer weer moet aanwijzen waar je heen wil teleporteren wordt het gewoon enorm irritant.
[Reactie gewijzigd door ro8in op 23 juli 2024 09:45]