naah, da geloof je zelf toch ni ...
pro gamers willen liever meer zien dan minder zien, en hoe lager de reso, oe minder je te zien krijgt op je scherm; en als je de fov wat te hoog zet bij zo'n fov dan is het net of je zit naar lego te te kijken....
voor zover ik weet spelen pro gamers altijd op de native reso van hun scherm...
dit omdat dit het zuiverste beeld oplevert; dit is het prettigst om naar te kijken, is het minst vermoeiend voor de ogen (pro gamers spelen elke dag minstens een uur of

en het levert geen gekke artifacts op die je bij lcd's krijgt wanneer je gaat resizen.
bij een crt kan je perfect een andere reso gebruiken dan de native reso, het beeld blijft scherp; dit is omdat het beeldkanon lichtjes wordt aangepast naar de nieuwe resolutie zodat die haarfijn op de achterkant van het glas wordt gebeamd. bij een lcd kan dat niet, de resolutie is hardwarematig bepaald en vastgelegd door het aantal kristalcellen horizontaal en vertikaal, dit kan niet worden aangepast itt crt schermen. vooral bij de 15" schermen op 1024x768 zie je dit nog héél goed wanneer je die op 800x600 zet dat het een wazig beeld oplevert.
bij de huidige fullhd lcd's zijn de pixels al veel kleiner, dus de wazigheid is ook afgenomen wanneer je op een niet standaard of deelbare resolutie werkt (bv nativeFHD/2 -> 960x540; 1 pixel horizontaal neemt nu exact 2 pixels in, dito voor vertikaal)
wanneer ik bv mijn fhd scherm op 1600x900 zet, dan zie ik aan de tekst op het scherm toch wel kleine vervormingen; letters hebben ineens stukjes die minder zwart zien dan normaal; dit is het artifacten van de tekst doordat er wordt uitgezoomd en er op bepaalde plaatsen niet voldoende pixels aanwezig zijn om te compenseren.. dat er alsnog grijze stukken in die letters zitten komt door het compenseren via anti-aliasing. (moest er dus géén anti-aliasing gebeuren, zouden er letterlijk stukken van je letters/tekst wegvallen.
bij full-hd is dit allemaal niet nodig, en daarom ziet tekst op de native resolutie (of een door een even getal deelbare resolutie daarvan) van je scherm er altijd veel scherper uit. Nu telt dit uiteraard niet alleen voor tekst, maar daarmee kan je het het duidelijkst aantonen...
dat gamers dus op lagere reso zouden gamen lijkt me echt weer zo'n urban legend die je ergens hebt opgepikt waar men ook broodjes met apenvlees verkoopt.
Je mag bovendien niet vergeten dat pro gamers de beste hardware tot hun beschikking hebben; sponsorship deals van hardware fabrikanten, prijzen en daarbovenop nog eens het prijzengeld (en/of contractuele geld) dat ze binnenrijven... die gasten gamen nu al op een gtx1080, wellicht in sli... (of ze hebben een crossfire rx480 of nog een r9 fury x in crossfire; naargelang hun sponsorship deals én hun persoonlijke voorkeur, sommigen hebben wellicht, onder strenge NDA, toegang tot kaarten die we pas over een paar maand in de winkels zien).
dat de meeste pro gamers geen 4k scherm hebben voor hun hoofd-gamepc is redelijk te begrijpen; veel hardware en games schalen nog niet best op die resolutie, bovendien worden veel details te klein op die resolutie.. 4K is eigenlijk pas leuk en echt interessant als je een grote muur hebt en een beamer en met een paar vrienden samen bent; dan komt dat van pas; je kan dan bv samen Rocket league spelen met vier samen, en ieders heeft een eigen full hd quadrant; of je kan een partygame spelen waarbij het speelveld echt een meter of 3 breed is op je muur, én veel details bevat... maar voor kleine schermen (kleiner dan 2m breed) is 4k echt overbodig, zeker als je niet voldoende dichtbij zit want je ziet die pixels toch niet. Er valt volgens mij meer te halen in het opschalen van het kleurenpalet voor tv en pc schermen; zodat we op een dag naar tv kunnen kijken en niet meer het idee hebben naar een box te kijken maar letterlijk het gevoel hebben dat we door een raam naar buiten kijken in de echte wereld... technieken zoals HDR zijn hier een mooi voorbeeld van.
ok ik ga ff stoppen nu, want mijn post is weer de encyclopaedia britannica aan het worden...