Wooting zamelt geld in voor productie mechanisch toetsenbord met analoge input

De Nederlandse bedenkers van een mechanisch toetsenbord met analoge input zijn een campagne op Kickstarter gestart om hun product op de markt te kunnen brengen. Als alles volgens plan verloopt moet de Wooting One in november geleverd worden.

Door de toetsen van analoge input te voorzien, kan precies gemeten worden hoe hard de gebruiker op de toetsen drukt. Dat moet het mogelijk maken om met het toetsenbord de analoge sticks en triggers van een gamepad na te bootsen. Door zacht of hard te drukken kan bijvoorbeeld de loopsnelheid van het personage in games als The Witcher worden aangepast. Met name het sturen in racegames wordt veel nauwkeuriger dan bij gebruik van een toetsenbord dat enkel over digitale input beschikt.

Door licht te reflecteren in de switch, kan het toetsenbord de afstand van de knop uitlezen en vertalen naar analoge input. Het is mogelijk om te wisselen tussen digitale en analoge input via een schakelaar, zodat het toetsenbord ook 'regulier' te gebruiken is. De bedenkers noemen het toetsenbord de Wooting One en zijn een Kickstartercampagne gestart om het product uit te kunnen brengen.

Er is 30.000 euro nodig en door 139 euro te investeren krijgen deelnemers recht op een exemplaar, als het project succesvol is. Voor 199 euro is een variant te bestellen waarbij extra switches geleverd worden. In beide gevallen zijn alle toetsen van het toetsenbord analoog te bedienen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Er is geen aanvullende software nodig, volgens de makers werkt de analoge input via de drivers. Om er in games gebruik van te maken moeten die spellen wel over ondersteuning voor controllers beschikken. Het toetsenbord wordt ook herkend als een controller. Wooting zegt wel optionele software mee te leveren, voor het configureren van de knoppen.

Wooting gebruikt optische switches van Flaretech. Er is een rode lineaire stille variant en een blauwe uitvoering die klikt bij het tikken. De toetsen moeten tot honderd miljoen aanslagen meegaan.

Wooting One
Wooting OneWooting OneWooting OneWooting OneWooting OneWooting One

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

24-05-2016 • 16:26

83

Reacties (83)

83
81
46
8
2
20
Wijzig sortering
Ik kan me gewoon niet voorstellen dat ze voor 139,- een toetsenbord met deze features kunnen maken. Gewone mechanische toetsenborden kosten vaak al meer! Ondanks dat ze een werkend prototype hebben verwacht ik niet dat ze voor 30.000 een productielijn kunnen opzetten om die 215 toetsenborden te maken en te verschepen. En het lijkt me ook niet dat ze er 215 met de hand in elkaar gaan solderen ;).

Oh en ze verwachten ze ook te shippen in Nov 2016.. Dus binnen een half jaar zijn ze allemaal af :)

Ik vrees dat dit weer een ontzettend goed idee is met een ontzettend onrealistische business kant. Jammer jammer jammer. Ik hoop dat de mensen die hun geld ingezet hebben er wat van terug zien :(.

[Reactie gewijzigd door roy-t op 23 juli 2024 00:18]

Jeroen hier van Wooting. Op de kickstarter is te lezen dat de hele productielijn al geregeld is. De kickstarter goals is meer gericht op firmware ontwikkeling. De reden dat we het toetsenbord voor deze prijs aan kunnen bieden is vanwege de speciale infrarood switch die we gebruiken. Dit gekoppeld met wat custom circuits houdt de kosten laag.
infrarood switch

Interessant, bij piano keybeds zitten ze te klunzen met twee contacten om de velocity te meten. En dan moet de key telkens helemaal omhoog anders zie je een volgende aanslag niet meer. Daar hebben ze dan weer een derde contact voor zodat de key niet helemaal omhoog moet om een retrigger te zien maar ook dat is niet optimaal.
Als dat allemaal simpeler en beter (?) kan met een infraroodsensor...
Is er veel spreiding tussen de verschillende toetsen, het is immers analoog? Moet je de toetsen individueel calibreren?
De spreiding valt mee, de gewenste accuraatheid is sowieso niet heel hoog. Raar dat een keybed niet iets van een potmeter of andere sensor gebruikt, lijkt me stuk handiger.
Ziehier je 2e productidee: de wooting piano :+

[Reactie gewijzigd door Jogai op 23 juli 2024 00:18]

Leuk! Dit maakt de discussie wat minder theoretisch. Ik wist niet dat jullie al een productielijn hebben. Hoe is dat geregeld? Via een partner? Was het lastig om het inbouwen van de infrarood switches te automatiseren? Dit lijkt me toch een onderdeel dat vrij precies geplaatst moet worden en waar misschien nog niet iets kant-en-klaars voor bestond. De plaatsing lijkt mij erg lastig. Enkele millimeters verschil zul je snel merken aangezien de toets zelf maar een halve centimeter beweegt (of zoiets?). Of gebruiken jullie een vrij grote deadzone voor de sensor?

Ik hoop echt dat het jullie lukt om dit (voor deze prijzen) voor elkaar te krijgen. Zou mijn vertrouwen in Kickstarter producten positief beïnvloeden, maar het gaat zo vaak fout bij hardware producten!
Een van ons woont in Taiwan, dus we hebben daar een netwerk op kunnen bouwen voor de productie. Het inbouwen van de switches is niet iets wat we zelf geregeld hebben, maar ik kan je er wel wat over vertellen. De afstand die afgelegd wordt is 4 mm, dit is vrij standaard voor toetsenborden. Het lijkt heel weinig, maar het is goed te controleren. Deadzones etc zijn in de software in te stellen.

We hebben goede partners om ons heen, dus we hebben vol vertrouwen dat we het voor deze prijzen voor elkaar krijgen.
Anoniem: 476703 @Pasta_J3624 mei 2016 22:26
Off Topic: Wauw, ik denk dat dit de eerste keer is dat ik iemand zie commenten op een Tweaker nieuws post van zichzelf.
Da's goede reclame in my book.


On Topic: Een vraagje, ik zie dat er momenteel enkel keuze ga zijn tussen rode en blauwe switchen.
Gaat er in de toekomst ook keuze zijn tussen alle andere?

En hebben jullie al eens gedacht om een goedkopere versie te releasen waar jullie technologie enkel in de WASD knoppen zit verwerkt?
Of is de reden dat dit ongemakkelijk typt?
We zijn dik enthousiast over ons project, dus we zijn praktisch overal aanwezig. Op het begin zullen alleen rode en blauwe switches beschikbaar zijn, maar er komen zeker andere aan. Leuke is dat deze switches gewoon gewisseld kunnen worden, dus je kan deze later veranderen.

De analoge technologie wordt mogelijk gemaakt door nieuwe optische switches die erin zitten, hierdoor maakt het niet heel veel uit of je de toets nou digitaal of analoog uitleest. Het heeft geen effect op het typen zelf. Er is veel te vinden over de toetsen en techniek op onze blog: http://blog.wooting.nl/
Is vaker gebeurd. Weet alleen niet meer waar...
Ik vind dit een leuk project en dit zou ook de Citra 3DS emulator kunnen helpen met het eindeloze probleem van de indruk hardheid van Pokémon Omega Ruby en Alpha Sapphire (heeft te maken met hoever je de knop induwt, wat niet kan op een normaal toetsenbord)
Kun je wat meer uitweiden over dit probleem? We zijn bezig met onderzoeken hoe ons toetsenbord in emulators gebruikt kan worden.
Er is een probleem dat je op een bepaald punt via een ronde knop (welk toegewezen is aan knoppen op het toetsenbord, via de emulator) de snelheid ofwel hoever je de knop indrukt bepaalt hoe snel je loopt ingame om met overworld Pokémon te interacten, dit kan helaas niet met een gewoon toetsenbord, en ik dacht dat jullie toetsenbord hierbij zou kunnen helpen.
Knoppen combinatie zou daarvoor misschien iets zijn. Shift + knop = halve drukkracht, ctrl + knop = kwart drukkracht en alt + knop = 3kwart drukkracht. Voor de andere drukkrachten heb je pech.
Het gaat om hhoever je de knoppen induwt.
Zelfde geval,het mag dan niet zijn wat je precies wilt maar je kunt op de manier zo als ik hier boven beschrijf in iedeegeval al een heel eind komen.
En je zou dan zelfs de gebruiker kunnen laten instellen hoe de percentage verhouding zal zijn.

Ik durf te wedden dat je zoiets wel zou kunnen programmeren.
gewone mechanische toetsenborden kosten niet meer, maar worden voor meer verkocht, daar zit een wezenlijk verschil tussen :+
Ik heb even in de Pricewatch lopen neuzen. De goedkoopste mechanische toetsenborden met RGB backlight zijn rond de 90,-. Ik geloof niet dat deze zo'n fancy programmeerbare controller hebben, maar ach de precieze prijs is ook niet belangrijk. De kost prijs zal zeker nog iets lager zitten, helemaal mee eens.

Maar als je, zoals Razor, duizenden toetsenborden per maand verkoopt is je productie process wel een heel stuk efficiënter en kun je leven van een lage marge per toetsenbord. Ook de inkoop prijzen voor onderdelen zullen voor zo'n partij een stuk lager liggen. In de kostprijs voor Wooting zit ook het opzetten van een compleet productieprocess en R&D.

Ik wens ze veel succes ;)
In de kostprijs zit echter niet hetzelfde aan personeelskosten als bij de R&D en productie van Razer, vaak doen de oprichters het voor niks om met hun bedrijf voeten aan de grond te krijgen. Razer doet een hoop aan dure marketing en heeft veel mensen in dienst.

Het is niet te doen om de daadwerkelijke kosten uit te splitsen op basis van verkoopprijzen in de pricewatch, daarvoor mis je veel te veel informatie.

Bovendien is het ook nog een mogelijkheid dat op kickstarter de producten meer kosten dan het reward level waarvoor je ze zou moeten krijgen. Als ze ergens anders nog geld vandaan hebben (leningen, eigen inleg, investeerders) dan kunnen ze een stukje verlies maken met als doel een eerste productieronde draaien en het merk genoeg te ontwikkelen om bij een latere productieronde wel met winst te verkopen.

[Reactie gewijzigd door Jeroen op 23 juli 2024 00:18]

Razor is de Apple onder de gamers. En zoals iedereen maakt Apple heel veel marge, hetzelfde geldt voor Razer.
Niet dat ik het niet eens bent met jou standpunt over apple, maar de Galaxy S6 32GB was destijds duurder dan de Iphone 6 64GB.. Apple is niet de enige meer.
Ja en een klein huis uit 2010 is goedkoper dan een groot huis uit 2010.
Dat ze even duur waren (of de een duurder dan de ander) zegt letterlijk niks over de marge als je niks zegt over productiekosten. (waarbij Samsung een stuk meer uitgeeft aan een S6(en je naar mijn mening ook een stuk meer krijgt maar dat is natuurlijk subjectief) dan Apple uitgeeft aan een iPhone 6)

[Reactie gewijzigd door PhillyD op 23 juli 2024 00:18]

Zoals ik al zei was dit dus een van de goedkoopste full rgb mechanische toetsenborden :)
Ik zou Razer niet echt de Apple onder de gamers noemen, Apple levert over het algemeen goede kwaliteit.
Ik ben fan van de Logitech K120 die rond de 15 euro zit. Volgens mij is dat gewoon een mechanisch toetsenbord (zoals alle toetsenborden zonder tiptoetsen of iets dergelijks). Een drukgevoelig toetsenbord is een ander verhaal.
Overigens twijfel ik aan de bruikbaarheid ervan. Sowieso lijkt mij geen enkel toetsenbord met die technologie hetzelfde aanvoelen, zelfs niet van hetzelfde type, wat dus betekent dat je bij elk nieuw toetsenbord weer opnieuw je game moet oefenen. Daarnaast lijkt die drukgevoeligheid mij het hele gebruik te complex te maken omdat er geen exacte feedback is. Als je bij een race-spel je snelheid verliest omdat je te scherp een bocht in stuurt lijkt het me nogal lastig om door te krijgen wat je verkeerd deed + bepalen wat je dan wel moet doen. Toetsen standaard helemaal indrukken voor een logische 1 en de tijdsintervallen van de keypress en van de tijden ertussen de felheid van het sturen laten bepalen is volgens mij zo veel eenvoudiger aan te leren dat je met zo'n drukgevoelig toetsenbord in de praktijk nooit beter gaat racen.

[Reactie gewijzigd door blorf op 23 juli 2024 00:18]

De K120 is geen mechanisch toetsenbord, een mechanisch toetsenbord maakt gebruik van switches, zoek deze maar eens op.

Tuurlijk zal het wennen worden, maar ik denk dat je dit snel onder de knie zal hebben. Ik vraag mij eerder af waarom fans van 3rd person games of racers niet gewoon een controller aanschaffen, stuk goedkoper en imo comfortabeler voor dit soort games.
Iets wat mechanisch is werkt met bewegende delen, dat is de definitie van mechanisch, een rubberdome toetsenbord is dus net zo goed mechanisch. Uiteraard weet ik dat in de toestenbordcontext de definitie van dat woord voor sommige mensen iets anders is, maar officieël is een rubberdometoetsenbord net zo goed mechanisch.
Technisch gezien is een Apple computer ook gewoon een veredelde PC, maar laat het de Apple gebruikers niet horen... ;)
Zijn alle toetsenborden, behalve software planken op touchscreens, niet gewoon mechanisch?
Anoniem: 159816 @ByteArray24 mei 2016 18:36
Natuurlijk, maar dan is elk toetsenbord op touchscreen schermen na te scharen onder mechanisch. En dat maakt de discussie erg verwarrend.
Probeer maar eens digitaal langzaam te lopen in hitman, splinter cell, the witcher etc. Het is letterlijk hollen of stilstaan. Dan is drukgevoeligheid inderdaad een optie. Ik vraag me alleen af of 4mm genoeg is. Ik vergelijk het met name met een midi controller, waar je over de hele afstand van een toets 256 waardes kunt genereren en daar vind ik het al lastig om constant een stabiele bv. 128 te genereren. Wellicht dat dat door gebrek aan finesse van mij komt, maar ik ben benieuwd hoe makkelijk het is om bijvoorbeeld precies/ongeveer halve snelheid vast te houden met 'w'?
Helemaal mee eens. Dit gaat hem niet worden met zo'n budget.

Respect voor het viral gaan, maar de funding is totaal onrealistisch (zoals bij wel meer kickstarter projecten).
En wat als ze een 500K of een miljoen binnenhalen? Het project op Kickstarter stopt niet na 30K. Veel projecten worden laag ingezet en komen uiteindelijk veel hoger uit. Wooting waarschijnlijk ook wel aan de huidige funding te zien.
Als ze 500K binnen halen moeten ze bijna 4000 toetsenborden maken. Iets wat helemaal niet meer te doen is zonder een echte productielijn. De relatieve kosten voor R&D e.d. gaan dan wel omlaag maar ik denk dat het het probleem van een te laag budget alleen maar groter maakt. In het geval van nood kun je wel een paar weken met vrienden 200 toetsenborden in elkaar zetten, tegen kostprijs, zonder jezelf te betalen. Bij 4000 is dat niet meer realistisch.
Dit geldt natuurlijk voor ieder Kickstartproject waarin een product aangeboden wordt. Ik ben het met je eens dat daarbij vaak iets misgaat, al vind ik een toetsenbord nog wel een vrij haalbaar project. Het is geen Oculus Rift (die is dan wel gelukt, maar vele jaren later dan gepland), Glyph, of Zano...
Dit is wat mij betreft sowieso een groot probleem met Kickstarter. Het begint met een goed idee vaak door een groepje enthousiastelingen. Het concept slaat aan en het geld vliegt binnen.

Maar dan beginnen de problemen. Het geld is er misschien maar that's it. Plots word er van 3 jongen gasten met een concept verwacht dat ze een kwaliteit product kunnen produceren uit het niets. Wat mij betreft zouden de projecten die hun budget halen veel meer support moeten krijgen.
Wat je dus wil zeggen is dat ze niet goed hebben nagedacht over hun prijspunt. Het is namelijk niet in hun eigen voordeel om een project te gaan doen wat sowieso mislukt, waarom zouden ze daar dan hun tijd in steken als ze hadden bedacht dat het niet zou kunnen? Toch jammer, want de gemiddelde reaguurder op Tweakers nieuws kan binnen enkele minuten aangeven dat het nooit gaat lukken! Waren ze zelf maar zo slim en op de hoogte van toetsenbordproductie...

[Reactie gewijzigd door Jeroen op 23 juli 2024 00:18]

(ik reageer even hier in 1x ipv twee lossen keren).

Ik ga er slechts van uit dat massa productie op een bestaande pijplijn veel en veel goedkoper is dan de kosten die een nieuw bedrijf maakt om de eerste batches voor een hun voor hun totaal nieuw product te maken. In een markt met veel concurrentie is de marge laag en is er dus zeker een inschatting te maken van de realiteitszin van een project.

Een van de grootste problemen op Kickstarter is het onderschatten van wat het kost om iets te maken en om iets te verschepen. Projecten die erg successvol zijn leiden er nog meer onder. Ondanks dat er sprake is van een lagere stukprijs door schaalvergroting kun je niet het zelfde proces gebruiken om 10 dingen te maken of te verschepen en om 1000 producten te maken of te verschepen. En het opstappen van een manueel process naar een process waarmee je deze grote getallen aan kan heeft een hele hoge kosten voor de initiele investering. Maar ja, hoe krijg je anders veel producten naar buiten?

Natuurlijk hoop ik dat deze groep hun research heeft gedaan, of dat er een grote hardware partner achter staat. Maar wat ik tot dusver heb gelezen geeft aan van niet. Je kunt dan wel een denigrerende reactie maken over 'reaguurders' die alleen maar zeggen dat het niet kan. Het veranderd de realiteitszin van het project niet. Het neemt ook niet mee dat mensen hier misschien wel weten waar ze het over hebben. Ik zelf werk bij een bedrijf waar we met verschillende hardware partners producten in kleine oplages (in de trand van honderden tot duizenden). Dus ik heb een redelijk idee van wanneer schaalvoordeel in werking treed en hoeveel het kost om de eerste honderd van die duizend te maken en hoe hoog de ontwikkelkosten zijn voor ogenschijnlijk simpele dingen. :)
Was er ook nie eens een game die met een laag budget begon en uiteindelijk voor meer dan 2 miljard verkocht is aan een software fabrikant? (Tip, uets met blokjes enzo, heel simpel spelletje?)
Maar hij gaat toch voor 199 de verkoop in? Alleen de 139 is voor de brackets. En die lopen een risico. En voor 139 kan je hem prima produceren vermoed ik zo.
Linux drivers/support?
Dit staat in de FAQ op Kickstarter:
The Digital mode will fully work, but the Analog mode will only work for Windows since Xinput is windows only. We are looking at supporting MAC OSX and Linux by initializing it as an HID gamepad.
er word gesproken over de toetsen maar als ik naar de specs kijk lijken alleen de rode toetsen deze gevoelige input te hebben wat alleen WASD zijn.
Voor de rest leuk idee maar sluit nog steeds liever een controller aan voor de dingen als racegames
Enkel WASD vind ik een zeer slechte zet. Niet iedereen gebruikt die combinatie. Zelf schuif ik altijd een kolom op naar rechts zodat ik aan de linker kant met mijn pink meer toetsen ter beschikking heb.

Het lijkt me ook niet goed dat er enkele toetsen op het bord zitten die anders reageren bij het typen. Ik heb zelf vandaag een mechanisch toetsenbord (unicomp) en zou het vreselijk vinden mochten daar ineens 4 toetsen tussen zitten die anders klinken en mogelijks anders aanvoelen.
Anoniem: 310887 @Blokker_199925 mei 2016 10:28
Beste @Blokker_1999, (And please correct me if I'm wrong @erik_cacao @Pasta_j36 )

Ik vermoed dat ze zoals hierboven geschreven staat 4 switches meegeven wanneer je een inleg bereikt van 139 Euro, dat wil dus zeggen dat je voor 4 willekeurige toetsen de mechaniek onder de toets (Onder de ' keycap' dus.) kunt verwisselen met switches van de andere kleur... ergo rood ipv blauw of blauw ipv rood afhankelijk van welke kleur je kiest voor alle toetsen van het bestelde toetsenbord.

De switches hebben een hoger of lager actuatie gewicht afhankelijk van de kleur van de switch (De kleur is namelijk hoe je herkent welk type switch gebruikt wordt.) en soms hebben andere switches ook een langere of kortere actuatie afstand en/of andere accoustische eigenschappen.

Het zou dan dus in theorie niets uit moeten maken of je wasd, tfgh of pijltoetsen wilt gebruiken voor jouw specifieke spel besturing, want je vervangt immers de mechaniek die zich onder de plastic hoes met de letter of het symbol erop bevind en niet de 'keycap' (Hoes) zelf.

Mijn twee centen,

Mike

Edit:
Rechtstreeks van kickstarter:
Pledge 139 Euros or more:
- Wooting basic package.
- Wooting one (w/ red or blue switches)
- Detachable braided micro-USB cable
- 1x Keycap/switch puller
- 4 blue or red switches to test
- first aid kit: 2x extra switches, few extra screws.
- Wooting <3

Free shipping + VAT included for NA and most of the EU.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 310887 op 23 juli 2024 00:18]

Niet iedereen, maar ik denk dat meer dan 90% van de qwerty gamers het wel gebruikt ;)
Ligt volledig aan welke perk je kiest. Vanaf €199 krijg je 88 Flaretech switches.
edit: Hieronder verduidelijkt, stond IMHO wat onduidelijk op de website, maar dus 88+4 volledig analoge switches :)
Zie dat het doel inmiddels behaald is; gefeliciteerd en succes heren!

[Reactie gewijzigd door Thedr op 23 juli 2024 00:18]

Dat verduidelijk ik nog even in het artikel, goede info :)
Anoniem: 773095 @Xtuv24 mei 2016 18:16
Ik ben een van de oprichters van Wooting. Misschien dat we het onduidelijk hebben aangegeven. De Wooting one is volledig analog, het maakt hier niet uit welke perk je kiest. Je kunt kiezen uit een red of blue switch voor je hele toetsenbord. De vier extra switches die je cadeau krijgt zijn van de tegenovergestelde kleur dan die je uitkiest, op deze manier kun je ze testen. Ik hoop dat dit het wat duidelijker maakt.
Helder, ik pas het aan!
Anoniem: 773095 @Xtuv24 mei 2016 18:18
Te gek! :)
Kijk dat verduidelijk het, was gister op de kickstarter terecht gekomen alleen het was me niet duidelijk of het hele toetsenbord zo was of alleen 4.

Maar je krijgt dus 4 extra switches cadeau om die ook te testen.
Ik weet niet waar je deze specs vandaan haalt. Maar volgens mij klopt het niet. Zowel bij de 'basic package' als bij de 'premium package' zijn alle toetsen analoge Flaretech switches. Zie ook de blogpost over de kickstarter rewards van Wooting.

Bij de perk van €199 krijg je een volledige extra set switches in een ander type (red/blue) die je zelf kan wisselen. Bij de perk van €139 krijg je er 4.
Jammer voor mensen zoals ik die ASDX gebruiken. Even doorsparen maar tot 199 euro's. :)
Een mooi product. Alleen vraag ik me wel af of je er dan behalve mee gamen ook nog normaal mee kunt typen. Hoe zal die ervaring zijn?
Staat gewoon in het artikel:
Het is mogelijk om te wisselen tussen digitale en analoge input via een schakelaar, zodat het toetsenbord ook 'regulier' te gebruiken is.
De toets zal verder hetzelfde voelen als de rest, de hoogte meten ze met lichtreflectie, dat heeft geen invloed op het indrukgewicht.
Door licht te reflecteren in de switch, kan het toetsenbord de afstand van de knop uitlezen en vertalen naar analoge input.
Maar wat gebeurt er als je niet switched en in word wil typen?
Maar wat gebeurt er als je niet switched en in word wil typen?
Wat gebeurt er als je niet switched (van analoog naar digitaal) en in word wil typen (ofwel: digitaal wil gebruiken)!? Volgens mij snap ik je vraag niet...; kun je alsjeblieft verduidelijken wat je precies bedoelt?
Stel je gaat typen op het analoge toetsenbord. Krijg je dan een heleboel keer dezelfde letter op het scherm?
Stel je gaat typen op het analoge toetsenbord. Krijg je dan een heleboel keer dezelfde letter op het scherm?
Volgens de makers zelf niet:
De analoge technologie wordt mogelijk gemaakt door nieuwe optische switches die erin zitten, hierdoor maakt het niet heel veel uit of je de toets nou digitaal of analoog uitleest. Het heeft geen effect op het typen zelf. Er is veel te vinden over de toetsen en techniek op onze blog: http://blog.wooting.nl/
Dan vraag ik me wel af waarom je precies terug zou willen switchen naar digitaal (maar, heb die blog zelf nog niet gelezen, misschien staat het daar uitgelegd?).

[Reactie gewijzigd door robvanwijk op 23 juli 2024 00:18]

Via de kickstarter:

"Quickly swap between Digital and Analog mode.

You can switch between digital and analog mode with the special mode key.

Analog mode will activate all the unique features for gaming.
Digital mode will make it work as an extremely fast regular mechanical keyboard."
Altijd al afgevraagd waarom dit er niet was. Shooters met muis en toetsenbord, prima, maar dat gebrek aan analoge controls bij het bewegen heb ik altijd vreselijk onhandig gevonden.
Dat gevoel had ik er ook bij. Het is vast al eens eerder geprobeerd maar wellicht had het niet zoveel marketing.

Ik kan me niet voorstellen dat deze jongens de eersten zijn die dit idee op de markt proberen te brengen...
Er is 30.000 euro nodig
Over totaal onrealistische funding gesproken. Voor die prijs start je dus echt geen productie-run, laat staan dat je daarmee voldoende hebt om het product te ontwerpen + verzenden e.d.

Backers: wees gewaarschuwd.

[Reactie gewijzigd door GeoBeo op 23 juli 2024 00:18]

Misschien hebben ze buiten de backers op ks al andere investeerders.
Omdat je daar genoeg andere opties voor hebt en games zijn vaak gemaakt om om te gaan met non-analoge inputs? Racen in Forza of GT met aswd is sowieso een no-go, het racen in die paar games (zoals GTA of Mafia) is veelal kwestie van wel gas, geen gas, wat hou je dan precies over? De game zelf moet immers ondersteuning hebben voor deze logica, of je moet je analoge aspect van aswd mappen aan je y/x-axis, maar hoe ga je dan om met de normale aswd input? (chat etc), hele tijd gaan switchen zit ook niemand op te wachten.

Leuk ding om te zien, maar imho kleine markt waar het echt nuttig is. Zeker als je voor zulke prijzen een top controller of simpel racestuurtje kan kopen.
Voor 140 euro kan je beter een degelijk mechanical keyboard kopen en een controller, joystick of stuur ernaast. Het lijkt mij een beetje vermoeiend om met zo'n toetsenbord te spelen maar ik heb het graag mis. Voor mij valt dit in de back gimmick maar misschien wordt het nog wat, afhankelijk van hoe dit daadwerkelijk gaat aanvoelen.
ik stond klaar om te pledgen, kom ik er achter dat kickstarter alleen maar creditcards accepteert. niet eens paypal :( Geweldig product dit. Balen dat ik geen creditcard heb. Perfect voor mensen die van racing games houden zoals ik. Dit is iets waar ik al een lange tijd op zit te wachten. +1 voor Wooting!
Je kunt wel een prepaid credit card krijgen op verschillende manieren:
https://www.alleszondercreditcard.nl/prepaid-creditcard
Zag dit onlangs op /r/mechanicalkeyboards, erg interessante technologie maar helaas game ik niet genoeg om tot aankoop over te gaan :)
Damn, strak tobo. Zou hem graag willen. Tikt voor mij elke box (een goede switch, RGB verlicht, TKL, en de switches zijn onbedekt). Heb echter wel Kickstartervrees om zoveel geld hier tegenaan te gooien. Ik denk dat een betere weg is door het in licentie aanbieden aan Cherry.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.