Ontwikkelaars die games voor de PlayStation VR willen uitbrengen, zullen er voor moeten zorgen dat de framerate een constante 60fps bedraagt. Tijdens de Game Developer Conference maakte Sony bekend dat games die dat niet halen geen PSVR-certificaat krijgen.
"Er is geen excuus om de framerate niet te halen. Het mag niet lager zijn dan 60fps. Nooit. Dat kan ik niet hard genoeg benadrukken", zei Chris Norden, senior staff engineer bij Sony, tijdens de conferentie tegenover gameontwikkelaars in de aanwezigheid van Polygon. "Als je ons een game toestuurt die dropt naar 30, 35 of 51, gaan we deze waarschijnlijk afwijzen", voegde de afgevaardigde van Sony daaraan toe.
Norden gaf ook aan dat Sony bereid is om games van ontwikkelaars te spelen en te kijken naar 'technische correctheid'. Daarbij zal gekeken worden of een game bijvoorbeeld misselijkheid opwekt, waar problemen met de framerate voorkomen en of er haperingen plaatsvinden bij het tracken van de speler. Dit proces zou vroeg in de ontwikkelfase plaats moeten vinden, zodat ontwikkelstudio's de knelpunten vervolgens kunnen aanpassen om aan de eisen van Sony te voldoen. Norden stelt dat het niet verplicht is om Sony de game te laten bekijken, maar raadt dit wel sterk aan. Om een game uit te mogen brengen voor de PlayStation VR-headset zal Sony immers de game moeten goedkeuren.
De PlayStation VR-headset geeft beelden weer met een verversingssnelheid van 90 of 120Hz. Om de games die op 60fps op de PlayStation 4 draaien met 120Hz weer te geven, gebruikt Sony reprojection. Dat is een techniek waarbij een extra frame wordt berekend aan de hand van het voorgaande frame. Bij de interpolatie wordt rekening gehouden met de bewegingen van de speler. Dit moet de illusie van een hogere framerate geven. Ook bij games die native op 90fps of 120fps draaien, zal Sony reprojection gebruiken.
De techniek wijkt daarmee af van vr-brillen voor de pc. Zowel de Oculus Rift als HTC Vive hebben een verversingssnelheid van 90Hz, maar games moeten daarbij ook daadwerkelijk op die framerate draaien voor een optimale ervaring. Daartegenover staat dat deze headsets geen gebruikmaken van interpolatie.
Sony maakte tijdens de GDC bekend dat de PlayStation VR-bril in oktober op de markt komt en 399 euro gaat kosten. Om te gamen met de headset is overigens ook een PlayStation Camera vereist, die kost zo'n 60 euro.