Over de vraag of spelers dan niet meteen het einde voor zichzelf verklappen, maakt Blundell zich geen zorgen. "Het gaat om meer dan alleen het einde. Het gaat even goed om de reis er naartoe." De Amerikaan maakt ook de vergelijking met de Netflix-serie House of Cards, waarvan alle afleveringen van een seizoen ook in één keer beschikbaar zijn.
Ik vind dit een wel heel kromme vergelijking...

De heer Blundell vergeet hier namelijk dat een serie een opbouwend karakter heeft en als je bij een nieuw seizoen direct met aflevering 4 begint, je delen mist en niet alles kan plaatsen (waarschijnlijk). Dit zal bij de missies van CoD:BO3 misschien minder zijn, maar ik kan me voorstellen dat je deze ook in een bepaalde volgorde moet willen spelen.
"If you see the end you'll say, I need to understand this more," Blundell said. "When Netflix release House of Cards and do all the episodes, does everyone just jump to the end and go and play the last episode? Sure you can. But it's about the journey, though, right?
Bron: You can skip straight to the end of Call of Duty: Black Ops 3's campaign
En als het dan toch om de reis er naartoe draait, waarom dan alle missies tegelijk beschikbaar stellen? Waarom niet de spelers de missies in een volgorde laten spelen zodat ze weten hoe het verhaal zich af speelt en daarmee meer in de game komen.
Ik ben wel héél erg benieuwd naar het percentage gamers dat CoD:BO3 koopt en daadwerkelijk campagin missies gaat spelen (eventueel in co-op). Is dit percentage hoger dan bij andere delen uit de serie? Ook zónder co-op? Zo ja, dan zou dit 'systeem' er voor kunnen zorgen dat meer gamers de campaign-missies gaan spelen.
You won't get all of the achievements unless you complete the entire campaign, either.
And Blundell believes players will want to play the entire campaign in order to see the whole story, which is set in 2060 and touches on the hot topic of data leaks and the ethics of human augmentation.
Bron: You can skip straight to the end of Call of Duty: Black Ops 3's campaign
Wat ik aan kan raden aan iedereen die dit artikel gelezen heeft is om ook even het bron-artikel te gaan lezen. Blundell doet allerlei uitspraken, en de motivatie hierachter kan ik begrijpen, maar tegelijkertijd heeft hij gewoon geen enkele goede reden klaar waarom alle missies tegelijk beschikbaar moeten zijn. Hij valt herhaaldelijk terug op "de eind missie komt toch wel op YouTube te staan of het plot op Twitter", of dat dan in een paar uur gebeurt of in enkele minuten maakt niet uit zegt hij. Maar hij valt terug in deze redenatie, elke keer weer.
Begrijp me niet verkeerd, ik vind het een interessante ontwikkeling, maar of het echt zo'n goed idee is, is nog maar de vraag. In een geval als dit zou het 't beste werken als alle missies los van elkaar stonden, als er geen echte verhaallijn in zit. Maar dat zit er dus wél in.
Daarnaast krijg je niet alle achievements als je niet alle missies gedaan hebt en haalt Blundell nog eens aan dat de spelers waarschijnlijk toch wel alle missies gaan spelen omdat ze het verhaal willen volgen.
Ergens vind ik dit misschien nog wel het meest sneu (als dat het juiste woord is?) voor de developers die moeite en tijd hebben gestoken in het creëren van de missies. Je kunt missies nu gewoon overslaan, of gewoon niet spelen.