RollerCoaster Tycoon Classic keert terug op PS5 en Xbox voor 25 euro

RollerCoaster Tycoon is een van die games waarbij de gameplay veel belangrijker is dan de graphics. Daarom lijkt het ook enige overkill om de games uit te brengen voor current-gen-consoles, maar toch is dat wat er nu gaat gebeuren.

Uitgever Atari heeft RollerCoaster Tycoon Classic beschikbaar gemaakt op de PlayStation 5 én 4 en voor de Xbox Series X en S. Het gaat om de 'originele' RollerCoaster Tycoon. Dat betekent in de praktijk het eerste deel van de game en Rollercoaster Tycoon 2, dat voornamelijk een uitbreiding van het origineel was met nieuwe parken en attracties.

Die games zijn in 2017 geremasterd en kwamen toen onder andere uit voor mobiele apparaten. De remasters bevatten ook modi om achtbanen in een lege omgeving te ontwerpen en eigen parken te bouwen. Nu komt deze port ook naar de consoles.

Atari zegt dat de games 'een verbeterde UI en 4k-graphics' krijgen, maar in een video blijkt dat de klassieke blokkerige graphics gewoon nog bestaan. De ontwikkelaar toont helaas niet hoe spelers de game kunnen bedienen met een PS5- of Xbox-controller; dat zal vermoedelijk niet eenvoudig worden.

De games kosten op beide platforms 25 euro. Dat is scherp aan de prijs, of, zoals de gasten in het park het zouden zeggen: "Zoveel betaal ik niet voor Rollercoaster Tycoon."

Rollercoaster Tycoon

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

27-03-2026 • 19:21

49

Reacties (49)

Sorteer op:

Weergave:

Even een prijsvraag voor de eeuwige roem: werkte de originele Xbox-versie van Rollercoaster Tycoon al op de huidige consoles via back compat?
Ik heb even een account aanmaakt om je vraag te beantwoorden. Maar nee die werkt niet op de nieuwe XBOX consoles. Alleen op de originele XBOX. Ik heb hem vanmiddag uit de kast gehaald om te spelen en hem zowel op de XBOX Series X, XBOX One X en XBOX 360 proberen op te starten. Gelukkig heb ik de originele XBOX nog aangesloten naast zijn opvolgers.
Hartelijk dank! En mooi dat er nu toch een manier is om RCT te spelen op de nieuwere consoles.
Vaag ik kan hem gewoon spelen op ps 5 en ps5 pro... jullie spelen xbox maar zou overal op moeten werken zou je zeggen.
Dit is hooguit leuk voor de nostalgie... ik hou het lekker bij het goed doorontwikkelde OpenRCT.
Voor zolang die beschikbaar blijft.. Onder druk van Atari is OpenTTD op Steam niet meer te downloaden zonder ook de originele Transport Tycoon te kopen, wat een deal was die ze van wat ik begreep onder druk moesten accepteren om geen gedoe te krijgen, ondanks dat OpenTTD geen Transport Tycoon assets gebruikt.
Voor OpenRCT heb je sowieso nog wel de gekochte RCT(2) nodig. Dus denk dat dat wel snor zit.
Ter toevoeging: als je álle parken wilt kunnen spelen moet je zowel RCT als RCT2 hebben.
Eerlijk gezegd lijkt me dat ook niet zo'n enorme opgave.. volgens mij heb ik beiden eens in een sale of zo voor 3 euro totaal op de kop getikt op Steam.
ik zou 'gekochte' weg laten, want dat maakt niet uit. Zolang je de files hebt is het goed... En dat is juist wat misschien het probleem is hier.
Als je openTTD al had op steam, dan heb je hem nog steeds. Het is alleen voor nieuwe gebruikers als OpenTTD op Steam willen hebben. Die kunnen gewoon de gratis versie downloaden van de OpenTTD site en hem desnoods handmatig toevoegen aan Steam.
Heb je alleen geen handige integratie met het platform, zoals cloud-sync.

Wat veel meer steekt is dat met de wijze waarop Atari hun bundle-verkoop met OpenTTD in elkaar gestoken heeft, er toe leidt dat OpenTTD nu door Steam niet langer als freeware geclassificeerd wordt, maar als een commerciële titel die je voor 0,00 EUR complementair aanschaft.

E.e.a. wil zeggen dat alle reviews voor OpenTTD automatisch als "gratis verkregen vanuit de uitgever" gemarkeerd worden en niet mee tellen voor de review/rating score. Dit is bij de product-migratie ook retro-actief doorgevoerd op alle bestaande reviews. Zo'n slordige 60,000 die nu niet meer tellen.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 28 maart 2026 10:53]

Maar waarom zou je steam daarvoor gebruiken? Je kunt het gewoon downloaden en runnen. Geen winkel voor nodig? :?
Soms is het ook voor het gemak. Automatische updates en veel gebruiken 1 store om alle spellen beschikbaar te hebben.

Ik moet zeggen dat ik met heel veel dingen mijn voorkeur heb in Steam. De kans dat dat er aan onderdoor gaat is best klein, maar zeker wel aanwezig. Een store van een andere partij is vaak ook logger en de kans dat die er mee stoppen vele malen groter.

Maar in dit geval is er buiten het op één plek vinden weinig extra nut om het via Steam te doen.
Je kunt OpenTTD nog wel gratis van de eigen website downloaden (en dan als externe game aan Steam koppelen, mocht je dat willen). Atari sponsort ze ook.

Voor OpenRCT heb je ook wel de originele games nodig, dus uiteindelijk levert dat Atari hooguit extra winst op. Ik zie weinig redenen waarom ze dat offline zouden willen halen. Op consoles maakt het al helemaal niet uit, daar zijn de open source games sowieso niet te krijgen.
Kijk, hierom hou ik van Tweakers. Bedankt voor het schrijven over OpenRCT, ik heb weer een weekend voor de boeg zonder naar buiten te hoeven.
Een weekend? Jij hebt zeker de discipline van een elitemilitair?
We hebben niet allemaal als kleine pagadder tot het ochtendgloren liggen koteren in die maps.. ;)
Ik wou dat het waar was, met een jong gezin heb ik maar een paar uurtjes per week om te gamen.
Hier hetzelfde, maar dan effectief nul uur... Ik heb openrct2 wel geïnstalleerd en speel een halfuurtje per maand met de oudste.
Maar dat is dan vast weer niet op de PS5.
Vraag is hoe lang je die nog kunt krijgen. Atari is op oorlogspad.
Ze hebben in 2024 de rechten op Transport Tycoon Deluxe van Chris Sawyer weten los te peuteren, hebben recent de klassieke TTD op Steam en GoG uitgebracht, en hebben daarbij OpenTTD voor het karretje gespannen.

OpenTTD is op die platformen nu niet langer gratis te downloaden als freeware. Je kunt hem op Steam enkel nog in je game library krijgen als je een speciale bundel van Atari koopt die 9,99 EUR kost.

En let wel: OpenTTD maakt niet eens van onder auteursrecht beschermd materiaal gebruik. Op geen enkele manier. OpenRCT doet dat, door o.a. de graphics v/h origineel te vereisen, wel. Dus Atari zou het nog veel makkelijker hebben om hen te knechten, indien nodig.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 28 maart 2026 10:48]

De originele RollerCoaster Tycoon is gemaakt door slechts 1 (!) persoon (Chris Sawyer). Hij maakte het spel bijna volledig in X86 assembly. Op youtube zijn hier wel interessante docu's over te vinden.
En het is geinspireerd op Theme Park, dat 5 jaar eerder werd uitgegeven door Bullfrog Productions van Peter Molineux. De emoties als honger en misselijkheid van bezoekers waren gebouwd door Demis Hassabis, toen nog tiener. Later oprichter/CEO van Deepmind.

RollerCoaster Tycoon is wel veel indrukwekkender dan Theme Park. Maar het is toch een interessant weetje uit de documentaire The Thinking Game (2026) @ 39:17.

[Reactie gewijzigd door Sando op 28 maart 2026 12:53]

Ik heb tijdens mijn studie nog met assembly gewerkt. Wat een hels karwei moet deze game geweest zijn. Maar, hij draaide daardoor wel extreem soepel op zelfs de zwakste PC's. Dat is tegenwoordig wel anders.
Op de switch werkt het toch ook al met controller?
De ontwikkelaar toont helaas niet hoe spelers de game kunnen bedienen met een controller; dat zal vermoedelijk niet eenvoudig worden.
Er zijn inmiddels genoeg management games en zelfs RTS games die hebben aangetoond dat dit prima op te lossen is. Maar als ik de video bekijk lijkt het erop dat ze voor de makkelijke optie zijn gegaan, met een muiscursor.
Ja en dat werkt dus voor geen meter met een controller
RollerCoaster Tycoon is een van die games waarbij de gameplay veel belangrijker is dan de graphics.
Ik vind dit bij veel games veel belangrijker. Daarom speel ik ook erg veel games die er grafisch voor geen meter uit zien (anno 2026) maar de gameplay je uren, weken of langer bezig kunnen houden. Scheelt je ook een berg hele dure hardware. En natuurlijk zijn er meer dan zat games die het ook absoluut moeten hebben van de graphics, maar als ik soms naar bepaalde games kijk, had ik liever gezien dat ze meer tijd in de gameplay hadden gestoken.
Heb je voorbeelden? Ik herken het wel. Laatst nog wat AAA games gerefund, omdat ik er toch niet in kon komen.

Ik heb net 60 uur aangetikt in Ravenswatch. Een leuke co-op roguelike. En ik heb net Ori and the Will of the Wisps gekocht. Eerste deel was echt een masterpiece. Houd me wel weer wat uren bezig. Oh en co-op ook nog Children of Morta. Speelt lekker weg.

Nog een voordeel is dat deze games vaak ook nog eens veel goedkoper zijn.

Maar goed er zijn ook nog games die allebei goed doen. Elden ring, KCD2, NIOH, Indiana Jones, Stellar Blade. Dan is die 9070 XT het toch wel weer waard :)

En voor de mensen met een Xbox die deze games overwegen voor 25 euro: koop de games lekker op Steam voor 3 euro. Dan kan je ook nog eens OpenRCT2 installeren voor allerlei bugfixes en QOL improvements. En ik geloof niet dat de game met controller echt lekker speelt.

[Reactie gewijzigd door Dekar op 28 maart 2026 09:46]

Command and conquer remasterd, age of empires 2, command and conquer generals (werkt via steam best goed), de originele half life games, rollercoaster tycoon met openrct, mass effect trilogie (legendary edition),diablo 2 ressurected.

Als je wat meer recente games wilt met geweldige gameplay; warframe, risk of rain, risk of rain 2.
"Ik wil niet nog een keer in Rollercoaster Tycoon"
Als je nog wen tablet hebt liggen kun je hem het beste daarop spelen. Een aantal jaren met veel plezier gespeeld op een oude ipad
25 euro lijkt niet goedkoop voor een game van 27 jaar oud. Maar als je nu een PS5 koopt en bijvoorbeeld een game wilt voor je kinderen, dan is 25 euro maar ~4 procent van de PS5 zelf, en een kind kan zich er honderden uren mee vermaken.
Tsja, openrct blijft toch een beter product ookal draait het niet op de xbox.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn