Nederlandse Rollercoaster-speler bouwt achtbaan die 135 jaar duurt

De Nederlandse Rollercoaster Tycoon-hacker Marcel Vos heeft een nieuwe manier gevonden om zijn langste achtbaan ooit nóg langer te maken. De vorige achtbaan van Vos deed er 45 echte jaren over, maar zijn nieuwe creatie rekt dat op naar 135 jaar. Vermoedelijk dan.

Marcel Vos maakt regelmatig achtbanen in Rollercoaster Tycoon 2 die extreem lang duren. Hij probeert verschillende game mechanics in het spel uit om de karretjes jaren en jaren op de rails te houden. In zijn nieuwste creatie duurt één ritje in een achtbaan 323.599.680 Rollercoaster-dagen. Een rekensom op de achterkant van een bierviltje stelt dat dat in realtime 135 jaar, 197 dagen en 12 uur is. "Met misschien een paar uur verschil door rekenfoutjes", zegt Vos in zijn video. Hij heeft vanzelfsprekend niet kunnen testen of de rit écht zo lang duurt - 135 jaar geleden waren Coca-Cola en het vliegtuig nog niet uitgevonden, duidt hij er bij.

Vos bouwde zijn nieuwe rit op ongeveer dezelfde manier als de vorige achtbaan. Daarbij synchroniseert een Wilde Muis-achtbaan met block brakes met een aangrenzende extreem lange Junior Coaster die het hele speelveld beslaat. De Junior Coaster vertrekt in slakkengang uit het station en doet er al jaren over om een complete ronde te maken, en moet dat vervolgens acht keer doen. Iedere keer dat de Junior Coaster die acht rondes afmaakt verplaatst een karretje van de Wilde Muis-achtbaan één block brake. Dat proces moet vervolgens dertig keer gebeuren voor de Wilde Muis-achtbaan helemaal rond is.

De nieuwe achtbaan voegt daar een extra element aan toe dat Vos nog niet eerder tegen was gekomen. Hij voegt een derde en een vierde achtbaan toe aan de dodemansrit. Ook die synchroniseren met elkaar en met de Wilde Muis-achtbaan, en ook die hebben block brakes. Maar door een nieuwe game mechanic die Vos onlangs ontdekte kwam hij erachter dat die minder snel verplaatsen naar de volgende block brake en dat die er dus nog langer over doen. Uiteindelijk zal het voor de virtuele bezoekers niet veel uit maken. Als je de achtbaan na 45 jaar al beu was, dan zijn ze dat na 135 ook wel.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

31-12-2019 • 12:05

70

Submitter: SlideR NL

Reacties (70)

70
60
31
1
0
5
Wijzig sortering
Marcel! Whoop Whoop! Je hebt Tweakers gehaald! Big Fan! _/-\o_
Niet de eerste keer dat ie hier op tweakers staat ;)
M.i. totaal geen nieuwswaarde. Keertje was leuk, dat zeker.
Daarom is het ook een .geek en geen 'normaal' nieuwsitem :)
Ja maar zelfs voor een .geek is 3x te veel voor zoiets, naar mijn mening.
Daarom kan je Tweakers feedback geven in Geachte Redactie

En naar hartenlust het nieuwe jaar in discuseren😀 levert je nog karma punten op
En naar hartenlust het nieuwe jaar in discuseren😀 levert je nog karma punten op
Wat wil je hier mee zeggen? Dat je nooit de kwaliteit van nieuwsberichten ter discussie mag stellen omdat mensen je dan onaardig gaan vinden? Ik vind het juist goed als iemand de moeite neemt feedback te geven. Zoals je zelf al stelt moet dat wel op de juiste plek gebeuren.
edit:
Blijkbaar heb ik @loki504 te negatief geintepreteerd, mijn excuus. Ik heb inmiddels een topic aangemaakt voor de potentiele discussie, laat vooral weten wat je er van vindt.

[Reactie gewijzigd door 84hannes op 24 juli 2024 04:39]

Het was meer als grapje bedoelt. Omdat forum posts tweaker karma punten oplevert. :). En het bijna nieuwe jaar is. Het kwam misschien wat negatief over.
Maar was zeker niet de bedoeling.
3 x in ongeveer een jaar, mee eens.
Maar eens in de 4 a 5 jaar oude koeien uit de sloot halen kan ook leerzaam zijn voor nieuwere, opkomende generaties.
Moah, zoo tycoon, city skyline etc.

Probleem bij rollercoaster ze hebben het verpest bij deel 3 toen ben ik afgehaakt, deel 1 en 2 blijven toppers.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 24 juli 2024 04:39]

Niet op klikken dan. Voor de een heeft dit nieuwswaarde, voor de ander niet.

Leuke prestatie van Marcel!
Ongeveer een jaar geleden zat hij aan 12 jaar.
Een klein half jaar geleden aan 45 jaar. (*3.75)
Nu aan 135 jaar (*3)

11.25x langer in een jaar tijd wegens herontdekte mechanismen is wel uniek. Ook zijn uitleg in de video's liet me eigenlijk op een compleet andere manier naar bepaalde games kijken met de vraag: Wat gebeurt er als je het niet speelt zoals bedoeld door de makers maar iets compleet anders doet met de features, tools, mechanismen etc. Altijd wel interessante dingen.
Ik heb het filmpje niet bekeken maar ik vraag me af:
Waarom kan hij niet meerdere van bvb de wild mouse aan elkaar koppelen?
Zodat de de tweede wild mouse een block brake vooruit gaat wanneer de eerste een volledig rondje heeft gedaan?

Dan gaat de tijd toch exponentieel naar boven en kan je volgens mij heel wat makkelijker extreme rittijden bereiken

[Reactie gewijzigd door efari op 24 juli 2024 04:39]

Filmpje niet bekeken en artikel niet gelezen?
De nieuwe achtbaan voegt daar een extra element aan toe dat Vos nog niet eerder tegen was gekomen. Hij voegt een derde en een vierde achtbaan toe aan de dodemansrit. Ook die synchroniseren met elkaar en met de Wilde Muis-achtbaan, en ook die hebben block brakes.
In het filmpje verteld hij dat hij deze vraag geregeld krijgt. Block brakes en synchronisatie blijken niet naar verwachting te werken na een aantal aan elkaar gekoppeld te hebben. In theorie zal dit dus inderdaad een veel langere rit tijd geven, maar in praktijk is dit niet mogelijk in het spel.
Vos law? Of maken we er dan fox law van (wat dan weer klinkt als f*ck, slow)
Als hij dat nou uitgevonden had, om op die manier games te spelen, dan was het rechtvaardig geweest om het zo te noemen, maar aangezien het bijna even oud is als games zelf, is dat niet zo.

Vos is een uitschieter in een mooie traditie.
Als slow en law voor jou hetzelfde klinken spreek je het niet goed uit.
Kijk, dat is nog eens 'creative use of game mechanics'.
Geweldig _/-\o_
Zijn hele youtube kanaal zit vol met dit soort leuke filmpjes.
https://www.youtube.com/channel/UCBlXovStrlQkVA2xJEROUNg

Enjoy!
Kan de snelheid niet nog verder worden verhoogd door een mod/hack? Dan kan hij kijken hoe lang het echt duurt :)
(A4-tje pakt (groooooote) bak met popcorn ;))
Dat kan wellicht maar Marcel wil altijd dat dit soort uitdagingen ook werken in RCT of RCT2. Dus zonder hacks zeg maar, puur binnen de mechanismes van het spel zoals Chris Sawyer het gemaakt heeft. Hij gebruikt wel Open RCT maar het moet dus ook zonder dat werken.
I want to get off Mr Bones' Wild Ride. :/

Maar dan (nog) extremer. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 04:39]

Damn, bij dat bericht van 45 jaar, goedkoop pctje gekocht om te kijken of echt 45 jaar is....pff :(
Leuke hobby.

Het is toch een soort fysiek uurwerk bouwen maken met telkens een nieuwe complicatie erin :)
Alsof je een fysiek klokje maakt ja. Dat staat er toch?
Je zou deze track ergens op een website moeten draaien en dan streamen, of fysiek als installatie in een museum.

Gewoon omdat het kan, het de complexiteit van games illustreert en ook de notie van tijd laat zien. Zeer tof.
In het echt werken de physics natuurlijk niet zo dat een rollercoaster 135 jaar lang in beweging blijft.
Wie gaat hem afkijken?
Ik bouw liever iets orgineels.
Mss stomme opmerking, dus vergeef mij dan even.

Waarom bouwt hij dit niet op het hoogste niveau ... door grond te verhogen, en dit dan x keer te herhalen ... indien nodig met remmen etc om niveau verschil (tss de lagen) op te vangen. Is dit dan niet onmiddelijk maal X keer?
Dit legt hij in het filmpje uit. Er is een limiet aan objecten in het spel waardoor je maar kan werken met een beperkt aantal bouwstenen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.