Atari gaat zich richten op 'premiumgames' en stoot aantal free-to-playtitels af

Atari gaat zich meer richten op 'premiumgames' voor consoles en pc's. Daarvoor wil het bedrijf zijn catalogus van tweehonderd titels als basis gebruiken. Die games moeten onder andere uitkomen voor Atari's eigen VCS-console.

Atari zegt zijn strategie te wijzigen en zich daarbij minder te richten op free-to-playgames en smartphonegames. In plaats daarvan wil het bedrijf meer investeren in volledige games voor consoles en pc's. Die games moeten op 'alle' platforms beschikbaar komen, maar ook Atari's eigen VCS-console een boost geven.

Concreet betekent dit dat Atari stopt met RollerCoaster Tycoon Stories, Crystal Castles, Castles & Catapults, Ninja Golf en Atari Combat: Tank Fury. Atari zegt dat deze free-to-playgames stopgezet of verkocht zullen worden. Andere free-to-playgames van Atari, met 'trouwe gebruikers', blijven bestaan. Vermoedelijk leveren de genoemde titels waar het bedrijf vanaf wil weinig op.

Atari zegt dat 'premiumgames' meer bij het merk passen. Het bedrijf gaat naar eigen zeggen zijn catalogus van tweehonderd titels gebruiken om dergelijke games te maken. Er zijn al games in ontwikkeling en de eerste daarvan moeten in het huidige financiële boekjaar verschijnen. Dat boekjaar loopt eind maart 2022 af. Welke titels er komen, zegt Atari nog niet.

Atari is eigenaar van arcadeklassiekers als Asteroids, Centipede, Missile Command en Pong. In de afgelopen jaren maakte het bedrijf van dergelijke games versies voor smartphones, zoals Missile Command: Recharged.

In juni is Atari begonnen met de verkoop van zijn VCS-console. Die draait op een AMD Ryzen-soc met twee Zen-cores en een Vega 3-gpu. Wat rekenkracht betreft kan de console niet concurreren met de nieuwe consoles van Microsoft en Sony en ook de consoles van de vorige generatie zijn sneller dan Atari's alternatief. Als Atari de games voornamelijk voor zijn eigen console ontwikkelt, dan zal het om grafisch eenvoudige titels gaan.

Atari VCS 2021
Atari VCS

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

06-07-2021 • 13:05

51

Reacties (51)

Sorteer op:

Weergave:

Er mag wel even gezegd worden dat deze iteratie van 'Atari' vrijwel niets te maken heeft met het nostalgische merk waar de naam naar verwijst.

De hardware afdeling van Atari is na de video-game crash van 1983 door Warner (de toenmalige eigenaar van Atari) verkocht aan Jack Tramiel (bekend van de Commodore), die er een zooitje van maakte. In 1996 werd dit bedrijf samengevoegd met de HDD producent JTS.

Warner heeft van het restant een arcade game divisie gemaakt (genaamd Atari Games). Atari Games maakte (toffe) arcade games en werd uiteindelijk opgeslokt door Midway en ging in 1999 verder als Midway Games West Inc waarna de merknaam Atari niet meer (door hen) gebruikt werd.

Toen heeft Hasbro de overblijfselen van Atari gekocht van JTS waarna de game-divisie van Hasbro (Hasbro Interactive) is afgestoten en verkocht is aan Infogrames. Dit bedrijf ging in 2013 failliet, nadat het zich eerst had opgesplitst in Atari Inc en Atari Interactive. Na dit faillissement heeft Atari een nieuwe strategie omarmd (en ging zich richten op 'LGBT, sociale casino's, 'echte' casino's en Youtube'). In 2017 hebben ze toen hun Linux console aangekondigd (de Atari VCS) waarna ze in 2020 de hotel-business ingingen. In datzelfde jaar is 'Token' gelanceerd samen met een paar partners, de groep heeft een licentie om online crypto-casino's te exploiteren. Met deze partners hebben ze toen een nieuw bedrijf genaamd Atari Chain LTD opgericht, gebaseerd in Gibraltar.

... en dit bedrijf gaat nu dus weer games maken. Joepie.

[Reactie gewijzigd door Sardientje op 22 juli 2024 20:25]

Nee Tramiel maakte er geen zootje van, maar saneerde het PC deel van het bedrijf wat hij gekocht had (De arcade poot en dus een belangrijk deel van cutting edge hardware ontwikkeling ging toen al zelfstandig verder) en bracht met uitermate weinig budget de succesvolle Atari ST uit en maakte Atari voor het eerst sinds lange tijd weer winstgevend.
Maar zoals wel meer computerbedrijven konden ze onmogelijk op concurreren tegen de IBM PC klonen en de gigantische markt voor hardware uitbreidingen voor de IBM PC. Daar heeft men met weinig succes zelf ook nog een IBM PC kloon lijn voor uitgebracht. Na nog enkele minder succesvolle producten op de PC markt (Atari STE, TT en Falcon) stond het water Atari aan de lippen en heeft men hoog ingezet op de Atari Jaguar flop. Je weet wel : het videosysteem dat eigenlijk ontworpen was voor een 68020 of 68030 , maar het moest doen met de toen al verouderde 68000. Gemarketeerd als 64 bit, maar in realiteit eerder als 24 bit te beschouwen. De screenshots waren, leuk, maar de fps tenenkrommend en de cartridges veel te beperkt.
Na deze flop, de slechte gezondheid van de oude Tramiel en het duidelijk niet zelfde fingerspitzengevoel van z'n kinderen heeft men voor de bailout via een overname door JTS gekozen en heeft men toch nog meer dan 100 miljoen aan overgehouden.

[Reactie gewijzigd door AtariXLfanboy op 22 juli 2024 20:25]

Nee Tramiel maakte er geen zootje van, maar saneerde het PC deel van het bedrijf wat hij gekocht had (De arcade poot en dus een belangrijk deel van cutting edge hardware ontwikkeling ging toen al zelfstandig verder) en bracht met uitermate weinig budget de succesvolle Atari ST uit en maakte Atari voor het eerst sinds lange tijd weer winstgevend.
Maar zoals wel meer computerbedrijven konden ze onmogelijk op concurreren tegen de IBM PC klonen en de gigantische markt voor hardware uitbreidingen voor de IBM PC. Daar heeft men met weinig succes zelf ook nog een IBM PC kloon lijn voor uitgebracht. Na nog enkele minder succesvolle producten op de PC markt (Atari STE, TT en Falcon) stond het water Atari aan de lippen en heeft men hoog ingezet op de Atari Jaguar flop. Je weet wel : het videosysteem dat eigenlijk ontworpen was voor een 68020 of 68030 , maar het moest doen met de toen al verouderde 68000. Gemarketeerd als 64 bit, maar in realiteit eerder als 24 bit te beschouwen. De screenshots waren, leuk, maar de fps tenenkrommend en de cartridges veel te beperkt.
Na deze flop, de slechte gezondheid van de oude Tramiel en het duidelijk niet zelfde fingerspitzengevoel van z'n kinderen heeft men voor de bailout via een overname door JTS gekozen en heeft men toch nog meer dan 100 miljoen aan overgehouden.
De Atari Jaguar was alleen een flop omdat er weinig goede spellen voor uit kwamen, maar hij was alles behalve langzaam, Doom speelde erg goed op de Atari Jaguar, en Battlesphere was een mooie spel voor die tijd, en ook Skyhammer was een mooie spel voor die tijd, en Alien VS Predator was mooi voor die tijd, en Worms was ook goed.

Dat hij een Motorola 68000 had was niet zo een grote probleem, omdat de GPU heel goed was "Tom"-32-bit RISC processor, kloksnelheid 26,59 MHz, en een goede Digitale signaalprocessor, "Jerry"-32-bit RISC processor, kloksnelheid 26,59 MHz, ja als ze hem met de Motorola 68030 50 Mhz of zelfs 68040 hadden uitgebracht met de Tom en Jerry"-processor had het een erg snelle console geweest, en al helemaal als ze een grote bibliotheek aan goede spellen hadden, bij de Atari Jaguar was de bibliotheek aan goede spellen de probleem en zijn ondergang, bij Amiga CD32 was het commodore failliet ging de ondergang aan de Amiga CD32, en de Hardware was te langzaam, ze hadden hem moeten uitbrengen met de Motorola 68030 50 Mhz en 8MB RAM, maar jammer genoeg is dat allemaal niet gebeurd.
Neen...je lijkt wel iets te veel beinvloed door de cultfans lijkt het wel. De goede spellen kwamen er voornamelijk niet op uit omdat de ontwikkelingsomgeving ervoor zo slecht was en niet op normale PC hardware draaide. Dat betekende dus voor ontwikkelingstudio's vrij low lvl progammeren op een buggy en ongebalanceerd systeem dat dus in eerste instantie gericht was geweest op een echte 32 bits CPU met dus bv goede memory managements ondersteuning ed.
De spellen waren voor de tijd 'redelijk' mooi als je de plaatjes bekeek, maar vergeleken met de echte 32 bits en 64 bits systemen die de jaren vlak erna verschenen was zeker de framerate en de beperkte variaties in de speelomgevingen een aanfluiting. Juist dat '64 bit' brak hen daar bij op omdat de performance van de meest spellen daar totaal geen recht aan deed. Het zat een beetje tussen de SNES spellen met de Super FX en de SEGA 32X in.
De latere techdemos van de Jaguar laten vaak voor dat meer geoefend oog nog duidelijk de tekortkomingen zien en de CD addon was al helemaal een flop. De spellen die jij het over hebt doen idd slechts een klein beetje onder de PC versies uit deze tijd. En daar zat nog een probleem voor de Jaguar... De mensen met echt geld hadden al een 386/486 PC met VGA in 1994 en toen de veel betere Saturn en Playstation uitkwam was het dus al helemaal 'Game over' voor deze rommelige machine
De 68000 was WEL het probleem... Nogmaals al die mooie chips waar jij het over hebt (hoewel ik Ingame bv zelden beter geluid uit Jerry dan.de door jouw genoemde Amiga CD32 heb horen komen) ondervonden hinder van deze toen al antieke chip... Denk daar bv aan de beperkte geheugengrootte van de cartridge, kleine buffers waar al snel gewacht moest worden op de centrale processor unit die toch veel moest instrueren etc etc. Het maakt het ding ingewikkeld en vooral beperkt in z'n mogelijkheden om uitgebreidere spellen zelfs met de slome CD speler voor te ontwikkelen.
In wat Arcade 3D spellen met weinig diepgang kon het systeem soms nog aardig mee als 32 bit machine, maar zo gauw dus er meer bij kwam kijken was het een fiasco. Juist die nadruk op dat 64 bit en dat mensen een '32 bit' machines (in eerste instantie dus de 386/486&3DO en later dus 32X, PS , Saturn etc) zagen die veel meer konden... maakte dat er nog geen 250.000 units van zijn verkocht.
Maar toch ging het dus in het begin van de Jaguar tijd eigenlijk nog beter met Atari als Commodore Amiga (Die eigenlijk al dood waren door de zwaarverliesgevend latere Amiga modellen)
Wat dat betreft hadden de Tramiels heel wat meer in hun bedrijf laten zitten dan z'n vroegere baas Irvine Gould in Commodore die dat vooral afdekte door dubieuze managers neer te zetten die zolang ze mee profiteerden hun mond wel hielden.
Atari heeft zelfs nog een behoorlijke claim binnengehaald van Sega waarmee ze nog flink , maar ineffectief reclame voor het ding hebben lopen maken.
Er was dus nog iets te verkopen toen het overging naar JTS. Het was dan alleen maar een berg patenten ed ... maar dat bleek terecht nog geld waard.

Motorola was destijds ook niet erg bijster geinteresseerd om low cost hun betere CPUs te gaan produceren voor de toen buiten Sega en Nintendo nauwelijks verkopende console markt. Sterker nog de betere versies waren soms zelfs al slecht verkrijgbaar door de toch grote vraag voor deze in andere meer gespecialiseerde embedded markten. Voor Atari was het simpelweg onacceptabel dat ze misschien dan in de toekomst geen consoles meer kon produceren omdat Motorola even geen zin had om deze nog goedkoop te leveren. Maar deze veel modernere cpus hadden iig veel minder bottlenecks en belangrijker veel betere tools en drivers voor dit ingewikkelde systeem (voor die tijd) kunnen betekenen.
(Overigens vind ik het wel een behoorlijk inschattingsfout geweest van Motorola, maar dat is een ander verhaal... De 680x0 serie bleef nog lang relevant en men had dus gerust wat meer kunnen gaan produceren)
Edit : Nog even gekeken naar de Doom versies van de Sega 32x en de Jaguar. Met opoffering van de muziek weet de Jaguar versie net iets beter te presteren. Maar de screenshots van deze versie zijn dus in low performance mode gemaakt die dus hogere resolutie met lager fps levert. Verder zijn beide echt wel minder als de PC versie.

[Reactie gewijzigd door AtariXLfanboy op 22 juli 2024 20:25]

Ja zo blijft het, maar als de Motorola 68030 CPU's zo slecht verkrijgbaar waren, waarom hadden dan ontzettend veel computers en andere apparaten een Motorola 68030 CPU?

Zo als de:

Apple Macintosh II.
Amiga 3000.
Amiga 4000.
(Geen Motorola 68030 turbo kaarten mee gerekend die te koop waren voor alle andere Amiga computers)
Atari ST line such as the Atari TT and the Atari Falcon.
NeXT Cube.
Alpha Microsystems multiuser systems.
Unix workstations such as the Sun Microsystems Sun-3x.
laser printers and the Nortel Networks DMS-100 telephone central office switch.
LeCroy 9300 Series digital oscilloscopes including.
HP LaserJet 4 Laserjet 4 JetDirect network attach card.
En meer.

Volgens mij lag de grootste probleem bij Atari, ze hadden gewoon de Atari Jaguar uit moeten brengen met een Motorola 68030 CPU en CD drive en 8M RAM, en een groot aantal goede spellen, maar dat is jammer genoeg nooit gebeurd, de wereld had er totaal anders uit kunnen zien als de Atari Jaguar een hit werd.
Motorola wou geen garanties aan Atari afgeven dat ze ook in de toekomst grote hoeveelheden 68020 of 68030 voor een vaste goedkope prijs van hun konden krijgen. De meeste computers die je hier noemt zijn van een hele andere prijs categorie en waren al in 'decline' of al helemaal van de markt in 1992/93 toen deze beslissing voor de 68000 gemaakt werd. Ook Motorola produceerde niet zomaar even wat extra CPU's en zou daar dus productie ruimtes of zelf complete fabrieken voor vrij moeten houden.
Motorola was al aan het samenwerken met IBM voor de PowerPC en had dus ook weinig interesse in opschaling van hun productie voor wat anders dan de vele embedded toepassingen waar ook vaak 'per batch' en toen nog met een stevig prijskaartje geleverd werden ipv de meer gangbare lange termijn leverings contracten met computerproducenten.
Het echte 'embedded' succes van zeker 68030 en hoger was dan ook nog later. Motorola had begin jaren 90 nog niet echt daar zicht op en ook geen concurrentie met andere 680x0 producenten zoals dus Intel vs AMD vs Cyrix op het x86 platform wel met elkaar hadden.
En hoewel Atari niet echt een zootje werd onder Tramiel hielp zijn slechte naam in de zakenwereld hun natuurlijk niet. Het vergt ook nogal wat vertrouwen om nog in zee te gaan met een computer producent die de laatste 5 jaar zo weinig klaar gespeeld had en de directeur een keiharde zakenman was die zakenpartners zonder enige spijt liet vallen.
En de Jaguar had met de 68030 flink duurder maar had ook een sensatie in 1993 kunnen zijn. Het belangrijkste daarbij was naast dat dan beter ontwikkelingstools mogelijk waren door de MMU in de 68030 dat een 32 bit processor een veel grotere adressering gebied had gehad en dus veel grotere cartridges mogelijk maakte. 8Mb ram lijkt me in 1993 wat teveel aangezien dat alleen al een flink prijsstijging had betekent. Maar dat had ook makkelijk later in een addon gekund. Of bv wat extra power op cartridges wat vaak bij de later SNES games gebeurde. Zover ik weet was 'Bank switching' bij Jaguar Cartridges niet mogelijk. De CD addon had dan veel later uitgebracht kunnen worden en was dus dan beter doorontwikkeld niet zo'n absolute prul geweest zoals nu het geval is.

PS De meeste workstations heb ik zelf even op wiki gechecked op tijdsperiode waarin ze gemaakt werden. Dat hadden er meer kunnen doen.

[Reactie gewijzigd door AtariXLfanboy op 22 juli 2024 20:25]

De Amiga CD32 kwam ook zo als de naam al zegt met een Double-speed CD Drive, en was op zich een grote succes.
In de kerstperiode na de lancering was de CD32 goed voor 38% van de verkoop van alle CD-ROM-stations in het VK, waardoor hij veel beter verkocht dan de Mega-CD
Dus snap niet waarom hij niet met de CD Drive beter had verkocht, ik denk juist dat hij het veel beter had gedaan als hij verkocht werd met een CD Drive.

Maar ja het is erg jammer dat het niet gelukt was, had leuk geweest als Atari nog steeds groot was op de markt, met hardware.
Beetje verwarrend zo... je reageert op iemand anders hier... kun je beter even verplaatsen ? (Dan haal ik deze ook weg)
Beetje verwarrend zo... je reageert op iemand anders hier... kun je beter even verplaatsen ? (Dan haal ik deze ook weg)
Nee ik reageerde op jou, de quote die ik gebruikte was van Wikipedia.

En kan je een reactie verwijderen dan?

[Reactie gewijzigd door BamiJamJam op 22 juli 2024 20:25]

Ah het leek of je me quotede. Ik had het leeg kunnen halen of op je nieuwe reactie kunnen reageren.
Er zijn maar 100.000 in totaal verkocht in en dat lijkt me geen succes. Dat is nog dramatischer dan de Jaguar. Ter vergelijk ... de (eerst peperdure) CDi wordt op tussen de 400.000 en de 1.000.000 verkochte apparaten in totaal geschat.
De Amiga CD32 viel mij erg tegen toen ik deze eindelijk in een emulator kon spelen (Amiga 1200 emulatoren kunnen deze meestal ook aan met de juiste roms) Het enige goede wat me opviel was de goede ingame music die juist in veel Jaguar spellen tegenvalt. Waarschijnlijk omdat dit nog eens de communicatie met de arme 68000 eens extra bottlenecked.
De JagCD wordt iig geroemd om z'n slechte kwaliteit. Zo slecht dat een werkend exemplaar inmiddels een echte collectors item is geworden. N64 cartridges en al helemaal NEO GEO cartridges tonen aan dat met meer ruimte op de cartridge spellen veel meer diepte en inhoud gegeven kan worden. Als je dus al een CD addon uitbrengt voor de consumer market moet ie op z'n minst goed werken en bij launch enkele titels die duidelijk de meerprijs ondersteunen. Maar op het moment dat het uitkwam begon Atari te realiseren dat het niet goed ging en was zich al aan het voorbereiden om zich compleet terug te trekken (leuk voor de dealers enzo moet dat geweest zijn!)
Ja, maar de Amiga CD32 is maar 7 maanden op de markt geweest, en verkocht 100,000, de Atari Jaguar was ruim 3 jaar op de markt en verkocht maar maximaal 250,000 units, en vergeet niet dat de Amiga CD32 niet verkocht kon woorden in de USA, wat een enorme klap gaf voor de Amerikaanse bedrijf Commodore, en toen ging Commodore failliet.

En ze hadden de Atari Jaguar minimaal met een 68020 of hoger moeten uitbrengen en een Double-speed CD Drive, want dan heb je ingame CD music, en FMV, en meer, want ook de grote van de N64 cartridges was een probleem toen, heb er veel over gelezen, en de N64 cartridges konden maar maximaal 64 MB doen, slechts 9% van de capaciteit van een Compact Disc van 700 MB, wat de Amiga CD32 spellen zo goed maakte over de floppy spellen van Amiga was de ingame CD music, en FMV, en dat de spellen veel groter konden woorden, de Little Divil PC Floppy Disk Version is een goede voorbeeld, ze hadden hem op 6 1,44MB floppy's gezet, en dan hadden ze de music veranderd en slechter gemaakt en en veel animaties verwijderd, en al de FMV verwijderd, en Universe is ook een goede voorbeeld, waar ze de actie scenes veel korter hadden gemaakt en ingame CD music hadden verwijdert en veel meer, en Beneath a Steel Sky is helemaal een goede voorbeeld, dat de floppy versie op 15 floppy's moest, wat gewoon onwerkzaam is, en dan was hij al kleiner gemaakt, met geen ingame CD music, en geen speech, alleen tekst, heb trouwens alle drie de originele Amiga CD32 spellen.
Om verder nog op de CD32 en Commodore in te gaan is een beetje ver buiten dit topic. De kosten om die dingen te maken waren duidelijk dus zo hoog (vrij normaal voor een console) dat investeerders er geen brood meer in zagen (68020 en een CD ROM maakte het duur)
De expansion JagCD was 149 dollar en daar zal weinig marge op gezeten hebben, En niet alleen een CD drive op zich , maar ook eentje die nog genoeg werkte was dus het probleem. Maar een 68020 of zelfs 68030 dus iig Nintendo achtige cartridges kunnen betekenen en 'maar' 64 Mb was dus al heel wat meer dan de Jaguar Cartridges (6 Mb wat ik zo kan vinden) en over het algemeen ook meer als de meeste PC CD ROM spellen uit die tijd. (vaak diskette versies met wat extra eenvoudige cutscenes en muziek)
De 68000 heeft een 24 bits adresruimte (zonder virtuele extensie) dat maximaal adresseerbaar geheugen had van ca 14 Mb (2^24 bits) ( edit : moet 16 Mb zijn)
Ja achteraf bekeken had Atari beter kunnen wachten en bepaalde onderdelen zoals de CD uit te kunnen ontwikkelen en een beter alternatief voor de 68000 had kunnen vinden. Maar dat ze bv de zaak tegen Sega zou winnen stond nog niet vast en de Lynx liep ook niet goed genoeg om het nog een paar jaar rustig aan te kunnen doen. Het moest dus met veel opportunisme en overdreven marketing BS.
De prijs van de Jaguar was wel zo gunstig dat ik denk dat ze het iig zonder de 64 bit BS iig een veel betere kans had gemaakt. Het was nog wel beter dan de Amiga CD32 die waarschijnlijk voor ver onder de kostprijs werd verkocht. Ik zou zeggen : speel eens wat Amiga CD32 spellen en verbaas je over dat ze met dit soort troep in de tijd dat SNES en Genesis over de console markt heersden durfden te komen. Wel een leuke CD speler en ik denk dat de vete tussen Tramiel en Gould (al geen vrienden hoor bij Commodore en na het wegkapen van de Amiga was t al helemaal oorlog) daarbij invloed gehad... Wie weet kwam Tramiel snel met de Jaguar uit om de CD32 en dus Commodore dwars te zitten ?

[Reactie gewijzigd door AtariXLfanboy op 22 juli 2024 20:25]

Ik weet wel zeker dat de Atari Jaguar snel uitgebracht werd om de Amiga CD32 dwars te zitten, en je hebt aardig wat goede spellen op de Amiga CD32, heb een berg originele Amiga CD32 spellen, als ze eerder kwamen met de spellen, en meerdere die helemaal gemaakt waren voor de Amiga CD32, had het zeker weten een hit geweest, helemaal als ze hem hadden uit gebracht met een Motorola 68030 en meer ram, maar ach zo blijft het, had leuk geweest als Amiga (Commodore) nog bestond, zelfde voor Atari.
Zonder te technisch te worden hoop ik met wat beeldspraak de hardware bottleneck uit te leggen... De 68000 in de Jaguar is als een wat seniele oud scheidsrechter met een rollator die een voetbalwedstrijd met topvoetballers moet fluiten. De spelers kunnen hard rennen, maar moeten bij elke spelhervatting wachten op dat de scheidsrechter de situatie beoordeeld heeft en hij met z'n rollatortje op de juiste plek is. Deze haalt elke keer dus weer het tempo uit de wedstrijd en beinvloed daarmee het spel. Zo kan het dus dat prima voetballers ver onder hun nivo blijven ondanks hun mooie individuele acties.
Het grasveld groter maken help dan weinig, want dan moet de scheidsrechter nog verder met z'n rollatertje.

[Reactie gewijzigd door AtariXLfanboy op 22 juli 2024 20:25]

Er mag wel even gezegd worden dat deze iteratie van 'Atari' vrijwel niets te maken heeft met het nostalgische merk waar de naam naar verwijst.

De hardware afdeling van Atari is na de video-game crash van 1983 door Warner (de toenmalige eigenaar van Atari) verkocht aan Jack Tramiel (bekend van de Commodore), die er een zooitje van maakte. In 1996 werd dit bedrijf samengevoegd met de HDD producent JTS.

Warner heeft van het restant een arcade game divisie gemaakt (genaamd Atari Games). Atari Games maakte (toffe) arcade games en werd uiteindelijk opgeslokt door Midway en ging in 1999 verder als Midway Games West Inc waarna de merknaam Atari niet meer (door hen) gebruikt werd.

Toen heeft Hasbro de overblijfselen van Atari gekocht van JTS waarna de game-divisie van Hasbro (Hasbro Interactive) is afgestoten en verkocht is aan Infogrames. Dit bedrijf ging in 2013 failliet, nadat het zich eerst had opgesplitst in Atari Inc en Atari Interactive. Na dit faillissement heeft Atari een nieuwe strategie omarmd (en ging zich richten op 'LGBT, sociale casino's, 'echte' casino's en Youtube'). In 2017 hebben ze toen hun Linux console aangekondigd (de Atari VCS) waarna ze in 2020 de hotel-business ingingen. In datzelfde jaar is 'Token' gelanceerd samen met een paar partners, de groep heeft een licentie om online crypto-casino's te exploiteren. Met deze partners hebben ze toen een nieuw bedrijf genaamd Atari Chain LTD opgericht, gebaseerd in Gibraltar.

... en dit bedrijf gaat nu dus weer games maken. Joepie.
Precies, wat een zooitje, het is geen Atari meer, die bestaat niet meer sinds Jack Tramiel alles verkocht heeft in 1996 aan hardeschijvenfabrikant Jugi Tandon Storage in een reverse merger-deal.
Atari gaat zich meer richten op 'premiumgames' voor consoles en pc's. Daarvoor wil het bedrijf zijn catalogus van tweehonderd titels als basis gebruiken. Die games moeten onder andere uitkomen voor Atari's eigen VCS-console.
Ja en dat met een "Console" die net zo snel is als een reken machine (als voorbeeld hoe langzaam hij is), zullen geen bijzondere spellen dan woorden, hij is zo traag dat zelfs Street Fighter V niet speelbaar is op 1080 op 60fps, je moet hem dan spelen op 720P low settings, anders gaat hij onder de 60fps, zelfs de Geforce GT 1030 is sneller.

Hier een review over de Atari VCS.
Tja... is er markt voor vraag ik me dan af..
Waarom niet? Het is waarschijnlijk wel een andere doelgroep, maar als Atari denkt het meer te moeten hebben van deze doelgroep dat 'premium games' speelt, go ahead.

Hoewel ik het wel bijzonder vind, want als je soms leest van 'free-2-play' games opleveren, zou je haast denken dat ze hier meer geld mee kunnen verdienen.
Dat was misschien zo maar er zijn zeker veel mensen die Fremium ondertussen kots moe zijn. Ik heb genoeg reclame gezien voor mijn hele leven ondertussen :)

[Reactie gewijzigd door Mastofun op 22 juli 2024 20:25]

Voordat je je verhaal doet "This message is brought to you by Raid shadow legends"
Het leukste is, ik heb de reclame zo vaak gezien, maar nog nooit gedacht "Oh laat ik het eens proberen". Grappig hoe reclame werkt he? 8)7 Ik vond die CGI reclame's wel heel erg leuk gedaan.
Zou maar zo kunnen, merk wel dat advertenties tegenwoordig steeds meer de overhand nemen in freemium apps, deels volgens mij ook om te pushen naar 'premium' abonnementen om de 'advertenties' te verminderen. Maar, moet je wel 8 euro per week betalen!
Heb ook niks tegen af en toe reclame, maar sommige apps laten reclame zien als je zegt "nee bedankt ik wil deze extra gems niet"
pech -> je krijgt toch reclame
Die enorme hoeveelheden geld die free-2-play games binnenharken is uiteraard alleen voor 'the chosen few'... om daar geld te verdienen moet je uiteraard ook een bepaalde spelersbase hebben die willen betalen voor content.
precies, net als bijvoorbeeld bij youtube, sommigen hebben miljoenen volgers en dito zoveel geld dat er binnenkomt. Maar de meesten hebben misschien 5 volgers of misschien een paar duizend. Zo zullen er in de app store genoeg games staan die maar een paar keer zijn geïnstalleerd en dus niks opleveren.
Voor premium games? Lijkt me wel toch? Ik geef nog altijd geld uit aan games via Steam, ondanks dat veel games op je mobiel gratis te spelen zijn (hoewel je doodgegooid wordt met ads en bundels die je kunt kopen en ook echt wel nodig hebt om tegen anderen op te kunnen). Niks is immers gratis.
ik ken maar weinig mensen die graag atari spellen spelen
Ik heb een Atari 130XE en 800XL sinds begin jaren 80 en speel er in 2021 nog steeds af en toe op. Heerlijk. Geen internet afleiding, lekker simpel met een Arcade joystick met maar 1 button... Star Raiders, Pac-man, Donkey Kong, etc. Tevens word er in 2021 nog steeds veel homebrew hardware en software uitgebracht voor de oude Atari 8bitter..... Een 1040ST heb ik ook gehad,maar die vond (en vind ik) niet zoveel.... geen hardware scrolling, wat de 8bitter wel heeft....
Ik heb sterk de voorkeur voor premium vs free-to-play. Liever 1 keer een bedrag betalen voor een kwalitatief goede titel dan x keer voor allerlei upgrades en lootboxes of games volgepropt met reclame.
De console valt wel erg tegen, niks vernieuwends en loopt ver achter op de concurrentie. Natuurlijk wel een prima middel om al hun oude games nog eens op voorbij te laten komen in een fris nieuw jasje.

[Reactie gewijzigd door warrior7 op 22 juli 2024 20:25]

Dit gaat over "gewone" games, dus met een aanschafprijs, eventueel uitbreidingen of DLC, voor de core gamers op PC en consoles. Uiteraard is daar een grote markt voor, zoals al decennia blijkt uit stijgende verkoopcijfers.

De totale markt voor free-to-play is misschien nog wel groter, of in elk geval ook enorm. Beide delen van de game-industrie hebben een enorm aantal ontwikkelaars/uitgevers, dus je moet er maar net uitspringen. In beide gevallen kan succes snel komen en weer gaan, en dure projecten kunnen zomaar grotendeels genegeerd worden door gamers.

Ik denk dat deze move komt uit tegenvallende resultaten van Atari in de free-to-play-wereld. Een andere ontwikkelaar kan juist een aantal tegenvallers hebben in het premium-segment en dan juist weer kiezen voor free-to-play. Dat kan een wanhoopsbeslissing zijn, of gewoon het proberen te vissen in de andere vijver om te kijken of daar meer te halen valt.
er is een grote markt voor casual gamers, die niet hoge graphics eisen, maar wel een hoop fun, lieft multiplayer (split screen) mario car ofzo. Bekijk maar het succes van de Wii . Maar het is al veel eerder begrepen. Ettelijke DOS-spellen die je split screen kon spelen, of gewoon simpele games zoals tetris, pong, pacman, captian comic.. bubble/diamond/candy/ solitaire.... minesweep...
Bij Atari denken ze in elk geval van wel :) .
perfect om javascript games te spelen (HTML5) of zelfs alle oude flash games zou ook al iets zijn?
Een 'premium' Roller Coaster Tycoon voor W10/iOS/Android/consoles zie ik wel zitten. Geweldige game, maar nu moet je gewoon de classics spelen om een leuk spel te hebben, alle troep die ze de afgelopen jaren hebben uitgebracht is drie keer niks.
Als je van RCT 1&2 houdt, probeer eens Parkitect, als RCT3 meer je ding was zal ik eens kijken naar Planet Coaster, 2 zeer leuke games als je RCT ook leuk vond !
Atari zit ook op Decentraland met enkele games, maar speelt niet zo lekker. Atari op decentraland nieuws deed de mana coin destijds wel vertienvoudigen.
Komt er een nieuwe Atari Lynx? O+
"Atari zegt dat "premium games" meer bij het merk passen.".

Kuch, als ik Atari ergens *niet* mee associëer is het wel "premium games".

Hoogmoed, laatste stuiptrekking?

my bad: ik ging ervanuit dat 'premium' sloeg op de kwaliteit :Y)

[Reactie gewijzigd door Skyrunner op 22 juli 2024 20:25]

Premiumgame is een ander woord voor een "betaalde game". Onder andere RCT2 is door Atari gepubliceerd.
Is een vrij jonge term though. Ik heb een Minecraft servertje draaien en vond het heel raar dat ik steeds de vraag kreeg of het "premium" is of niet. Het koste even tijd voordat ik goed doorhad dat premium gewoon betaald betekende. Ik vind betalen voor een game normaal, bij premium denk ik aan Battlefield Premium.. Een soort deluxe editie.
Ik vind het tegenwoordig veel te makkelijk gaan om op een willekeurig moment een woord te kapen en ineens een andere betekenis te gaan voeren.

Als iets premium is, hebben we het over een hogere kwaliteit dan de basis/concurrentie/algemeen bekend.
Dit is afgeleid uit een premium betalen, betalen voor iets extra's, van origine betaalde je een premium voor verzekeringen (bij ons in NL een premie) of een premium service die verder gaat dan de basis (zie hierboven).

Als je een game een "premium game" noemt gaat het over kwaliteit en niet over hoeveel je er voor betaalt. Als een betaalde game een premium game zou zijn, zijn bijna alle games premium en daardoor weer niet, want een premium doet iets meer dan de algemeen gevestigde orde.
Voor een uitbreiding of een season pass (tegenwoordig erg populair voor je DLC) betaal je een premium, dat heeft niet met de basis game te maken.

Ik ben het dus niet eens met de stelling dat premium game synoniem staat voor betaalde game.
Premium betekent dat de uitgever meer winst per gebruiker binnen krijgt. Dat is juist waar Atari zich nu op wil richten. Het is niet dat ze een focus hebben voor inhoud van een game of franchise nee ze willen gewoon het cash grab naar een hoger niveau tillen.
Atari is een smerig oplichter bedrijf. Ik had RCT classic gekocht op de play store een paar jaar terug. Nu hebben deze verwijderd uit de play store met een andere vrijwel identieke versie zodat je het weer moet kopen. Wanneer je ze hierover bericht stuurt reageren ze eerst tergelijk langzaam dat ze bewijs van aankoop willen zien, en wanneer je dit stuurt zeggen ze dat ze niet genoeg "codes van Google Play" hebben om het op je account te zetten en dat je moet wachten. Ik wacht nu al maanden en heb nog steeds niks.

[Reactie gewijzigd door Osiummaster op 22 juli 2024 20:25]

Het klopt wel dat ze per 3(?) maanden max 500 codes kunnen uitdelen. Dat is een beperking van de Play Store.

Wel jammer dat ze geen andere opties aanbieden dan.
Ik heb hetzelfde voor als jij, echter als ik de zoekfunctie van de play store gebruik moet ik betalen opnieuw en als ik in mijn aankopen ga kijken en de game aanklik, is er een install button.

Heb je dit al geprobeerd?
Ik lees hier dat premium games gewoon games zijn waar je voor betaald. Kijk ik op Google staat er echter:
What are premium games?
Originally Answered: what is a premium game? Generally a premium game is one that addicts the player to encourage in-game purchases. They're sometimes negatively referred to as 'freemium' because they start out free-to-play but either cannot be finished or competitively played as such.
Ik hoop dat Atari hetzelfde bedoeld als hier in de comments wordt gesuggereerd, maar ik vrees het ergste.
Er zijn zoveel iteraties van Atari geweest, die veelal mislukt zijn, dat ik niet meer kan zeggen wat er bij het huidige Atari zou passen. Dat merk is totaal verwaarloosd over de jaren en het bedrijf heeft lijkt mij ook niet de middelen om "premiumgames" te ontwikkelen, laat staan als dat voor de VCS moet gebeuren.
Voor Premiumgames heb je niet meer middelen nodig dan voor f2p games, dus waarom zouden ze dat niet kunnen?
Duidelijk kijkt de VCS meer naar games die de Switch aan kan. Met Vega 3 hebben ze een GPU in huis die niet bijzonder krachtig is, maar vergeleken met eerdere GCN APU's nog redelijk. Alles van de PS360 era zou goed te doen moeten zijn, naast indie titels welke vaker lagere eisen hebben, spellen zoals Paladins, Valorant, Graven...

Let op: Zij gebruiken een Ryzen-R APU. Deze lijn van APU's bedoeld voor de lange termijn als embedded oplossing en kent 5 tot 10 jaar aan verkrijgbaarheid.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.