Neen...je lijkt wel iets te veel beinvloed door de cultfans lijkt het wel. De goede spellen kwamen er voornamelijk niet op uit omdat de ontwikkelingsomgeving ervoor zo slecht was en niet op normale PC hardware draaide. Dat betekende dus voor ontwikkelingstudio's vrij low lvl progammeren op een buggy en ongebalanceerd systeem dat dus in eerste instantie gericht was geweest op een echte 32 bits CPU met dus bv goede memory managements ondersteuning ed.
De spellen waren voor de tijd 'redelijk' mooi als je de plaatjes bekeek, maar vergeleken met de echte 32 bits en 64 bits systemen die de jaren vlak erna verschenen was zeker de framerate en de beperkte variaties in de speelomgevingen een aanfluiting. Juist dat '64 bit' brak hen daar bij op omdat de performance van de meest spellen daar totaal geen recht aan deed. Het zat een beetje tussen de SNES spellen met de Super FX en de SEGA 32X in.
De latere techdemos van de Jaguar laten vaak voor dat meer geoefend oog nog duidelijk de tekortkomingen zien en de CD addon was al helemaal een flop. De spellen die jij het over hebt doen idd slechts een klein beetje onder de PC versies uit deze tijd. En daar zat nog een probleem voor de Jaguar... De mensen met echt geld hadden al een 386/486 PC met VGA in 1994 en toen de veel betere Saturn en Playstation uitkwam was het dus al helemaal 'Game over' voor deze rommelige machine
De 68000 was WEL het probleem... Nogmaals al die mooie chips waar jij het over hebt (hoewel ik Ingame bv zelden beter geluid uit Jerry dan.de door jouw genoemde Amiga CD32 heb horen komen) ondervonden hinder van deze toen al antieke chip... Denk daar bv aan de beperkte geheugengrootte van de cartridge, kleine buffers waar al snel gewacht moest worden op de centrale processor unit die toch veel moest instrueren etc etc. Het maakt het ding ingewikkeld en vooral beperkt in z'n mogelijkheden om uitgebreidere spellen zelfs met de slome CD speler voor te ontwikkelen.
In wat Arcade 3D spellen met weinig diepgang kon het systeem soms nog aardig mee als 32 bit machine, maar zo gauw dus er meer bij kwam kijken was het een fiasco. Juist die nadruk op dat 64 bit en dat mensen een '32 bit' machines (in eerste instantie dus de 386/486&3DO en later dus 32X, PS , Saturn etc) zagen die veel meer konden... maakte dat er nog geen 250.000 units van zijn verkocht.
Maar toch ging het dus in het begin van de Jaguar tijd eigenlijk nog beter met Atari als Commodore Amiga (Die eigenlijk al dood waren door de zwaarverliesgevend latere Amiga modellen)
Wat dat betreft hadden de Tramiels heel wat meer in hun bedrijf laten zitten dan z'n vroegere baas Irvine Gould in Commodore die dat vooral afdekte door dubieuze managers neer te zetten die zolang ze mee profiteerden hun mond wel hielden.
Atari heeft zelfs nog een behoorlijke claim binnengehaald van Sega waarmee ze nog flink , maar ineffectief reclame voor het ding hebben lopen maken.
Er was dus nog iets te verkopen toen het overging naar JTS. Het was dan alleen maar een berg patenten ed ... maar dat bleek terecht nog geld waard.
Motorola was destijds ook niet erg bijster geinteresseerd om low cost hun betere CPUs te gaan produceren voor de toen buiten Sega en Nintendo nauwelijks verkopende console markt. Sterker nog de betere versies waren soms zelfs al slecht verkrijgbaar door de toch grote vraag voor deze in andere meer gespecialiseerde embedded markten. Voor Atari was het simpelweg onacceptabel dat ze misschien dan in de toekomst geen consoles meer kon produceren omdat Motorola even geen zin had om deze nog goedkoop te leveren. Maar deze veel modernere cpus hadden iig veel minder bottlenecks en belangrijker veel betere tools en drivers voor dit ingewikkelde systeem (voor die tijd) kunnen betekenen.
(Overigens vind ik het wel een behoorlijk inschattingsfout geweest van Motorola, maar dat is een ander verhaal... De 680x0 serie bleef nog lang relevant en men had dus gerust wat meer kunnen gaan produceren)
Edit : Nog even gekeken naar de Doom versies van de Sega 32x en de Jaguar. Met opoffering van de muziek weet de Jaguar versie net iets beter te presteren. Maar de screenshots van deze versie zijn dus in low performance mode gemaakt die dus hogere resolutie met lager fps levert. Verder zijn beide echt wel minder als de PC versie.
[Reactie gewijzigd door AtariXLfanboy op 22 juli 2024 20:25]