Tweakers Podcast #350 - Socialemediaverboden, PlayStation-jubilea en Intel-ceo's

Deze week praten Wout Funnekotter, Jurian Ubachs, Arnoud Wokke en Eric van Ballegoie over de Tweakers-abonneedag, het 30-jarig jubileum van PlayStation, alternatieven voor X, het plotselinge vertrek van de ceo van Intel en het verbod op sociale media voor kinderen in Australië.

0:00 Intro
0:21 Opening
1:47 .post
4:53 Nerden op de abodag
12:31 Herinneringen aan de PS1
24:09 Mastodon, Bluesky en Threads
35:18 Wat gaat Intel doen?
47:00 Een verbod op sociale media
1:13:57 Sneakpeek

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

05-12-2024 • 06:00

21

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

De social media discussie doet me denken aan de discussies vroeger over gamen en over lineaire tv. Wat dat betreft niets nieuws onder de zon.
Die tv waar kinderen vierkante ogen van krijgen, of die de huiskamer domineert. Vroeger waren stoelen naar elkaar gericht, nu naar de tv en meer van dat soort verhalen. Om nog maar niet over de content te spreken. Games waar jongeren leren elkaar neer te schieten, wat is het gevolg op de samenleving, etc etc etc.

Ik denk wel dat net zoals bij de tv en games kunt afvragen wanneer het bij iemand ontspanning is of wanneer het trekjes van één verslaving krijgt. Ik ben het wel eens met de kritiek hoe de algoritmes nu werken. Ik krijg de indruk dat de makers iets teveel gekeken hebben naar hoe gokmachines werken.
Met dit verschil dat vroeger het idee heerste dat het wel eens een slecht effect ZOU KUNNEN GAAN hebben en we nu - afgaande op de podcast - juist andersom redeneren en zien dat het slechter gegaan is SINDS WE BEGONNEN met social media.
Dit inderdaad. Dit is ook geen nieuwe iets. Dit werd jaren geleden ook al aangehaald en heeft zich enkel verder voortgezet.

The Social Dillema legt dit punt ook uitgebreid uit. Het is een wat oudere documentaire (2020, wat in SNS-wereld best oud is. Ook best wel interessant eigenlijk, maar dat is een heel ander ding) en daardoor nog niet zo veel over TikTok maar meer op diensten als Facebook, Instagram en Twitter gericht, maar nog steeds relevant (hoewel er wat te zeggen valt over short-form videos specifiek is het probleem rond mentale gezondheid niet veranderd) en heel goed in het uitleggen van de problemen rond social media in een voor Jan Modaal begrijpelijke taal. En ook best leuk om te kijken, niet zo droog.

[Reactie gewijzigd door Cambionn op 5 december 2024 13:17]

Gamen en televisie heeft wel degelijk slechte effecten op de samenleving, net als dat Social Media ook gewoon positieve effecten heeft.

Persoonlijk vind ik bijvoorbeeld X nog steeds een enorm fijn platform (hooguit uur of 2 per week). Wanneer er iets nú gebeurt is er niets beter dan via Twitter/X volgen wat er nu echt ter plaatse gebeurd. De decentrale journalistiek werkt dan erg goed. Gelukkig zie ik nauwelijk Hate speech en veel minder racisme als op Facebook wanneer er weer eens een piet voorbij komt. Waarschijnlijk sterk afhankelijk van je bubbel.

[Reactie gewijzigd door Deveon op 5 december 2024 16:02]

Mmm... waar is de podcast? Er zijn geen links. @arnoudwokke

Edit: Sinterklaas is er gelukkig vroeg bij. De link is er weer.

[Reactie gewijzigd door DBlan op 5 december 2024 07:43]

Die komt pas als de Sint er is met als cadeau voor ons allen de podcast denk ik.
Hey Jurian,

Je zat erg dichtbij maar Snape zei "turn to page 394". Dus ik kijk nu al uit naar de podcast van donderdag 9 oktober 2025!

Groetjes
Over die social media. Urenlang naar schaken kijken lijkt mij ook niet helemaal goed. Niet omdat schaken zo slecht is, maar wel omdat urenlang filmpjes staren niet per se goed is, zeker als je "normaal" wat anders zou doen dat je hersenen op verschillende manieren stimuleert. En voor waarom kinder meer bescherming krijgen mis ik eigenlijk nog 1 heel belangrijk punt. Hun hersenen zijn nog vollop in ontwikkeling. Dat maakt ze niet enkel vatbaarder, maar betekend ook dat de hele ontwikkeling verstoort kan worden. Hoewel de gevolgen op volwassenen ook groot zijn, speelt dat daar niet meer. Voor hun is het fysiek volwassen, zelfs als er mentaal nog veel gebeurd.

Omtrent de Mastodon stats, het is dan denk ik wel belangrijk om niet enkel naar aantal gebruikers te kijken, anders krijg je een heel vertekend beeld denk ik. Je hoort met een reden best veel "er is minder zichtbaarheid en interactie, maar meer diepgang wanneer die er wel is". Zowel van mensen die erop blijven, als van degene die vertrekken zoals de NPO benoemen dit. Denk dat je dat ook op een manier mee zou moeten nemen, als is dat natuurlijk lastiger te meten. Als je er echt in wil duiken zijn dingen als de verhouding tussen bots (en dan eigenlijk ook nog onderscheid tussen Twitter bots die nuttige content cross-posten en bullshit-post bots) en echte mensen, stabiliteit (aantal gebruikers zegt niks over verloop, maar als je een vaste volgersgroep wil opbouwen wel van belang), en de verhouding tussen tech en non-tech (gezien het vaak toch ook wel gezien wordt als een plek waar een paar nerdjes op zitten, terwijl er ook andere dingen op zijn) ook interessant denk ik. Dan kun je er al met al toch nog best wel een interessant artikel van maken denk ik. Ik heb namelijk het idee dat hoewel Mastodon niet een Twitter-alternatief is in de praktijk, het wel een stabiel platform is dat niet zomaar weg gaat. Het heeft puur een heel andere functie dan Twitter, ondanks het vergelijkbare format.

En ik zeg het nog maar een keer, de abbodag was top! Wel werd ik ff niet helemaal lekker op het kantoor doordat die klimaatcontrol op weekendstand stond samen met de hoge kachel (lag zeker niet aan jullie verhaal!) Hoop voor jullie toch dat dat doordeweeks een stuk beter is daar :') .

[Reactie gewijzigd door Cambionn op 5 december 2024 12:59]

Het verbieden van social media gaat niets oplossen. De jeugd is daar veel te creatief voor. Niet voor niets zitten de boomers op Facebook, Millennials op Insta en Gen Z op SnapChat.

Mijn oudste zit nu in groep 8 en zijn iPhone is netjes dichtgetimmerd. Hij kan alleen contacten bellen en smsen maar deze wel zelf toevoegen. Persoonlijk ben ik van mening dat ik hem niet teveel moet beperken in zijn doen en laten, kinderen vinden altijd wel weer een weg eromheen.

Merk nu al dat veel klasgenoten geen iPhone hebben en daarom WhatsApp gebruiken. Helaas valt dat niet onder het eco systeem van Apple. Mogelijk dat Meta ook zoiets heeft maar wordt al gek van alle “toezicht accounts” (Apple, Microsoft, Epic Games, Roblox, Nitendo en al die koppelingen aan elkaar).
Ik heb de modchips nooit gebruikt, maar enorm warme herinneringen aan de voorgaande paperclip/hotswap "hack" voor de PS1. Het leuke was dat de "DRM/regio check" stiekem een enorm zwakke schakel bevatte: De PS1 deed dit alléén bij het opstarten van de console.

Elke disc heeft een afwijking en heeft een "guide groove" nodig om de laser te centreren. Sony had hier iets speciaals mee gedaan met de zogenaamde "wobbly groove". Kort door de bocht was de wobbly groove een gemoduleerde (en dus beheerste) afwijking in die "guide groove".

Sony ging er vanuit dat niemand thuis dat zou kunnen nabootsen, omdat die gepatenteerde "wobble groove" niet met consumenten-apparatuur gereproduceerd kon worden.

De PS1 discs hadden in die speciale "wobbly groove" data staan over de regio (SCEI voor Japan/Azie, SCEA voor de US, SCEE voor Europa). Het speciale was dat de data geëncodeerd was dmv die afwijkingen! Dit zorgde ook voor het kenmerkende geluid dat je hoort bij het booten van een PS1 als die laser heen en weer begon te gaan.

De console hield dus in de gaten hoe de laser heen-en-weer moest bewegen op die wobble en kon daaruit data destilleren. De string die dit opleverde was de regio-data, als dit niet overeenkomt met de regio van de PS1 stopte het verhaal daar. Regio- en kopieerbeveiliging in één.

Hier komt de paperclip methode om de hoek: je buigt een paperclip onder de tray en start met een officiële echte game met de correcte regio. Je gebruikte de paperclip om het deksel-knopje ingedrukt te houden, zodat de PS1 niet door had dat je 'm had geopend. Als je bij het PlayStation scherm bent opende je het deksel en gooide je de gekopieerde disc er in. Als de disc daarna begon te spinnen, wist je dat het gelukt was.

Dit werkte niet met latere revisies, maar ook sommige games gaven problemen omdat er ook legit audio op de disc stond die je in een reguliere CD speler kon gebruiken. Modchips konden dat oplossen door de data op de juist plek te plaatsen, maar je krijg daarna een kat-en-muis spel met o.a. games die konden detecteren of er een modchip aanwezig was, modchips die je daarna weer uit kon zetten, etc. etc.

[Reactie gewijzigd door Vyo op 5 december 2024 13:38]

Gefeliciteerd met de 350ste aflevering, ik luister altijd met plezier. Ik meen te weten dat jullie meestal wel even aandacht besteden aan de nominaties voor de jaarlijkste Big Brother Award van Bits of Freedom. De nominaties zijn de afgelopen week bekend geworden en DPG media, jullie "baas" is genomineerd. (Hiermee niet gefeliciteerd natuurlijk.) Ik verwacht eigenlijk nog een bespreking van deze en de andere nominaties. Komt die nog?
@arnoudwokke "kleine" correctie, er werd Unreal Tournament gespeeld op de abodag. Wat trouwens erg vermakelijk was :*) . Ik heb zelfs een ronde gewonnen, blijkbaar verleer je sommige skills niet 8-) . (of het kwam omdat ik warcow als personage had gekozen O-) )
Heel subtiel @Tweakjur hoedje af hoor
Wat was die app nu die Arnoud gebruikte voor zn bluesky en mastodon posts?
Auteurarnoudwokke Redacteur Tweakers @4play6 december 2024 07:21
Openvibe

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.