Tweakers Podcast #267 - Buggy games, AI-ethiek en bluetoothtracker-specificaties

Deze week praten Wout Funnekotter, Arnoud Wokke, Jurian Ubachs en Reinoud Dik over de strijd om Eredivisie-rechten, de groei van de EV-markt, de Google- en Apple-specificatie voor bluetoothtrackers, de ethiek van AI in journalistiek en het uitbrengen van buggy games.

0:00 Intro
0:19 Opening
1:19 .post
15:39 Kabelaars willen ESPN buitenspel zetten
22:16 EV's stomen op
31:32 Google en Apple geven voorzet voor veiligere trackers
40:27 AI in journalistiek: even temporiseren graag
49:31 Scoren buggy games goed?
1:19:01 Sneakpeek

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

04-05-2023 • 06:00

21

Reacties (21)

21
21
10
2
0
10
Wijzig sortering
Wat mij tegen zit in early access is dat net wat te vaak heb gehad dat een game nooit af komt of dat belangrijke features die ooit beloofd waren ontbreken. En ondertussen heb je toch een bedrag er voor neergelegd.
Een ander probleem waar ik zelf minder last van heb maar wel om me heen zie (en wat niet aan de developers ligt) is dat je dan veel tijd al steekt in een game die niet helemaal af is en vervolgens wanneer die dan af is er een beetje op uitgespeeld bent.
@Tweakjur over bellen in de auto:
..terwijl het gesprek je net zo afleidt als een telefoongesprek
Toch zijn er veel mensen die bang zijn voor bellen maar geen probleem hebben met het praten met aanwezige mensen. Daarbij kunnen passagiers het gesprek aanpassen aan de omstandigheden, zoals uit een onderzoek hier genoemd is gebleken, waarbij mensen met een passagier veel beter in staat bleken de gegeven opdracht uit te voeren.
Het probleem dat @WoutF schetst bij hun video team (eerst exporteren in Premiere en dan importeren in Audition) is precies waarom ik persoonlijk fan ben van Resolve. Je hoeft de applicatie niet uit. Alles zit op haar eigen "page". Met 1 klik zit je zonder te exporteren in de "After Effects" van Resolve (Fusion tab).

Het heeft dus meer te maken met de workflow. Je hoeft niet eerst een andere applicatie op te starten, het project in te laden en de timeline settings weer goed zetten. Alles is al gebeurd en met 1 seconde zit je in de juiste omgeving. Voeg hierbij Collaboration aan toe wat BMD met versie 18 heeft gedaan en je hebt een mega efficiente workflow waar meerdere mensen tegelijk aan kunnen werken.

Ik zou niet meer terug willen naar de video tools van Adobe 😅
Als extra verdediging voor @Tweakjur voor wat betreft het gebruik van ChatGPT :
Wanneer je schrijft, zitten daar wel eens kromme constructies in. Een beetje tekstverwerker waarschuwt je daarvoor. En als je gebruik maakt van die suggesties, dan zet je toch ook niet onderaan je stuk dat Word je geholpen heeft met twee zinnen die niet zo lekker liepen?

[Reactie gewijzigd door P_Tingen op 22 juli 2024 14:16]

M.b.t. early access games: Ik heb er een paar waar ik bewust de keuze heb gemaakt om de games in early access te kopen. Maar dit was wel nadat ik mijn lijstje met voorwaardes had gecontroleerd:
  • Game is in een genre dat ik leuk vind / veel speel
  • Game is redelijk geprijsd, wat neerkomt op ongeveer max €20
  • Er is actieve en structurele communicatie vanuit de developers, denk aan wekelijks/maandelijkse blog posts/videos/etc.
  • Er is een mogelijkheid voor leveren van feedback, en er wordt mijns inziens wat met die feedback gedaan.
Dit bovenstaande lijstje betekent natuurlijk dat je niet meteen aan het begin inspringt, maar iets later. Dus ik kijk een klein beetje de kat uit de boom, voordat ik de beslissing maak om in te stappen in de early access fase van de game. Mijn ervaring met de games waar ik ingestapt ben tijdens early access is overigens dat de prijs altijd nog omhoog gaat voor het einde van de early access fase, dus je betaald meestal niet de volle mep in vergelijking met mensen die de game kopen nadat deze uit early access zijn.

Meest bekende games waar ik in early access ben ingestapt zijn Factorio en Prison Architect. Maar ook voor de minder bekende games heb ik tot nu toe nog geen spijt dat ik ingestapt ben in de early access fase. Ik heb wel spijt van een aantal games die ik via pre-order heb gekocht, en dat doe ik dus ook niet meer.

[Reactie gewijzigd door MatHack op 22 juli 2024 14:16]

Het ding met early access games is dat de ene game de andere niet is.

Sommige games (KSP2 die jullie noemden) zijn games waar je wel heel erg fan van moet zijn wil je het spel willen kopen.

Ik heb genoeg early access games gespeeld die meer soort van kleine spellen zijn, die wel af zijn, waar later (misschien) nog 'gratis DLC' aan toegevoegd wordt. Dan maakt dat voor mij toch uit. Games als Space Engineers, Medieval Dynasty, Factorio en Prison Architect waren spellen die (toen ik ze kocht) nog wel in Early Access zaten maar wel gewoon werkte en meer dan 'speelbaar' waren.

Er zijn ook genoeg spellen die mij wel leuk lijken, maar die op het moment nog niet heel veel inhoud hebben en die ik op mijn wishlist hebt gezet om later nog eens naar te kijken. Ik heb natuurlijk ook wel eens een misser gekocht die uiteindelijk toch niet zo'n succes was, maar niet heel vaak.
Ben wel benieuwd hoe jullie aankijken tegen Pre-orderen als het spel een lage kans heeft op fouten. Denk bijv. aan Diablo IV die een vrij succesvolle open beta heeft gehad. Of spellen als de nieuwe Zelda, waarbij je vrij zeker weet dat je krijgt wat beloofd is. Voor die gevallen zie ik namelijk geen probleem met pre-orderen.

En ik vind Early Access hier een heel moeilijke in. Vaak lees je over een game dat er nog problemen mee zijn, maar heeft hij het stempel 'Early Access' gekregen. Kun je een spel er dan al op afrekenen dat het nog bugs of te weinig features bevat? En ik vind het heel lastig te bepalen wanneer ik zo'n spel dan koop. Neem bijvoorbeeld Dune: Spice Wars. Had 'later in 2022' moeten verschijnen. Prima preview bijna een jaar geleden hier op tweakers. Conclusie (voor mij) was dat het nog lang niet alles bevatte en te buggy was en dat ik er nog geen playthrough aan ging wagen. Maar zoals met alle Dune games is dit wel een must-play voor mij uiteindelijk zodra hij af is. Maar hoe ver is hij nu al af en bug vrij? Wat dat betreft heb ik een beetje een hekel aan dat 'Early Access' stempel en vindt het gewoon te makkelijk. Alsof het een vrijbrief is om een game te mogen releasen met bugs.

[Reactie gewijzigd door Llanirev op 22 juli 2024 14:16]

@Tweakjur en @WoutF daarom vond ik het ‘nieuws’ dat Final Fantasy XVI ver voor de release datum gold is gegaan zo noemenswaardig (artikel). Ze hebben zelfs al meerdere keren reviewers de game laten spelen. Erg benieuwd wat ze er van vonden als het embargo vervalt. En hopelijk komt de demo snel.

Ik snap dat er veel meer games wel gewoon goed gereleased worden maar Final Fantasy is toch best een heel grote game van een Triple A uitgever.

[Reactie gewijzigd door Jasphur op 22 juli 2024 14:16]

Over wat @Tweakjur zegt... in de .post.

het kleine verschil tussen praten met je bijrijder en praten met iemand aan de andere kant van de lijn is wel dit..

als ik in de auto naast de bestuurder zit, merk ik aan houding, of aan eigen waarnemingen in het verkeer dat er mogelijk een gevaarlijke situatie aan ontstaan is.. een file, een stopicht een groepje spelende kinderen..

het is denk ik 'ongemerkt' heel natuurlijk dat het gesprek dan even stil valt. of sterker nog... dat de bijrijder ineens zegt hey kijk uit voor ....

bij een telefoongesprek kan de ander niks in de gaten hebben en gewoon doorratelen de bestuurder afleiden van dat ene kritieke moment.

in een perfecte fuck-up zou je natuurlijk ook een blinde naast je kunnen hebben die het gevaar ook niet aan ziet komen ;) ;) ;) maar het blijft altijd een grens trekken en iedere grens zo op een zekere dag aan de verkeerde kant hebben gelegen.

(dit had een reactie moeten zijn op @84hannes )

[Reactie gewijzigd door i-chat op 22 juli 2024 14:16]

Ja is ook zo. Ik heb zelf ooit een bijna-botsing gehad met iemand die zat te beppen met de bijrijder dus wellicht ben ik daar scherper op. Maar geloof best dat dat minder gevaarlijk is dan bellen in het verkeer hoor.
Bij indie games als Valheim en phasmaphobia, zie ik het meer als een kickstarter: je financieert de dev en je helpt de dev om problemen te verhelpen (waar je zelf ook van profiteert). Het voelt om en beetje als een open source project 😉.

Ik doe alleen aan pre-ordereren als ik weet dat:
1. Ik de game direct wil spelen
2. Er niet te veel bugs in zitten
3. De game niet binnen een half jaar 50% is.

Tot nu toe is dat enkel bij Nintendo games. Daar heb ik meerdere fysieke games gepreorderd zonder spijt. Bij de Switch is dat wel een ding natuurlijk. Doordat de Switch cardridges gebruikt, is de oplage vaak kleiner / duurder.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 22 juli 2024 14:16]

2. Er niet te veel bugs in zitten
Dit check je door reviews te lezen van mensen die al eerder hebben gepre-ordered? Want in principe is dit een kip/ei verhaal. Zonder pre-order weet je niet of er bugs in zitten.
[...]


Dit check je door reviews te lezen van mensen die al eerder hebben gepre-ordered? Want in principe is dit een kip/ei verhaal. Zonder pre-order weet je niet of er bugs in zitten.
Klopt, of een bedrijf moet een goede reputatie hebben. Bij games die door Nintendo studio's zijn gemaakt, zit dit vaak wel goed. Hun quality control is voor hedendaagse begrippen zeldzaam. Games worden dan nog eerder uitgesteld. Of ze brengen iets uit met de belofte dat er later nog extra features komen (dit was bij ARMS het geval).

Als je kijkt naar:
review: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Vertrouwd, vernieuwend en goed
review: Nintendo Switch - Vooral geschikt voor partygames
Dan waren voor de release wel enkele framedrops merkbaar. Bij de day one patch, waren de meeste hiervan verholpen, behalve in het korok bos. Beperkte framedrops, vind ik sowieso verwaarloosbaar. Bijna elke game heeft daar last van.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.