Ontwikkelaars reverse-engineeren GTA III en Vice City en publiceren broncode

Een team ontwikkelaars heeft GTA 3 en Vice City opnieuw opgebouwd. Middels reverse-engineeren hebben deze ontwikkelaars de broncodes van beide games gepubliceerd, wat het ontwikkelen van mods voor de spellen gemakkelijker moet maken.

De broncodes van de re3- en reVC-projecten zijn beschikbaar op GitHub. De projecten kunnen al gespeeld worden. De ontwikkelaars leveren hiervoor voorgebouwde builds voor Windows, Linux en macOS, maar gebruikers kunnen eventueel zelf de broncodes compileren. Er zijn wel game-assets nodig voor de remakes. Daardoor moeten gebruikers de originele games in hun bezit hebben om de re3- en reVC-versies te spelen. De spellen zijn onder andere beschikbaar via digitale platforms als Steam.

De nieuwe varianten voegen verschillende verbeteringen toe. Zo ondersteunen de games nu 'alle schermverhoudingen' en anti-aliasing, leveren de ontwikkelaars een debug-menu en zouden de laadtijden van beide spellen flink zijn verminderd. De ontwikkelaars noemen ook de toevoeging van nieuwe cheatcodes.

Beide projecten zijn beschikbaar voor de pc. De GTA III-versie is ook beschikbaar voor de Nintendo Switch, PlayStation Vita en Nintendo Wii U. De re3- en reVC-projecten zijn nog niet beschikbaar voor de PlayStation 2 en originele Xbox, hoewel het team wel meldt dat ze dit graag zouden doen. Daarbij doen de ontwikkelaars een oproep voor hulp. Ook willen de modders de physics van beide games aanpassen om beter compatibel te zijn met hoge framerates.

Grand Theft Auto III is in oktober twintig jaar oud. De game kwam oorspronkelijk uit voor de PlayStation 2 en later verschenen versies voor de pc en originele Xbox. GTA III heeft een Metacritic-score van 97. Vice City verscheen een jaar later en werd ook goed ontvangen. Beide games zijn meermaals opnieuw uitgebracht, onder andere voor smartphones en nieuwere consoles.

GTA III-broncode re3
Een screenshot van re3. Afbeelding via het re3-team op GitHub

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

15-02-2021 • 19:54

95

Reacties (95)

95
92
56
7
0
23
Wijzig sortering
De hele GTA reeks is/was fantastisch, op de laatste na dan, althans mijn mening. De game was zeer goed toen die uitkwam (Singleplayer dus!), echter is het nu een multiplayer melk koe geworden. Zeer spijtig. Er had allllang een nieuwe GTA moeten wezen, met de focus op Singleplayer, en multiplayer er natuurlijk naast. Mods ook supporten is ook een must.

Terug naar de originele roots. (Hopelijk!)

[Reactie gewijzigd door slijkie op 23 juli 2024 08:51]

De single player mode van GTA:V is anders erg goed. Er zijn heel veel missies, en de vele details en grappen maken het erg leuk om te spelen. Ook is er veel aandacht besteed aan de NPC's, de radiozenders etc. Dus als je totaal geen interesse hebt in multiplayer mode, krijg je alsnog veel waar voor je geld.
Alleen jammer dat kleine dingen zoals animaties en schademodel stuk minder zijn geworden in deel 5
GTA4 ging veel te ver in de physics en had een beetje een nare sfeer, maar was daarmee wel super realistisch. Ik vind het arcade gevoel van de auto's in GTA5 niks, maar het is m.i. wel beter dan San Andreas
Ik vond het realistischere tijden van GTA 4 maar niks omdat dat wat er werd gevraagd in missies er gewoon niet bij paste. Dat vind ik weer beter in balans bij deel 5.
Helemaal mee eens. Het past niet echt bij een game als GTA. GTA is niet een realistisch spel, dus het is heel raar als in eens een deel van het spel wel realistisch is. Ik vond het rijden in GTA 5 veel fijner dan in 4 (sterker nog, het rijden in 4 heeft er voor gezorgd dat ik het nooit echt veel gespeeld heb).
Van GTA:SA vond ik eigenlijk het leren van de skills juist een leuk systeem, maar wat betreft sfeer ben ik nog niets tegengekomen dan GTA:VC. Blijft mijn favoriete editie uit de reeks, komt denk ik ook omdat ik ben opgegroeid met Miama Vice en Scarface..
Het leren van skills zit ook in GTA 5, alleen veranderen de karakters niet qua uiterlijk zoals CJ deed. Ik denk dat Vice City en GTA 5 mijn favoriet zijn qua sfeer, GTA 3 en SA waren ook een beetje donker, en GTA 5 is redelijk neutraal
Ja mee eens. Sterker nog, ik had zelfs met GTA V dat er naar mijn idee te veel in zit in Single Player. Misschien heeft dat er mee te maken dat ik geen tiener meer ben en niet meer eeuwen achter de Playstation zit.
Spelwereld is lekker gevarieerd en auto's modden, dat is leuker ten opzichte van GTA 4.

Helaas vind ik GTA V compleet ruk qua autobesturing, en vind ik de online versie van GTA V ook te rommelig. GTA 4 online kan ik enorm waarderen, omdat het overzichtelijk is en iedereen altijd gelijk is. Niet al die levels/credits/wapens e.d. Gezien de huidige games op de markt zal ik wel ouderwets.
Maar wat blijft het een dom idee om online players beter uit te rusten naar mate ze meer ervaren zijn (of dat gekocht hebben). Dan wordt het verschil alleen maar groter.
Had ik ook wel een beetje moeite mee (de vele missies), ben ook een 40+ gamer inmiddels. Heb het een jaar laten liggen, en toen in een kerstvakantie de hele mik uitgespeeld. Nou ja, er waren nog steeds bergen side missions enzo, maar dat kan me niet zoveel meer boeien :)

Wel leuk is de arcade style (IMHO) - lekker beetje rondkneuren en vliegen, net zoals in GTA:SA. Maar goed, nu Vice City als (reverse engineered) broncode beschikbaar is, misschien dat weer eens spelen met wat leuke mods die ongetwijfeld gaan komen.
Je hebt dus in principe 2x waar voor je geld gehad. Stel je voor dat je het in 1x had uitgespeeld dan was het daarna klaar of de (echt niet mijn ding) multiplayer. Sterker nog mocht je je echt vervelen en meer GTA willen zou je zelfs nog voor de side missies kunnen gaan.

Er is niks mis mee met langer dan een jaar over een game doen zolang jij er plezier aan beleefd want dat lijkt mij toch het doel van gamen.
Ja dat klopt, maar als je 'm 3x uitgespeeld hebt is het daarna alleen nog ontdekken en doelloos rondrijden. Terwijl de multiplayer nog net niet wekelijks nieuwe auto's, motoren, boten, vliegtuigen en missies krijgt. Laat ze eens met DLC's komen voor de singleplayer...

Terwijl ik juist die multiplayer geen zak aan vind. Als je dan eindelijk ingelogd zit en niet in een death loop zit dankzij een cheater/hacker kun je alleen rondrijden in neutrale modus omdat je anders direct overhoop geschoten wordt 5 minuten na spawn.

[Reactie gewijzigd door FastFred op 23 juli 2024 08:51]

Ik ben echt helemaal klaar met Rockstar en haar games. Support van hun kant is vooral erg slecht. Ten tijde van GTA V launch heb ik maar een paar dagen kunnen genieten. Daarna werd mijn account gehacked (2FA was er niet, terwijl ik wel een sterk wachtwoord had), was ik de crew die ikzelf had opgezet verlaten (en verder geen andere beheerders mogelijk... 8)7), mijn nickname was aangepast en weet ik veel wat allemaal. Het enige wat Rockstar kon doen, was 'sorry' zeggen en 1 gratis nickchange aanbieden (wat anders iets van 10 USD kostte). Naar mijn idee best schraal, zeker omdat de fout echt bij hun lag. En dat daags nadat de game uit kwam...

Met Red Dead Redemption 2 ook weer gelazer, ik had de game gekregen voor PC, maar wilde de game op Steam hebben (ik wilde hun eigen launcher mijden), dus ik vroeg of de code ingewisseld kon worden voor een Steam-code. Waar dat voor de meeste bedrijven geen probleem is, kreeg ik van Rockstar als antwoord 'Je kunt de game op Steam kopen...', nadat je 4-6 weken (ik lieg het niet!) op antwoord wacht.

Al met al is Rockstar in mijn ogen dus een bedrijf wat geen sympathie kent en klantvriendelijkheid zeker niet in het vaandel heeft, helaas.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 08:51]

Ik denk dat ze juist heel erg klantgericht zijn. Ze doen alles voor hun investeerders. Dat wij als product daar mindere ervaringen door krijgen maakt ze niet uit.
Met Red Dead Redemption 2 ook weer gelazer, ik had de game gekregen voor PC, maar wilde de game op Steam hebben (ik wilde hun eigen launcher mijden), dus ik vroeg of de code ingewisseld kon worden voor een Steam-code. Waar dat voor de meeste bedrijven geen probleem is, kreeg ik van Rockstar als antwoord 'Je kunt de game op Steam kopen...', nadat je 4-6 weken (ik lieg het niet!) op antwoord wacht.
Dat is natuurlijk netjes van die andere bedrijven, maar waarom zouden ze dat moeten doen? Het is niet dat je daar recht op hebt ofzo. Voor de rest zijn het vervelende dingen, die ze hopelijk hebben opgelost, maar daar heb ik verder geen problemen mee gehad.
Ik snap de reactie ook wel, maar na 4-6 weken wachten, hadden ze wel met een wat beter/uitgebreider antwoord mogen komen dan letterlijk alleen te zeggen 'maar koop dan de game op Steam', bijvoorbeeld door een kortingscode te geven bijvoorbeeld, dan had ik het niet eens erg gevonden om de game zelf nogmaals te kopen op Steam. In dit geval had men veel meer kunnen besparen, door gewoon sneller te antwoorden, dan had ik ook niet meermaals om een status update hoeven te vragen, waarbij meermaals een antwoord kwam 'het is druk'. Nu kost het hen immers meer en door deze twee ervaringen zijn ze in elk geval 1 klant volledig kwijt. ;)
Sorry, maar dat van GTA V, was ik zeker niet de enige bij. Ik weet dat er meerderen waren die daar last van hadden. Dus jouw aanname dat 99,99% van de gebruikers daar geen last van had, is gewoon fout. Volgens mij haalde het destijds ook diverse websites.

En voor wat betreft de snelheid van het tweede issue, blijkbaar is snelheid in klantenservice al jaren een ding, ook in 2016 was dat al een issue als ik zo andere ervaringen met Rockstar support lees (zelfs hier op Tweakers).

Mocht je werkelijk van mening zijn, dat de support geweldig en snel is, dan zie ik dat graag onderbouwd. ;)
Dat vond ik ook, totdat ik wat npc's had gecapped die je niet hoort te cappen en ik vast zat in de story. Paar keer nog geprobeerd, nooit meer verder gekomen.
Vraag: ik heb gta:v maar als ik hem wil installeren mOET hij eEN code hebben.
Wat kan dat zijn, ik heb GEEN idee
Iemand?
Beetje en rare conclusie als je het zo stelt. Je vond de hele reeks fantastisch. De laatste vond je zeer goed toen die uitkwam, maar het is nu een melkkoe geworden. De single player aspect is daardoor toch niet op achteruit gegaan? De single player is nog even goed als in het begin. Dus hoezo is die dan opeens niet meer fantastisch, omdat ze zich focussen op de multiplayer?

De vorige delen (los van GTA 4) hadden geeneens een online aspect en hebben ook nooit extra content of updates gehad. Dus stel dat GTA V nooit multiplayer zou hebben gehad, dan zou het opeens wel fantastisch zijn geweest volgens jouw redenatie? Je kan toch nog steeds puur de single player spelen en de game daarop beoordelen?
Hij is er wel op achteruit gegaan. Er was een hoop SP content belooft die er nooit is gekomen ;).

Edit: zie reacties onder voor Bronwen.

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 23 juli 2024 08:51]

Hoe is de game ‘achteruitgegaan’ bij het uitblijven van nieuwe content. Dan is hij gewoon niet vooruitgegaan. Dat wil niet zeggen dat de game zonder nieuwe dlc opeens slechter is geworden. Dan zou met die redenatie elke GTA behalve GTA 4 achteruit zijn gegaan.
Volgensmij is er nooit een belofte gedaan en alleen maar over gesproken als mogelijkheid.
Anoniem: 310408 @Bjorn8915 februari 2021 20:27
Zoals?
Ik zie hier nergens statements van RockStar dat ze bij release van gta5 SP content hebben belooft.
https://isgtavsingleplayerdlcoutyet.com/ waarin link staat naar deze blogpost: https://www.rockstargames...hmatch-Race-Creators-this

Waar duidelijk instaat: "GTAV Story Mode Updates. For those ready to jump back into the story of Grand Theft Auto V, we have big plans for substantial additions in 2014 continuing Michael, Franklin and Trevor's action, mayhem and unexpected adventures in Southern San Andreas."
Als ze hun tijd eens spenderen aan GTA VI ipv GTA Online waar steeds updates voor uitkomen zou erg fijn zijn.

GTA 1 - 1997
GTA 2 - 1999
GTA 3 - 2001
GTA Vice City - 2002
GTA San Andreas - 2004
GTA 4 - 2007
GTA 5 - 2013

Eigenlijk had ik graag al op GTA 8 gezeten. Duurt steeds langer zo. En GTA Online is wederom iets waar die-hards opzitten of mensen die hun creditcard veel trekken. Totaal niet boeiend, mening natuurlijk, maar daarom geef ik in mijn originele reactie aan, ga terug naar de roots, maak lekker elke paar jaar (2-4) een nieuwe en laat de mod community ook los gaan. :)
Ik vind het ook jammer dat de focus steeds meer naar online verschuift en dat games steeds minder games lijken, maar steeds meer verdienmodellen.
Aan de andere kant vraag ik me ook af in het geval van GTA of we niet blij moeten zijn dat er een singleplayer versie is. Als GTA online uiteindelijk meer verdient dan singleplayer, dan kan ik Rockstar niet helemaal ongelijk geven. Dan mogen we misschien nog blij zijn dat er af en toe een singleplayer versie naast de online versie bestaat.

Ik heb zelf praktisch nooit online gegamed. Ik vind het wel leuk om met vrienden wat aan te klooien of samen te werken, of te bouwen, maar niet tegen elkaar te vechten. Het maakt me namelijk niet uit wie beter is. En wat je ook kan hebben is dat je zelf op een heel ander niveau gamet, wat niet leuk is voor jezelf of voor de ander als je tegen elkaar speelt.

Het leuke bij singleplayer vind ik dat je verschillende levels/missies hebt wat steeds moeilijker en/of uitgebreider wordt. Dan kan de maker een level/missie zo ontwerpen met een bepaalde visie, wat een bepaalde gameplay met zich meebrengt.

Bij online spelen bepalen de andere spelers heel erg wat gameplay doet. En voor hen is niet het doel je een bepaalde gameplay te bieden. Denk bijvoorbeeld aan cheaters of pubers die helemaal op zijn gegaan in een game en idioot goed zijn geworden, waar je geen kans tegen hebt.
Wat ik ook heel mooi vind, is dat er speedruns bestaan die het uiterste uit games weten te halen.
Zo heb ik een tijdje terug gezien hoe ver men is gegaan bij Mario 64. Daar werden bepaalde glitches gebruikt. Zoals naar achter toe lange sprongen, waardoor je snelheid steeds kan toenemen, gecombineerd met dat een eindpositie in de volgende frame ook afhangt of dat de drie tussenliggende (je stap wordt opgedeeld in vier delen) deelstappen op een valide positie zijn, plús parallelle universums, waardoor je uiteindelijk op plekken kan belanden die eigenlijk niet logisch zijn.
Het is prachtig om te zien hoe die games doorgeanalyseerd worden om tot die prestaties te komen. Online is dat niet leuk, dat zou dan cheaten zijn en als kan zal het spel daarop aangepast worden, waardoor je in een kat- en muisspel belandt.
Dit is vooral bij "AAA" games het geval. Er is echter een heel universum aan indi games waar echte diamonds in te vinden zijn. Het zijn games die voor gamers gemaakt worden, niet voor investeersers.
Zolang rockstar er miljoenen mee verdient blijven ze wel doorgaat met gta 5 uitmelken
Daar kan je natuurlijk wel
Red Dead Redemption - 2010
en
Red Dead Redemption 2 - 2016
aan bijvoegen.
Anoniem: 411179 @vennis15 februari 2021 22:00
Waarom? Dit gaat over de GTA-spellen.

Als ik de Dirt-tijdlijn opstel hoeft daar ook geen F1 20xx tussen te staan.
Het gaat erom dat er steeds meer tijd zit tussen GTA-releases
Zelfde studio, dus ze kunnen dus wel andere zaken dan GTA V online ontwikkelen. Niet zo lastige vergelijking dan toch?
GTA wordt gemaakt door Rockstar North, Red Dead door Rockstar San Diego. Dus nee, het is niet dezelfde studio.
RDR2 kwam uit in 2018 :)
Rockstar leeft van de mega producties. Spellen met een enorme gamewereld. Alleen GTA V heeft alleen al aan de verkopen van het spel 6 miljard USD opgeleverd and still counting. Mede doordat ze GTA online aanbieden, waar de markt nog steeds substantieel van is.

Waarom zou je je dan nu haasten om een nieuwe versie uitbrengen? Waarom zou je een inkomstenbron de kop om draaien en vervangen voor wat anders? Waarom zou je dat risico willen lopen in een markt waar geen concurrent is die jouw product evenaart?
Waarom zou je je dan nu haasten om een nieuwe versie uitbrengen? Waarom zou je een inkomstenbron de kop om draaien en vervangen voor wat anders? Waarom zou je dat risico willen lopen in een markt waar geen concurrent is die jouw product evenaart?
We snappen allemaal wel waarom dit gebeurd.. betekend nog niet dat er mensen zijn die het jammer vinden dat het nu zo gaat

GTA Online kan me weinig interesseren, een nieuwe GTA singleplayer zou daarentegen fantastisch zijn
De drie (geniale) expansions in GTA 4 tellen niet mee?

Zover ik weet zijn er geen expansions voor GTA V SP.
De drie (geniale) expansions in GTA 4 tellen niet mee? Zover ik weet zijn er geen expansions voor GTA V SP.
Zover ik weet zijn er ook geen 3 expansions voor GTA4, maar 2.
Ik zeg toch los van GTA 4? Of je reageert op de verkeerde persoon, of je hebt mijn bericht anders geïnterpreteerd.
Uiteindelijk heeft maar een klein deel van de gta iv eigenaren ook de DLC gekocht.
Wat een enorme teleurstelling was, aangezien er nogal wat tijd, geld en moeite in was gestoken.

Gta online, waar ik zelf ook helemaal klaar mee ben, levert aanzienlijk meer op en de gemaakte kosten zijn lager.

Kapitalisme is democratie, wanneer de meerderheid interesse in een game verliest en zodoende geen dlc aanschaft, dan komt er geen dlc. Geeft men wel massaal geld uit aan shark cards, dan komt er wel content voor online uit.
Kut voor de échte fans zoals ons, maar het is nu eenmaal zo.
GTA4 had zeker wel een online aspect. Weggestopt in je mobiele telefoon. Ik heb vele avonden met vrienden potjes Cops 'n Crooks gespeeld.

bron: https://gta.fandom.com/wiki/Multiplayer_in_GTA_IV
Ik zeg toch nadrukkelijk ‘los van GTA 4’ :?
Wel als het ten koste gaat van een nieuwe GTA. En dat is precies wat hij bedoelt. Als GTA Online niet zo'n melkkoe was geworden met alle developers die daar aan werkte dan hadden we waarschijnlijk allang GTA 6 gehad. Ik hou mijn hart vast. Ik vertrouwde altijd blind op de GTA games en kocht ze dan ook gelijk maar ik denk toch dat dit de eerste keer gaat worden dat ik de kat uit de boom kijk.
Laatste tijd is GTA 5 Role Play erg in opkomst, dat vind ik dan weer wel leuk, dat is dan ook geen melk koe.
Naar mijn mening is GTA V via FiveM dan ook weer niet echt GTA Online, doet me eerder denken aan SA:MP en Multi Theft Auto. Community-run servers met minigames en allemaal andere dingetjes.

GTA Online is wél inderdaad echt een melkkoe geworden. Ook is de stabiliteit zoveel jaar na dato nog steeds niet al te best. Laden van jobs duurt lang, inladen van online duurt lang. Komt allemaal omdat het om een peer-to-peer connectie gaat die gewoon niet al te optimaal is. Je zit ongeveer 1/3e van je in-game tijd te spenderen aan het laden. Via FiveM is het dan ook gewoon een stuk fijner omdat je direct via dedicated servers kan connecten, waardoor het een stuk stabieler is.

Voor wie het nog niet geprobeert heeft, FiveM kan je gratis downloaden via https://fivem.net/. Sowieso een aanrader :)
Ben juist blij dat die FiveM's geen GTAO zijn, melkkoe met een gigantische toxic omgeving, dan zijn ze bij FiveM's stuk verder gegaan om iedereen een leuk plekje te geven. Van cops&robbers tot transport/job servers, 5v5, raceservers, sinds ik op FiveM ben gaan spelen heb ik GTAO ook nooit meer aangeraakt.
De geniale drift servers mogen ook benoemd worden, enorme lijst van auto's, leuke customization, real world tracks en de conplete controle over de in game physics. Vanilla multiplayer raak ik ook bijna nooit meer aan inderdaad!
Of offline via www.LSPDFR.com als je het single player wil doen, erg leuk

[Reactie gewijzigd door 418O2 op 23 juli 2024 08:51]

De GTA V single player is geweldig toch?
Klopt, maar daar ben je na 8 jaar wel op uit gekeken.
Anoniem: 454358 @slijkie15 februari 2021 20:25
Precies mijn gedachte, de SP van gta5 was super, maar dat was in 2013, het is wel eens tijd voor een nieuwe.
Trouwens is op punten 5 weer minder dan 4, in 5 hadden meer gebouwen toegankelijk moeten zijn, en bepaalde interacties met npc's waren beter in 4
Gaat zeker niet meer terug naar zijn (sp) roots. We mogen al blij zijn dat ze de sp zelf nog belangrijk vinden (hebben ze aangegeven), want het grote geld wordt online binnen geharkt.

Heb mij gelukkig met de sp en mp heel goed vermaakt en online heeft mij €0 gekost. Wel 3 keer de game gekocht ondertussen 😅
Grappig, deel 5 was eigenlijk de eerste gta (na deel 1 dan) die ik écht leuk en goed vond. Bij de overige delen heb ik nooit kunnen wennen aan de graphics, ik was toen te verwend met mafia 1 op de pc denk ik. Desondanks wel met veel plezier gespeeld hoor als puber, maar heb er geen een uit weten te spelen.

Zelf speel ik ook geen multiplayer en vind het jammer dat er nooit geen singleplayer dlc is uitgekomen, maar neemt niet weg dat deel 5 een dijk van een singleplayer game is in zijn huidige vorm!
Dan Houser (co-founder van Rockstar Games) had aangegeven dat GTA 6 niet zou verschijnen zolang Trump president zou zijn. https://www.pcgamer.com/r...during-trumps-presidency/. Ik heb zelf niet echt een idee hoeveel waarde hieraan gekoppeld moet worden.

Daarnaast neemt het ontwikkelen van games als GTA 5 gewoon heel veel tijd in beslag. Elke volgende game 'moet' grootser en beter worden. Je kan niet zomaar verwachten dat de game eventjes in 2-3 jaar wordt ontwikkeld. Er gaat nog een geheel proces aan vooraf. Daarnaast waren ze ook nog bezig met Red Dead Redemption 2 (2018 voor consoles + 2019 voor PC). Je kan er vanuit gaan dat op dat moment een ander team bezig is met de volgende GTA game.
Persoonlijk ben ik een beetje afgeknapt toen ze gingen van gangster naar gangsta. Voor mij waren GTA:III en Vice City het toppunt, ook omdat sommige scenes of locaties rechtsreeks uit verschillende maffia films kwamen.

GTA:V single player daar en tegen was trouwens ook geweldig
laatste gta was niet slecht, de multiplayer gebruikte ik nooit. dat doe ik bij geen enkel game.
toch ben je al snel 100uur met de game bezig. waar andere games je in minder dan 20uur helemaal uitspeeld en eigenlijk alles hebt gedaan.
gta game is tot hede een van de games wat echt waar voor je geld was.
Benieuwd of er een notice and takedown verzoek van Rockstar Games gaat volgen...
Zou niet mogen, er word geen code van rockstar gebruikt.
Buiten dat je de pc versie nodig hebt om het überhaupt te starten

En ik denk dat ze anders allang offline waren. Gta 3 versie is al een flink aantal maanden uit

[Reactie gewijzigd door Gladiator5 op 23 juli 2024 08:51]

Dus de broncode van de games zijn geen code van Rockstar?
Anoniem: 733707 @Xfade15 februari 2021 20:57
Waar zie jij dat dit de broncode van Rockstar zelf is? Er staat toch dat het reverse engineered is? Dat mag gewoon, mits het met de zogenoemde "clean room" technieken wordt gedaan (dit betekent dat er geen gebruik is gemaakt van Rockstar's code bij het maken van re3 and reVC).

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 733707 op 23 juli 2024 08:51]

Mag dat echt bij software? Bij hardware mag dat namelijk niet voor zover ik weet.
Anoniem: 733707 @MeMoRy15 februari 2021 21:34
Dat mag, als het aantoonbaar is dat er geen gebruik is gemaakt van originele code of ontwerpen om het na te bootsen.

In de jaren '80 waren er IBM PC en Apple II clones die dit netjes hadden gevolgd, en die door IBM en Apple dan ook niet van de markt konden worden gehaald. Het is tegenwoordig echter wel erg moeilijk om dit met de complexe apparaten van nu nog te kunnen doen zonder interne documentatie of broncode.
Sinds de jaren 80 is wel veel veranderd. Nu is ook veel meer gepatenteerd. Software kan je echter voor zover ik weet nog niet patenteren.
Helaas kan je software in de VS en sommige andere landen wel patenteren. Waardoor ik bijvoorbeeld illegaal bezig kan zijn door de wiskunde van h.264 (mp4 video) uitvoerig uit te leggen. Gelukkig doen niet alle landen daaraan mee, waardoor programma’s als VLC kunnen bestaan omdat zij in Frankrijk zijn gevestigd bijvoorbeeld.
Maar de kans dat er in dit geval gebruik is gemaakt van Clean Room Design is verwaarloosbaar. De kosten van de advocaten die de specificatie moeten reviewen zijn alleen betaalbaar voor grotere bedrijven.
Dit mag inderdaad bij software en is precies de reden waarom personen die ooit inzage hebben gehad in de broncode van Windows om wat voor reden dan ook, geen broncode mogen bijdragen aan het Wine project. Met dit beleid wil het Wine project alle schijn vermijden dat ze gebruik maken van code van Microsoft voor hun implementatie van Windows API's op andere platformen. Net als deze projecten is het Wine project dus ook een volledige clean-room implementatie van de Windows API's.
Maar dat is er gewoon. De code is niet 100% vervangen.
Anoniem: 733707 @Xfade15 februari 2021 23:24
Zeker wel. De enige reden dat de originele games nodig zijn, is om de assets op de originele code na te laden (muziek, geluiden, spraak, 3D modellen, textures, etc.). Als die inbegrepen waren, was het uiteraard uiterst illegaal.
Dit kan je eigenlijk zien als een soort mod voor gta.
De code is niet gekopieerd maar gedraagd zich wel (bijna) hetzelfde.
"mijn favoriete kleur is rood" en "rood is mijn favoriete kleur" hebben allebij dezelfde context/betekenis maar zijn niet hetzelfde.

Als ze ook alle textures erbij hadden toegevoegd dan kan Rockstar ze wel aanklagen, maar de gebruiker moet dus zelf die textures en rest van de bestanden leveren.
Iemand een korte uitleg hoe ze zoiets als dit aanpakken? Zomaar decompilen kan niet voor zover ik weet en is dit dan de originele source zoals de maker het geschreven heeft, of hun interpretatie ervan met dezelfde uitkomst?
Volgens mij(correct me if I am wrong)

Waren er debug symbols gevonden in de android(?) versie
Deze konden gebruiken worden als starting point voor het reverse engineering

Vice city, had weer heel veel weg van gta 3, vandaar dat deze daarna kon worden opgepakt. Debug symbols hadden veel weg van de vorige game.
Heel simpel uitgelegd; Er wordt gekeken naar de werking van het programma en dat wordt dan nagemaakt.

Als jij bepaalde data toestuurt aan het programma kan jij bekijken wat voor antwoord het terug geeft. Met deze methode kan jij uitvogelen hoe de applicatie intern werkt en je eigen interpretatie daarvan schrijven.

Dit is `clean-room reverse engineering` en het is volledig legaal gezien jij alleen het gedrag van de applicatie kopieert en niet de applicatie zelf.
Wat een gigantisch karwei moet dit zijn geweest. Het zou vet zijn als ze ondersteuning voor raytracing zouden toevoegen, maar dat lijkt me ook geen gemakkelijke opgave.
Leuk dat zo'n oude game toch liefdevolle aandacht krijgt, al vraag ik me af waarom de Silent Patch niet volledig geïmplementeerd is (om zo de problemen die ontstaan zonder frame limiter op te lossen). Verder krijg ik de binary niet geladen (toegegeven, ik ben te beroerd om de ASI loader uit te schakelen)
Voor mij was Vice City veruit de beste. De laatste GTA 5 vind ik niets, hoop dat ze met de volgende weer terug gaan naar 1 karakter.
En de focus weer leggen op de single player. Maar ja, dat is wishful thinking ....
GTA Vice City en GTA IV zijn de beste GTA's in mijn optiek. Die soundtracks alleen al (L)
Geweldig, ben erg benieuwd wat we voor fan games gaan zien nu die code vrijgegeven is :D
Hmm... Nu een first person VR versie please :+
Zou graag Vice City willen zien met GTA IV/V graphics of RDR 2. Snap wel dat er mods zijn maar dat lijkent tot nu toe alleen maar originele assets met High Res ish textures wat helaas niet goed werkt. Alles voor GTA IV verouderd slecht in GFX, Vermoedelijk IV ook met bepaalde Assets.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.