The Last of Us krijgt bordspel

CMON werkt in samenwerking met Sony aan The Last of Us: The Board Game. Inhoudelijke details over het bordspel zijn nog niet bekendgemaakt en ook is niet duidelijk wanneer het te koop is. CMON maakte eerder bordspellen van Bloodborne en God of War.

In de aankondiging is nog niets te lezen over wat voor soort bordspel The Last of Us gaat worden. Spellenmaker CMON zegt verheugd te zijn om de titel om te zetten in een 'unieke en meeslepende bordspelervaring'. Het bedrijf heeft eerder al bordspellen gemaakt van Bloodborne en God of War. Die spellen zijn gericht op spelers van 14 jaar of ouder.

Bij het Bloodborne-spel kunnen maximaal vijf spelers samen monsters verslaan en een dungeon verkennen, maar slechts één speler kan er levend uit komen. Het God of War-spel is geschikt voor vier spelers en daarin moeten spelers samenwerken om Ragnarok te voorkomen.

The Last of Us Part II
The Last of Us Part II

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

25-09-2020 • 20:48

52

Submitter: Lauwes

Reacties (52)

52
46
16
3
0
22
Wijzig sortering
Ben erg benieuwd wat het uit eindelijk word, sta er zeker voor open om eens iets anders te spelen kwa bordspel.
Ik weet niet hoe bekend je met de huidige bordspel markt. Het is al lang niet meer alleen monopoly, catan en carcassonne(niet dat er iets mis die spellen).
Zo'n beetje elk thema dat je kan bedenken is er wel een bordspel mee gemaakt.
Ik zou eens naar het youtube kanaal van Nox spellenzolder gaan, of gaan eens op zoek naar een bordspel speciaal zaak(geen intertoys). Ik denk dat je je ogen uitkijkt.

In de link een foto van mijn collectie;

https://ibb.co/jksZfcP

[Reactie gewijzigd door hardcorewezel op 22 juli 2024 23:42]

Leuke collectie, en (bijna) helemaal met je eens, maar niks mis met Monopoly? :o https://www.youtube.com/watch?v=tL9wCYTWTDw

@Linksquest Als je iets wilt spelen wat bij de huidige situatie past kan ik Pandemie aanraden: https://www.youtube.com/watch?v=UIpoDcPj8VU
Of Pandemic legacy!
Er is de laatste jaren ontzettend veel vernieuwd in bordspellen. De grootste veranderingen zijn denk ik wel cooperatief en legacy.
Er zijn er meer in dit genre, maar Pandemic Legacy is zeker een van de beste
Haha, is ook niet een spel dat ik graag speel. Als er mensen zijn die dat wel een heel leuk spel vinden, wil ik ze graag hun waarde laten.
Thnx, ga ik zeker proberen.
Redelijk bekend, alleen niet echt mensen in de groep die veel bord spellen spelen, behalve Monopoly, Stratego en Risk,
Link doet het niet hier?

Ik ben nog redelijk nieuw in de boardgame wereld dus was wel benieuwd.

Met vrienden speel ik vooral Ticket to Ride, Imperial Settlers en de Fallout boardgame. Heb ook Company of Heroes op Kickstart gekocht en zit nu op Anno 1800 te wachten.

Helaas krijg ik mijn vriendin nog niet veel verder dan Ticket to ride, Codenames en Hotel. Nog tips om haar langzaam mee te nemen naar de spelletjeskelder? }>

Heb gisteren nog Clever (dobbelen) en De crew (kaartspel) gekocht. Kijken of ze dat wat vindt.
Clever is zeer leuk dobbel spel! Zit meer tactiek achter dan je denkt.
Crew is heel gaaf! Alleen minder leuk met z'n tweeën, met drie en vier spelers komt het spel het beste tot zijn recht.

Een aantal andere spellen die erg tof zijn;
- wingspan
- pandemic (legacy)
- kwakzalvers van kakelenburg
- star realms
- berenpark
- rovers van de noordzee
- Viticulture Essential edition (liefst met tuscany)
- Small world
- cronicals of crime

Soms helpt een thema ook heel erg, bijvoorbeeld met wingspan. Waar de meeste bordspellen een "nerdy" thema hebben, gaat het bij wingspan over vogels, iedereen kent die dieren.
Er zijn tegenwoordig juist enorm veel bordspelen te vinden! Tijd terug was er een artikel dat er ca 2500 nieuwe bordspellen / jaar uitkomen...daar moet toch zeker wel wat tussen zitten wat je aanstaat.
Er is al jaren keuze genoeg hoor 😉

https://boardgamegeek.com/browse/boardgame

Waarschuwing: boardgames verzamelen kan een dure hobby worden!
Een onbekende antagonist heeft je twee van je reisgezellen bruut vermoord. Ga direct naar de gevangenis, je komt niet langs start en ontvangt geen 20000€
CMON staat bekend om hun games met veel mini's (kleine poppetje). Die mini's zien er altijd geweldig uit, de gameplay is oha ook goed. Niet baanbrekend, wel goed.

Ik vermoed, maar schier me er niet op lek, dat dit zo'n beetje een zombiegame gaat wporden waarbij je een map heb waarover je beweegt met een zooi zombies achter je aan. Je moet dan opdrachten vervullen en ondertussen de zombies van je afhouden. Ondertussen kun je je wapens upgraden en meer van dat spul.
Maar dat is mijn idee op basis van hun trackrecord.

Er zijn trowuens al veel games op basis van een computerspel velen zijn iet echt bijzonder. Welke er voor mij it springt is This War Of Mine

[Reactie gewijzigd door maartend op 22 juli 2024 23:42]

Bloodborne is verkeerd gespeld en bloodborne board game link gaat naar god of war board game. Denk dat dat ff fout is gegaan met link kopieeren.
Kom je in dat bordspel ook een karakter te spelen waar je een hekel aan hebt? :X
Was voor mij juist het sterkste punt van de story-telling: Iemand haten, compassie krijgen en later niet meer weten voor wie je nou eigenlijk echt bent.
SPOILER

=======================================================================

Het probleem is eigenlijk (voor mij en ik denk vele anderen) dat het heel moeilijk is om compassie te krijgen voor Abby. Goed Joel shoot haar vader dood, maar Abby martelde Joel onnodig en liet hem onnodig leiden. Dat is niet iemand terugbetalen met eigen munt, maar dat is gewoon een heel akelig persoon zijn. Ook gaf ze vrij weinig om haar vrienden, want ze had totaal geen interesse om Ellie te vermoorden ookal heeft zij meer personen uit haar leven gehaald dan Joel. (Plus op 1 of 2 scene's na doet Abby nooit om haar vrienden rouwen).

En dat zou storytechnisch prima zijn, maar VERVOLGENS moeten wij wel compassie hebben voor Abby? Nee, gewoon nee.

Weet je hoe je wel compassie voor Abby kon krijgen? Als ze liet zien dat ze misschien spijt heeft gehad van haar brute moord? Of als ze een trauma had doordat al haar vrienden doodwaren, of nog beter. Afvragen of de dood van haar vrienden niet haar eigen stomme schuld is. Of proberen te begrijpen waarom Abby's vader dood moest van Joel. Dan was het een heel ander verhaal geworden.

Maar er zijn wel wat meer verhaaltechnische fouten gemaakt in TLOU2. Zoals het feit dat Joel zomaar 7 gewapende vreemdelingen vertrouwd terwijl in de eerste game heel duidelijk naar voren kwam dat naïviteit en vertrouwen in iemand je het leven kan kosten.

======================================================================

Maar goed, dat is mijn mening :)

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 22 juli 2024 23:42]

Jammer dat niemand tegenwoordig op Tweakers iets slechts mag zeggen over The Last Of Us 2, want ja dan woord je omlaag gemod, wat is er gebeurd met de goed tech website die ik nog van vroeger kon waar je een mening mocht hebben zonder bang te wezen dat je omlaag gemod woord zo dat niemand kan zien wat je zij zonder je weet tevoorschijn te hallen/ open te maken.
Je mag op tweakers elke mening hebben... ...zolang die maar exact overeenkomt met de massa. Het modsysteem zou om relevantie moeten draaien, maar men mod al 5+ jaar uitsluitend op mening. Als je daar wat van zegt grijpen mods wél in met het verwijderen van je comment en een verwijzing naar het forum, maar wat aan het misbruik van moderatie doen, ho maar.
Exact, dát en het verwijderen van de moderatie humor want het zou maar eens kwetsend kunnen zijn voor iemand.
Het grootste probleem is dat er veel mensen zijn die niet begrijpend kunnen lezen. Ik heb het over het VERHAALTECHNISCHE aspecten maar ik krijg hieronder een hele hoop comments dat ik de thema's niet snap of dat ik een zwart/wit denker ben (rofl)

Nee het gaat om verhaaltechnische aspecten. De schrijver denkt dat iemand automatisch empathie kan krijgen voor iemand als je maar een backstory laat zien. Nee, empathie voor een character kan je als een soort Amazon artikel bij de lezer bestellen. Je kan geen empathie bij een lezer verwachten omdat het "moet". Er moet een reden zijn om empathie voor iemand te krijgen. Empathie is een gevoel. En dat gevoel had ik totaal niet. Abby is een persoon die amper iets om haar vrienden geeft en ze zonder pardon inruilt voor Lev, en heeft zich nooit afgevraagd of haar acties wel slim waren. Werkt het bij anderen? Misschien. Maar er zijn een hoop mensen die blijkbaar een hekel hebben aan Abby. Dat is naar mijn mening de fout van de schrijver. ''show don't tell'' is de nummer 1 regel in het vertellen van het verhaal. Laat zien waarom Abby een persoon is waar ik iets om moet geven.

Er zijn zoveel verhalen die dat "goed/slecht motief bestaat niet" thema wel goed doen. Attack on Titan in latere seizoenen doet dat geweldig b.v omdat je het verhaal van beide kanten doorhebt, en je snapt de noodzaak van beide kanten waarom zoveel onschuldige mensen dood moeten, ookal verafschuwen beide kanten het. Sterker nog, tlou1 deed dit ook goed. Joel was feitelijk de antagonist, maar de Fireflies waren ook niet te vertrouwen. Beide waren zowel goed en slecht, en voor beide had ik begrip waarom ze doen wat ze doen.

Ben het tevens wel eens dat TLOU2 vrij verfrissend is tegenover alle goed/slecht games, zeker voor mensen die niet veel "goed en slecht bestaat niet" verhalen ervaren is dit een nieuw soort verhaal. Maar als je puur verhaal technisch gaat kijken, zijn er een hoop dingen die gewoon niet goed uitgevoerd zijn.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 22 juli 2024 23:42]

Is toch geen probleem voor het bekijken van de reacties?. Ik heb standaard mijn view op -1 staan. Zeker omdat vaak de beste als ook de slechtste posts meestal een -1 hebben. Dus ik houd vrij weinig rekening met moderatie.

Daarnaast is tweakers een commerciele site. En die zullen ook graag een bepaalde imago willen uitstralen. De moderatie kan daarom vrij makkelijk gemanipuleerd kan zijn (waarbij ik niet zeg dat dit feitelijk zo is, maar die mogelijkheid bestaat.). Met andere woorden, het moderatie systeem kun je voor jezelf met een korrel zout nemen.
Je hoeft niet in te loggen, gewoon even bij reacties op -1 klikken, als je niet bent ingelogd.

Daarnaast wat beter is zullen ze bij tweakers zelf wel weten. Het is een commerciele site, en ik neem aan dat ze enige controle en sturing willen hebben over de moderatie. Als je dat niet bevalt bekijk je enkel het nieuws, en hou je je niet bezig met reacties.
Misschien lekker tussen spoilertags zetten de volgende keer, er zijn nog zat mensen die het niet gespeeld hebben.
Sorry, heb het erboven staan.

Snap nog steeds niet waarom Tweakers geen spoilerfuncite heeft :'( .......
[spoiler]Dat hebben ze wel.[/spoiler], maar het werkt alleen op het forum.

[Reactie gewijzigd door arnold_m op 22 juli 2024 23:42]

SPOILER

=======================================================================
Zoals het feit dat Joel zomaar 7 gewapende vreemdelingen vertrouwd terwijl in de eerste game heel duidelijk naar voren kwam dat naïviteit en vertrouwen in iemand je het leven kan kosten.
Vergeet niet dat Joel al een tijd in een vriendelijke gemeenschap woonde. Daar groeit je vertrouwen in de mensheid natuurlijk ook wel weer van. Ook doordat ze samen moesten werken (en dus eigenlijk elkaars levens redden door de samenwerking) creëer je een vertrouwen in iemand. De inschatting van Abby was eigenlijk gewoon goed. Ze is gewoon een op zich een goed persoon (op het wraak willen nemen na dan tenminste).

Abby laat inderdaad weinig emoties zien. Dat ben ik volledig met je eens. Maar vergeet ook niet dat ze een soldaat is en dus misschien de gevoelens makkelijker opzij kan zetten om wraak te kunnen nemen in plaats van instorten. Ik ga er tenminste niet vanuit dat het de eerste vrienden zijn van haar die dood gaan.
Goed Joel shoot haar vader dood, maar Abby martelde Joel onnodig en liet hem onnodig leiden.
Dit zou kunnen komen omdat ze als jonge vrouw (15 meen ik me te herinneren) ze haar vader nog levend zag en een paar uur later doodgeschoten is zonder dat ze weet waarom. Ik denk dat zoiets wel vreet aan je ziel. Vooral omdat het ook jaren duurt voordat ze hem vind. Misschien als ze hem dezelfde dag nog had kunnen vermoorden dat het dan anders was geweest en wel gewoon vermoord had.

Tenminste zo een gevoel had ik er allemaal bij. Misschien dat je hiermee iets kan en de situatie dan anders inzie.
======================================================================
SPOLIERS AHEAD

Wat naughty dog probeert te vertellen, en waar ze naar mijn mening uitstekend in slagen, is dat het in de wereld van The last of us niet zo'n hele duidelijke scheiding is tussen goed en kwaad. Veel (vooral jongere) gamers zijn geneigd om Ellie " The good girl" te vinden. Ondanks dat ze rücksichtslos tientallen mensen ombrengt. Ze is immers de protagonist, en dat " hoort" de goede persoon te zijn, en dus heb je automatisch een hekel aan de antagonist.
Echter, onder de streep is Ellie niet beter of slechter dan Abby. Op het einde gaat het gedrag van Ellie me zelfs meer tegenstaan dan dat van Abby. Ze kan de geschiedenis niet loslaten. Abby wil vooruit, Ellie wil achteruit, en geeft daarvoor haar " normal" leven op. Prachtig, en pijnlijk, verhaal.
Keurig verwoord. Hoop gamers zitten net zoals een hoop dagelijkse mensen vast in hun conventionele verwachtingen. Iets moet zo en zo gaan, anders is het fout. Last of Us 2 rommelt daar heerlijk mee. Ik vond het buitengewoon verfrissend, juist omdat ik er een ongemakkelijk gevoel bij kreeg.
Daarbij is het mij opgevallen dat vooral veel van de 'te' jonge spelers hier moeite mee hebben.
SPOILER

Geen idee of je het specifiek over mij hebt, of in het algemeen (algemeen kan ik het er mee eens zijn) maar dat is niet mijn probleem met het verhaal.

De schrijver heeft als doel dat ik empathie moet hebben voor Abby. Alleen nergens in het verhaal, voor 1 seconde heb ik een reden om empathie voor haar te voelen. Dat heb ik met Ellie wel. Natuurlijk heb je gelijk dat Ellie net zo goed/slecht is als Abby. Maar voor Ellie kan ik empathie opbrengen. Ik begrijp haar keuzes, en ze laat ook zien dat ze later spijt heeft van haar keuzes.

Abby niet. Nergens vraagt zei zich af of het niet haar stomme schuld is dat haar vrienden dood zijn. Sterker nog, ze toont amper emotie (op 1 of 2 scene's na) voor haar vrienden, behalve voor Lev. Nee Lev is dan opeens wel belangrijk voor haar en voor hem gaat ze tot het gaatje.

Je kan argumenteren of Abby een goed of slecht character is. Maar ik kan 0 empathie voor haar opbrengen. Voor Ellie iets meer, terwijl je zou kunnen argumenteren dat ze een ''duivelser'' character is.
Vergeet niet dat Joel al een tijd in een vriendelijke gemeenschap woonde. Daar groeit je vertrouwen in de mensheid natuurlijk ook wel weer van. Ook doordat ze samen moesten werken (en dus eigenlijk elkaars levens redden door de samenwerking) creëer je een vertrouwen in iemand. De inschatting van Abby was eigenlijk gewoon goed. Ze is gewoon een op zich een goed persoon (op het wraak willen nemen na dan tenminste).

Abby laat inderdaad weinig emoties zien. Dat ben ik volledig met je eens. Maar vergeet ook niet dat ze een soldaat is en dus misschien de gevoelens makkelijker opzij kan zetten om wraak te kunnen nemen in plaats van instorten. Ik ga er tenminste niet vanuit dat het de eerste vrienden zijn van haar die dood gaan.
Joel zou moeten weten dat de wereld buiten de gemeenschap niet beter is geworden naar zijn avontuur. Er zijn nog steeds kannibalen, nog steeds rogue fireflies. Heck volgensmij wist Joel dat er mensen zijn die hem dood willen hebben. Sterker nog, in TLOU1 hielden de mensen van de gemeenschap Joel en Ellie onder vuur totdat die broer van Joel zei dat ze niet gevaarlijk waren, terwijl die mensen nog langer in die gemeenschap woonde.

Verder kan ik die soldier mentaliteit van Abby wel snappen. Maar dan zou ik zeggen: Show don't tell. Het zou voor haar character ook beter zijn geweest als ze flashbacks van Abby lieten zien. En een flashback waarin de Fireflies op een brute manier haar ''leren'' emoties te negeren had ook voor meer empathie gezorgd kunnen hebben. Nu is het alleen een beetje speculatie.

En dat van haar vader... Tja ik kan het me zeker voorstellen. Maar ik denk dat een flashback met Abby en haar vader in the good old times (net als die flashback van Joel en Ellie in dat museum) de impact had vergroot.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 22 juli 2024 23:42]

Hoe kun je uberhaupt nog compassie krijgen voor Ellie? Ze vermoord hele legers aan mensen omdat iemand Joel vermoord heeft met hele goede reden. Het is juist makkelijk om compassie te krijgen voor Abby omdat ze letterlijk de enige is met een goede reden voor haar acties.
Omdat ze enige is met haar ‘toestand’, je uren en uren met haar hebt gespeeld (incl LoU 1), een goed geschreven character is, ze heel veel in haar leven heeft verloren en nu ook nog eens haar vader figuur voor haar ogen vermoord ziet worden.

Maar dat is nou het hele punt wat ze (naughty dog) probeerde over te brengen. Ongeacht voor wie je kiest, iedereen heeft goede en slechte kanten en zelfs de mensen die je haat of lief hebt zijn niet zwart of wit.

[Reactie gewijzigd door er0mess op 22 juli 2024 23:42]

Ook dat. We weten bijna niks van Abby, behalve dat haar vader blijkbaar goed voor haar was. Als ze scene's gemaakt zouden hebben waarom haar vader zo goed was (net als die flashbacks van Joel en Ellie) zou het Abby ook wel geholpen hebben.
Abby's vader was arts en wetenschapper, de enige mens die een mogelijk medicijn kon maken met het ding dat in Ellie zit. Je ziet dat het een goed mens is in de manier waarop hij in de flashbacks met zijn dochter Abby omgaat (in de dierentuin waar hij een dier helpt) en ook wanneer hij de operatie op Ellie eigenlijk niet wil uitvoeren omdat hij een manier wil vinden waarbij ze blijft leven.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 23:42]

In deel 1 was ze nog een goed mens. In deel 2 is ze vrijwel meteen een koelbloedige moordenaar en dat strookt niet met haar persoonlijkheid. Abby daarentegen weet dat Joel haar vader vermoord heeft en de kans om de mensheid te redden verpest heeft, als dat geen goede reden is om iemand te vermoorden weet ik het ook niet meer. Abby dood ook maar 1 persoon (Joel), Ellie dood een heel leger aan mensen en honden om bij Abby te komen, ze is niet te redden en geen goed mens. Ellie ging van onschuldig meisje en de enige hoop van de mensheid in 1 klap naar letterlijk Hitler.
“Abby dood maar één persoon en Ellie dood een heel leger om bij Abby te komen”
Uhm. Wat? Je dood als Abby zijnde toch ook een shitload aan mensen (scars) en weet jij veel hoe veel ze ‘buiten beeld’ heeft gedood.
In deel 2 is ze vrijwel meteen een koelbloedige moordenaar en dat strookt niet met haar persoonlijkheid.
Je ziet toch echt duidelijk de impact van al dat gemoord (om haar heen) en door zichzelf. Trillende handen, shelshock en niet meer haar zelf na het doden van die zwangere chick.

Volgend mij heb je de helft gemist of verkeerd geïnterpreteerd.

[Reactie gewijzigd door er0mess op 22 juli 2024 23:42]

Zoveel last heeft Ellie er niet van want wanneer ze de kans krijgt om een leven te hebben met Dina en de baby kiest ze er alsnog voor om achter Abby aan te gaan. Ellie is gestoord, een echte psycho. Abby wist zichzelf tenminste nog in te houden, ze had met gemak Joel, Ellie en de rest van de groep kunnen doden maar dat deed ze niet. Als Abby net zo'n psycho was als Ellie had ze Lev en Yara ook gedood wanneer ze de kans kreeg, dat deed ze niet want Abby heeft nog wel een geweten en schuldgevoel.

Ik vind Ellie zeer slecht geschreven, haar acties slaan werkelijk waar nergens op. TLOU2 is nog steeds een vermakelijk spel maar Ellie is echt het zwakste gedeelte van het spel.

Overigens zeer kwalijk dat je met verwijten begint te gooien, op die manier heb ik geen zin om er nog verder over te praten. Succes verder.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 23:42]

100% gelijk.
Maar vraag me dan af hoe ze zoiets in een bordspel gaan vertalen... zonder dat het een walking dead achtig bordspel wordt.
onnodig leiden...
terugbetalen met eigen munt...
een persoon zijn...
personen uit haar leven gehaald...
"Verhaaltechnisch" is er inderdaad nog een hoop aan te merken.
Dit dus. Voor mij één van de beste games dankzij de volwassenheid en gedurfdheid.
Een van de mooiste games die ik ooit gespeeld heb. Wat een rollercoaster van emoties!
Als het zogenaamd zo slecht is, waarom speel je dan door tot de aftiteling?

Waarschijnlijk vond je het beter dan je wil toegeven.
Er was die hoop dat het nog goed zou komen, is niet gebeurd, vingertjes kwijt en geen gitaar spelen meer. En abby laten leven = KUT VERHAAL
Nee jij vindt het een rukspel en die mening wil je andere mensen opdringen. Goed of slecht verhaal is subjectief, er zijn heel veel die er van genoten hebben.
Mijn dwing je niks op hoor, mijn mening zal niet veranderen. Dat is het mooie van meningen ;)

[Reactie gewijzigd door ilfamo op 22 juli 2024 23:42]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.