Company of Heroes-bordspel haalt doel op Kickstarter

Bordspelontwikkelaar Bad Crow Games heeft zijn Kickstarter-doel voor een Company of Heroes-bordspel behaald. Het gezelschapsspel bevat onder andere vier facties om mee te spelen en de mogelijkheid om grondstoffen te verzamelen om nieuwe gebouwen of upgrades te verkrijgen.

Het bordspel van Bad Crow Games heeft al meer dan het dubbele van zijn originele Kickstarter-doel van 100.000 dollar behaald, met nog 21 dagen te gaan. Spelers kunnen kiezen uit vier facties waaronder Engeland, de Sovjet-unie, Duitsland en de Verenigde Staten. Ook komen er elementen uit de pc-game naar het bordspel. Zo is er een zogenaamde 'fog of war', kan de omgeving als schuilplaats gebruikt worden en is er een mogelijkheid om te flanken en gebruik te maken van tactieken met meerdere eenheden.

Het spel kan in real-time of in beurten gespeeld worden en spelers kunnen 'grondstoffen' verzamelen zoals brandstof, mankracht en munitie. Met deze grondstoffen kunnen eenheden en gebouwen worden gekocht. Spelers kunnen eenheden opwaarderen door de grondstof munitie 'te spenderen' voor wapenupgrades en gevechtservaring voor veteranen-mogelijkheden. Verder kunnen er commandanten worden gekozen voor iedere factie. Hoe verder de speler deze commandant upgrade, hoe meer speciale eenheden en vaardigheden hij vrijspeelt.

De standaardset bevat 32 voertuigen, 150 infanterie-eenheden, 55 dobbelstenen, 44 figuurplateau's, 120 markers en 12 productietegels. Voor spelers die meer willen zijn er upgradesets. Zo is er een 'Solo + Co-op'-toevoeging, waarin spelers tien scenario's moeten doorlopen en er een vrijspel-systeem bijkomt. Verder is er een 'Elite Commanders Collection' die spelers voertuigen en commandanten geeft die niet in de standaardset paste.

Ook zijn er zogenaamde 'Stretch Goals' voor als de Kickstarter meer oplevert dan verwacht. De bordspelontwikkelaar geeft wel aan dat de standaardset ook compleet is zonder deze toevoegingen. De standaardset is vanaf 99 dollar, omgerekend ongeveer 87 euro, te koop en de prijs loopt op tot 200 dollar, omgerekend ongeveer 177 euro, voor de meest complete editie. Naar verwachting komt het bordspel in mei 2020 uit.

Het is niet het eerste bordspel van Bad Crow Games. Zo kwam er eerder 'Mech Command RTS', een gezelschapsspel waarin spelers met robots tegen elkaar moeten vechten. Deze robots hebben een leds ingebouwd waarmee het gezichtsveld van de robot bekeken kan worden.

Door Valentijn Demandt

Stagiair nieuwsredactie

05-06-2019 • 12:43

43

Reacties (43)

43
42
37
0
0
2
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Een WWII bordspel waarbij je een computer game license moet hebben om het te verkopen via KS... Yeah... Een goed bordspel staat op zich een license gebruik je omdat je iets wil uitgeven wat je normaal anders niet zou kunnen doen (denk aan bv. de Horizon Zero Dawn of Dark Souls bordspellen), hier kan je prima een WWII spel maken zonder de CoH naam te gebruiken. Het zou dan echter alleen op kwaliteit worden afgerekend ipv. dat de nostalgie voor de naam wordt misbruikt.

@Zer0 Je kan prima een zelfde design zowel mechanisch als visueel maken zonder een CoH licentie. Een DS of HZD game zou je zonder licentie niet kunnen maken qua background en visuals een groot deel van die ervaring. CoH is WWII, daar kan/hoef je geen licentie op te nemen. Dat is het enorme verschil. Hetzelfde bij de Civilization game van FFG. Maar een Star Wars game maken zonder SW IP wordt erg lastig en vergetelijk. Hoeveel mensen kennen (nog) Renegade Legion van FASA? Zeker cool en voor mij vol nostalgie, maar daar is in decennia niets voor uitgebracht, het was echter gebouwd voor een SW licentie die ze nooit hebben gekregen en vervolgens ingezet met een eigen IP...

WWII, als je dat aanstaat, zijn daar nu al zat goede games voor te vinden, denk aan Memoire'44, Heroes of Normandie en Iron Tide.

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 23 juli 2024 03:57]

Een DS of HZD game zou je zonder licentie niet kunnen maken qua background en visuals een groot deel van die ervaring.
Een board-game draait om de gameplay, background en visuals zijn eye-candy, en niet essentieel voor de game. Het verkoopt alleen beter, net als CoH aan een boardgame hangen beter verkoopt...

[quote] Maar een Star Wars game maken zonder SW IP wordt erg lastig en vergetelijk.[//quote]
Exact de reden waarom hier CoH IP gebruikt wordt, geen verschil dus.


en gebruik voortaan de reageer ipv de edit knop, dat vind er een fatsoenlijk gesprek plaats.
Een board-game draait om de gameplay, background en visuals zijn eye-candy, en niet essentieel voor de game.
Kijk, daar zijn we het al oneens. Background en visuals zijn voor mij en vele anderen extreem belangrijk. Een goede game kan niet leuk zijn door slechte visuals en goede background/visuals kan een spel alsnog leuk maken (*kuch* 40k).
Background en visuals zijn voor mij en vele anderen extreem belangrijk.
Maar die backgrounds en visuals kunnen ook gewoon goed zijn zonder een bepaalde IP te gebruiken.
Om een voorbeeld te geven, Catan wordt als erg goed beschouwd, en leunt niet op IP van anderen.
IP van games/films/etc wordt gewoon gebruikt omdat het beter verkoopt, daarin is geen verschil tussen een CoH of Starwars boardgame.
Er is geen "computer game" licentie nodig, er is een licentie nodig voor het gebruik van de naam.
En ook de andere games die je noemt zouden zonder gebruik van de naam gepubliceerd kunnen worden, daarin verschillen ze echt niet van dit CoH bordspel.
Toch denk ik dat je er heel anders naar kijkt als je zelf een bordspel wilt uitbrengen. Dan verkleint zo'n licentie toch het risico wat je neemt bij het produceren. Nu doet Kickstarter dat ook, maar een kickstarter loopt ook niet hard zonder licentie in het algemeen.

Natuurlijk zijn er veel voorbeelden van games en bordspellen die lui een game om een licentie heen verwerken, maar het kan ook zijn dat ze geïnspireerd door de game op een bordspel zijn gekomen, En dan zou ik ook graag de licentie hebben om het plaatje af te maken. Laten we hopen op het laatste ;)
Voor de bordspel nieuwelingen, Azul, spel van het jaar in 2018 dacht ik, is zeker een aanrader.

Easy to learn & hard to master, duurt ook geen dagen zoals vele van de "beste" bordspellen.
Beetje level Ticket to Ride? Want dat lijkt het enige spel wat ik hele groepen kan laten spelen tot nu toe :)
Qua regels nog wat simpeler dan dat zelfs. Maar vergis je niet, als je een paar potjes gespeeld hebt, kom je stiekem tot de ontdekking dat je er eigenlijk enorm veel strategie in kunt stoppen ;)

Wij hebben het ook vaak op tafel gehad met mensen die normaal nooit een bordspelletjes spelen, je legt het echt binnen 5 minuutjes uit en het lijkt de meesten wel gelijk te pakken.
goede spellen zijn eenvoudig uit te leggen en moeilijk om te spelen door je tegenstander, Azul is er inderdaad een mooi voorbeeld van.
Doet me denken aan een kickstarter die ik ooit gebacked heb Sagrada
Oprechte vraag voor liefhebbers van dit soort boardgames, wat is nou de appeal van dit product t.o.v. het orginele product?
Ikzelf heb grofweg 1500 uur in coh2 zitten en vind het een fantasische game maar desondanks zie ik niet echt de appeal van dit product in, alles wat voor mij de COH titels geweldig maakt vertaalt zich niet naar een bordspel wat ook nog een een complete dag in beslag kan nemen i.p.v. 20-50 minuten per ronde.
De appeal van coh voor mij is juist de geluiden in de fog of war (bijv. een Königstiger die langzaam op je linie afkomt of een Stuka barrage die gelanceerd word) en de payoff van een goede ambush/flank waar je de hele match al naartoe aan het werken bent.
Aangezien al deze dingen niet mogelijk zijn lijkt het in mijn optiek een inferieur product vergeleken met de digitale versie dus wat maakt het zo populair?
De complexiteit die binnen de speelduur van een potje in een computerspel kunt behalen, kun je benaderen, maar zeker niet evenaren. Sfeer is een ander ding, dat kan, mits de uitvoering goed gedaan wordt, verdomd goed worden overgebracht. Dat het een complete dag in beslag neemt, lijkt niet te kloppen: 2-4 spelers, met een gemiddelde speelduur van 60-90 minuten (wel vreemd dat dat niet nadrukkelijker op de Kickstarter-campagne wordt vermeld...).

Lomp gezegd: ik denk niet dat de overgrote meerderheid van CoH-spelers hier op zit te wachten. Ja, er zal een kleine groep zijn die ook boardgames leuk vindt, maar de overgrote meerderheid van pledges zal waarschijnlijk afkomstig zijn uit het kamp van de fanatieke boardgame-spelers. Het voelt wel erg aan alsof de naam er voornamelijk vanwege de naam aanhangt, niet zozeer omdat het iets toevoegt aan het spel zelf.
Wat voor mij heel belangrijk is is dat je turn-based kunt spelen. Dan heb je dus dat constante gejaag niet dat je met de game wel hebt. Dan lijkt het meer op schaken. Ik word ouder en ik zal nooit de snelheid hebben om aan de top mee te kunnen doen.
Wat gaaf! Zitten meer dan 1000+ uren in het spel zelf. Alleen al leuk als collector item. Heb hier ook CIV liggen, kostte je een vol weekend om te spelen. Ben benieuwd! Is een bordspellen sectie in de PW een goed idee?
Er staan wel meer analoge dingen in de Pricewatch, dus waarom dan geen Analoge Games? :P
Ik stem voor!
Www.Budgetspelen.nl is een goede Nederlandse prijsvergelijker voor bordspellen :)
Google Shopping is gewoon heel erg compleet met winkels en ook zeer zeker met bordspellen. Een van de eerste wel populaire spellen die ik aanklikte, "30 Seconds" heeft bijvoorbeeld 29 winkelprijzen op Google Shopping en maar 7 op budgetspelen.nl
Had ik maar vrienden (die een bordgame willen spelen) :+

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 23 juli 2024 03:57]

Groepen / vrienden vallen natuurlijk altijd te vormen :) Zelf ben ik wel een bordspel-enthousiasteling, met ook gebrek aan kennissen die in mijn regio wonen.
In welke regio woon je? Er zijn misschien wel andere mogelijkheden namelijk.
Oss, staat in z'n profiel :)
Ik weet dat er in Haarlem boardrooms zijn.
Hier kan je gewoon naar toe, eventueel zelf spel meenemen voor zover het er nog niet staat
ziet er leuk uit. De real-time optie voor een bordspel lijkt me moeilijk uit te werken zonder dat het chaos wordt. ben benieuwd!
Er is van de week een video gepost op het kanaal van Boardgamegeek over het aankomende Pandemic: Rapid response, wat uitsluitend real time gespeeld wordt. Weliswaar cooperatief dus niet helemaal vergelijkbaar, maar je merkt absoluut dat je er redelijk gestresst van kunt raken!
Hier is er nog altijd het gemis van Company of Heroes Online, zoveel potentieel dat toentertijd verloren is gegaan toen het spel werd geschrapt.
Zeker weten een gemis! Vond COH online kwa gameplay veel vermakelijker dan de standaard game.
Het eerste wat ik dacht was duur grapje, maar toen las ik dit:

De standaardset bevat 32 voertuigen, 150 infanterie-eenheden, 55 dobbelstenen, 44 figuurplateau's, 120 markers en 12 productietegels ... en dat is alleen maar de standaard set.

Verliezer ruimt op :+

[Reactie gewijzigd door Jvann op 23 juli 2024 03:57]

betekent ook wel dat ze het meest goedkope plastic zullen gebruiken. Lees slechte details en kromgetrokken onderdelen. Ik denk dat er overigens nog meer voertuigen inzitten. Sommige facties hebben er 10.
Waarom staat er een refferal link in het artikel?
Net even te hoge prijs om er een impulsieve aankoop van te maken, maar het ziet er wel tof uit. Het zal ook wel weer uren kosten om uit te zoeken hoe de game werkt en dat het dan uiteindleijk gewoon weer Ticket to ride wordt (ik denk even terug aan de Fallout boardgame die ik heb gekocht :+)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.