Ar-bril voor tabletop-games haalt Kickstarter-doel ruimschoots

De Kickstarter-campagne van de Tilt Five-ar-bril is deze week afgerond. In totaal heeft de campagne zo'n 1,59 miljoen euro opgehaald. De Tilt Five is vooral bedoeld voor interactieve tabletop-games. Het product moet uiterlijk in augustus geleverd worden aan backers.

De Tilt Five is een systeem waarmee interactieve bordspellen gespeeld kunnen worden. Het verscheen in september op Kickstarter met een oorspronkelijk financieringsdoel van 450.000 dollar. Gebruikers konden voor een pledge van 299 dollar, omgerekend zo'n 270 euro, een starterkit krijgen met daarin een enkele bril, een controller en een gameboard. Een set met drie brillen en controllers kostte 879 dollar, of 793 euro. Via Kickstarter werden eerder projecten als de originele Oculus Rift gefinancierd.

Tilt Five ARTilt Five ARTilt Five AR

Het team achter Tilt Five bestaat grotendeels uit teamleden van het CastAR-project. Dit project werd in 2013 ook, in eerste instantie succesvol, gefinancierd via crowdfunding. Het project ontving destijds ruim een miljoen dollar, wat toentertijd een ongekend bedrag was. Het concept van CastAR is vrijwel gelijk aan dat van de Tilt Five; het was namelijk ook een ar-bril voor tabletop-games. Het project werd in eerste instantie gemaakt uit enthousiasme, maar uiteindelijk moest het bedrijf winstgevend worden en werd aanmunten een noodzaak, vertelt Tilt Five-ceo Jeri Ellsworth aan Wareable. Het CastAR-team viel in 2017 uiteen. Het team werkt sindsdien aan de Tilt Five.

De Tilt Five werkt via ar-brillen met twee 720p-microprojectors die zijn gepolariseerd voor stereoweergave tot 60fps. Ook heeft zo'n bril ingebouwde stereospeakers, een microfoon en een Inertial Measurement Unit. Zo'n IMU kan onder andere de oriëntatie van een hoofd meten door middel van accelerometers en gyroscopen. De brillen worden via usb 3.1 gen 2 aangesloten op een desktop, laptop of Android-smartphone, die de bril moet aansturen. Het host-apparaat heeft minimaal usb 3.0 nodig. Ondersteuning voor iOS wordt volgens de ontwikkelaar toegevoegd na de officiële release van het product. De rekenkracht van het aangesloten apparaat bepaalt daarnaast de grafische complexiteit van de games. Een krachtige desktop biedt dus een betere grafische ervaring dan een smartphone.

Tilt Five AR

De bril werkt alleen via het bijgeleverde gameboard, dat standaard 80x80cm is. Tegen een meerprijs is een groter gameboard verkrijgbaar, dat tot 107x80cm kan worden uitgebreid. De brillen hebben een kijkhoek van 108 graden, waardoor het volledige gameboard volgens de ontwikkelaar zichtbaar moet zijn tijdens gebruik. Iedere aangesloten bril geeft daarnaast een eigen 3d-omgeving weer. Bij multiplayergames kunnen gebruikers dus geen strategieën van elkaar afkijken. Het product kan werken in combinatie met fysieke producten, bijvoorbeeld kaarten en figurines. De ontwikkelaars beloven ook online multiplayer, waardoor spelers via internet met vrienden kunnen spelen, mits ze ook een Tilt Five-set bezitten.

Deze controller heeft wat weg van een toverstaf, en wordt dan ook een wand genoemd door de ontwikkelaar. De controller bevat enkele knoppen, maar werkt ook als aanwijzer. Met de controller kunnen in-game objecten bovendien gepord, geduwd, gesleept en geplet worden. De Tilt Five werkt overigens ook in bepaalde games met hand-tracking.

De ontwikkelaars van de ar-bril maken in december een nieuw prototype, en begint in februari met het leveren van bètakits. In maart begint het bedrijf met de productie van de Kickstarter-exemplaren, die vanaf juni verzonden moeten worden. In augustus hoopt de ontwikkelaar alle exemplaren geleverd te hebben. Het is nog onduidelijk wanneer het systeem beschikbaar wordt voor mensen die het systeem niet via Kickstarter gesteund hebben.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-10-2019 • 13:49

56

Reacties (56)

Sorteer op:

Weergave:

Binnen de bordspelcommunity wordt er echt neergekeken op dit project. Er zijn een aantal die het er wel tof uit vinden zien, maar voor het overgrote deel spelen mensen bordspellen om juist weg te komen van de schermen en in dit geval hang je het scherm een paar cm van je ogen af...

Daarnaast staat of valt dit product natuurlijk door de spellen die er op uitkomen, maar dat geldt voor elk platform natuurlijk.

Als laatste vind ik de video's nogal fake en geloof ik er niets van dat het er uit ziet als een LCD-paneel. Die grijze ondergrond moet toch zichtbaar zijn door die halfgeprojecteerd objecten heen?

Edit: Aha, hier een video door de bril geschoten en zoals verwacht is er weinig contrast en ziet het er allemaal wat flets uit.

[Reactie gewijzigd door RVervuurt op 23 juli 2024 14:51]

en in dit geval hang je het scherm een paar cm van je ogen af...
Da's niet helemaal waar. Het spel'bord' is het scherm in dit geval.
De brillen werken met kleine beamers die richting het bord stralen.
Dankzij retroreflectoren (waaruit het bord bestaat) weerkaatst het terug.

Het bord is dus een soort van spiegel, die licht terug kaatst in de richting waar het vandaan komt. :)
Hmm ja, ok, dat scheelt al, maar je zit alsnog naar een "scherm" te staren, juist één van de redenen waarom bordspelspelers bordspellen spelen.

Edit: gek dat dat niet goed naar voren komt in de Kickstarter. Ik moest de Tested-video kijken om die informatie bevestigd te krijgen!

[Reactie gewijzigd door RVervuurt op 23 juli 2024 14:51]

Ik speel bordspellen niet om van het scherm weg te zijn, maar om een gezellige avond met vrienden te hebben...
Ik zeg toch ook "één van de redenen"?
Correct. CastAR kon in het verleden zelfs een Holodeck worden. Je kon een kamer met reflectief materiaal bezetten en zo een VR omgeving maken met AR technologie.
Elk paneel had toen een logo op om te laten omzetten naar een beeld.
(een beetje wat indertijd met de CD van Blöf werd gedaan of met de verpakkingen van LEGO maar dan veeeeeeel beter)
Ik denk dat dit met de nieuwe versie ook zal kunnen.
Dat kan hier inderdaad ook mee, in feite werkt elke retroreflector zolang er maar wat dots zijn voor oriëntatie.
Er is laatst een filmpje van verschenen op het kanaal van Tested, waarbij ook getoond wordt hoe het er door de bril uitziet.

Wat betreft het punt over de reden voor het spelen van bordspellen, als fervent boardgamer kan ik dat alleen maar beamen. Dat, in combinatie met de toch forse prijs Eh... Kijk maar niet in mijn kast met spellen, ok? zorgt er voor mij persoonlijk voor dat ik het wel gewoon lekker aan me voorbij laat gaan, maar ik vind het wel degelijk een interessante ontwikkeling!
Binnen de bordspelcommunity wordt er echt neergekeken op dit project.
Bij dit soort opmerkingen denk ik altijd aan een groepje oude lullen die elke vorm van vernieuwing tegenwerken omdat het anders en onbekend is. Laat die bordspelcommunity maar lekker spelen met hun stukjes plastic, karton en papier, dit product is volgens mij ook niet voor zulke mensen bedoeld.

Overigens vraag ik me af waar je het filmpje op gekeken hebt, een hele oude TFT monitor uit 2005? Het ziet er helemaal niet flets en contrast arm uit...
Ze gebruiken zelf de woorden "Holographic Tabletop Gaming" en laten op veel van de demo's oa (aangepaste) versies van Catan en Dungeons & Dragons zien, dus het is zeker wel ook voor "zulke mensen" bedoeld.

Het is niet dat "wij" ontwikkeling en vernieuwing tegenwerken, maar het feit dat er geen scherm en andere digitale dingen nodig zijn om bordspellen te spelen is één van de redenen waarom veel mensen bordspellen spelen. Er zijn zat bordspelproducenten die klassieke spellen hebben proberen te digitaliseren, of nieuwe spellen met apps, waarvan de app na een paar jaar geen updates meer krijgt en dan gaat iOS opeens naar 64-bit en werkt die app niet meer en kan je je spel niet meer spelen.

Het is prima dat mensen proberen om de bordspellenwereld te evolueren en digitaliseren, maar dat is gewoon niet wat de bordspelcommunity wil (op wat uitzonderingen na, natuurlijk, zoals altijd), zo simpel is het.

Ik heb het filmpje verder op m'n 5K iMac gekeken en het ziet er wel degelijk flets en contrastloos uit.
Als je zoiets met je eigen ogen ziet is het heel anders dan via een cameralens. Hetzelfde geldt bijvoorbeeld ook voor VR gaming, daarbij zij ook heel veel zure mensen die het allemaal maar niks vinden terwijl ze het überhaupt nog nooit geprobeerd of in het echt gezien hebben.

Dat er versies van Catan en D&D op komen wil niet zegge dat de oude verstokte bordspelcommunity de doelgroep is, het laat meer zien dat ze het spel toegankelijk willen maken voor een nieuwe doelgroep.

Wat de bordspelcommunity wel of niet wil is uiteindelijk niet relevant aangezien de doelgroep voor dit product veel breder is. De hardcore gaming community zat bijvoorbeeld ook niet te wachten op de Nintendo Wii en dat is een enorm succes geworden omdat zij de doelgroep ook niet waren.

P.s. ik ben zelf ook liefhebber van bordspellen maar ik kan dit soort initiatieven wel toejuichen en ik zie heel veel nieuwe en interessante mogelijkheden. Laat maar komen.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 14:51]

Ik vind dat je nogal denigrerend over de bordspelcommunity praat...
lekker spelen met hun stukjes plastic, karton en papier,
de oude verstokte bordspelcommunity
Ik raad je aan om eens een bordspelgroep op te zoeken en dan zal je zien dat er van je beeld van de bordspelcommunity (en de spellen die ze spelen) weinig klopt.

En je kan zeggen wat je wil, maar dit ding is sowieso wel (ook) gericht op bordspelspelers, want dat komt steeds weer terug in hun video's en teksten.
Dit product is ook wel voor bordspelspelers maar dan niet voor de groep die technofoob is :).

Ik reageer alleen maar denigrerend omdat jouw eerste zin zo negatief is: "Binnen de bordspelcommunity wordt er echt neergekeken op dit project."

Dat doet die groep bij mij overkomen als oude bromsnorren die niks moeten hebben van al die nieuwerwetse dingen. Bij voorbaat al neerkijken op iets terwijl je het niet eens in het echt gezien of geprobeerd hebt. In plaats van dat men kijkt naar de mogelijkheden kraakt men het van te voren al af terwijl ze niet eens weten hoe het in het echt werkt.
Daar heb je gelijk in er zijn zeker heel veel mooie board games ik speel zelf ook geregeld board games.
Maar ze zijn niet altijd goedkoop ik zelf heb bv.. Alles van Too Many Bones en The 7th Continent niet echt goedkoop en voor sommige games ben je ook wel even bezig voordat het op tafel staat.
Dat zou dus met T5 een heel stuk sneller kunnen ook kan je een game makkelijk even saven mocht je bv. je eet tafel gebruiken en later weer verder gaan.
En kwa aanpasbaarheid van regels zou er op een laptop misschien best wel wat gemod kunnen worden of standaard zouden ze alternatieve regels kunnen toevoegen in de games.

Maar voor AR ik zou bv.. heel graag een spel als twilight imperium op deze manier willen spelen en dan als extra, mooie Space Battles zien.
Ik vind dat je nogal denigrerend over de bordspelcommunity praat...
Ik vind eerlijk gezegd dat de bordspel 'community', als je daar al van kunt spreken, nogal lichtgeraakt en defensief is hier. Als je dit niks vindt dan gebruik je het toch niet? Het was slechts een kwestie van tijd voor AR de bordspellen ging oppikken en als dat leidt tot miljoenen nieuwe bordspel fans die hun spellen graag anders beleven dan is dat toch prima? Het wat mij betreft astronomisch hoge bedrag dat dit project bij elkaar heeft verzameld zegt wat mij betreft genoeg. Ik ben geen backer maar ben wel enthousiast en als het allemaal goed blijkt te werken en er komen toffe spellen voor uit dan ben ik van de partij. Kolonisten in 3D en interactief, laat maar komen! Geen gedoe meer met 1001 onderdelen en toch het spelplezier. En ik hoef voor nieuwe spellen niet meer naar de winkel. Toch erg fijn als je zoals ik in het verre buitenland woont waar lang niet alles te koop is wat er in NL in de winkels ligt. En dan al zeker niet in het Nederlands.
maar het feit dat er geen scherm en andere digitale dingen nodig zijn om bordspellen te spelen is één van de redenen waarom veel mensen bordspellen spelen.
Maar ook een van de redenen dat bordspellen (een kleine opleving op dit moment) vrijwel geheel weggevaagd zijn door videogames. Vroeger speelde vrijwel iedereen bordspellen en had elk huishouden er wel een paar in huis. Tegenwoordig moet je uitleggen waarom je het doet.
Kleine opleving op dit moment? Volgens mij is het groter dan ooit. Kickstarter staat vol met nieuwe projecten, en beurzen als Spiel (net geweest in Essen) en GenCon worden volgens mij ook elk jaar groter.

Als ik in mijn vriendengroep kijk, is er ook meer animo voor bordspellen dan videogames.
Geen idee over de opleving van bordspellen, maar is "in mijn vriendengroep is er meer animo voor bordspellen dan videogames" niet een beetje hetzelfde als zeggen "bij mij op de voetbalvereniging is er meer animo voor voetbal dan voor klaverjassen"? Ik neem aan dat je vrienden overeenkomsten hebben met je eigen interesses.
Afgelopen weekend ben ik naar Spiel in Essen geweest: elk jaar groter, meer hallen, met mensen, met bedrijven. 209.000 bezoekers....
"maar dat is gewoon niet wat de bordspelcommunity wil"

Gezien ze op Kickstarter inmiddels dik anderhalf miljoen hebben opgehaald, vraag ik me dat af...
Los van de denigrerende toon ben ik het wel met je eens. Dit is niet (alleen) voor de bordspellen community. Zo ben ik helemaal geen speler van bordspellen (met uitzondering van een potje Monopoly op vakantie), maar ik vind dit juist heel tof. De prijs is nog veel te hoog, maar onder de 250 euro zou ik dit zeker in huis halen.
Dit is natuurlijk een nieuw product dus de prijs is in het begin veel hoger. Onder de 250 euro zou ik dit ook wel overwegen inderdaad.
[...]
Bij dit soort opmerkingen denk ik altijd aan een groepje oude lullen die elke vorm van vernieuwing tegenwerken omdat het anders en onbekend is. Laat die bordspelcommunity maar lekker spelen met hun stukjes plastic, karton en papier, dit product is volgens mij ook niet voor zulke mensen bedoeld.
Het is gewoon iets heel anders en natuurlijk kijken de mensen uit de fysieke scene daar op neer.
Bijvoorbeeld net als met virtueele en fysieke flipperkasten. Er lijkt in elk geval markt voor te zijn als je deze kickstarter bekijkt dus komt er misschien een nieuwe community die over 30 jaar weer neer zal kijken op de iteratie na hun.
Het issue is niet alleen het benodigde 'scherm', maar ook functionaliteit. Vind je iets niet leuk aan een spel en je groepje vind dat ook, dan verander je de regels even. Dat kan hier niet mee, hetzelfde als met computerspellen. Daarnaast ben je ook geheel afhankelijk van de support, van 3den en van dit product zelf, ik zie dat zomaar heel kort zijn (gezien vorige projecten die zoiets ook deden)...

En wat ze laten zien in foto's en filmpje ziet er allemaal heel mooi uit, maar dat moeten we eerst nog maar eens zien in de realiteit...
Ik weet niet of je ooit tabletop simulator hebt gespeeld maar als dit enigszins daarop lijkt in functionaliteit (in game dan) dan ben je bijzonder vrij andere regels te hanteren. Daar bestaan de meeste games (workshop dan) namelijk gewoon uit een digitale versie van het speelbord met digitale kaarten etc, en je kunt dingen gewoon verplaatsen naar je eigen wensen. Regels geforceerd er in scripten is wel mogelijk maar niet altijd handig (en vaak veel werk) dus wordt dat achterwege gelaten.
Ik ben geen onderdeel van de boordspel community, maar speel wel boordspellen. Ik vind deze ontwikkeling super super vet.
Dan snap ik de bordspelcommunity niet helemaal. Voor mij is het belangrijkste onderscheid tussen computerspel en bordspel het simpele gegeven dat je tijdens een bordspel steeds met elkaar oog in oog contact hebt. Daar kan geen headset en al zeker geen chat tegenop.

Dit digitale spelbord biedt wat mij betreft het beste van twee werelden: de mogelijkheden van graphics en interactie van de computerspellen, en het menselijke oog in oog contact van de bordspellen.

Maar de hamvraag is inderdaad wat de toegevoegde waarde gaat zijn van de spellen die je erop speelt. Want als het enige verschil tussen een spel op het digitale spelbord en het fysieke spel de grafische omgeving gaat zijn, dan pak ik net zo lief de ouderwetse doos erbij. Maar als de regels van het spel anders zijn, bijvoorbeeld door dingen op het spelbord te laten gebeuren die fysiek gewoon lastig of zelfs onmogelijk zouden zijn (half bord ombouwen iedere keer, of in en uitzoomen op een 'tegel', of strategischere uitkomstbepalingen dan 'dobbelsteen'), dan krijgt dit digitale bord meerwaarde.

Ik zie bijvoorbeeld wel wat in een Risk variant op dit spelbord. Je kan de beleving van veldslagen veel toffer maken, en je kan de regels van de veldslagen veel strategischer maken dan 'de dobbelstenen'.

En hét speltype voor dit digitale spelbord is natuurlijk de dungeon crawler. De mogelijkheden worden veel groter en de spelervaring krijgt het beste van computer en spelbord. Ik zie daar wel wat in.

Dus ik kijk vol verwachting uit naar wat er komen gaat.

Sowieso wil ik wel een potje schaak a la Star Wars spelen op een bord als dit. Of Wizard's Chess a la Harry Potter. Als het slaan van een stuk van de tegenstander, naast gefrons van de tegenstander ook gepaard gaat met visueel bloedvergieten, dan heeft dat misschien wel meer meerwaarde dan ik nu denk. Hmmm...
lijkt me tof, acht AR best breed toepasbaar, en 0 motion sickness... nu nog vrienden :+

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 23 juli 2024 14:51]

Ik denk dat het een mislukking wordt en zal me nader verklaren.

In de jaren 80 was een 3d bril hot. Daarna een tijd van weggeweest om in 2010 op televisies standaard geïmplementeerd te worden. 3D brillen zorgden voor de volgende problemen: hoofdpijn, bewegingsziekte. Uiteindelijk is 3D een stille dood gestorven. Mensen willen niet voor de fun een bril op hun hoofd hebben als ze lekker lui (liggend) tv kijken. Is niet comfortabel.

Paar jaar later kwamen de VR-brillen voor consumenten op de markt. Helaas heeft dit niet genoeg marktpenetratie gekregen. Rara hoe komt dit...... je moet een bril op je hoofd doen en je zondert jezelf af van de buitenwereld. Communicatie met mede mens is minder makkelijk + bij VR ben je vrij actief bezig. Het wordt soms omschreven als een fitness workout tijdens spellen spelen. Bij VR hebben gebruikers last van motionsickness en tevens last van bengelende kabels die achter je rug om hangt. Meeste kabels en sensoren in huis moet je op de 1 of andere manier maar zien netjes weg te werken.
In de jaren 90 was men eveneens bezig met VR maar door beperking van hardware technologie en interesse is het toen een tijd weggeweest.

AR begaat naar mijn mening dezelfde fout als 3D en VR. Je moet een bril op je hoofd zetten. Wat kan irriteren of voor minder gemak kan zorgen.
Mensen zetten niet graag voor de lol een bril op als ze telkens vermaakt willen worden. Misschien een paar keer doe je dat maar elke keer/ continu lijkt me niet.
Daardoor denk ik dat AR nu een hype is in plaats van een permanent iets.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 23 juli 2024 14:51]

Toch denk ik dat een hoop van de problemen die je beschrijft opgelost zijn met dit systeem.
Als je het tested filmpje van hierboven bekijkt zie je dat ze de projectie en de motion tracking op 180hz doen ongeacht op hoeveel fps de graphics gerendered worden.
Daar komt bij dat je hierbij juist NIET word afgesloten van je omgeving, wat de hele ervaring al een stuk toegankelijker maakt en ook een stuk socialer.
Dit alles zorgt er ook voor dat je geen last hebt van motion sickness.
Wat betreft de brillen hebben ze ze ongeloofelijk licht weten te maken, nog geen 90 gram. wat de stap om zo'n bril op te zetten al een stuk kleiner maakt ivm een VR bril.

Al met al denk ik dat je best een punt hebt, maar denk ook dat de bedenkers van dit systeem zich daar ook heel goed bewust van zijn en toch met erg goede oplossingen komen waardoor dit nog best kans van slagen heeft.
Als ze die prijs maar wat naar beneden krijgen...
Het argument dat je geen bril op je hoofd wilt zetten is voor mij een non argument. Het hang helemaal vanaf wat je er voor terug krijgt. Er lopen nu al heel veel mensen rond met een grote headphone over hun oren, blijkbaar is dat ook niet vervelend. En die mensen sluiten zich ook volledig af van hun omgeving.
Als de toepassingen maar goed genoeg zijn kan AR wat mij betreft een succes zijn. Zelfs spelers als Apple schijnen volgend jaar of het jaar daarop een bril te willen uitbrengen.
Ik vind het heel erg duur en ook onnodig om proprietary hardware aan te schaffen voor board games. Dit is echt typisch zo’n product dat uit zal komen zodra AR-brillen meer gemeengoed zullen worden. Alsof je een iPhone aanschaft voor Angry Birds... Het moet andersom zijn :) - just my 2 cents.

Daarentegen lijkt het me wel erg leuk en ik zie de laatste tijd steeds meer en vaker mensen die aan board games doen van zwaar casual tot heel serieus, dus waarom niet?
Alsof je een iPhone aanschaft voor Angry Birds...
Maar er zijn zat mensen die een iPad aanschaffen om (bord)spelletjes op te spelen.
Ook, maar niet uitsluitend denk ik - en dat is hiermee wel meer.
En mensen die meerdere smartphones aanschaffen om meerdere instanties van Pokemon Go tegelijk te spelen. Mensen doen rare dingen.
Dat filmpje: Het werkt dus kennelijk met een half doorlaat spiegel. De graphics zijn dan dus additief over het beeld, en kan dan nooit zwarter zijn dan de achtergrond. Filmpje laat het dus heel wat mooier zien dan het er straks werkelijk uit ziet.

Ik heb wat demo's gezien met deze techniek, op basis van een bril en smartphone (iPhone 7)... maar de content was echt aan het zweven en na-laggen. Dezelfde demo direct over het camerabeeld (dus zonder half doorlaat spiegel) had helemaal geen last van lag of "zweven". Lag valt dus niet zo op als het direct op het beeld wordt ge-superimposed. Direct geprojecteerd over de echte wereld dus wel.

Ook zie je mensen echte objecten plaatsen op het virtuele spelbord. Dat gaat ook niet lukken, het is niet te doen precies de hand en object weg te maskeren in het virtuele beeld. Het beeld zal altijd over de objecten ook geprojecteerd worden.

Vraag mij af de eindgebruiker die dit heeft gekocht, tevreden zal gaan zijn met het eindresultaat na het zien van dit filmpje. Objecten kunnen niet bovenop de virtuele spelwereld, de beelden zullen lag hebben, zweven en veel minder contrast hebben in vergelijking met het filmpje.

[Reactie gewijzigd door satoer op 23 juli 2024 14:51]

Ook zie je mensen echte objecten plaatsen op het virtuele spelbord. Dat gaat ook niet lukken, het is niet te doen precies de hand en object weg te maskeren in het virtuele beeld. Het beeld zal altijd over de objecten ook geprojecteerd worden.
Ik geloof dat je niet helemaal snapt hoe 't werkt. In dit geval hoef je niks te maskeren, dat doet de hand zélf al door gewoon het spelbord te 'bedekken'; daardoor reflecteert op de plek niets terug et voila.

Zie:

https://youtu.be/lRGHBtshVEo
https://youtu.be/Jse-GwkcYgI

[Reactie gewijzigd door RobIII op 23 juli 2024 14:51]

80x80cm is al 6400cm2, dan zal 107cm2 wel niet kloppen :P
Ik verwacht dat er 107x107cm bedoeld werd :P
Zover ik weet is de CEO van dit bedrijf een technicus bij Valve geweest en meegewerkt aan de beginjaren van het Lighthouse systeem.
Dit slaagt of faalt puur op content...

Misschien handig als het bedrijf op de een of andere manier de steam tabletop simulator content te herbruiken of een conversion kit achtig iets te maken.
Is ook een geinig cross platform ding.
Werkt goed heb ik laatst nog gezien, erg geinig om te hebben.

Kan DND spellen wel eens radicaal veranderen.
Kan DND spellen wel eens radicaal veranderen.
En heel erg beperken...

D&D is altijd voor ons iets van creativiteit geweest en improvisatie, dat kan hier niet mee, tenzij je flink kan customizen en importeren. Vroeger wel eens wat computer tools gebruikt voor D&D voor highlevel play en ik was schandalig veel tijd kwijt aan voorbereiding, dat is voor de doorsnee volwassene niet meer te doen omdat die er de tijd gewoon niet voor heeft. Dan hebben we het niet eens over visuals, of die werden niet gebruikt of je kon uit een van de vele minis kiezen die over de decennia zijn uitgegeven door honderden miniatuur manufacturers. Kijk eens naar Neverwinternights hoeveel tijd het koste om nieuwe monsters toe te voegen als modder...

Ik ben benieuwd, maar ga zeer zeker niet backen.
Ik ken genoeg spelers van D&D die niets anders spelen dan de adventureboeken met de daarbij horende maps, en daar ook helemaal content mee zijn.

Maar ik geef je wel gelijk dat voor de wat meer creatieve mensen dit restricties gaat opleveren.

Persoonlijk zou ik het al fijn vinden om tiles te maken hiermee, wellicht wat scenery.
Vaak gebruik ik alleen voor combat de tiles of maps, hiermee zou ik potentieel de combat aardig mee kunnen opleuken. Zoals het filmpje al een beetje laat zien.
Was bijna backer geweest van de CastAR en vond het spijtig dat het project in 2016-2017 een stille dood is gestorven. Blij te zien dat ze (een deel van het team) toch zijn voortgegaan in de ontwikkeling ervan.
De brillen zelf zijn er echter esthetisch niet op vooruit gegaan :)
Ik vond het er ook heel gaaf uitzien, en zie hier zeker meerwaarde in. Enig grote nadeel is de prijs, $880 voor 3 brillen (want uiteindelijk speel je liever niet alleen, is wel heel flink. Daarnaast speel ik de meeste bordspellen nu met minimaal een groep van 4 (Gloomhaven, Mechs vs Minions, maar ook Party spellen), dus dan zou het bedrag nog hoger liggen. Ik ben dan ook niet mee gegaan, maar ben heel benieuwd hoe dit er over een paar jaar bij staat.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.