Tweakers Podcast #117 - PS5-designs, embargobeperkingen en robotdromen

Wat is de ontwerpfilosofie achter de nieuwe PlayStation 5? En waarom lijkt Sony meer aandacht te hebben gehad voor het uiterlijk dan concurrent Microsoft? De onthulling van de PS5 is bijna een week geleden en nu alles is bezonken is het tijd om het geheel te beschouwen.

Microsoft legt veel aandacht op het innerlijk en benadrukt bijvoorbeeld de manier van koeling, terwijl Sony vooral een 'coole' console heeft willen maken, betoogt nieuwsredacteur Julian Huijbregts. Sowieso gaat het veel over de verschillen van aanpak van beide bedrijven. Met de nieuwe generatie consoles is het een legitieme vraag hoe zo'n groot apparaat in je woonkamer past, zeggen gameredacteuren Jurian Ubachs en Paul Hulsebosch.

Maar er is veel meer om over te praten. Zo begint Arnoud over gezichtsherkenning en de aankondigingen van IBM, Microsoft en Amazon om op zijn minst tijdelijk te stoppen met de verkoop van software daarvoor aan politiekorpsen bijvoorbeeld.

Daarnaast blikken we nog terug op de review van The Last Of Us 2, waarbij ontwikkelaar Naughty Dog allerlei beperkingen had opgelegd. Jurian legt uit waarom die het maken van de review niet echt in de weg hebben gezeten.

0:20 Opening
1:11 Robot Dreams
4:19 Het embargo van TLOU2
11:31 Paul for president
20:49 Waar blijft de Sony WH-1000XM4?
24:11 De ontwikkelingen rond gezichtsherkenning
32:48 Waarom de PS5 er zo uit ziet
50:03 De games van de PS5
55:17 Verschillen in pr-strategie
57:57 Sneak peek

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

18-06-2020 • 06:00

19

Reacties (19)

19
19
19
4
0
0
Wijzig sortering
De Sony WH-1000XM3 is al in augustus 2018 geïntroduceerd door Sony, hij is dus zeker niet ‘nog geen jaar op de markt’ zoals in de podcast werd gezegd. We gaan al langzaam richting de twee jaar. Hoog tijd voor een nieuwe dus.

nieuws: Sony introduceert WH-1000XM3-koptelefoon met noise cancellation

[Reactie gewijzigd door oleander17 op 24 juli 2024 20:49]

Sony MDR-1000X september 2016
Sony WH-1000XM2 september 2017
Sony WH-1000XM3 september 2018

De XM3 is dus al bijna 2 jaar op de markt. De XM4 is nog niet aangekondigd en is dus uitzonderlijk laat in vergelijking met zijn voorgangers, wellicht omdat hij zo goed verkoopt.
Ligt het aan mij of is er de laatste tijd wel heel veel aandacht voor games in de podcast? Ik zou toch graag wat meer diversiteit zien. Wellicht is er gewoon niet zo veel ander nieuws dat de moeite waard is, want de highlights worden nu ook steeds meer reguliere onderwerpen en vullen in deze podcast al de eerste 20 minuten. Het wordt tijd dat er weer beurzen georganiseerd worden ...
Leuke podcast weer :) (ja heb hem toch al zonder beeld geluisterd nu :P)

Mooi dat er zo'n mooie spreiding zit in de opvatting over het uiterlijk van de PS5, gaf een mooie discussie. Vind het wel typisch dat jullie Sony als PR master kronen, die opvatting is in ieder geval in het XSX topic compleet anders (wellicht niet verrassend :+). Maar wellicht dat Sony's aanpak wel beter werkt voor de meer casual fan. Microsoft's aanpak is erg fijn voor de diehard fan zoals die in zo'n forumtopic te vinden is.

Fijn dat er ook even ingegaan werd op de discussie rond de beperkingen van de review van TLOU2, leuk om daar dan nog even wat achtergrond over te horen. Jammer dat niet hetzelfde gebeurd is over de headset roundup... niet dat daar beperkingen bij zaten, maar in de comments was toch veel te horen dat mensen zich afvroegen hoe die headsets zich nou verhouden tot de twee giganten die in de praktijk eigenlijk rond hetzelfde prijspunt zitten.
Ja, ik snap dat men in het XBX-topic enthousiast is over de XBX en ook over de uitleg die Microsoft daarbij tot nu toe gegeven heeft :-) Ik wordt ook erg enthousiast van de uitleg over de constructie van de XBX. Mooie plaatjes en vooral erg mooi geconstrueerd. En als ik niet kijk naar de games, maar enkel naar het apparaat en de bijbehorende infrastructuur (denk aan zaken als specs, menu, downloadsnelheid en de Xbox Game Pass) heb ik liever een Xbox dan een PlayStation. Toch is de PS4 populairder. En dat ligt volgens mij niet alleen aan de games, maar ook aan de manier waarop Microsoft de afgelopen jaren reclame heeft gemaakt voor de Xbox One en Xbox Series X. Ook nu weer ligt Sony eigenlijk steeds een stapje voor op Microsoft. Sony maakte eerder duidelijk wat zo ongeveer de specs zijn van de PS5 en - heel belangrijk - Sony heeft nu al duidelijk gemaakt welke games we kunnen verwachten en laten zien hoe mooi die kunnen zijn. Microsoft hobbelt daar achteraan en dat is een gemiste kans.

Dat begon wat mij betreft al met het roemruchte 'Always On'-verhaal bij de introductie van de Xbox One. Microsoft gaf voor de introductie van de XBO aan dat hij altijd met internet verbonden moest zijn. Daar kwam erg veel kritiek op en Microsoft schrapte vervolgens razendsnel die eis. Doodzonde, want daar deed het zich ernstig mee te kort. Wat mij betreft heeft Microsoft dat geheel verkeerd aangepakt. Het had nooit zo hard moeten stellen dat het een eis was, maar uit moeten leggen wat de voordelen waren van een internetverbinding, zonder dat als eis te presenteren. Ook toen de ophef ontstond heeft Microsoft nooit echt duidelijk gemaakt wat het grote voordeel was van Always On.

Om nog een voorbeeld te geven: het is duidelijk dat Sony de betere exclusives heeft. Met name daar winnen ze de oorlog mee. Microsoft weet daar weinig tegenover te stellen. Je zou zeggen, ga de strijd aan, gooi er wat geld tegenaan en zorg dat je een grote klapper binnenhaalt. Wat doet Microsoft? Ze kopen wat studio's die nu niet echt bekend staan om hun verkoopsuccessen en laten vervolgens niet weten welke fantastische games die gaan ontwikkelen. Dat geeft niet direct vertrouwen. Daar werden volgens mij weinig mensen enthousiast van. Het is wat mij betreft symptomatisch. Microsoft loopt achter Sony aan, maar nooit op een echt slagvaardige manier. Dat ligt niet aan het apparaat of de dienst, maar aan hoe Microsoft de pr aanpakt. Daar valt echt nog heel veel winst te behalen. En dat was waar we aan refereerden in de podcast. Het ging ons zeker niet om het apparaat en de specificaties van de XBX.
Oh dat was (voor mij) ook wel duidelijk hoor :) en ik ben het er niet mee oneens. Het is alleen wel grappig om het verschil te zien. Maandenlang was het stil bij Sony terwijl Microsoft heel veel informatie rond strooide, en er werd heel veel geroepen dat Microsoft de pr aan het winnen was. Maar het was inderdaad wel allemaal over de hardware en de software (het os), niet de games. Die komen als het goed is komende maand (first parties), maar inderdaad daarmee zijn ze wel in een klap ineens achter Sony, want de games zijn toch waar de meeste mensen het voor doen.

Overigens is de organisatie van de Xbox divisie volgens mij wel zodanig veranderd ondertussen dat hoe ze het in 2013 aangepakt hebben niet meer heel relevant lijkt, behalve in dat ze wel heel goed uit zullen kijken dat ze dat niet herhalen.

Ik ben wel heel benieuwd naar de presentatie van Microsoft komende maand en hoop (als Xbox fan) dat ze ons eindelijk ook op game vlak eens echt versteld zullen doen staan. Uiteindelijk was de lineup van Sony ook weer niet zo sterk (stuk of 3 echt sterke first party titels), dus het is nog geen uitgemaakte strijd. En dat los van dat je als echte game fan uiteindelijk natuurlijk gewoon voor beiden gaat ;)
Dat laatste. Kom maar op met die goeie games, Microsoft. Maak er een strijd van! Meer goeie games = beter! :-)
Helemaal mee eens. De constructie uitleg van de Xbox doet je technische hard sneller kloppen maar de meeste mensen zullen dit nooit zien of enigszins in geïnteresseerd zijn.

Ik heb nog nooit een playstation (altijd xbox) gehad maar Microsoft heeft het gewoon voor mij verknalt de vorige generatie. Mijn komende aankoop wordt een PS en ik ga voor het eerst aan de slag met the last of us, uncharted, god of war en horizon zero. Ik heb laatst op de pc nog Gears 5 geprobeerd om te zien wat de xbox 'exclusives' tegenwoordig doen maar het is gewoon zwak (hele game gespeeld, weet nu al niet meer waar het over gaat)...

Persoonlijk denk ik dat Sony extra gekozen heeft voor een witte console als publiciteitsstunt, Iedereen praat er nu over en het 'gebrek' aan durf bij de Microsoft. Echter komen ze (imho) straks met een zwarte variant en dan ziet het apparaat er heel anders uit. Als je de verlichting ook nog eens uit kunnen zetten via de software dan heb je een saaie (maar grote) console die je overal neer kan zetten.
@Tweakjur Er zijn op dit moment nog geen legale etailers voor de consoles. Voor PC games zijn er genoeg winkels die officiele etailers zijn en rechtstreeks keys van de uitgevers mogen verkopen. De bekendste winkels zijn greenmangaming, humblebundle en gamesplanet. Als consument is het volgens de voorwaarden van Microsoft en Sony niet toegestaan om keys via de greymarket (of nog erger via CC-fraude) te kopen. Voor XBL en PSN tegoed wordt wel gebruik gemaakt van veel etailers.

[Reactie gewijzigd door Maulwurfje op 24 juli 2024 20:49]

Het aanbod is ook maar heel beperkt, je ziet vooral codes voor games die uit bundels gehaald zijn. En dat zal ook wel minder worden want in ieder geval Microsoft is gestopt met codes in dozen leveren. De cyberpunk Xbox heeft ze al niet meer, daar krijg je bij het opstarten de vraag of je de bijgeleverde game wil claimen, je kunt deze dus niet meer los verkopen.
Ah kijk. Dat wist ik dan weer niet. Apart dat zo veel aanbieders van die illegale console-keys het zo lang volhouden.
Hey, waarom staat de podcast niet op YouTube? :|
Auteurarnoudwokke Redacteur Tweakers @Finraziel18 juni 2020 08:40
Komt eraan!
Is @WoutF op vakantie of is @arnoudwokke de nieuwe host? (je doet het prima trouwens!)
Auteurarnoudwokke Redacteur Tweakers @P_Tingen18 juni 2020 09:13
Thanks! Het is zeker goed om het te doen, want Wout zal er nooit 52/53 weken in een jaar zijn en het is goed om elkaars rol in dat geval over te kunnen nemen.
Wout zat inderdaad een paar weken niet in de podcast. Ik hoop en verwacht dat hij er volgende week weer is :)
Je hebt soms van die reacties waarvan je denkt waarom doe je al die moeite om dat pietluttige te vermelden, nou dit is er eentje hoor...

Arnoud doet het keurig opnieuw hoor. Welkom aan de digitale virtuele tafel. Sinds Arnoud de host van de podcast is gebruikt hij deze in mijn ogen verkeerde intro. Het is of digitale tafel of virtuele tafel. :9~ :9~
Leuke podcast weer! Een ding wil ik toch wel een beetje rechtzetten. Het meer minimalistisch ontwerp van de Xbox betekent niet dat er ook minder designwerk in is gaan zitten! Het betekent gewoon dat er andere filosofieën aan het werk zijn.

Kijk naar de Xbox One X, lijkt misschien gewoon een saai rechthoekige doos, maar ik vind dat echt de meest mooie console ooit met die ongelijke linkerkant, verstopte disc drive en de antracietkleurige bovenkant.

[Reactie gewijzigd door Ramon op 24 juli 2024 20:49]

Ik kan IBM wel begrijpen, want die smet op hun blazoen uit de 2e wereldoorlog raken ze nooit kwijt. Daar willen ze geen herhaling van. (Voor diegenen die reageren met "Huh?", IBM heeft geholpen bij de registratie van Joden en amerikaanse Japanners https://nl.qwe.wiki/wiki/IBM_during_World_War_II )

Er zijn ook bedrijven die de lessen uit de geschiedenis vergeten: https://www.nytimes.com/2...s-immigration-border.html

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.