Speedrunner voltooit The Outer Worlds in 21 minuten door personage dom te maken

Deze week kwam The Outer Worlds uit, een rpg waar de gemiddelde speler al gauw ruim 20 uur in zal steken. Een speedrunner heeft, amper een week na release, de game ondertussen al uitgespeeld in 21 minuten. Dit deed hij door zijn personage stupide te maken.

Gedurende de afgelopen week zijn speedrunners hard aan het werk gegaan om de game zo snel mogelijk uit te spelen. Er zijn vele opvallende speedrun-strategieën in games, de een nog gekker dan de andere, maar The Outer Worlds bevat wel een erg vreemde speedrunmogelijkheid. Een YouTube-gebruiker, die luistert naar de alias Jabo, heeft de game namelijk in slechts 21 minuten doorlopen door zijn personage onnozel te maken.

The Outer Worlds is een echte ouderwetse rpg, waarin spelers aan het begin van de game de sterke en zwakke punten van hun personages moeten bepalen. Deze attributen omvatten onder andere de strength, perception, temperament en intelligence van een karakter. Zo kunnen spelers hun personage bijvoorbeeld een iele charmeur maken, die niet goed kan vechten maar zich uit elke situatie weet te praten. Spelers kunnen er ook voor kiezen om hun karakters dusdanig onnozel maken dat het de manier waarop ze praten beïnvloedt. Vooral dat laatste is interessant voor speedrunners.

Door in The Outer Worlds weinig skillpoints in de intelligentie van een personage te steken, worden enkele 'domme' dialoogopties vrijgespeeld. Deze dialogen worden aangeduid met '[Dumb]' en zijn vaak hilarisch. Zonder verder te spoilen: met de domme dialoogoptie kunnen spelers een aanzienlijk deel van het ruimterollenspel overslaan. De speedrunvideo vind je hieronder. Let wel, de video bevat spoilers. De game wordt immers uitgespeeld in de video.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

31-10-2019 • 14:02

63

Reacties (63)

63
62
31
0
0
15
Wijzig sortering
Ik snap het speedrun niet helemaal in een RPG?
Het mooie van RPG is toch oa het verhaal...

[Reactie gewijzigd door BlaBla1973 op 23 juli 2024 06:52]

Maar het doel van een speedrun is iets in recordtijd voltooien de eind credits zien.

[Reactie gewijzigd door frickY op 23 juli 2024 06:52]

Als je alles overslaat heb je niets voltooid dan heb je het overgeslagen.
Het is een sport - tot op zekere hoogte - om wat dan ook zo snel mogelijk te doen.
Ze zullen het spel wellicht al een peer keer "gewoon" hebben gespeeld, en nu is het spel element er bij gekomen om zaken te vinden die het mogelijk maken om zaken veel sneller uit te kunnen spelen.
Een speedrun heeft niks te maken met de inhoud van het verhaal.
Speedrunnen gaat om het opzoeken van grenzen. Dat is op verschillende manieren te interpreteren - daarom zijn er ook verschillende categorieën waarin men kan speedrunnen. Wel/geen cheats, per se elk item/bonus verzamelen, 100% kill eisen en ga zo maar door. Een categorie lowest possible stats for character is hier misschien geboren.
Ook is er de categorie exploit. Super Mario World heeft een mooie video erover.
Wat de een mooi vindt kan voor een ander minder interessant zijn. Wat ik intrresant vind om te zien is wat er technisch mogelijk is binnen een game - story mode of niet.
Eerst speel je een spel regulier uit. En dan ga je nadenken over de grenzen van het spel. O.a. Hoe kan je het zo snel mogelijk uitspelen.

Het ene, namelijk genieten van de normale gameplay, sluit het andere, zoals een speedrun, niet uit.

Maar je kunt natuurlijk allerlei grappige dingen doen. Bijvoorbeeld om een RPG proberen uit te spelen zonder een tegenstander te doden, of om alleen maar van bepaalde wapens gebruik te maken. Grand Theft Auto spelen, waarbij je alleen maar brommertjes gebruikt.

Wat ik zelf (opa vertelt) wel grappig vond aan Starcraft I bijvoorbeeld is dat er een missie ('Desperate Alliance") was waar je 30 minuten stand moest houden tegen aanvalsgolven. De lol was om in plaats van 30 minuten stand te houden, te kijken of je in die 30 minuten de AI van de kaart kon vegen (dat kan en hadden ze rekening mee gehouden dat je dat ging doen!!)

[Reactie gewijzigd door Keypunchie op 23 juli 2024 06:52]

Ik snap de noodzaak niet helemaal van de 100m hardlopen.
Het mooie van lopen is toch wandelen en genieten van je omgeving?
Wandelen doe je voor je plezier en hardlopen voor je conditie?
;)

Maar snap je punt..
Wandelen doe je voor je plezier en hardlopen voor je conditie?
Precies, het dient verschillende doelen :)
100m sprint krijg je echter niet direct een conditie door ;)
en 30 km wandelen weer wel
Ik doe ook aan hardlopen voor mijn plezier..
Ja, maar - met hardlopen zie je en geniet je sneller! :)
Ik vermoed dat hij het spel al helemaal minstens een keer helemaal heeft gespeeld zoals je normaal speelt.

Het speedrunnen is voor dit soort mensen een puzzel die ze zo snel mogelijk willen oplossen. Niet mijn ding, maar ik snap de aantrekkingskracht.
Ik denk dat je het van de andere kant moet bekijken. Speedrunners houden er van om een spel zo snel mogenlijk uit te spelen, wat het genre van dat spel is maakt dan niet veel meer uit. Wat uit maakt is hoe veel mogenlijkheden en variabelen er in een speedrun zitten die eventueel sneller zouden kunnen zijn.
Deze man geniet ook helemaal niet van het spel.
Het gaat om de reputatie dat je die game zo snel en als eerste zo snel uitgespeeld hebt.
Dat betwijfel ik zeer. Mensen speedrunnen geen games die ze niet leuk vinden en er zo snel mogelijk doorheen willen gaan. Als je ooit naar AGDQ of SGDQ hebt gekeken zie je dat de speedrunners juist grote fans zijn van de games die ze speedrunnen.
Het paradoxale aan speedrunnen is eigenlijk dat je enorm veel tijd investeert om een spel zo snel mogelijk uit te kunnen spelen. Het vereist echt toewijding.
Het zal inderdaad meer dan 21 minuten geweest zijn wat geinvesteerd is in deze speedrun ;)
Omdat ze deze waarschijnlijk al een aantal keren gespeeld hebben kennen ze ze door en door en wordt speedrunnen makkelijker ;)
Hij geniet zeker van het spel, alleen op een andere manier. Het is ook leuk om te proberen iets zo snel mogelijk te doen, en in een grote RPG zoals dit en Fallout zijn er zo veel mogelijkheden om iets sneller te kunnen doen.

Vaak is het ook gewoon lachen om te zien hoe iemand er doorheen rushed met vage keuzes.
Deze man heeft jou nooit geïnformeerd of hij geniet of niet.
Je bent van mening dat iemand zo niet geniet.
Je zou eens moeten zien hoeveel glitches er in bijvoorbeeld Ocarina of time zitten. Hele gemeenschappen eromheen die proberen daar zodanig gebruik van te maken dat ze het spel zsm uitspelen. Dan gaat het bijvoorbeeld over geheugenposities manipuleren, zodat andere cutscenes worden gestart. Geloof me, die speedrunners kennen zo'n game juist door en door, inclusief de gebreken. Heeft echt veel tijd in gezeten.

[Reactie gewijzigd door Peenutzz op 23 juli 2024 06:52]

Het woord speedrun zegt het al.. maakt niet uit wat voor game..
De meesten nemen eerst rustig hun tijd om de game te verkennen, en eens ze hun spel uit hebben zoeken ze dan een manier om het zo vlug mogelijk uit te spelen

Kan best plezant zijn en rpg's zijn net de beste games om zoiets te gaan doen imo, natuurlijk moet je geen speedrun gaan doen met een game dat je pas aangekocht hebt. Maar je hebt mensen die dat doen, vind 'k ook maar iets aparts

[Reactie gewijzigd door XhizorBE op 23 juli 2024 06:52]

Je zou eens een speedrun (glitches allowed) van Half-Life 1 moeten kijken... slaan gewoon grote gedeeltes van hele levels over door door muren te glitchen ed. :+

Ikzelf zie er ook weinig nuttigs in hoor.. maar ja, ik ben geen speedrunner.
Ikzelf zie ook weinig nuttigs in voetbal maar daar zijn ook genoeg mensen helemaal gek van. :9~
Ik snap het doel van speedrunnen in het algemeen niet.
Ik heb hem bijna uitgespeeld maar vond de outer worlds iets te simpel (normal setting, je moet heb absoluut op de moeilijkste setting spelen). De setting en verhaal zijn leuk maar de quests zijn veelte makkelijk. In mijn ogen makkelijker dan fallout. Crafting is te simplistisch dito met party members. Lockpicking heeft geen element van handigheid zoals skyrim of fallout, je kan het vanwege je skill leven of niet. Stelen is veel te eenvoudig, je komt letterlijk overal in en je kan alles mee nemen als je een beetje oplet. Bepaalde delen van de wereld zijn ook alleen maar beschikbaar later in de level, dus de vijanden beginnen makkelijk en groeien met je level/verhaal (je kan dus niet met heel veel moeite onmogelijke vijanden afmaken).
Erg jammer en ironisch dat je de personage stupide kan maken om hem zo makkelijk uit te spelen, want je kan gewoon zelf stupide zijn en makkelijk uitspelen :+
Om heel eerlijk te zijn vind ik de lockpicking in fallout en skyrim niet echt heel leuk of een echt aspect van handigheid. Het heeft ook weinig met echt lockpicken te maken, maar meer met geluk dat je snel vind waar het punt is wat het spel besloten heeft dat het magisch goed is.

Sommige dingen zijn misschien simplistischer dan Fallout, maar het spel is wel ook niet zo een bugfest als de engine waar Bethesda al jaren mee werkt. Quests zijn daar zo gecompliceert dat ze vaak gewoon stuk gaan. En dat staat dan al 10 jaar op een publieke lijst maar word nooit gefixed. De Switch versie van Skyrim is gewoon even buggy als de andere versies.
Uiteindelijk gaat het eigenlijk om 1 ding: de atmosfeer van een inbraak nabootsen en dat doen geen van de Bethesda games goed. Men moet beter kijken naar hoe de oorspronkelijke Thief games het deden; daar had ik toch wel regelmatig hartkloppingen als ik de voetstappen hoorde naderen terwijl het slot met luid geklik echt tergend langzaam open ging. "oh shit oh shit oh shit" - games die je dat gevoel geven zijn echt goud waard.

Dus ja - ik prefereer dan de skill-based oplossing van the Outer Worlds (of de Black Isle Fallout games), het lukt je wel of het lukt je niet. Dat is vele malen minder slecht dan een halfbakken minigame die je enkel afremt.
> een echt aspect van handigheid

Vreemd maar ik heb bijna nooit last gehad van lockpicking in Skyrim. Het probleem is dat lockpicking afhangt van hoeveel kracht je zet op je lockpick. Je moet enkel inbeelden dat een lockpick een HP bar heeft.

Bijvoorbeeld, druk je 2 seconden op een lockpick, op een makkelijk slot, dan beschadig je de lockpick voor 50/100 punten. De volgende poging dat langer duurt dan 2 seconden breekt de pick. Doe je 2 seconden op een moeilijk lockpick, dan doe je 150/100 punten en het breekt.

De truc zit hem erin gewoon op en neer met je keyboard key zonder het neer te houden, voor de "reactie" te zien van het slot. Letterlijk "plop" je key, niet vasthouden, niet denken, direct op en neer op 0.1 second.

Als er niets beweegt op die korte tijd, direct de kracht op de lockpick lossen! Als het slot maar iets bewoog wist je dat je goed zat. Dan is het enkel proberende de sweet spot te vinden door eerst links te proberen, dan rechts. Je neemt iedere keer +- 10 a 25% dat je de pick verplaats volgens hoeveel het bewoog in die eerste poging. En je doet hetzelfde bij iedere poging. Het moment dat je enige weerstand ondervond DIRECT de kracht op de pick loslaten of je beschadigt de lockpick zijn HP bar.

Ik had altijd lockpicks in overvloed en verloor enkel picks bij de zeer moeilijke sloten ( 1 of 2 als ik pech had en geen geduld nam ). Ik denk dat veel mensen gewoon geen geduld hadden om het mechanisme te leren. Het lockpicken in Skyrim was fun en meer realistisch dan bepaalde andere games waar je logische puzzels kreeg dat totaal niets te maken hadden met een lockpick. Of de automatisch onlocken als je X picks had.

> Sommige dingen zijn misschien simplistische dan Fallout

Het probleem is ook dat ze moeten opletten om niet te dicht bij Bethesda hun fallout te komen want het zou me niet verbazen dat als ze mechanismes semi kopieerde dat ze snel een rechtzaak aan hun been zouden hebben. Met als gevolg dat ze bepaalde zaken anders in elkaar moesten steken ( wat simpeler lijkt ). Ze bleven ook ver weg van de iconische tekeningen dat Fallout heeft voor hun perks en gebruikte een nogal simpele weergave.
Ik weet hoe het werkt, dat is het probleem niet. Alleen heeft het niets te maken met lock picking. Het probleem zit hem er in dat het meer met ingame skill checks te maken heeft en perks dan echte skills om een master lock te picken. Heb je geen hoge score, dan is de kans dat jij uberhaupt het punt vind waar je moet zijn voor dat je pick breekt vrijwel 0. Op de switch is de kracht ook gekoppeld aan de joystick, maar zelfs met minimale druk breek je in vrijwel 2 pogingen je pick. Ik heb alles gelockpicked wat los en vast zat maar ik vond het altijd gewoon een frustrerende stap ook al had ik ze zo open. Ik ben het met @gimbal eens dat een skillcheck beter is of een betere minigame. Nu hebben ze RPG random stuff gecombineerd met een minigame.

Wat betreft Fallout kopieren valt het wel mee, dit is gewoon een veel kleiner team met minder resources die een spel van de grond af aan heeft opgebouwd en niet al een complete engine had liggen (zoals iedere Bethesda TES/Fallout game). Alles is dus ook nieuw is, en dat merk je zowel goed als kwaadschiks.

De perks interface ben ik trouwens niet heel blij mee. Het ziet er op deze manier gewoon oud en cheap uit. Een beetje een sleur en pleur UI van buttons. Ik zie de UI tutorial zo voor mij.
Het had niet zo als Fallout gehoeven, maar een beetje meer aandacht was leuk geweest.
> Heb je geen hoge score, dan is de kans dat jij uberhaupt het punt vind waar je moet zijn voor dat je pick breekt vrijwel 0.

Hier zit je probleem dus.

Ik kan je verzekeren dat ik de thief skills niet gebruik tijdens mijn gameplay en de moeilijker lockpicks breken nooit op de eerste poging als je de truk gebruikt als hierboven omschreven. Vaak heb je 3+ ( minimaal ) pogingen voor de eerste breekt. Ik doe vaak midden 25 graden links, midden 25 graden rechts. Tegen dan heb je al een goed idee waar de spot zit. En dan is het punt B, links, rechts. Breekt de pick, dan bij 2de heb je 90% kans. Altijd al zo geweest...

Het probleem zit hem dat je een joystick gebruikt en blijkbaar minder controle hebt over hoeveel kracht ( input pulsen ) die verstuurd naar het spel. M.a.w, het probleem zit hem niet zozeer op het spel zelf maar eigenlijk aan de randapparatuur. Dat is het probleem met cross platform games, waarbij X dat goed werkt op Y platform, een probleem kan vormen op een ander platform.

Je ziet eigenlijk het FPS shooter probleem bij lockpicking, waarbij console / joystick players minder controle hebben over het spelen. In de praktijk had Bethesda de breek tolerantie hoger moeten zitten voor lockpicking als men geen Keyboard/Muis apparaten waardoor je minder locks zou breken.

> De perks interface ben ik trouwens niet heel blij mee. Het ziet er op deze manier gewoon oud en cheap uit.

Tja ... het is hun eerste spel eigenlijk in zoveel tijd. Vergeet niet dat NewVegas gebruikt maakt van al de Fallout 3 assets.

En maakt het eigenlijk zoveel uit? Het is niet alsof we een goede ervaring kregen van Bethesda...

Fallout 4 was bug heaven en zag eruit alsof het een 2011 spel was met extra texture pack. En het speelde zo repetitief alsof je een FPS game speelde *zucht*...

Fallout 76 is de grootse missklucht dat ze maar konden. Laten we daar eens spreken over de bugs en issues. En de leuke push naar loodboxen. En nu de leuk die nieuwe 100 euro abonnement voor een privé ( open! ) server dat ophoud te bestaan als je niet speelt.

The Outer Worlds is gewoon beter dan wat er uit Betheda hun huis gekomen is in de laatste 7 jaar, zelf met de paar minpuntjes. Lijkt me beetje muggenziften op kleine puntjes. ;)
Dat het makkelijk was, vond ik niet zo'n probleem tot ik op een gegeven moment 3 wapens van 1000+ DPS had gevonden. Heb hem nog niet helemaal uitgespeeld, maar elke enemy die ik nu tegen kom is zo snel dood dat ik niet eens aan de abilities van mijn companions toe kom. Nou doe ik het wel op normal, maar dit slaat echt nergens op. Goed, wals overal wel doorheen nu, maar vind ook de enemies an sich wel lame. Overal wat random enemies en thats about it. Krijg ook de neiging om gewoon een basis maar uit te moorden om nog wat tegenstand te hebben.

Spoiler wellicht:
Op zich vond ik het verhaal tot nu toe wel aardig, maar je komt er al vrij snel achter dat hetgeen waar de game mee begint ook meteen het einde is. Ik dacht dat je nog wel lang bezig zou zijn nadat de mensen van het schip gehaald werden, maar uiteindelijk draait het dus alleen om alles te vergaren om dat te doen. Tenminste, ik moet die laatste missie dan nog nadat die dokter van zijn schip is weggehaald naar de gevangenis, maar als ik de walkthrough bekijk is dat al bijna het einde. De game valt me daardoor wel wat tegen, je bent er vrij snel doorheen en de zijmissies zijn ook van laag niveau imo. Fetch dit, kill dat, zet x onder druk en lieg over y. Verder weer zo'n loot systeem waar je alles heel precies moet mikken om stuff mee te kunnen nemen. Werkt niet echt fijn op console met alles zo verstopt.

Denk dat ik hem na uitspelen maar meteen van mn schijf gooi, meer is de game niet echt waard.
Hilarisch haha, dat een domme dialoog optie er gewoon inzit, prachtig!
Zeker, het maakte spellen zoals Fallout 1, 2, 3, NV weer 'n stuk diverser, jammer dat ze het er in 4+ er uitgehaald hebben.
Wist ik ook niet.. wordt voor mijn 2de run op Hard :)
Fantastisch eigenlijk, me dunkt een verademing in het landschap. Puur door de details want vernieuwend is het spel niet echt. Het is eerder gewoon goed en afgewerkt. Ik hoop dat Bethesda hier iets van opsteekt inplaats van te denken dat we tevreden zijn met 20 jaar oude gameplay met dezelfde bugs.
Ik zie dat men weer goede redens maakt om offtopic sneers naar Bethesda te maken.

Sure we snappen dat hier, weet je waar outer worlds dan weer wat minder goed in is? Algemene speeltijd, op maandag hadden mensen hun derde keer het spel al weer rondgespeeld, als je echt alles doet in het spel, haal je de 30 uur al niet.

Bij Bethesda games is dat weer beter. (ook wel het enige lijkt me).

Ik ga 'm denk ik volgende week even spelen voor 'n euro via Xbox play (of hoe het heet) dan heb ik dat helaas ook weer gehad (hoopte dat de speeltijd gewoon veel langer was).
Bij Bethesda games is dat weer beter. (ook wel het enige lijkt me).
Enkel met mods. Anders is bijvoorbeeld Skyrim zo breed als een oceaan en zo diep als een plas.
Ik ga 'm denk ik volgende week even spelen voor 'n euro via Xbox play (of hoe het heet) dan heb ik dat helaas ook weer gehad (hoopte dat de speeltijd gewoon veel langer was).
Ik heb liever een goed spel met een korte speelduur dan een redelijk spel met een lange. Kwaliteit gaat boven kwantiteit, en zeker boven (verplichte) filler. Er zijn immers zat andere spellen, maar goede spellen zijn zeldzaam.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 06:52]

Dat laatste ben ik het zeker mee eens, hoewel goede spellen soms toch te kort voelen.
Star wars: Republic commando was er voor mij zo een, geweldig spel, supergoede sfeer en een gaaf verhaal. Alleen was ik er in 2 a 3 avonden doorheen...
Skyrim verzand ik toch vaak in de sidequests waardoor het einde zoek is.
Dat laatste ben ik het zeker mee eens, hoewel goede spellen soms toch te kort voelen.
Star wars: Republic commando was er voor mij zo een, geweldig spel, supergoede sfeer en een gaaf verhaal. Alleen was ik er in 2 a 3 avonden doorheen...
Misschien is het juist zo goed (waaronder het verhaal) omdat het zo kort is.
Dat is zeker waar, het plotselinge einde heeft verhaaltechnisch ook wel wat, je onthoud het in ieder geval goed op die manier :P
Uiteraard moet ik nu nog steeds outer worlds gaan spelen, en misschien heb je 'n punt dat skyrim niet heel diep gaat, de main story is ook zeker wel binnen enkele uren of minder uit te spelen, maar juist ik vind het leuk om veel sidequests te hebben en de wereld te verkennen.

Daar heb je dus zo'n sandbox game voor nodig, zover ik begrijp is the outer worlds instanced, er is vast veel te zien, maar die kleine details die Bethesda in z'n games stopt, zoals geplaatste skeletten in 'n verwoest huis zijn ongeschreven verhalend, ik verwacht dat dit juist weer ontbreekt. Je beschrijft het als filler, dat kan ik vind dat niet perse tot z'n recht komen. Wil je ook in een goed boek alle rustmomenten kleurrijke beschrijvingen van maaltijden en sociale interactie weglaten omdat het eigenlijk niet bij het algemene verhaal hoort?

Je hebt veel meer interactie en dynamiek in de the outer worlds, dat geloof ik meteen. Maar het is wel weer meer gelimiteerd, ik heb Skyrim zo'n 500 uur gespeeld, daarbij 0 Quest mods, enkel QOL improvements, misschien wat craftable items, maar met name visuele mods.

Dat een game als the outer worlds door velen rondgespeeld kan worden in een dag of misschien 2 vind ik dan niet perse iets om naar uit te kijken.

Ook van F76 ben ik nog steeds niet overtuigd dat het weggegooid geld is.
Ik ben wel nu genezen van mijn pre-orders, recentelijk iets over de 100 uur in Borderlands 3 gestoken, (wat opzich prima is) maar nu totaal geen zin meer in. Bij Fallout 76 heeft dat nog 'n half jaar geduurd voor ik het beu was, er viel namelijk echt veel te doen en ontdekken.

Nogmaals, ik ben misschien te vroeg aan het zeuren. Maar ik wilde toch ook weer even mijn zegje doen, zeker aangezien ik ondanks de kwaliteit van Bethesda's RPG's er ontzettend veel fun uit gehaald heb.
Ik zal dit weekend voor 'n euro The outer worlds eens gaan spelen, ik verwacht 'n vette ervaring, maar voor 20 uur speelplezier leg ik over het algemeen niet graag geld neer.

afijn, ik heb ook al jaren door dat ik niet de norm ben.
Ik vind het altijd prachtig om te zien hoe creatief sommige speedrunners zijn en daarmee in sommige speedruns elk geheimpje of bonus en/of attribuut of wat dan ook gebruiken om maar net weer iets sneller te zijn.

Het stukje competitie en sport wat het opleverd is mooi.
Doet me erg denken aan het boek "Being There", waarin de hoofdpersonage een enorm onnozele wereldvreemde man is die door allerlei misverstanden precies door die onnozelheid (en dure kleding) per ongeluk enorm snel heel hoog in de zakenwereld klimt. En dat allemaal zonder dat hij het zelf door heeft. Een soort van onnozele speedrun dus.

[Reactie gewijzigd door unilythe op 23 juli 2024 06:52]

Ja, of Toon die serie op Netflix. Haha.
Voor de verandering eens een keer niet met allerlei hacks, glitches en cheats 👍
Heb ik het nu mis of is het niet juist de bedoeling van een speedrun dat die zonder hacks, cheats of glitches gedaan wordt?
Het is meer dat er geen regels zijn bij een speedrun. Dus hacks, cheats en glitches zijn part of the game.

Persoonlijk vind ik het wel flauw en saai om ze te gebruiken, dus ik ben het wel met BlackEyedAngel eens.
Het is meer dat er geen regels zijn bij een speedrun.
Onwaar. Er zijn verschillende regels voor verschillende soorten speedruns per spel mogelijk. Zo kan Super Mario Bros. bijvoorbeeld zonder regels gespeeld worden ('any%') of zonder het gebruik van warps ('warpless').

Er zijn ook veel andere spellen waarbij een onderscheid wordt gemaakt tussen enige vorm van uitspelen ('any%') en bijvoorbeeld '100%', waarbij alles in het spel verzameld/gedaan moet zijn.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 06:52]

Leuk zo'n speedrunvideo, maar juist de dialogen worden allemaal geskipped.
logisch toch? Anders is het geen speedrun. Daarnaast zullen ze vast de game ook op de normale manier gespeeld hebben.
Ik doelde meer op de relevantie bij dit bericht. Ik had dan eerder een video verwacht waarbij ook inhoudelijk te zien is wat de "dumb" dialogen inhouden. Het enige wat ik nu zie is een man die alles skipped.
ja, ok dat is minder interessant maar niet deel van de speedrun. De domme dialogen zullen we zelf maar moeten ontdekken ;)
Ik vermoed dat er ook reguliere 'playthroughs' te vinden zijn op youtube waarbij je alles mag lezen.
Ik stel voor om 'no comments' te gebruiken om video's zonder geklets erdoorheen te krijgen.
De titel + de 1e en 2e alinea hebben precies dezelfde boodschap,..
Alsof dit nieuwsitem van zichzelf nog niet stupide genoeg was 8)7
Lekker belangrijk, speedrunnen = lame

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.