Zelda-fan maakt Breath of the Wild-sequeltrailer in Nintendo 64-stijl

Een van de grote verrassingen van E3 2019 was de aankondiging van de opvolger van Breath of the Wild. De trailer bevatte donkere ondertonen die sinds Majora's Mask niet meer in Zelda-games zaten. Een YouTube-gebruiker heeft deze trailer nu opnieuw gemaakt met Nintendo 64-graphics.

De trailer van 'Breath of the Wild 64 sequel' is gemaakt door The Regressor. Hiervoor paste de YouTube-gebruiker software als Maya 2009 en Photoshop toe. De videoframes zijn gerenderd op een resolutie van 240x320 pixels met 30 beelden per seconde. Voor een old-school-feel is de framerate verlaagd naar 15 tot 18fps. Ook is de resolutie opgehoogd naar 1920x1080 pixels zonder gebruik van anti-aliasing.

The Regressor heeft voor de trailer ook enkele unieke beelden gemaakt. Het gaat hierbij om de beelden tussen 1:04 en 1:08 minuten in de video. Deze beelden tonen onder andere Yiga-sluipmoordenaars en een ontwaakte Ganondorf.

De eerste beelden van de Breath of the Wild-sequel, die tijdens E3 2019 getoond werden, hebben een vrij donkere ondertoon, zeker voor een moderne Zelda-game. Dit wordt door de N64-graphics alleen maar geaccentueerd. Een ongure slechterik als Ganondorf heeft een net wat grotere creepfactor met de blokkige graphics. Het lijkt wat weg te hebben van Majora's Mask, dat in het jaar 2000 uitkwam voor de Nintendo 64. Het is nog onduidelijk wanneer de sequel van Breath of the Wild uitkomt.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

07-10-2019 • 16:03

12

Reacties (12)

12
12
8
2
0
4
Wijzig sortering
In het artikel staat dat donkere ondertonen niet meer in zelda games gezeten hebben sinds majoras mask, maar Twilight Princess en ook A Link Between Worlds had best donkere ondertonen hoor.
Exact mijn gedachten. En waar ik Twilight Priness behoorlijk duister zou noemen, zou ik Majora's Mask eerder weird en creepy noemen.
Het had misschien handiger geweest om de “echte” trailer ter vergelijking te linken...

https://youtu.be/3fr1Z07AV00
Erg vet gemaakt, maar ik heb toch het gevoel dat de characters er wat te strak uit zien qua texture detail.

En het is dat ze rechtstreeks de trailer na maken, want anders zouden er wat andere keuzes gemaakt zijn. Sommige shots zijn namelijk nogal onduidelijk door de massa aan dingen in beeld terwijl in de originele trailer veel duidelijker is wat er gebeurd. Daar zouden dan andere keuzes gemaakt zijn.

Desalniettemin krijg je er wel het N64 gevoel bij. Vooral met de bewegende textures die totaal niet blenden op de randen van de geometrie waar ze op zitten.
Hij geeft ook aan dat hij de stijl van N64 games wilde benaderen, maar hij heeft zich niet perse aan limitaties van toen gehouden. Daarom ogen sommige dingen dus iets moderner dan ze toen waren. Creatieve vrijheid zeg maar.
In die zelfde filosofie (en wel een speelbare game!) kan ik je dan The Spy Who Shot Me aan raden.

Een Goldeneye parodie met zijn eigen verhaal, maar visueel zeker erg N64 achtig.

Mocht je nu toch bij het origineel willen blijven: Een paar jaar terug is er, na 6!!! jaar ontwikkeling, Goldfinger 64 uitgebracht, een Total Conversion van Goldeneye die standalone gespeeld kan worden, met boxart en al.

Trailers van deze twee titels:
The Spy Who Shot Me: https://www.youtube.com/watch?v=p0PtEyDhvSY
Goldfinger 64: https://www.youtube.com/watch?v=5aJZgB8j3Gw
Takedown request door Nintendo in 3 ... 2 ... 1 ...
Waarom?

Op een trailer doet Nintendo nochtans niet zo moeilijk. Het is immers maar een fan video, geen speelbaar werkje wat duidelijk knipoogt naar een Nintendo IP.
Maar muziek, bv de 8bit tunes van de nes, zijn toch ook geen speelbare zaken? En daar gaat nintendo ook achteraan: https://youtu.be/n2KIzlcT-3I

En ik heb nooit een nes of snes gehad. En ik had dr wily's theme (dudluh dudluh duh! Dudluh dudlu duh! Duh duh duh!) niet gekend zonder youtube coveraars, en dan had ik nooit megaman gespeeld (ben niet door dat spel heengekomen nee... maar toch!)

[Reactie gewijzigd door ImperatorTiber op 30 juli 2024 00:11]

Daar gaat het om een afgeleid werk (een cover). Deze trailer is daar anders in in de zin dat men zijn eigen scenes heeft gerenderd en zelfs nieuwe assets heeft verzonnen.

De exacte verschillen heb ik niet zo paraat, maar er zit wel een verschil in. :)
Mn reactie was niet to the point.

Ok daar heb je een punt. Zit daar wel verschil in, maar...

Paar maand terug werd er een mario fangame offline gehaald... maker vervang alle assets voof zn eigen en werd weer offline gehaald dus. Ik weet niet of het maken van die assets of het renderen/compilen van eigen creatie dus ook maar iets helpt.

Bovendien, iemand die een 8bit tune covert met een volledige metalband durf ik wel bij te stellen: dat is meer dan alleen die paar stemmen geluid uit die chips naspelen, daar ging schrijfwerk en oefenen van geschreven muziek in, vervolgens het opnemen met eigen cameras en dat uploaden

Ik weet dat een coverband alsnog royalties moet betalen hoor, maar ik probeer alleen te stellen dat inbrengen van eigen assets niet hoeft uit te maken.

Ook is het zo dat nintendo roms offline laat halen die niet ergens amders beschikbaar zijn, 8bit rendities van muziek offline haalt zonder bv royalties te vragen of ze zelf online te zetten vervolgens, heeft nintendo gamers vroeger lastiggevallen die hun games online lieten zien (gratis reclame dus). Idk. Ik zie die takedown nog steeds aankomen net als titan_fox

[Reactie gewijzigd door ImperatorTiber op 30 juli 2024 00:11]

6,4/10. Zou het zeker spelen als het uitkwam op de N64. ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.