Modmakers werken aan Breath of the Wild vr-mod met hoge resoluties en framerates

The Legend of Zelda: Breath of the Wild is al jaren speelbaar op pc dankzij de Cemu Wii U-emulator, maar een stel modders heeft de 'pc-versie' van BotW naar een hoger niveau getild; er wordt gewerkt aan een vr-mod voor Breath of the Wild in 4k op 60fps en hoger.

Het nieuwe Breath of the Wild-vr-project, waaraan veel bekende Zelda-modders meewerken, belooft hoge resoluties en framerates van 60fps en hoger te bieden. Het project maakt vooralsnog alleen gebruik van Cemu, maar het team zal in de toekomst ook werken aan een versie voor Nintendo Switch-emulator yuzu.

Er bestaat al een vr-mod voor de game, maar deze maakt gebruik van reshade om het beeld op te splitsen. Ook laten de prestaties van de huidige vr-mod te wensen over. Dit maakt de onofficiële mod verre van ideaal, om nog maar te zwijgen over de 'officiële' vr-versie van de game, die gebruik maakt van de Nintendo Labo-headset en op 30fps draait.

Het team achter het Breath of the Wild VR-project maakt voor de mod een eigen graphics pack voor vr, en ontwikkelt het team een eigen vision mod. Deze mods van eigen bodem zijn belangrijk, aangezien ze hiermee niet afhankelijk zijn van reshade en Depth 3D-mods, die de prestaties enorm aantasten. Door gebruik van eigen mods moet de framerate een stuk hoger liggen, wat bij vr wenselijk is aangezien gebruikers bij lage framerates last kunnen krijgen van motion sickness.

De demo draait doorgaans tussen de 90fps en de 110fps, maar framerates zakken in ieder geval nooit onder de 60 beelden per seconde in de demo. Hierbij moet gezegd worden dat het framerate-slopende Korok Forest helaas niet wordt getoond in de demo. De vr-mod werkt onder andere met de Valve Index, HTC Vive en Vive Pro, Oculus Rift en de Oculus Rift S. Voor de gyroscoop en motion tracking wordt HMD Motion Emulation gebruikt.

Gamers die geen volwaardige vr-bril bezitten, kunnen een programma genaamd VRidge downloaden. Dit programma laat computers denken dat een telefoon een dure Oculus Rift of HTC Vive is. Gebruikers kunnen hun telefoon vervolgens in een Google Cardboard of andere mobiele vr-bril plaatsen, om zo deze mod te spelen.

De nieuwe vr-mod van Breath of the Wild is overigens nog niet beschikbaar voor gebruikers, maar alpha- en beta testing start 'zeer binnenkort'.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

20-10-2019 • 13:37

33

Reacties (33)

33
32
27
2
0
5
Wijzig sortering
Als je scheel kijkt bij de vr video kan je het linker en rechter video over elkaar heen leggen. Als je het even tijd geeft gaan je ogen scherp stellen en kan je het gecombineerde beeld zien in diepte.

Edit: Helaas, de beelden zijn verkeerd om. ;(

Edit 2: Zoals @Kusanagi al aangeeft, houdt de telefoon ong 20 cm voor het gezicht, daarachter een achtergrond (bij mij werkt de schoorsteen van de overburen ong 10 a 15 meter verderop) die iets boven de telefoon uitsteekt. Als je daar op focust zie je dat de twee beelden in de video op de telefoon de linker en rechter bij elkaar voegt op de juiste manier. Daarna is het moment van de ogen laten wennen zodat deze scherpstellen. :Y)

[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 24 juli 2024 06:28]

Helaas zijn de beelden verkeerd om. Dus zie je de diepte "inverted"
Je hebt gelijk, ik vond het effect al niet zo sterk. Heb in photoshop ze inverted en was het diepte effect veel sterker.
Omgekeerd klopt het beeld ook totaal niet(je brein kan er omgekeerd geen logische diepte uit halen). Als het je lukt in het oneindige te staren(dus beide ogen recht) kan je wel stereo zien, maar dit is voor velen veel lastiger dan scheel kijken.
Ik heb het zojuist voor het eerst gedaan, was even oefenen maar eigenlijk best wel simpel. Als ik de telefoon 20 a 30 cm voor mij houdt en staar in de verte naar iets van ongeveer 15 meter afstand. Zie ik doordat mijn ogen ver uit elkaar staan (relatief) op de telefoon een derde plaatje onstaan, midden tussen links en rechts. Als ik dan mijn ogen op dat derde plaatje houdt, stellen mijn ogen na een tijdje vanzelf scherp.
Ik was skeptisch, maar geinig dat dat inderdaad werkt. Is wel makkelijker om dat effect op een smartphone te simuleren dan op een grote monitor.
Het lukt me wel om het 3d effect te zien via mijn telefoon maar het lukt me niet om mijn ogen scherp te stellen op de beelden.
Om het gelijk scherp te krijgen hoef je niet per se scheel te kijken. Als je met je ogen relaxed en ze bijvoorbeeld laten focussen op de omgeving achter je monitor dan krijg je ook al twee beelden. Als je die 2x video-beeldjes dan overlapt heb je het vrijwel onmiddelijk scherp en in 3D :D

Edit: typo

[Reactie gewijzigd door Kusanagi op 24 juli 2024 06:28]

Werkt nog best goed en makkelijk, sic!
Holy shit man dat is vet! Nooit geweten dat je met het experimenten met je eigen ogen met scherp stellem een youtube video zonder cardbord in 3d kunt kijken. Je blijft wel meerdere beelden in je ooghoeken zien maar dit is echt tof!
Al jaren 'speelbaar', tsja alleen als je een GTX 1080 of hoger hebt basically. Ik heb een RX 590 en de framerates waren niet te pruimen zo laag. Maar goed, het is een emulator natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door kikibu op 24 juli 2024 06:28]

Je bedoelt voornamelijk 'als je een nvidia kaart hebt', AMD moet het hebben van de aankomende vulkan ondersteuning. Die hadden hun drivers niet op orde. Kan cemu weinig aan doen
Mijn 2200g en mario kart wil maar niet goed werken, shaders blijven gek goed.zo goed als elke mogelijke combinatie met instellingen geprobeert, onspeelbaar...
Terwijl m'n pc met 2700x en een gti 1660 met basicly default instellingen flawless speelt.

[Reactie gewijzigd door Exoronic op 24 juli 2024 06:28]

Dat ligt aan de OpenGL driver van AMD. Wacht nog heel even tot de public release van Cemu 1.16, dan kun je Vulkan gebruiken en zal die 2200G een enorme sprong maken :)
Ik hoop het! Bedankt voor info! :)
Dank! Dat wist ik niet, kan niet wachten!
Ik ook niet, hier nog een filmpje dat de vooruitgangen op een oudere wip-build laat zien op een RX580 (vanaf 01:30). De uiteindelijke verbeteringen zullen nog groter zijn, maar hier heeft Vulkan dus al een twee keer zo hoge framerate :)
https://www.youtube.com/watch?v=oAOJRATd9nI
Nvm

[Reactie gewijzigd door Exoronic op 24 juli 2024 06:28]

Het is prima speelbaar met al een gtx970.
Ik speel het op een I5 2400, 8GB DDR3 en een Nvidia GT730. Als je de resolutie verlaagd en de kwaliteit niet te hoog wil opschroeven is het prima speelbaar zelfs hierop. Maarja, als je alles op 4k 120Hz wil hebben heb je een behoorlijke PC nodig inderdaad.
Huh das raar, draait zeer goed bij mij aan 60fps op 1080p. Heb een i7 4770k en een 1060 3gb.
Nu de ontwikkelaars van Cemu eindelijk Vulkan-ondersteuning zijn gaan inbouwen naast het fossiele OpenGL, is zo'n mod als deze tenminste ook met een goede framerate te spelen.
De framerate van opengl ligt voor zover ik weet nog altijd vele malen hoger in Cemu. Shaders opbouwen gaat een stuk sneller in Vulkan, maar ze hebben nog geen ondersteuning voor shader cache in Vulkan, dus voorlopig is OpenGL vele malen beter speelbaar mits je een geschikte videokaart hebt.
Een RX 580 is in Cemu BotW momenteel grofweg 2,5 keer zo snel met Vulkan als met OpenGL. Een Intel UHD630 kan het spel met gemiddeld 30 fps draaien op 720p via Vulkan terwijl het via OpenGL niet eens werkt. Bij Nvidia-kaarten liggen de prestaties tussen de API's erg dicht bij elkaar voor zover ik weet, dus velen malen beter is het niet meer.
@AverageNL je begint het artikel met:

The Legend of Zelda: Breath of the Wild is al jaren speelbaar op pc dankzij de Cemu Wii U-emulator,

En nu wil ik geen azijn zeiker zijn maar het spel is net 2 jaar uitgegeven. Dus jaren speelbaar klinkt een beetje raar
Voor meervoud heb je 2 of meer nodig. Ik snap wat je bedoelt, maar het klopt technisch gezien wel. Plus dat we al aardig richting de 2020 gaan.
En nu nog even wachten tot Nintendo de boel offline haalt.
Dat zie ik toch wel ietsjes minder snel gebeuren dan bij bijvoorbeeld fangames. De mods vereisen immers een kopie van BOTW, en leveren daardoor dus geen gecopyrighte data van Nintendo. Ook zijn emulators voor zover ik het weet niet door Nintendo onder vuur genomen, zolang er geen BIOS bij meegeleverd wordt.

Dat in tegenstelling tot fangames, waar wel karakters, sprites of 3D modellen, werelden en trademarks van Nintendo in voorkomen. Dat kleine technische verschil zorgt er net voor dat het niet zo zwart-wit is, en in dat grijze gebied is Nintendo dus historisch ook terughoudender.
Fantastisch! Die wil ik graag gaan spelen.
Het ziet er cool uit maar lijkt me wel ontzettend misselijkmakend.
Een hogere resolutie en framerate staat voor mij niet gelijk aan een hoger niveau. Het bekent niks meer dan dat de kraan wat verder open wordt gezet.
Dit zou best een leuk spel zijn als dit fatsoenlijk in VR gespeeld kan worden, maar dat betekent dus wel dat er nog heel wat werk voor nodig is om echt fatsoenlijk VR te implementeren (ofwel dedicated controls/UI etc/motion).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.