Software-update: Blender 3.2.1

Blender logo (75 pix) Versie 3.2.1 van het cross-platform en opensource programma Blender is uitgekomen. Deze applicatie is bedoeld voor 3d-modelling, animatie, rendering, post-production, interactive creation en playback. Meer informatie over de uitgebreide mogelijkheden van Blender kan op deze pagina worden gevonden. Met dit programma zijn onder meer de korte opensource-animatiefilms Elephants Dream, Big Buck Bunny, Sintel, Tears of Steel, Cosmos Laundromat en Sprite Fright gemaakt. Versie 3.2.1 is een zogenaamde bugfix-release en brengt de volgende veranderingen en verbeteringen:

Blender 3.2.1 features the following bug fixes:
  • Anchored mode not working for sculpt smear brush. T98745
  • Assets dropped upside down when looking through camera. T96776
  • Avoid console warnings when no Sculpt brush selected. T98904
  • Avoid unnecessary mesh copy. T98796
  • Baking to active color attribute uses wrong layer. T98960
  • Boolean modifier creates invalid material indices. T99191
  • Broken vertex paint mode operators. T98975
  • Color attribute fill API didn't support editmode. T98673
  • Console warning using search (F3) in grease pencil draw mode. T99178
  • Crash after running view_all operator in VSE. T99110
  • Crash deleting file output node with color management override. T99028
  • Crash drag-dropping collection from outliner to ID property. T98715
  • Crash in Volume to Mesh with 0 voxels. T94969
  • Crash on startup - OpenGL4.2 without conservative depth. T98708
  • Crash removing some builtin attributes. T98956
  • Crash when dragging file to VSE from file browser. T99266
  • Crash when moving grease pencil object has any invisible…. T98853
  • Crash when recursively nesting NLA meta strips. T98700
  • Crash with GPU subdivision in edit mode and instanced geometry. T98813
  • Crash: Curve to Mesh node crashes blender if there is a single vertice curve. T98917
  • Crash: GPU subdivision crash in edit mode with loose geometry. T98866
  • Crash: Grease Pencil: Fix crash when using time offset modifier. rB54cfeacf
  • Curve Pen NURBS extrusion creates duplicates. T98624
  • Division by zero in smear code when strength is zero. T98698
  • Dynamic Paint does not update normals. T98727
  • Editor panels are broken. T98925
  • EEVEE Bloom Pass Outputs Final Image Instead of Bloom. T98972
  • EEVEE compilation error cryptomatte shaders. T98663
  • EEVEE unlinked aov output nodes don't render. T98919
  • EEVEE: Buffer overflow in sample name buffer. T98825
  • EEVEE: Crash when using Light Output in Materials. T99104
  • EEVEE: Missing custom property from volumetrics. T98697
  • EEVEE: Pixelated Environment Texture. T99128
  • EEVEE: Specular BSDF apply specular color input twice. T99018
  • EEVEE: Specular BSDF does not apply occlusion. T99019
  • EEVEE: World volume shader incorrect texture coords. T99138
  • Face dot colors in UV editor was using wrong color from theme. T98699
  • Face Is Planar Node Not handling Certain Conditions. T98718
  • Fix armatures not visible in VR. rBa7c923c6
  • Fix artefacts with GPU subdivision and weight paint face selection. rB85db51cd
  • Fix color attribute interpolation with GPU subdivision. rBc1454419
  • Fix edge case crashes in gpu subdiv cache code T98884
  • Fix uninitialized memory use in key-down events on window activation. rB45763272
  • Freeze when changing strip source with thumbnails enabled. T99091
  • Geometry nodes ignore if subdivision surface modifier is disabled. T99058
  • glTF exporter: export driven SK when mesh parented to bone. T98912
  • glTF exporter: Fix camera & light export when Yup is off T99306
  • glTF exporter: Make sure to not modify virtual tree rBA9b0f1db
  • GPU Subdivision artifacts in weight paint with smooth shading. T99016
  • GPU Subdivision displays normals for all elements. T98735
  • GPU Subdivision: "Show Wire" overlay glitch. T98913
  • Grease Pencil: Gradient colors in a Grease Pencil material change depending on the visibility of other objects. T98882
  • Grease Pencil: sculpt brushes break after you delete a brush. T98904
  • Grease Pencil: Sculpt Grab/Push don't work with one point. T99248
  • Grease Pencil: Set Vertex Color Attribute does not color unpainted. T98756
  • Install_deps: Fix several issues with TBB. rB6b15369e
  • Issue with subdivision subsurface modifier and >= 8 levels. T98693
  • Missing null check in versioning code. T98847
  • OBJ (new importer): Fixed scene stats info not updated after import. T98293
  • OBJ (new importer): Fixed wrong sharp edges in some cases. T97820
  • OBJ (new importer): Got an option to import vertex groups. T98874
  • OBJ (new importer): Ignore face normal indices if no normals are present. T98782
  • OBJ (new importer): Use filename as the default object name. rB581604d1
  • Outliner Unlink material in Blender File mode crashes. T98753
  • PBVH_GRIDS ignores face smooth flag on first gpu build. T98886
  • PyAPI: Expose event.type_prev, value_prev. T99102
  • Remesh modifier frees sculpt masking attributes. T99209
  • Remove unused BRUSH_PAINT icon definition. T98565
  • Sculpt: Fix backwards normals in PBVH_GRIDS raycasting. rBe0dd51fc
  • Touch typing in text fields results in dropped key presses. T99027
  • Unable to select mask points in clip editor. T98765
  • Video sequencer screen corruption occurs when resizing. T98620
  • Wrong anchored mode test for smear brush. T99231

Versienummer 3.2.1
Releasestatus Final
Besturingssystemen Linux, macOS, Windows 8, Windows 10, Windows 11
Website Blender
Download https://www.blender.org/download/releases/3-2/
Licentietype GPL

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

07-07-2022 • 08:36

22

Submitter: 1DMKIIN

Bron: Blender

Update-historie

21-08 Blender 4.5.2 1
29-07 Blender 4.5.1 0
15-07 Blender 4.5.0 4
29-04 Blender 4.4.2 4
15-04 Blender 4.4.1 4
18-03 Blender 4.4.0 8
17-12 Blender 4.3.2 0
11-12 Blender 4.3.1 0
11-'24 Blender 4.3 4
07-'24 Blender 4.2.0 0
Meer historie

Reacties (22)

22
22
17
1
0
1
Wijzig sortering
NLsoftware waar we best wel trots op mogen zijn.
Wereldsoftware met het kantoor in Amsterdam, anders doe je alle devs toch echt wel tekort
Vraag me altijd af hoe de professionele animatie- en game studio's naar blender kijken

Heb soms het idee dat de grootste projecten de Blender Studio eigen films zijn
Er staat een hele toffe feature over RRR (Tollywood film) over hoe hun Blender in hun film gebruiken en da's echt indrukwekkend: https://www.blender.org/u...e-indian-blockbuster-rrr/

De animatiefilm Next Gen is volgens mij volledig Blender.
Next Gen gebruikte voor simulaties volgens mij wel Houdini, maar het grootste deel is inderdaad Blender. Jammer dat Tangent Animation ten onder is gegaan...
Blender is gewoon onderdeel van een professionele omgeving. Punt is gewoon dat veel bedrijven hebben geinvesteerd in betaalde software, kennis, eigen routines, effecten etc. Daarnaast zijn sommige producten beter geschikt voor bepaalde taken. Daarom wordt Blender veel gebruikt, maar als klein onderdeel van het totale proces.
De populariteit komt door de uitgebruike functionaliteit die het standaard al biedt. Het is stabiel, goede community, en men luistert ook naar die community.
En te weten dat de meeste opleidingen werken met betaalde pakketten. Overstappen naar Blender kost dus ook veel geld (trainingen personeel).
Naar ik heb begrepen, wordt het al redelijk vaak gebruikt voor storyboarding. Maar ook voor het modelleren van karakters en vfx naast de gangbare producten zoals bijv. Maya. Next Gen is volgens mij de grootste titel die voornamelijk in Blender is gemaakt.

Dus het wordt zeker al gebruikt in de commerciele markt.
Aantal grote studios zien in dat je licenties kan betalen aan Autodesk en er nooit enige input op mag geven of investeren in Blender door zelf ontwikkelaars op het pakket te zetten zodat je het beter kan integreren in je eigen workflow. Bedrijven als Nvidia en AMD investeren ook in Blender, maar ook Amazon, Unity en Epic games.

Ubisoft gebruikt Blender voor game assets.
Facebook gebruikt Blender voor VR
Disney Studios gebruikt voor sommige projecten Blender om Assets te make. Marvel b.v. (zie youtube van blender 'I Used Blender at Marvel and It Changed My Life' )
Las een tijd geleden iets over een Japanse studio die o.a. aan een EVANGELION film werkte die over ging op Blender. Lijkt me niet echt een kleine studio als ze aan zoiets werken.
Zij hebben dacht ik o.a. betaald voor de ontwikkeling van de greasepencil tool. Tof concept: tegen betaling kunnen de Blender devs werken aan functies die jij nodig hebt, maar die komen vervolgens voor alle gebruikers beschikbaar (hoewel ik me ook voor kan stellen dat je een soort insider-builds hebt).

edit:
Studio is Khara. Heb niet het hele verhaal gelezen dus vergeef me als wat hier boven staat niet 100% klopt ;)
https://www.blender.org/u...-khara-moving-to-blender/

[Reactie gewijzigd door Heedless op 23 juli 2024 12:52]

Er word ontzettend veel software gebruikt door 3D artists. Dat sommigen daarbij voor Blender kiezen is in een studio geen enkel probleem, zolang het maar in het juiste formaat aangeleverd word.
With Pixar's USD system emerging as a powerful tool for 3D graphics pipelines and interchange, this AMD USD hydra plugin is meant to add first class support for USD and the USD Hydra rendering system to Blender
Blender heeft support voor het USD Hydra rendering systeem. Dit word onder andere gesupport door Pixar Renderman en Redshift. Daardoor zie je terug dat bedrijven af en toe ook ook Blender gebruiken, maar dan als aan vulling op grote commercieele pakketten.
Blender is awesome. Ik kan het nog steeds niet bevatten dat zo'n geweldig stuk software gratis is. Gebruik het bijna dagelijks op mijn werk.
Dit is echt een aanrader (een must-watch als je enigszins geïnteresseerd bent in de achtergrond van Blender en waarom het nu gratis is): https://www.youtube.com/watch?v=qJEWOTZnFeg

Ook een leuk interview met Ton Roosendaal (in het Nederlands): https://www.youtube.com/watch?v=j9rP2WAlse4

[Reactie gewijzigd door vrmeulen op 23 juli 2024 12:52]

Yep ik ken ze. Andrew Price is ook een koning trouwens.
Voor de gamer onder ons. Blender staat ook op Steam, zodat deze altijd automatisch update.
Het is inderdaad gratis software maar vergis je niet dat dit voornamelijk kan bestaan omdat er ook mensen zelf voor kiezen om te betalen. Dus gebruik je het vaak geef ze tenminste een kleine jaarlijkse fee, zo houden we de ontwikkeling in stand.
Dat doe ik ook af en toe, met andere producten/diensten. Ik vind top dat je dit noemt want ik vind dat we best mogen betalen voor mooie dingen.
Blender gebruik ik niet, dat terzijde.
Blender is ontzettend moeilijk om in te komen. Vooral als je 3D Studio Max gewend bent. Tutorials zijn niet consistent met wat jij draait omdat elke paar updates keyboard shortcuts veranderen of dat de UI ineens anders is. Verder zijn de shortcuts zelf ook totaal anders vergeleken met andere 3D ontwikkel omgevingen.

Elke keer dat ik Blender opstart, moet ik het weer opnieuw leren. :'(
Leer Houdini. Daar zijn ontzettend veel goed tutorials over te vinden. Er is een gratis versie voor non commercieel gebruik. Ik vind het een geniaal 3D pakket.
Ja en nee, sinds Blender 2.8 (we zitten nu op 3.2) is de UI ten goede, sterk verbeterd.
Ieder software pakket moet je leren, ik zie dat niet als probleem.
En tutorials op het web zijn handig, maar vertellen je niet het complete verhaal.
Meer oplossings gericht doe dit and dan krijg je dat.
Beter om een complete (betaalde) cursus te volgen, waarin alle aspecten van Blender worden behandeld.
Welliswaar dan niet in de diepte, maar je weet dan wel hoe en waar je iets kan uitwerken. Want Blender kan heel veel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.