Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

Software-update: Blender 5.0

Blender logo Versie 5.0 van het crossplatform- en opensourceprogramma Blender is uitgekomen. Deze applicatie is bedoeld voor 3d-modelling, animatie, rendering, postproduction, interactive creation en playback. Meer informatie over de uitgebreide mogelijkheden van Blender kan op deze pagina worden gevonden. Met dit programma zijn onder meer de korte opensource animatiefilms Elephants Dream, Big Buck Bunny, Sintel, Tears of Steel, Cosmos Laundromat en Sprite Fright gemaakt. Ook Flow, dat dit jaar onder meer een Oscar en Golden Globe voor beste animatiefilm in de wacht sleepte, is met Blender gemaakt. Uitgebreide informatie over de veranderingen in versie 5.0 zijn op deze pagina te vinden; dit zijn de releasenotes:

Blender 5.0 Release Notes Compatibility Bugfixes

Versienummer 5.0
Releasestatus Final
Besturingssystemen Linux, macOS, Windows 10, Windows 11
Website Blender
Download https://www.phoronix.com/news/Blender-5.0-Released
Licentietype GPL

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

19-11-2025 • 10:30

30

Submitter: tszcheetah

Bron: Blender

Update-historie

10:30 Blender 5.0 30
29-10 Blender 4.5.4 0
21-08 Blender 4.5.2 1
29-07 Blender 4.5.1 0
15-07 Blender 4.5.0 4
29-04 Blender 4.4.2 4
15-04 Blender 4.4.1 4
18-03 Blender 4.4.0 8
12-'24 Blender 4.3.2 0
12-'24 Blender 4.3.1 0
Meer historie

Reacties (30)

Sorteer op:

Weergave:

Prachtig programma op papier, maar komende van 3ds max heb ik talloze keren geprobeerd om over te stappen maar het is me nooit gelukt vanwege de toch wat frustrerende interface.
Niet alleen dat, maar de workflow en de soms eigen benaming van tools en functies is een harde overstap.
Met v5 is het al een stuk beter geworden, en is het weer makkelijker geworden om Blender in een pipeline te integreren.

Maar elke overgang is moeilijk, elk 3D pakket heeft zijn eigen (soms verwarrende) UI. Of het nu Maya, Lightwave, Cinema of Blender is. Om maar niet van Houdini te spreken.... ;)

[Reactie gewijzigd door RobWu op 19 november 2025 10:49]

Ik ben van Maya naar Houdini gegaan, het is inderdaad even wennen maar daarna is het werkelijk veel simpeler dan Maya. In Maya zijn veel dingen toch lastig toegankelijk en onoverzichtelijk.

Houdini en niet alleen voor FX maar ook zeker voor sets en world building is de best tool die ik ooit heb gebruikt.
Zo moeilijk was het niet om blender headless in onze pipeline te intergreren hoor, vol geautomatiseerd zelfs. Was niet moeilijk dan bijvoorbeeld gltf-transform.

Waar wij veel meer moeite mee hebben gehad, iets dat ze nu eindelijk hebben opgelost is de materiaal naam limiet van 64.

Ik ga dus binnenkort ook beginnen aan het updaten van onze code naar Blender 5 O+
Gewoon volhouden, doe de donut tutorial, leer de keyboard shortcuts en voor je het weet ben je Autodesk vergeten.

Ik ben ook van Max overgestapt.
denk dat elke switch of het nu een image editor, audio editor, of 3d modeler is, aanpassing problemen met zich mee brengt.. plus frustraties, wat dan meer persoonlijk is ;) maar je kan de Blender interface alla vandaag toch echt niet meer frustrerend noemen. daar is en wordt serieus hard aan gewerkt!
Ik zie echt legio mensen klagen over de interface van Blender terwijl werkelijk elk ander 3D programma op de planeet een interface heeft uit het jaar kruik. Ik ben ook ooit begonnen met 3DS Max, mijn god wat een oude meuk. Blender is, wat mij betreft, een gold standard wat interface betreft. Vrijwel oneindig aan te passen hoe je maar wil.

Ik heb ook sterk de indruk dat de meeste mensen die claimen een probleem te hebben met de interface het programma de afgelopen jaren helemaal niet geprobeerd hebben. Sinds 2.8 is de hele interface namelijk op de schop gegaan.
Probeer eens bforartists, het is een fork van Blender gefocust op het verbeteren van de UI.
Ik ben net begonnen met Autodesk Fusion, is dit soort software niet gewoon altijd fustrerend in het begin? Ik overweeg over te stappen, maar dat is meer omdat ik de native files alleen in de cloud kan opslaan. Je mag bij de gratis versie slechts 10 files opslaan, iets waar ik nogal snel tegenaan zit, ik sla graag tussendoor iets op.

Iets anders, in het begin vond ik de interface van Mac irritant Dat komt toch wel omdat we met z'n allen een beetje 'gehersenspoeld' zijn door alle Windowsproducten. In Windows zullen ook veel onlogische dingen zitten, maar dat merken we niet omdat we eigenlijk al weten waar het zit.

Ik heb ik mijn leven met een aantal professionele softwarepakketten (diverse toepassingen) gespeeld, en die zijn eigenlijk altijd lastig. Traag, lastig om een stap terug te gaan, etc.

Ik ga eens kijken naar Blender, Sketchup, AutoCAD, Onshape en TinkerCAD... Als ik zin heb om opnieuw te beginnen. Want ookal ben ik net gestart in Fusion, ik heb het idee dat ik net op weg ben. Ik heb overigens geen zin in een abbonement. Een snelle interface vind ik ook belangrijk. Ik ken mensen die Onshape en Fusion gebruiken, is ook wel handig.
Kijk ook even bij Plasticity als je geen abbo en makkelijke interface wenst.
Dit is niet de plek ervoor dus ik hou het even kort.
  • Native bestanden lokaal opslaan kan via export.
  • Kunt meer bestanden dan 10 hebben dan moet je ze alleen op read only zetten maar kunt ze daarna met 2 klikken ook weer naar veranderen naar edit.
Naar andere software kijken lijkt me altijd goed maar ik zou sketchup en tinkercad overslaan, dan zou ik eerder naar solid edge (gratis hobby licentie) of solidworks (50 euro per jaar hobby licentie) kijken.
freeCAD en libreCAD voor 2d en 3d, maar misschien nog niet helemaal wat je zoekt
Ik heb vroeger een 3dsmax forum gehad dat toch best populair was. Dat forum is momenteel enkel nog te vinden in de wayback machine, maar de community leeft nog (op discord), en ze zijn zo goed al allemaal overgestapt op blender.
Geweldig programma. Ik gebruik zelf de video editor en model voor 3D printing. On the side af en toe wat hobby uitprobeersels. Gebruik het zelf al taloze jaren en hoewel ik weet dat de UI/UX niet de meest logische is, is het wel mooi om te zien dat het langzaam, itteratief steeds beter wordt.
Wow! :o

Dat is snel, zeg! Versie 4 bestond nog niet zo lang - en nu is versie 5 er al? :o

Ik gebruik nog steeds Blender 3. Dat is omdat ik al mijn projecten daarin heb gedaan. Ik ben bang dat Blender 4 dingen verandert aan de belichting enzovoort als ik Blender bijwerk.

Desondanks heb ik Blender 4 wel even uitgeprobeerd. Alles aan Blender 4 was hetzelfde als dat ik gewend was, behalve dat Blender 4 duidelijk zwaarder was en meer werkgeheugen vrat. Ik dacht toen: "Ja, ik zie eigenlijk niet zoveel verschil, behalve dat het trager is..."

Bovendien heb ik naast mijn schootcomputer uit 2022 nog een oudere computer uit 2010. Op die oudere computer doet Blender 4 het überhaupt niet (weigert te starten). Niet-ondersteunde videokaart. Blender 3 doet het daar wel. Dat is een extra reden voor mij om Blender 3 te blijven gebruiken: dan kan ik hetzelfde project op beide computers doorontwikkelen zonder steeds in versieconflict te komen. ;)

Ik ben wel benieuwd wat versie vijf voor nieuws biedt. Ik zal die video eens kijken! :*)
Als je Cycles gebruikte voor renderen, dan is er niet heel veel verschil, maar met Eevee wel.
Ze zijn overgestapt naar Eevee Next, en daar zit qua look toch echt wel een verschil.

Maak gewoon je oude projecten af in de versie waarin eea is opgezet. En begin een nieuwe in de laatste Blender versie, gaat het nooit mis ;)
Ik begrijp nog steeds niet hoe men zulke sublieme software open-source kan aanbieden.

De leercurve is zonder twijfel steil, maar de mogelijkheden zijn absoluut gelijkwaardig aan die van commerciële pakketten.

Een dikke pluim voor het volledige Blender-team. Een uniek product van Nederlandse bodem!
De versies vliegen me om de oren joh. Ik heb pas net 4.5 erop staan :o
Ik zie dat Tweakers regelmatig Blender Benchmark gebruikt voor throttling tests, maar als ik het draai, doet ie maar 1 run en ik kan een score uploaden.

Weet iemand hier hoe Tweakers deze test maakt, dat ie continue blijft loopen en dat je de throttling in de gaten kan houden?
Jammer dat ze dit niet voor iPad maken
Dat is heel goed nieuws, bedankt! Zo te lezen hebben ze het ook serieus aangepakt
Ik werk voornamelijk met Blender op een 34 inch monitor. Lekker veel ruimte.

Denk je niet dat een tablet qua oppervlakte te klein is om productief aan de slag te kunnen met dit pakket? Ik vrees er een beetje voor.
Voor specifieke taken zou ik graag de iPad gebruiken met pencil
Heb je wel eens (serieus) met Blender gewerkt? Je gebruikt hele batterij aan keyboard shortcuts, alle buttons van je muis en heel veel schermruimte.

Zie niet echt voor je hoe dit ook maar enigszins werkbaar zou kunnen zijn op een iPad.
Je moet niet alles op de ipad willen doen. Maar veel grafisch georiënteerde artiesten gebruiken graag een tablet als invoer en dan is een ipad wel een heel mooi apparaat waarmee je zelfs onderweg bezig kan zijn.
Ik kon me er ook niets bij indenken, maar bij bijvoorbeeld sculpting schijnt het gebruik van een tablet/pen erg fijn te kunnen zijn.
de iPad met pencil zou je dedicated sculpting scherm kunnen gebruiken. Of bij het 'tracen' van artwork zal dit vele malen sneller gaan dan met een muis
Met addons waarschijnlijk.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn