Software-update: Blender 4.4.0

Blender logo Versie 4.4 van het crossplatform- en opensourceprogramma Blender is uitgekomen, een versie met extra lange ondersteuning. Deze applicatie is bedoeld voor 3d-modelling, animatie, rendering, postproduction, interactive creation en playback. Meer informatie over de uitgebreide mogelijkheden van Blender kan op deze pagina worden gevonden. Met dit programma zijn onder meer de korte opensource animatiefilms Elephants Dream, Big Buck Bunny, Sintel, Tears of Steel, Cosmos Laundromat en Sprite Fright gemaakt. Ook Flow, wat dit jaar onder meer een Oscar en Golden Globe voor beste animatiefilm in de wacht sleepte, is met Blender gemaakt. Uitgebreide informatie over de veranderingen en versie 4.4 zijn op deze pagina te vinden.

What's New

Improved animation workflow, better modeling, new sculpt brush, and smoother video editing, plus over 700 issues fixed.

Versienummer 4.4.0
Releasestatus Final
Besturingssystemen Linux, macOS, Windows 10, Windows 11
Website Blender
Download https://www.blender.org/download/releases/4-4/
Licentietype GPL

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

18-03-2025 • 19:53

8

Submitter: danmark_ori

Bron: Blender

Update-historie

21-08 Blender 4.5.2 1
29-07 Blender 4.5.1 0
15-07 Blender 4.5.0 4
29-04 Blender 4.4.2 4
15-04 Blender 4.4.1 4
18-03 Blender 4.4.0 8
12-'24 Blender 4.3.2 0
12-'24 Blender 4.3.1 0
11-'24 Blender 4.3 4
07-'24 Blender 4.2.0 0
Meer historie

Reacties (8)

8
8
5
0
0
3
Wijzig sortering
Ik kan inmiddels redelijk naar eigen wens modelleren in Fusion 360 en FreeCAD (wat die laatste betreft: met dank aan Youtube kanaal MangoJelly), maar met Blender heb ik het opgegeven. Met Blender kan voor mijn gevoel teveel, waardoor ik al heel gauw door de bomen het bos niet meer zie en ik heb daarnaast helaas niet zo'n goed geheugen dat ik alle tips en trucs voor modelleren in Blender kan onthouden.

Niettemin vind ik het tof dat Blender nog steeds gratis is.

Ik raad Blender aan aan leerlingen die een landschap of iets organisch willen modelleren, al zie ik heel duidelijk dat het gros zich daar niet aan waagt en liever simpel blijft modelleren met Tinkercad.

Ik zoek ook om de zoveel tijd naar video's die met Blender zijn gemaakt en dat is keer op keer genieten. Zelf zal ik zulke video's helaas nooit kunnen maken.

[Reactie gewijzigd door Uruk-Hai op 18 maart 2025 20:14]

Fusion 360 is inderdaad meer geschikt voor functioneel 3D ontwerp. Gebruik deze dan ook meer voor functionele 3D prints.
Blender kan heel veel! Om er goed en snel mee te kunnen werken is het handig dat je de meeste shortcuts kent. Daarnaast is Blender ook handig om bestaande STL's of andere modellen aan te passen. Dit gaat dan weer minder goed/snel in Fusion 360. Echter moet je wel goed opletten of het model nog wel "manifold" is. Dit is dan in de meeste gevallen weer te fixen met Windows 3D builder of de 3D print addon in blender. Maar kan af en toe wel wat gedoe zijn.

[Reactie gewijzigd door duronbug op 18 maart 2025 20:37]

Blender is dan ook iets heel anders dan fusion 360 .
Als ik meubels teken dan doe ik dat in fusion 360.

In 3d mijn dochter haar teddybeer enorm groot in de tuin naar haar laten wuiven is via blender.
Je hebt maar een subset van de tools nodig om succesvol iets te kunnen modellen.

Doe de Donut tutorial, leer de keyboard shortcuts en neem de tijd.

Succes

Voor CAD achtige modellen gebruik ik Plasticity.

[Reactie gewijzigd door Sandor_Clegane op 18 maart 2025 20:38]

Blender is een geweldig veelzijdig 3D en animatie programma, maar het heeft voor de beginner (of incidentele gebruiker) wel een steile leercurve. Het duurt even voordat je de basics onder de knie hebt.
Daarom, de Donut tutorial is een rite of passage. Wel de keyboard shortcuts leren, maakt het zoveel gemakkelijker.
Superprogramma, gebruik het voor 3dprinten en gamedev.
Ik ken Blender vanaf het eerste uur. Was toen niet veel bijzonders. Ik gebruikte toen ook het gratis POV-Ray (oef!) en een ‘geleende’ versie van 3D Studio (te installeren van tig 1.44 floppydisks, LOL). 3D Studio beviel me het best, maar later ben ik voor mijn gemoedsrust weer naar Blender overgestapt. Blender heeft met name vanaf versie 3 een enorme ontwikkeling doorgemaakt en kan zich inmiddels meten met de groten. Vooral de vele add-ons maken het modelleren tot een feest. Vele zijn gratis, of zeer goedkoop. Investeer je iets meer dan krijg je professionele tools tot je beschikking. Ik heb al een tijdje veel plezier met Launch Control. Daar kun je prachtige, realistische auto-animaties mee maken.

En vergeet niet: bedacht door een Nederlander. Ondersteun de Blender Foundation op blender.org!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.