Een uurtje spelen
Prey is al jaren in ontwikkeling. In de loop der tijd hebben verschillende studio's zich op het project gestort. De meest recente poging - en deze lijkt daadwerkelijk te slagen - komt van Arkane Studios, vooral bekend van de beide delen van Dishonored. De studio denkt dat Prey begin mei in de winkel kan liggen. Wij konden alvast het eerste uur van de game spelen. Prey kan worden gespeeld op pc, uiteraard zowel met een controller als met een muis en toetsenbord. Als rechtgeaarde pc-gamers kozen wij voor die laatste optie.
In het eerste uur leer je veel over het verhaal, en uiteraard gaan we daar niets over verklappen. Duidelijk is dat het geheel zich afspeelt aan boord van ruimtestation Talos I. Hoe en waarom? Dat mag je zelf ontdekken. Er is een incident, er is iets met je broer en er is iets met buitenaardse wezens aan boord van het station. Je merkt al snel dat je er in de Talos I grotendeels alleen voor staat. Er is wat hulp via een telecom en af en toe - maar niet in het eerste uur, dus wij hebben het niet mogen ervaren - kom je een andere overlevende tegen, die slechts een bijrol in je avontuur speelt. Over het algemeen sta je er dus alleen voor, in een enorm ruimtestation vol gedeeltelijk onzichtbare aliens.
Mimic en Phantom
Uiteraard zorgen de aliens aan boord van het ruimtestation voor dreiging. Van die aliens kom je in het eerste gedeelte twee verschillende soorten tegen: de Mimic en de Phantom. De Mimic is klein. Veel hoger dan je knieën komt hij niet. Althans, als je hem ziet, want een Mimic kan zichzelf onzichtbaar maken. Dat niet alleen, hij kan zich ook vermommen, wat de naam 'Mimic' verklaart. Een Mimic kan de vorm van een voorwerp aannemen en zich op die manier schuilhouden.
De Phantom is manshoog en heeft een menselijke vorm. Hij schiet energieballen af die flinke schade aanrichten. Daarnaast kan hij een soort dash uitvoeren waarmee hij zich razendsnel een paar meter kan verplaatsen. Dat maakt het lastig mikken als je jezelf wilt verdedigen. Vergeleken met de Phantoms zijn de Mimics haast onschuldig. Die hakken met puntige poten op je in, maar de schade van een uithaal is beperkt. Het schot van een Phantom is veel schadelijker. Toch zorgen Mimics wel voor enige uitdaging, omdat ze vooral in kleine groepen opereren. Eén uithaal overleef je gemakkelijk, maar als meer van deze monstertjes tegelijk op je inhakken, wordt het al snel heikel.
/i/2001406469.jpeg?f=imagenormal)
Recyclen is belangrijk
Wat stel jij daar tegenover? Je krijgt al heel snel een Wrench in handen, een flinke Engelse sleutel. Veel reparatiewerk kun je daar niet mee uitvoeren, maar je kunt er wel mee slaan. Een Mimic is met een paar welgemikte slagen uitgeschakeld, maar voor een Phantom is meer nodig. Toch is de Wrench erg handig, omdat Mimics overal opduiken en munitie voor je overige wapens schaars is. Door de Wrench te gebruiken, kun je munitie besparen.
Gelukkig kun je zelf aanvullende munitie maken. Daarvoor vind je twee apparaten aan boord, de Recycler en de Fabricator. De Recycler gebruik je om bouwstoffen te verkrijgen. Overal aan boord vind je afval: van resten elektriciteitsdraad en kapotte printplaten tot appels en ander organisch materiaal. Bijna alles is bruikbaar, met dank aan de Recycler. In een ruimtestation als de Talos I is het niet eenvoudig om nieuwe voorraden aangevoerd te krijgen, dus is het handig als materiaal wordt gerecycled. Dat recyclen werkt heel simpel. Gooi alles wat je onderweg hebt verzameld in de bak, en aan de andere kant van het apparaat worden handzame blokken bouwmateriaal uitgespuwd.
/i/2001406461.jpeg?f=imagenormal)
Met dat bouwmateriaal kun je vervolgens de Fabricator voeden. Dat is een soort 3d-printer die nuttige voorwerpen maakt. Net als bij een echte 3d-printer moet je wel eerst een ontwerp hebben voor je kunt printen. Daar heb je de blauwdrukken voor nodig die je gedurende de game zult bemachtigen. De eerste blauwdruk die je krijgt is die van de Wrench, niet veel later gevolgd door die van eenvoudige pistoolkogels. Als je onderweg veel junk verzamelt, kun je lekker veel munitie en zelfs volwaardige wapens of upgrades daarvoor printen. Dat is erg handig, en bovendien is het een goede stimulans om de omgeving te verkennen. Wie rondloopt, vindt uiteraard meer. Er zijn verschillende Recyclers en Fabricators aan boord. Het kan geen kwaad om te onthouden waar ze zich bevinden.
Repareren is van levensbelang
Helaas is niet alles aan boord van de Talos I in goede staat. Er is wel het een en ander gebeurd, wat maakt dat zo hier en daar wat apparatuur is gesneuveld. Zo kwamen we flink wat apparaten tegen die niet meer functioneerden, waaronder Recyclers en Fabricators. De meeste apparaten zijn te repareren, al was onze speelsessie te kort om uit te vinden hoe. Het lijkt logisch dat je er ook wat van de bouwstoffen uit een Recycler voor nodig hebt.
De combi van een Recycler en Fabricator maakt dus dat je zelf wapens en munitie kunt maken. Niet dat je daar afhankelijk van bent. Het eerste wapen dat we konden maken, was zoals gezegd een Wrench, terwijl we die al in handen hadden. Ook de andere wapens die we in het eerste uur konden gebruiken, hebben we gevonden en niet gemaakt. Na de Wrench vonden we eerst een eenvoudig pistool. Handig, maar niet heel krachtig. Prettiger was de shotgun. Een flink apparaat dat ook flink wat schade aanricht; handig tegen monsters als de Phantom en vast ook tegen sterkere aliens. Zo leek het in ieder geval tijdens een eerdere demonstratie van de game. We hebben er nu niets van kunnen zien, maar destijds leek het alsof je geen superwapens in handen zult krijgen. In plaats daarvan moet je andere manieren vinden om de sterkere aliens uit te schakelen. Voor we het daarover gaan hebben, gaan we op de volgende pagina eerst nog even door op het wapentuig.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Duik in de geschiedenis van Prey.
Lijmpistool
We zagen nog twee interessante exemplaren voorbijkomen. Zo krijg je al snel een exotisch wapen dat de GLOO Canon heet. Het doet precies wat je ervan verwacht: dikke klodders lijm afvuren. Daarmee kun je de Typhon, de aliens aan boord van de Talos I, vastpinnen. Schade zullen ze er niet door oplopen, maar je kunt de razendsnelle Typhon er wel mee hinderen. In vastgelijmde vorm kunnen ze geen dash meer uitvoeren en ook niet langer onzichtbaar worden. Je kunt ze daardoor dus gemakkelijk uitschakelen met je Wrench of vuurwapen. Het laatste wapen dat we wisten te bemachtigen, is van een heel andere orde. De Huntress Boltcaster schiet schuimpijltjes af. Het is een variant op de bekende Nerf Guns, maar dan in de vorm van een kruisboog. Wat je ermee kunt? Waarschijnlijk niets nuttigs, maar leuk is het wel.
Dat je geen superwapens hoeft te verwachten, maakt de game uiteraard spannend. In Prey zul je naar andere oplossingen moeten zoeken. Zo is de Talos I in principe een open spelwereld waarin je overal kunt gaan en staan, al zal niet elke deur direct open gaan. Soms is het even zoeken naar een manier om een deur open te krijgen. Met een keycard bijvoorbeeld, of een toegangscode. Beide kun je vinden, als je goed zoekt of goed oplet. Er ligt van alles in het ruimteschip. Spullen, maar ook papieren en computers met bestanden die je kunt lezen. Het is de moeite waard om daar aandacht aan te besteden.
/i/2001406481.jpeg?f=imagenormal)
Buitenaards materiaal
Het kan vaak geen kwaad om een omweg te nemen, als je heftige tegenstand ondervindt.Toch ben je zeker niet machteloos als je aliens tegenkomt. Je kunt namelijk wat van de vreemde krachten van de buitenaardse wezens overnemen. Daar komen Neuromods bij om de hoek kijken. De naam zegt het al, het zijn aanpassingen aan je fysieke gestel. Er zijn er diverse van. Sterker nog, er is een heuse skill tree, verdeeld in drie takken: Scientist, Engineer en Security. De eerste heeft vooral een medicinale werking. Geneesmiddelen zijn krachtiger en werken langer, zodat je meer effect voelt van de medkits die je gebruikt. Als Engineer maak je vooral gebruik van je Wrench om problemen op te lossen. Je kunt repareren en makkelijk modificaties aanbrengen aan je uitrusting. Security verbetert vooral je fysieke eigenschappen; het zorgt voor wat meer health of stamina. Interessanter is de optie om de tijd enigszins te kunnen vertragen, wat je wat meer tijd geeft om de snelle bewegingen van de Typhon te pareren.
Neuromods zijn kleine voorwerpen die je onderweg vindt. Met elke Neuromod kun je een nieuwe upgrade aanschaffen, hoewel sommige upgrades twee of meer Neuromods kosten. Een Neuromod schiet je vervolgens met een speciaal pistool in je eigen oog. De handeling is geen pretje, maar het effect van de mod gelukkig wel. Al is er een keerzijde. In eerste instantie vind je Neuromods van menselijke aard. Als je aliens uitschakelt, kun je echter stukjes buitenaards weefsel meenemen, en daar kun je van leren. Gedurende het spel kun je zo de eigenschappen van de aliens overnemen. Elke soort alien heeft een unieke eigenschap die je kunt kopiëren.
Het zat nog niet in ons eerste uur, maar zo kun je bijvoorbeeld van de Mimic leren hoe je het uiterlijk van een willekeurig voorwerp overneemt. Een stoel, een koffiekop: met één druk op de knop kruip je in de vorm van een voorwerp in je buurt. Het leuke is dat je in die vorm nog wel kunt bewegen. Ook als koffiekopje kun je dus een beetje rondspringen. Dat verraadt natuurlijk wel je aanwezigheid, mochten er aliens in de buurt zijn. Het is dan ook vooral handig om puzzels op te lossen, want je kunt op plaatsen komen die in menselijke vorm onbereikbaar zijn. Er zijn een stuk of tien varianten van de Typhon, dus er valt nog veel te ontdekken en op te waarderen.
Je wordt een alien
Daar zit echter een nadeel aan. De Talos I heeft beveiliging aan boord, in de vorm van deuren en vooral turrets die detecteren of degene die wil passeren menselijk is. Zo niet, dan krijgt diegene geen doorgang of wordt hij beschoten. Handig, maar niet als je veel van de buitenaardse Neuromods snoept. Na verloop van tijd zal het systeem je niet langer als menselijk zien en word je beschoten door de turrets die je juist zouden moeten beschermen. Er zit dus een risico aan het gebruik van buitenaards materiaal. Je kunt de game echter ook spelen zonder gebruik te maken van Neuromods, en simpelweg vertrouwen op menselijke vindingrijkheid. Dan is het zaak om heel voorzichtig te spelen en veel omwegen te zoeken. Bijvoorbeeld buitenom. Er zijn verschillende luchtsluizen die het mogelijk maken om een ruimtewandeling langs de buitenkant van het enorme ruimtestation te maken.
/i/2001406471.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Prey is een strategische first person-game, en zelfs een game die je als shooter zou kunnen bestempelen, aangezien je arsenaal voornamelijk bestaat uit wapens. Toch is Prey veel meer dan een shooter, door de tactische keuzes die je onderweg kunt maken. Het gaat daarbij om het opbouwen van een palet aan opties, om de keuze tussen geweld en misleiding, tussen pure vuurkracht en slim manoeuvreren en tussen menselijke vindingrijkheid en buitenaardse gaven. Je kunt in Prey kiezen hoe je de game wilt spelen, en gedeeltelijk ook welke weg je door het enorme ruimtestation Talos I wilt volgen. Om de titel te vergelijken met andere games: Prey is eerder Deus Ex dan Dishonored, maar dan in de ruimte. Wie graag tactische shooters speelt, zit bij Prey goed en kan later dit voorjaar zelf aan de bak, in een poging de catastrofe aan boord van de Talos I te overleven.
Titel |
Prey |
 |
Platform |
Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Ontwikkelaar |
Arkane Studios |
Uitgever |
Bethesda Softworks |
Releasedatum |
5 mei 2017 |