Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Prey Preview

Hoe buitenaards wil je worden?

15-02-2017 • 16:00

42

Multipage-opmaak

Een uurtje spelen

Prey is al jaren in ontwikkeling. In de loop der tijd hebben verschillende studio's zich op het project gestort. De meest recente poging - en deze lijkt daadwerkelijk te slagen - komt van Arkane Studios, vooral bekend van de beide delen van Dishonored. De studio denkt dat Prey begin mei in de winkel kan liggen. Wij konden alvast het eerste uur van de game spelen. Prey kan worden gespeeld op pc, uiteraard zowel met een controller als met een muis en toetsenbord. Als rechtgeaarde pc-gamers kozen wij voor die laatste optie.

In het eerste uur leer je veel over het verhaal, en uiteraard gaan we daar niets over verklappen. Duidelijk is dat het geheel zich afspeelt aan boord van ruimtestation Talos I. Hoe en waarom? Dat mag je zelf ontdekken. Er is een incident, er is iets met je broer en er is iets met buitenaardse wezens aan boord van het station. Je merkt al snel dat je er in de Talos I grotendeels alleen voor staat. Er is wat hulp via een telecom en af en toe - maar niet in het eerste uur, dus wij hebben het niet mogen ervaren - kom je een andere overlevende tegen, die slechts een bijrol in je avontuur speelt. Over het algemeen sta je er dus alleen voor, in een enorm ruimtestation vol gedeeltelijk onzichtbare aliens.

Mimic en Phantom

Uiteraard zorgen de aliens aan boord van het ruimtestation voor dreiging. Van die aliens kom je in het eerste gedeelte twee verschillende soorten tegen: de Mimic en de Phantom. De Mimic is klein. Veel hoger dan je knieën komt hij niet. Althans, als je hem ziet, want een Mimic kan zichzelf onzichtbaar maken. Dat niet alleen, hij kan zich ook vermommen, wat de naam 'Mimic' verklaart. Een Mimic kan de vorm van een voorwerp aannemen en zich op die manier schuilhouden.
De Phantom is manshoog en heeft een menselijke vorm. Hij schiet energieballen af die flinke schade aanrichten. Daarnaast kan hij een soort dash uitvoeren waarmee hij zich razendsnel een paar meter kan verplaatsen. Dat maakt het lastig mikken als je jezelf wilt verdedigen. Vergeleken met de Phantoms zijn de Mimics haast onschuldig. Die hakken met puntige poten op je in, maar de schade van een uithaal is beperkt. Het schot van een Phantom is veel schadelijker. Toch zorgen Mimics wel voor enige uitdaging, omdat ze vooral in kleine groepen opereren. Eén uithaal overleef je gemakkelijk, maar als meer van deze monstertjes tegelijk op je inhakken, wordt het al snel heikel.

Preview Prey

Recyclen is belangrijk

Wat stel jij daar tegenover? Je krijgt al heel snel een Wrench in handen, een flinke Engelse sleutel. Veel reparatiewerk kun je daar niet mee uitvoeren, maar je kunt er wel mee slaan. Een Mimic is met een paar welgemikte slagen uitgeschakeld, maar voor een Phantom is meer nodig. Toch is de Wrench erg handig, omdat Mimics overal opduiken en munitie voor je overige wapens schaars is. Door de Wrench te gebruiken, kun je munitie besparen.

Gelukkig kun je zelf aanvullende munitie maken. Daarvoor vind je twee apparaten aan boord, de Recycler en de Fabricator. De Recycler gebruik je om bouwstoffen te verkrijgen. Overal aan boord vind je afval: van resten elektriciteitsdraad en kapotte printplaten tot appels en ander organisch materiaal. Bijna alles is bruikbaar, met dank aan de Recycler. In een ruimtestation als de Talos I is het niet eenvoudig om nieuwe voorraden aangevoerd te krijgen, dus is het handig als materiaal wordt gerecycled. Dat recyclen werkt heel simpel. Gooi alles wat je onderweg hebt verzameld in de bak, en aan de andere kant van het apparaat worden handzame blokken bouwmateriaal uitgespuwd.

Preview Prey

Met dat bouwmateriaal kun je vervolgens de Fabricator voeden. Dat is een soort 3d-printer die nuttige voorwerpen maakt. Net als bij een echte 3d-printer moet je wel eerst een ontwerp hebben voor je kunt printen. Daar heb je de blauwdrukken voor nodig die je gedurende de game zult bemachtigen. De eerste blauwdruk die je krijgt is die van de Wrench, niet veel later gevolgd door die van eenvoudige pistoolkogels. Als je onderweg veel junk verzamelt, kun je lekker veel munitie en zelfs volwaardige wapens of upgrades daarvoor printen. Dat is erg handig, en bovendien is het een goede stimulans om de omgeving te verkennen. Wie rondloopt, vindt uiteraard meer. Er zijn verschillende Recyclers en Fabricators aan boord. Het kan geen kwaad om te onthouden waar ze zich bevinden.

Repareren is van levensbelang

Helaas is niet alles aan boord van de Talos I in goede staat. Er is wel het een en ander gebeurd, wat maakt dat zo hier en daar wat apparatuur is gesneuveld. Zo kwamen we flink wat apparaten tegen die niet meer functioneerden, waaronder Recyclers en Fabricators. De meeste apparaten zijn te repareren, al was onze speelsessie te kort om uit te vinden hoe. Het lijkt logisch dat je er ook wat van de bouwstoffen uit een Recycler voor nodig hebt.

De combi van een Recycler en Fabricator maakt dus dat je zelf wapens en munitie kunt maken. Niet dat je daar afhankelijk van bent. Het eerste wapen dat we konden maken, was zoals gezegd een Wrench, terwijl we die al in handen hadden. Ook de andere wapens die we in het eerste uur konden gebruiken, hebben we gevonden en niet gemaakt. Na de Wrench vonden we eerst een eenvoudig pistool. Handig, maar niet heel krachtig. Prettiger was de shotgun. Een flink apparaat dat ook flink wat schade aanricht; handig tegen monsters als de Phantom en vast ook tegen sterkere aliens. Zo leek het in ieder geval tijdens een eerdere demonstratie van de game. We hebben er nu niets van kunnen zien, maar destijds leek het alsof je geen superwapens in handen zult krijgen. In plaats daarvan moet je andere manieren vinden om de sterkere aliens uit te schakelen. Voor we het daarover gaan hebben, gaan we op de volgende pagina eerst nog even door op het wapentuig.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Duik in de geschiedenis van Prey.

Lijmpistool

We zagen nog twee interessante exemplaren voorbijkomen. Zo krijg je al snel een exotisch wapen dat de GLOO Canon heet. Het doet precies wat je ervan verwacht: dikke klodders lijm afvuren. Daarmee kun je de Typhon, de aliens aan boord van de Talos I, vastpinnen. Schade zullen ze er niet door oplopen, maar je kunt de razendsnelle Typhon er wel mee hinderen. In vastgelijmde vorm kunnen ze geen dash meer uitvoeren en ook niet langer onzichtbaar worden. Je kunt ze daardoor dus gemakkelijk uitschakelen met je Wrench of vuurwapen. Het laatste wapen dat we wisten te bemachtigen, is van een heel andere orde. De Huntress Boltcaster schiet schuimpijltjes af. Het is een variant op de bekende Nerf Guns, maar dan in de vorm van een kruisboog. Wat je ermee kunt? Waarschijnlijk niets nuttigs, maar leuk is het wel.

Dat je geen superwapens hoeft te verwachten, maakt de game uiteraard spannend. In Prey zul je naar andere oplossingen moeten zoeken. Zo is de Talos I in principe een open spelwereld waarin je overal kunt gaan en staan, al zal niet elke deur direct open gaan. Soms is het even zoeken naar een manier om een deur open te krijgen. Met een keycard bijvoorbeeld, of een toegangscode. Beide kun je vinden, als je goed zoekt of goed oplet. Er ligt van alles in het ruimteschip. Spullen, maar ook papieren en computers met bestanden die je kunt lezen. Het is de moeite waard om daar aandacht aan te besteden.

Preview Prey

Buitenaards materiaal

Het kan vaak geen kwaad om een omweg te nemen, als je heftige tegenstand ondervindt.Toch ben je zeker niet machteloos als je aliens tegenkomt. Je kunt namelijk wat van de vreemde krachten van de buitenaardse wezens overnemen. Daar komen Neuromods bij om de hoek kijken. De naam zegt het al, het zijn aanpassingen aan je fysieke gestel. Er zijn er diverse van. Sterker nog, er is een heuse skill tree, verdeeld in drie takken: Scientist, Engineer en Security. De eerste heeft vooral een medicinale werking. Geneesmiddelen zijn krachtiger en werken langer, zodat je meer effect voelt van de medkits die je gebruikt. Als Engineer maak je vooral gebruik van je Wrench om problemen op te lossen. Je kunt repareren en makkelijk modificaties aanbrengen aan je uitrusting. Security verbetert vooral je fysieke eigenschappen; het zorgt voor wat meer health of stamina. Interessanter is de optie om de tijd enigszins te kunnen vertragen, wat je wat meer tijd geeft om de snelle bewegingen van de Typhon te pareren.

Neuromods zijn kleine voorwerpen die je onderweg vindt. Met elke Neuromod kun je een nieuwe upgrade aanschaffen, hoewel sommige upgrades twee of meer Neuromods kosten. Een Neuromod schiet je vervolgens met een speciaal pistool in je eigen oog. De handeling is geen pretje, maar het effect van de mod gelukkig wel. Al is er een keerzijde. In eerste instantie vind je Neuromods van menselijke aard. Als je aliens uitschakelt, kun je echter stukjes buitenaards weefsel meenemen, en daar kun je van leren. Gedurende het spel kun je zo de eigenschappen van de aliens overnemen. Elke soort alien heeft een unieke eigenschap die je kunt kopiëren.

Het zat nog niet in ons eerste uur, maar zo kun je bijvoorbeeld van de Mimic leren hoe je het uiterlijk van een willekeurig voorwerp overneemt. Een stoel, een koffiekop: met één druk op de knop kruip je in de vorm van een voorwerp in je buurt. Het leuke is dat je in die vorm nog wel kunt bewegen. Ook als koffiekopje kun je dus een beetje rondspringen. Dat verraadt natuurlijk wel je aanwezigheid, mochten er aliens in de buurt zijn. Het is dan ook vooral handig om puzzels op te lossen, want je kunt op plaatsen komen die in menselijke vorm onbereikbaar zijn. Er zijn een stuk of tien varianten van de Typhon, dus er valt nog veel te ontdekken en op te waarderen.

Je wordt een alien

Daar zit echter een nadeel aan. De Talos I heeft beveiliging aan boord, in de vorm van deuren en vooral turrets die detecteren of degene die wil passeren menselijk is. Zo niet, dan krijgt diegene geen doorgang of wordt hij beschoten. Handig, maar niet als je veel van de buitenaardse Neuromods snoept. Na verloop van tijd zal het systeem je niet langer als menselijk zien en word je beschoten door de turrets die je juist zouden moeten beschermen. Er zit dus een risico aan het gebruik van buitenaards materiaal. Je kunt de game echter ook spelen zonder gebruik te maken van Neuromods, en simpelweg vertrouwen op menselijke vindingrijkheid. Dan is het zaak om heel voorzichtig te spelen en veel omwegen te zoeken. Bijvoorbeeld buitenom. Er zijn verschillende luchtsluizen die het mogelijk maken om een ruimtewandeling langs de buitenkant van het enorme ruimtestation te maken.
Preview Prey

Voorlopige conclusie

Prey is een strategische first person-game, en zelfs een game die je als shooter zou kunnen bestempelen, aangezien je arsenaal voornamelijk bestaat uit wapens. Toch is Prey veel meer dan een shooter, door de tactische keuzes die je onderweg kunt maken. Het gaat daarbij om het opbouwen van een palet aan opties, om de keuze tussen geweld en misleiding, tussen pure vuurkracht en slim manoeuvreren en tussen menselijke vindingrijkheid en buitenaardse gaven. Je kunt in Prey kiezen hoe je de game wilt spelen, en gedeeltelijk ook welke weg je door het enorme ruimtestation Talos I wilt volgen. Om de titel te vergelijken met andere games: Prey is eerder Deus Ex dan Dishonored, maar dan in de ruimte. Wie graag tactische shooters speelt, zit bij Prey goed en kan later dit voorjaar zelf aan de bak, in een poging de catastrofe aan boord van de Talos I te overleven.

Titel Prey
Box Prey
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Arkane Studios
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum 5 mei 2017
Preview PreyPreview PreyPreview PreyPreview PreyPreview PreyPreview PreyPreview PreyPreview PreyPreview PreyPreview PreyPreview PreyPreview PreyPreview Prey

Lees meer

Reacties (42)

Sorteer op:

Weergave:

Na het lezen van het artikel lijkt me het een beetje wat op DOOM, niks mis mee was een uitstekend spel! Hopelijk blijft idd zoals boven vermeld de release in mei, hoop ook dat de SP element goed gedaan zijn.

Offtopic:
Ik dacht dat prey was ge-canceld was meerdere keren al wel?
Zover ik heb kunnen ervaren, heeft Prey weinig van Doom. Geen snelle actie als in Doom, eerder de wat bedachtzame gameplay van Deus Ex. Ook niets mis mee, toch? ;-)

En Prey was inderdaad ooit gecanceld (was in productie bij Human Head Studios), maar dus weer uit de mottenballen gehaald.
Niet uit de mottenballen gehaald. Dit is een totaal andere game en IP. Dit heeft verder niets te maken met de originele Prey of met Prey 2 die door Human Head werd ontwikkeld. Eigenlijk gebruiken ze alleen de naam die Bethesda of Zenimax in bezit heeft.
Het eerste wat ik dacht na het zien van de Trailer en de images is, Hey dat lijkt veel op BioShock en dat bevalt me wel.

Ik dacht even google bezoeken voor ik wat doms zeg, volgens mij was de studio van BioShock (Irrational Games) gestopt/falliet, misschien zijn ze overgenomen door Arkane Studios? Maar dit blijkt dan weer 2K-Games te zijn 8)7

[Reactie gewijzigd door Macboe op 25 juli 2024 21:46]

Ik had de hoop al even verloren op een goeie titel voor dit jaar, maar deze zit gelukkig nog in de pijplijn. Nu maar hopen dat ze m niet gaan uitstellen(voor nu is de release gepland in mei).
Lijkt helaas in gameplay totaal niet op de oude Prey. Ik heb de oude prey een tijdje geleden nog eens gespeeld en de vibe die je krijgt bij de oude is heel anders dan wat ik hier zie. Ik had eigelijk best nog eens een deel 2 van de oude Prey willen spelen.
het is idd alleen de naam. Jammer, want Prey had zoveel unieke elementen zoals de combinatie van sci-fi en indianen legendes en de 'portals'. In tegenstelling tot Portal (de game) hadden de portals vaak geen randen (soms wel, maar je had bijvoorbeeld ook dozen en gangen met onzichtbare portals), soms had je niet eens door dat je er doorheen liep en dit veroorzaakte enorme mindfucks.
Het lijkt er op dat ze eenzelfde soort spelontwerp als Dishonored 2 hebben gemaakt. Daar kun je ook de keuze maken in hoeverre je een normaal mens blijft of hoeveel special powers je aan je karakter toevoegt. Niet gek misschien, aangezien dezelfde studio verantwoordelijk is voor beide titels.
Prey is wat meer rpg dan Dishonored 1 en 2. Hier is de talent tree wat belangrijker.
In hoeverre is Prey "Prey" gebleven?

Kun je bv nog ovet het plafond lopen en bestaat de geestesmodus nog waar je uit je lichaam treedt en alleen een boog kunt gebruiken?

Uit de preview kan ik nog niet zeggen of de game een leuke reboot van Prey is of dat het een compleet andere game is waar gewoon het label "Prey" is geplakt.
Volgens mij heeft dit spel helemaal niets gemeen met het origineel. Het lijkt erop dat ze gewoon de naam van een bekend spel gebruiken om de verkoop te verbeteren. Net als bijvoorbeeld Ghost Recon Wildlands.
Heel kort samengevat en plat gezegd: dishonered in space :9
Dat gevoel krijg ik ook een beetje. Is zeker niet verkeerd en zeker dat kunnen veranderen in stoelen etc lijkt me een leuke touch, vooral ook met het oog op een eventuele multiplayer. Dan krijg je een soort prophunt idee :)
Komt mij over als een soort Deus Ex/Doom/Deadspace. Ik kijk er dan ook naar uit:)
Ik vind de styling vooral heel erg veel van BioShock hebben.

Het blijft jammer dat de naam totaal niets te maken heeft met de 'oude' Prey, maar los van dat is het een boeiend universum.
De stijl is een beetje als BioShock in Space. De gameplay dus eerder als Deus Ex, hoewel we eigenlijk nog maar erg weinig hebben kunnen spelen. Het eerste uur was vooral intro, beetje tutorial, uitleg over Recycler en Fabricator en wat heel voorzichtige eerste confrontaties met aliens.
Heel eerlijk: Ik heb meer over de tekst gescand dan gelezen (zit op werk).

Maar is je eerste indruk nu heel positief of neutraal? Dat haal ik niet helemaal uit de tekst die ik gelezen heb. Ik lees vooral wat je kan doen en waar de game mee te vergelijken is, maar niet of het nu een bijzonder positieve of negatieve ervaring was.
Het is een preview... Een echt oordeel is wat lastig in deze fase, zeker na slechts een uurtje, met de tutorial inbegrepen. Vandaar dat ik het neutraal gehouden heb. Het zou niet eerlijk zijn om er nu al veel van te vinden.
Even dan in de comments: wat zegt je buikgevoel na dit eerste tipje van de sluier? Een finaal of zelfs een gedeeltelijk oordeel verwacht ik niet, vind het niet meer dan logisch dat dit niet kan, maar een buikgevoel?
Ik verwacht redelijk wat van de makers van dishonoured, met veel plezier gespeeld.
Ik zou m'n onderbuikgevoel met liefde met je delen, maar die buik is nu vooral nog leeg. Het is mooi... Maar verder; ik heb ongeveer 20 Mimics gedood met m'n Wrench, welgeteld één Phantom gekilled met m'n Shotgun en dat was het wel. Wat materiaal verzameld en door Recycler gehaald, waarna ik er een medkit en wat kogels van kon maken, die ik beide nog op voorraad had. Verder één Neuromod kunnen installeren, die wegens gebrek aan tegenstand nog geen invloed had. Ik ben erg benieuwd naar de afwisseling in de game, naar de verschillende secties van de Talos I. Ben ook erg benieuwd naar de alien powers die je kunt overnemen van je tegenstanders, maar ook daar heb ik nog niets van gezien. Terwijl dat toch kenmerkend lijkt te worden voor deze versie van Prey. Ben ook erg benieuwd of het uitmaakt hoe je speelt; met veel schieten of met meer sluipen. Maar ook daar kan ik nog niets over zeggen... Met andere woorden; ik heb eigenlijk zo weinig gezien dat - als gezegd - in dit geval m'n onderbuik nog leeg is. Maar het ziet er mooi uit ;-)

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 25 juli 2024 21:46]

Dat vroeg ik mij ook af na de laatste pagina alleen te lezen
prey is alweer 11 jaar geleden
vond er niet veel aan
Lijkt me wel een mooi spel, btw hier het eerste uur aan gameplay.

http://www.lanmaniax.nl/2...first-hour-here-spoilers/
Dit lijkt me wel weer eens een game die ik zal gaan kunnen aanschaffen wanneer i uit is.
Ik ben niet zo'n first-person-shooter kind of guy namelijk, maar DOOM 2016 en games zoals dit blijkt te gaan worden, vind ik dan wel weer vaak leuk om te spelen.
DOOM 2016 moest ik gewoon gespeeld hebben, in mijn jongere jaren ook erg van deel één genoten namelijk.
En zoals ik Paul in het artikel zelf al hoor aangeven, is dit een schooter, maar ook weer niet helemaal.
"Prey is een strategische first person-game, en zelfs een game die je als shooter zou kunnen bestempelen, aangezien je arsenaal voornamelijk bestaat uit wapens. Toch is Prey veel meer dan een shooter, door de tactische keuzes die je onderweg kunt maken."
En dat is dan ook precies wat DOOM 2016 zo leuk maakte naar mijn mening.
En nu ziet Prey er ook nog eens top uit, wat ik zo uit de foto's bij het artikel kan halen, dus grafisch zit het ook wel goed.
Dus zoals gezegd kan dit dan wel weer eens een leuke game worden om ook daadwerkelijk aan te gaan schaffen.

(Geniaal in het artikel vermeld Paul: "Het laatste wapen dat we wisten te bemachtigen, is van een heel andere orde. De Huntress Boltcaster schiet schuimpijltjes af. Het is een variant op de bekende Nerf Guns, maar dan in de vorm van een kruisboog. Wat je ermee kunt? Waarschijnlijk niets nuttigs, maar leuk is het wel." moest er erg om lachen ;) )
Eerste indruk is goed. Als de puzzels wel doordacht zijn en de game minimaal 12-15 uur aan echte gameplay bevat is het iets wat ik graag de komende zomer wil spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.