Een review schrijven over een mmog die nog geen maand oud is, is eigenlijk een beetje onzinnig. Een mmog is een levende wereld die constant aan veranderingen onderhevig is en momenteel is die wereld nog maar net ontwaakt. Het spel nu al beoordelen en veroordelen, gaat ver. Wel kunnen we al voorzichtig een voorlopige balans opmaken en in het geval van SWTOR is die zeker positief te noemen. Ondanks dat het spel een regelrechte kopie is van andere mmog’s en World of Warcraft in het bijzonder, is het wel een goede kopie. Daarnaast ligt bij SWTOR de nadruk erg op het personage en de verhaallijnen in het spel en dat is een prettige afwisseling op het inhoudsloze ‘grinden’ waar veel andere mmog’s zich schuldig aan maken. Daar staat tegenover dat het spel ook wel zijn mindere momenten kent, waarop het levellen wat saai kan worden. Af en toe even doorzetten kan geen kwaad, meestal volgt er al snel weer iets dat de moeite waard is.
Wat de presentatie betreft is SWTOR prima in orde, zowel beeld als geluid zijn niet spectaculair maar voor een mmog erg goed. Persoonlijk vinden wij dat het spel niet echt een wauw-factor heeft, al is een aantal verhaallijnen wel verrassend te noemen. Wat ons nog het meest tegenstaat is het Star Wars-universum zelf, waar wij, net als veel andere spelers, sinds de komst van de Episode I t/m III een beetje op zijn afgehaakt. We snakken eigenlijk naar een goede reboot. Maar dit is iets dat BioWare niet te verwijten valt, het bedrijf moet zien te roeien met de riemen die het heeft. Bovendien is dit ook een kwestie van smaak, als je Star Wars nog steeds te gek vindt en niet kunt wachten totdat je je eigen lightsaber in elkaar kunt sleutelen, dan is SWTOR waarschijnlijk gewoon helemaal jouw ding. Het is moeilijk om volledig objectief naar dit spel te kijken als je zelf zeven jaar lang World of Warcraft hebt gespeeld. Wij vinden mmog’s een klasse apart en niet te vergelijken met andere games. Als je Call of Duty: Modern Warfare 3 uitgespeeld hebt, kun je zonder problemen verder spelen met Battlefield 3, maar met mmog’s werkt dat niet zo. Mmog’s zijn veel meer een hobby die leuker wordt naarmate je er meer tijd insteekt. Als je een mmog een paar uur in de week speelt, zul je niet veel vorderingen boeken en op termijn afhaken. Daarnaast bouw je ook geen sociale contacten op in het spel en het sociale aspect is juist een van de zaken waar het in een mmog om draait.
Star Wars: The Old Republic is zonder meer een zeer goede game en voor een mmog zelfs opmerkelijk goed uitgewerkt én stabiel. Als je nog niet eerder een mmog hebt gespeeld, bijvoorbeeld omdat je niet geïnteresseerd was in orcs en trollen, dan is SWTOR zonder meer een goede keuze. Het is World of Warcraft met een Star Wars-sausje. Als je, zoals wij, al meerdere mmog’s hebt gespeeld, dan is SWTOR eveneens een goede keuze, als je tenminste niet terugdeinst voor de tijd die je erin moet steken. Verwacht geen totaal nieuw spel of revolutionaire veranderingen, maar gewoon een solide mmog zonder echt grote uitschieters of voorwaartse ontwikkelingen. Wellicht dat die later nog komen, maar het begin is er in ieder geval.
- Verhaallijnen goed uitgewerkt
- Aan je eigen lightsaber knutselen is cool
- Technisch prima en stabiel
- Niet heel erg vernieuwend
- Dode spelmomenten, zo nu en dan
| Titel | Star Wars: The Old Republic |
|
| Platform | Pc |
|
| Ontwikkelaar | BioWare |
|
| Uitgever | Electronic Arts | |
| Releasedatum | Reeds verschenen |
| +/- | Shop | Prijs | Totaal | Plaats | |
|---|---|---|---|---|---|
| Score: 4.5 | Dixons.nl | € 9,95 | € 9,95 | 153 winkels | |
| Score: 4.5 | MyCom | € 9,99 | € 9,99 | 41 winkels | |
| Score: 4 | Yourgamezone | € 10,99 | € 13,74 | Nijmegen | |
| Score: 4.5 | Azerty | € 10,89 | € 13,86 | Raalte | |
| Score: 3 | Wehkamp.nl | € 11,99 | € 13,94 | Zwolle |
Het was het eerste jaar (logisch!) erg ruwDat is het principe van een sandbox MMO, geen duidelijk doel, het is fantasy wereld waar je je eigen weg moet vinden. Het spel verbeterde sowieso stukken imo de eerste paar jaar (later ging het bergafwaarst).
Speelde vanaf dag 1 op een US server.. duur grapje (modem^^).Kasteel kopen was sowieso onmogelijk hoor, misschien in het eerste jaar, maar de jaren daarna niet meer. Er was geen plek meer voor huizen, en de huizenmarkt was extreem duur, omdat de vraag te groot was. Als je een huis had dan was je toch best wel een pimp.
Tsja, ik vind ganken niet zo tof... zeker niet als je echt ALLES in 1 keer kan verliezen, inclusief je huis (keys). Nogmaals, het was wel heeeeel erg hardcore wat dat betreftExtortion? Ik noem het gewoon openworld PvP. Zouden ze bij World of Warcraft ook meer moeten doen, maar dat gaat moeilijk omdat 1 persoon van lvl 85 letterlijke 1.000 personen of meer aankan van lvl 20.
Dat was zeker niet zo in het begin, toen had je drie stats waarvan je er twee kon maxen. Mining zorgde voor strength, in een mage firewall zitten zorgde voor je magic (resistance).Ik vind een skillbased systeem ook beter dan een levelbased. Als je een Warrior bent die kan mijnen en houthakken, dan was je sowieso altijd zwakker dan een full warrior, dat maakt het ook zo leuk.
Dat is jouw smaakEen openworld structuur hoeft ook helemaal geen verhaal te hebben, een goede setting is genoeg. Daarboven op gewoon guilds die tegen elkaar strijden en een paar keer per maand komt Lord British even onder het volk (zeg maar de koning gespeeld door een GM) om even doomsday verhalen te verspreiden.
Ik was toen al afgehaakt, ik geloof je directIn het achterhoofd houdend dat dit allemaal voor het jaar 2000 al mogelijk was, het had zoveel potentieel, nog zoveel dingen kon worden toegevoegd aan een al zeer uitgebreidde MMO ervaring. Maar helaas, EA nam UO over en koos voor een andere weg, voor het itembased grind systeem vergelijkbaar met Everquest toendertijd. Dat was echt het begin van het einde, de game werd steeds meer singleplayer. De verandering was echt heel ingrijpend vooralle vlakken van het spel, echt heel bedroevend.
TrueIk snap je hoofdpunt ook niet, wie is nou gek genoeg om te beweren dat WoW een kloon is van UO, mocht dat het geval zijn waarom uberhaupt er op in gaan, dat is gewoon een bizarre bewering.
[Reactie gewijzigd door HgnX op 4 januari 2012 08:15]
[Reactie gewijzigd door bille op 4 januari 2012 09:13]
Ik zou dit nog maar eens gaan kijken: http://www.swtor.com/media/trailers/video-documentary-4 Het gebruik maken van de omgeving als cover, het daadwerkelijk reageren op acties die je op je vijand uitvoert zoals light sabers die daadwerkelijk botsen en knetteren als ze elkaar aanraken (ok puur voor de graphics maar dat geeft wel veel meer bevrediging). Een regelrechte kopie kan ik het toch echt niet noemen.Een andere reden waarom ik afhaakte (not that anyone cares, maar goed) was de combat engine die regelrecht van WoW is gejat.
Nouja, misschien zoals in een spel als Battlefield? Daar unlock je naarmate je 'levelt' nieuwe wapens die je een voordeel kunnen geven ten opzichte van je level 1 tegenstanders. Maar als die achter je komt en je neerprikt met een mes ben je alsnog dood, level 50 of niet.Hoe ze dat willen gaan doen? Geen flauw idee.
[Reactie gewijzigd door zion op 5 januari 2012 06:31]
Dat zijn dan ook geen role playing games. Naja je hebt wel een punt, het lijkt wel alsof een RPG turnbased combat moet hebben. Persoonlijk ben ik wel te vinden voor actie-games met een RPG-sausje zoals Mass Effect. De combat in Age of Conan zou ook wat meer player-skill-based zijn, maar dat heb ik nu maar uit de review toen, weet niet wat er van aan is. (iemand?)Daar hadden ze een veel betere voor kunnen neerzetten zoals in bijv. Jedi Academy of zefls SW: Force Unleashed.
Ik heb echt genoten van WoW maar waarom wordt WoW vaak gezien als een voorloper? WoW is zelf namelijk een regelrechte kopie van zijn voorlopers.Ondanks dat het spel een regelrechte kopie is van andere mmog’s en World of Warcraft in het bijzonder
Dat gevoel kan ik ook niet echt plaatsen. Misschien ligt het "storyline" type je niet..Zoals gezegd ben ik afgehaakt omdat de game zo kinderachtig aanvoelt en als 20'er heb ik toch echt wel nood aan wat meer volwassenheid. De kiddie feeling doet zwaar afbreuk aan de game.
De aantallen liggen hoger dan de eerste maand van WoW maar nu is het afwachten of er een vaste playerbase blijft bestaan die kan groeien.De eerste spelers aantallen waren niet echt bijster hoog dacht ik ook te lezen?
Bij /Who in je scherm, kan je aanvinken LFG/LFM met comments. Zo kom ik aan mijn groepenOpvallend is wel dat het samenstellen van groepen geheel uit de hand moet, het spel kent geen dungeon finder zoals in WoW of een andere geautomatiseerde zoekfunctie
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True