Nog meer maps
Radiation
Ook Radiation speelt zich af in een industrieel gebied. De precieze functie van de basis waar je aan het knallen bent is ons nog niet geheel duidelijk, al zal het wel iets met nucleaire bommen te maken hebben. Deze map is niet symmetrisch. De ene kant van de map heeft aan de lange zijde een soort platform met twee grote tankers er naast, terwijl de andere kant van de map aan de lange zijde een gebouw heeft. Radiation kenmerkt zich bovendien door gelaagdheid. Er loopt een gang onder het level door, waardoor je ongezien aan de andere kant kunt komen, maar er zijn links en rechts ook routes die dat mogelijk maken.
De actie in Radiation verliep vooral chaotisch. Doordat er weinig werd samengewerkt en nauwelijks werd gecommuniceerd, was coördinatie onmogelijk. Op deze map wordt het belangrijk door te hebben via welke route de vijand probeert over te steken. Clans zullen hier in Team Deathmatch vooral snel de leiding willen nemen, om zich daarna te verschansen aan een van de uiteindes. Doordat er minstens drie routes zijn die het mogelijk maken bijna ongezien naar de overkant te komen, zal flankeren hier ook een grote rol gaan spelen.

Cracked
De laatste map die we veel hebben gespeeld was Cracked, een aan gort geschoten dorpje. Wat voor dorpje dat was durven we niet te zeggen, en daar hebben we ook niet zo heel erg op gelet. Cracked is vooral een verzameling van kleine huisjes en ruïnes waarin je je kunt verschuilen. In het midden is een kapotgeschoten flat waar je van alle kanten in kunt, maar waar je in het midden - door een totaal gebrek aan dekking - makkelijk knalvoer bent. Ook deze map kent wat gelaagdheid, met een aantal huisjes waar je op bovenverdiepingen kunt zitten.
De actie verliep op Cracked het traagst van alle mappen. Dat komt vooral omdat er zoveel plekken zijn waar spelers zich kunnen verstoppen, en daar is iedereen zich snel van bewust. Rustig afwachten en voorzichtig voortbewegen loont hier dan ook het meest. Desondanks heeft het wel voordelen als je dat middelste gedeelte wel weet te bereiken; uit deze huisjes heb je een mooi uitzicht op de straat waar een van beide teams overheen moet om vanuit de respawn weer bij de actie te komen, en dat geldt voor beide kanten. Het hebben en houden van de zone in het midden zou dus van groot strategisch belang kunnen zijn.
Volgende pagina (Black Ops op de pc - 9/10)
