Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: Call of Duty - Black Ops

18-06-2010 • 17:00

85

Multipage-opmaak

Niet te missen

Als je in LA mag zijn om verslag te doen van de E3, levert dat extra voordelen op. Zo waren we aanwezig op een episch feest van Activision waar de ene na de andere wereldster zijn opwachting maakte. Als afsluiter bracht rapper Eminem een aantal nummers ten gehore, en een van die nummers dook ook op tijdens de basketbalwedstrijd tussen de LA Lakers en de Boston Celtics. Activision had een volledig reclameblok ingekocht en het gevuld met een lange trailer van Call of Duty: Black Ops, begeleid door Won't Back Down, een nieuw nummer van Eminem. Kortom: Black Ops was in Los Angeles bijna niet te missen.

Gezien op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: pc, PlayStation 3
Afwijkende versie: Nintendo Wii

Call of Duty: Black Ops

Erg verwonderlijk is dat niet. Call of Duty: Modern Warfare 2 heeft het vorig jaar uitstekend gedaan en CoD is inmiddels het paradepaardje bij uitstek van Activision. De soap met Infinity Ward heeft de uitstraling van de franchise weliswaar meer kwaad dan goed gedaan, maar de serie staat nog als een huis. Op de E3 was ontwikkelaar Treyarch aanwezig om Black Ops te tonen, en dat was op zijn minst overtuigend. Het spel doet in veel opzichten denken aan Modern Warfare 2. Black Ops is dan ook gebouwd op dezelfde engine als dat spel. Het spel werkt in grote lijnen hetzelfde, en deelt ook elementen uit de user interface. Geen slecht nieuws, want in Modern Warfare 2 was die prima in orde.

*Deniable Ops

Call of Duty: Black Ops draait om geheim agenten, maar dan wel van het type dat ook flink kan uitdelen als het nodig is. De precieze opbouw van het verhaal houdt Activision vooralsnog geheim, maar duidelijk is dat je over de hele wereld missies uit zult voeren die eigenlijk niet bestaan, oftewel: 'deniable ops'. Het gaat om activiteiten die zo delicaat zijn, dat ze in potentie een derde wereldoorlog zouden kunnen ontketenen. Om deze reden bestaan de missies officieel niet, zodat geen enkel land verantwoordelijk kan worden gehouden als je wordt ontdekt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Gameplay: nieuw en oud

Dat idee komt goed naar voren in de eerste missie die we tijdens de E3 zien, genaamd 'W.M.D.'. Een groep CIA-agenten gaat in het Russische Oeralgebergte op onderzoek in een wapenfabriek, om deze zonodig plat te leggen. Hier maken we direct kennis met een element dat we eigenlijk niet kennen van Call of Duty. Black Ops biedt namelijk veel meer tactiek dan vorige spellen uit de serie. Aan het begin van de missie neem je plaats in een Blackbird - een stealth recon-toestel. Vanaf grote hoogte moet je een groepje soldaten op de grond begeleiden. Je stuurt ze daarbij aan door waypoints neer te planten, waarna het viertal soldaten de uitgezette route volgt.

Call of Duty: Black Ops

Kort hierna verandert het spel volledig, als je de rol van een van de soldaten op de grond overneemt. Van afstandelijk en klinisch wordt de actie dan ineens helemaal Call of Duty: intens, chaotisch en bijna voelbaar spannend. Dat laatste kan voor een deel worden toegeschreven aan een op het oog simpele feature: ademhaling. In Black Ops hoor je de soldaat die je speelt regelmatig ademhalen en als het even spannend wordt, hoor je dat de ademhaling direct meer gespannen is. Het klinkt erg logisch, maar toch is dit de eerste keer dat ademhaling ons in positieve zin opvalt.

*Terugkerende elementen

De groep soldaten gaat op weg naar de objectives en schakelt daarbij de ene na de andere vijand snel en effectief uit. Het machinegeweer met geluidsdemper klinkt goed, en het neerschieten van vijanden wekt ogenschijnlijk hetzelfde goede gevoel op als je in Modern Warfare 2 krijgt. Ook keren enkele gameplay-onderdelen uit 'MW2' terug. Zo wordt een tweetal soldaten uitgeschakeld door teamwerk; jij mikt op de ene soldaat, terwijl een van je teamleden tegelijkertijd de andere neerschiet. Zo zijn er wel meer dingen die we al vaker hebben gezien in Call of Duty: knife throws, wapens van vijanden oppakken die verschillende accessoires kunnen hebben, enzovoort.

Call of Duty: Black Ops

In Black Ops zit echter ook genoeg dat we nog niet hebben gezien. Nieuw is bijvoorbeeld de kruisboog, die gebruikt wordt om vijanden in stilte uit te schakelen. De werking van dit wapen verschilt in zoverre van die van een normaal 'stil' wapen dat de kruisboog een veel groter bereik lijkt te hebben. Bovendien hebben de soldaten verschillende pijlen tot hun beschikking. Het meest interessante type heeft een explosieve kop, die twee seconden na impact explodeert. We zien hoe de soldaten een truck vol brandstof opblazen, waarna de vijand ineens op de hoogte is van hun aanwezigheid en er een vuurgevecht losbarst.

*Glimlaagje

Op dat moment wordt Call of Duty helemaal Call of Duty, zoals we Call of Duty kennen. Vijanden lijken overal vandaan te komen, kogels suizen langs je oren en granaten vliegen door de lucht: niets nieuws onder de zon dus, en dat is maar goed ook! Wij hebben het idee dat tijdens deze gevechten je teamgenoten een glimmend laagje hebben, zodat je ze gemakkelijker kunt onderscheiden van vijanden. Aangezien het verschil tussen vrienden en vijanden in Modern Warfare 2 nog wel eens moeilijk te zien was, moedigen we dit aan. Het kunnen echter ook toevallige lichteffecten zijn geweest, die ons voor de gek hielden.

Hind

Het level in Rusland eindigt met een spectaculaire skydive, die je zelf kunt besturen. Na het afdalen van een rotswand en het rennen op een besneeuwde rotswand, kan dat er ook nog wel bij. Spektakel is Call of Duty nooit vreemd geweest, en dat verandert niet in Black Ops. Mocht dat niet duidelijk zijn, dan zorgt het volgende level daar wel voor. We verplaatsen ons naar Laos, waar een groepje gevangen agenten is ontsnapt en een vijandelijke helikopter heeft ontdekt: tijd voor wraak. Wie de Microsoft-persconferentie heeft gevolgd, heeft ook een stuk gezien van het level waarin je plaatsneemt in een Hind. Wij kregen van deze passage een uitgebreide versie te zien.

Call of Duty: Black Ops

Het eerste dat daarbij opvalt is dat de snelheid van het level niet vastligt. De helikopter beweegt niet automatisch, de speler stuurt zelf. Denk even terug aan de helikopter-passages in Modern Warfare 2. Deze waren spectaculair, maar volledig on-rail. Black Ops introduceert dus eigenlijk een nieuwe vorm van helikopter-combat. Dat komt het best tot uiting in luchtgevechten tegen andere helikopters. Zo'n gevecht is op zichzelf niet schokkend, maar vergeet niet dat dit een Call of Duty-game is: een first-person shooter. De totale chaos die de Hind aanricht past natuurlijk helemaal in het straatje van deze serie. De explosies zien er prima uit, vrijwel alles kan stuk en hele bossen branden weg als je raketten erin terechtkomen.

*Opnieuw beschilderd

Grafisch doet Black Ops weinig fout, maar hier plaatsen we wel een kleine kanttekening. Black Ops doet namelijk ook niet al teveel extreem goed op dit gebied. Daarmee bedoelen we vooral dat de nieuwste Call of Duty, voor wat betreft de techniek, vooral veel lijkt op Modern Warfare 2. Het is alsof Treyarch een prachtig, beschilderd beeldhouwwerk heeft gehad van Activision, de verf eraf heeft gehaald en het beeld opnieuw heeft beschilderd. De basis is echter nog hetzelfde. Dat is niet per se een minpunt, want Modern Warfare 2 zag er fantastisch uit, maar het is wel het melden waard.

Voorlopige conclusie

We zouden je graag nog veel meer over Call of Duty: Black Ops vertellen, maar meer dan deze missies hebben we zelf ook nog niet gezien. Komt er een multiplayer-modus? Uiteraard, maar daarover is nog niets bekendgemaakt. Vast staat wel dat Black Ops een van de beste games is die op deze E3 zijn gepresenteerd, en zeker ook een van de meest spectaculaire. Activision hanteert een 'shock and awe'-marketingtechniek en eigenlijk past die ook het beste bij het spel. Call of Duty: Black Ops is een explosie, een orkaan van geweld en actie, en een game die in november ongetwijfeld weer miljoenen gamers achter de consoles en de pc gekluisterd zal houden.

Titel Call of Duty: Black Ops Box Call of Duty: Black Ops
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Afwijkend: Wii
Ontwikkelaar Treyarch
Uitgever Activision
Releasedatum 9 november 2010
Call of Duty: Black OpsXbox E3 2010 - Call of Duty: Black OpsXbox E3 2010 - Call of Duty: Black OpsXbox E3 2010 - Call of Duty: Black OpsXbox E3 2010 - Call of Duty: Black OpsXbox E3 2010 - Call of Duty: Black OpsXbox E3 2010 - Call of Duty: Black OpsXbox E3 2010 - Call of Duty: Black OpsXbox E3 2010 - Call of Duty: Black OpsCall of Duty: Black OpsCall of Duty: Black OpsCall of Duty: Black OpsCall of Duty: Black OpsCall of Duty: Black OpsCall of Duty: Black OpsCall of Duty: Black OpsCall of Duty: Black OpsCall of Duty: Black Ops

Lees meer

Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops Video van 12 oktober 2010
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops Video van 13 augustus 2010
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops Video van 9 augustus 2010
Video: Call of Duty: Black Ops
Video: Call of Duty: Black Ops Nieuws van 19 mei 2010

Reacties (85)

85
85
46
2
0
4
Wijzig sortering
Zeker een grote plus, maar na wat Activision met MW2 geflikt heeft moet deze game ECHT met wat beters komen dan deze beelden ziet er wat apart en onrealistisch uit IMO. Maar dat kan natuurlijk door goeie gameplay weg gewerkt worden en ik hoop van harte dat het ze lukt.
Velen vonden Call of Duty 3 op de consoles een minder deel uit de reeks. Deze game was ook door Treyarch gemaakt en ik vond het persoonlijk, afgezien van de wat houterige controls, een zeer mooie game. Er waren daar ook voertuigen aanwezig en ik vond het een welkome afwisseling. Zo waren er voor infanterie toch steeds voldoende schuilplekken aanwezig en was al het metalen geweld zeker niet overheersend.

Persoonlijk hoop ik dus dat Treyarch die lijn doorzet, aangezien men anders gewoon een inspiratieloze spinoff maakt van de huidige lijn terwijl het volgens mij met een originele insteek moet komen, zij het met voertuigen en andere mapopbouw i.p.v. enkel de typische "small area / small arms combat"
Ik heb COD3 op de Xbox 360 helemaal grijs gespeeld, vooral online. Jammer alleen dat het connecten naar de servers nog wel eens problematisch is.
Wat ze met MW2 geflikt hebben moeten ze Blackops cadau geven aan iedereen die MW2 heeft gekocht. Mijpart mogen ze de CD-Key van MW2 dan onklaarmaken als ze daar blijer van worden. Gewoon CD-Key opgeven en dan is ie banned maar dan een key voor BO krijgen.
Ik ben alleen benieuwd of het net als bij battlefield 2 zwaar beperkte dedicated servers zullen zijn of dat we net als vroeger weer fatsoenlijke dedicated servers kunnen krijgen, en het zou ook mooi zijn als de pc versie geen last heeft van de beperkingen die je op consoles hebt (graphics, controls en gebrek aan gameplay - niet iedere consument wil 30 minuutjes hersenloos/casual schieten)
zijn de bf2/bf2142 servers beperkt?

OffTopic: wanneer krijgen we opvolger bf2 en BF2143?
Je bedoelt BF:Bad company 2? Die is nu al uit, en BF3 komt er aan (nog geen release date geloof ik)
Ik refereerde aan bf badcompany 2, welke geen publieke dedicated server binaries heeft en alleen maar door "preferred" partners kan worden gehost (wat het nut van dedicated servers flink inperkt ten nadele van de community)
Zeer eens!! Het wordt tijd dat de oldkool support voor online gaming voor dit soort games op de PC weer terugkeert.. Wat dus inhoudt vrije en open dedicated servers (zodat je er zelf een kan draaien als je dat wilt), en vrijgave van tools/editors zodat mensen zelf mods en custom maps kunnen maken..

CoD:MW2 was wat dat betreft een absoluut dieptepunt.. :( En het "preferred" partner server systeem wat EA toepast bij BF:BC2 etc ben ik ook geen fan van..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 22 juli 2024 14:35]

Even voor de duidelijkheid:

DIT SPEL HEEFT DEDICATED SERVERS

Ik heb dit al heel lang geleden in het begin van het topic voor deze game op het forum gepost en het is ook al bevestigd door de makers. Eerst alleen aan een internet site, inmiddels ook op de E3, gamemagazine Power Unlimited etcetera.

Eerste spelindruk die men heeft van de singleplayer:

''Mw2 stijl, maar met veel en dan ook echt veel meer variatie in omgevingen en manieren van spelen. Spectaculair vlot en heel erg gruwelijk*''

* = Sommige acties die je zult uitvoeren zijn dermate gruwelijk dat we waarschijnlijk weer een situatie krijgen waarin de media uit z'n dak gaat. (zie Mw: Airport level)

Gegevens over multiplayer:

-Dedicated servers
-''Barebone'' optie: Een modus die om pure skill draait alle perks en killstreaks werken niet in deze mode
- Etc etc etc

Eerste spelindruk: nog geen een helaas... We moeten het nog doen met de gegevens van de ontwikkelaars...

Ik ben alvast erg enthousiast!
Die eplosies in de screenshots met de heli zijn weer echte hollywood explosies. Max vuur en weinig realisme. Of er moeten gasten behangen met jerrycans rondlopen daar.

Realistische explosie van granaten en raketten zijn flits > boem > veel stof / deeltjes van ondergrond.

Verder hoop ik dat Trey Arch IW kan evenaren dit keer. Maar aangezien ze MW2 'kopieren' zou dat wel moeten lukken lijkt me. MP dedicated servers zou ook zeeer welkom zijn.

Tot slot, voor november maar weer een nieuwe gpu. Niet alleen hiervoor maar ook voor MoH.
Dit blijft nog steeds een spel en geen sim. Het gaat om de speelervaring en niet om het realisme. Dus hoe spectaculairder de explosie, hoe beter voor het is voor mij.

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 22 juli 2024 14:35]

Hoe groter, hoe beter? Bij iedere handgranaat een explosie als Hiroshima, dat is jouw ultieme spel ;) Ik denk dat het kernwoord hier "balans" is. Als je in het hele spel maar een paar "grote" explosies hebt, dan is dat prima. Als alles ontploft en afbrand alsof je zojuist de deepwater-horizon hebt aangestoken, dan wordt dat... euh... minder denk ik.
Tot slot, voor november maar weer een nieuwe gpu. Niet alleen hiervoor maar ook voor MoH.
denk dat die nieuwe gpu voor deze niet nodig zal zijn, aangezien ik eruit lees dt ze dezelfde engine hebben gebruikt.
Wat opzich als jammer op te vatten is. Voor zover ik weet is MW2 niet DX11 geschreven, toch? Ik zou toch graag zien dat nieuwe games dat ook gaan toepassen, zou imo voor BO een mooie toevoeging zijn!
Volgens mij is de engine die ze hier gebruiken niet echt veelzijdig; ik heb bij dit spel het idee dat het meer een soort van uitbreiding is op Modern Warfare 2; het ziet er precies hetzelfde uit.

Ik hoop eigenlijk dat Crytek heel onverwachts een lekkere multiplayer in Crysis 2 zet.

Ik zou zomaar ook neigen naar Bad Company 2, ware het niet dat ik niet hou van die enorme maps en voertuigen.


E: Ik vind het trouwens echt verschrikkelijk van MW2 dat je er gewoon geen enkele skill in kan hebben. Vergelijk het met Counter Strike (en eventueel COD 4); In counter strike kan je niet eens in je rug worden geknald of een raket op je kop krijgen. Ik vind het belachelijk dat ik altijd met cold blood moet rondlopen om enige kans te maken tegen killstreaks (die ik ook debiel vind).

Nu ik dit zo schrijf vind ik eigenlijk dat ik moet kappen met COD, maarja ik heb net (met m'n domme kop) de nieuwe DLC gekocht.

Hoop dat Valve binnen een jaar ofzo met nieuwe Counter Strike komt, eindelijk weer eens een spel met klasse.

[Reactie gewijzigd door Thomas op 22 juli 2024 14:35]

wat is er skill aan om niet in je rug geschoten te kunnen worden? Het is misschien niet zn dappere daad iemand van achter af te knallen maar wie laat die kant onbeschermd? juist degene die beetje aan het wegrennen is.

Hoezo kan je geen kans maken tegen een killstreak? Waarom denk je dat er stingers in de game zijn gebracht? Counter strike is pas een game zonder klasse, je kon daar alleen dood als je bepaalde punten raakte alsof je über body armor aan heb met gaten erin, das echt zo realistisch.

Mocht er een nieuwe css komen kan die niet slechter zijn dan die er op dit moment is en om de simpele reden dat css nog van voor de oorlog is en dus gezien de grafische vooruitgang van nu altijd wel een beter product af kan leveren.
De maps in CSS zijn zo gemaakt dat het vrijwel onmogelijk is om achter de vijand te komen. Daarnaast heb ik geen zin altijd mijn side arm in te wisselen voor een rocket launcher, misschien als dat een perk wordt.

Killstreaks zijn gewoon dom; eigenlijk nog dommer dan voertuigen. Je kan op bepaalde maps gewoon niks tegen killstreaks doen, en zelfs als je ergens binnen zit wordt je nog gezien door een UAV. Ga nu niet zeggen dat UAV's een hitte camera hebben, want die komen toch niet door een betonnen muur heen en in bijv. afghan zijn de Huizen probably even warm als jijzelf.

En wat je zegt over CSS is dus echt niet waar, je doet op elke plek van het lichaam van de vijand damage.

Over damage gesproken, in COD ben je zowat onverwoest baar tegen een ACR, maar 1 knifje komt wel door je bepansering heen. Painkiller slaat trouwens ook nergens op, en met een heleboel wapens heb je iemand niet in 1 headshot dood.

Nou dat is nog eens normaal.
als ik jou bericht zo samen vat vind je dat er momenteel geen goede games zijn?

dat ben ik wel een beetje met je eens.
het lijkt er volgens mij steeds meer op dat de makers het echt alleen voor het geld doen.
vroeger in die goede oude tijd waren de spellen volgens mij beter.
ik denk dat ik BF Bad Company 2 wel leuk vind, maar verder speel ik eigenlijk alleen oudere games.

jammer vind ik het.
ik hoop dat ze met black ops wat beters neer zetten qua multi player.
ik vond trouwens de single player van mw2 wel leuk! :)
mede dat deze cod door tryarch gemaakt wordt, weet ik niet of het spel het waard is om het te gaan kopen, gezien de niet al te denderende producties van tryarch, verder heeft MW2 ervoor gezorgd dat ik ook niet zomaar €50,- neer ga tellen voor een spel, zolang ik niet weet of dat match systeem van IWnet weg is of drastisch verbeterd is. want het is wel de minpunt van mw2, naast het ontbreken van dedi's uiteraard.

Hopen op een mooie CoD geen onzin meer zoals tubes etc, gewoon weer vanouds killen :)
De clips vind ik er overigens goed uitzien... hopelijk een beter product dan mw2, die ik overigens nog altijd speel, de negatieve aspecten maar voor lief genomen.
Ik ben helemaal klaar met die perks en killstreaks, dat is voor mij de reden geweest om hem te de-installeren. Vooral die Last stand noobs, echt om te :r En in een shooter horen voetstappen, en als iedereen met ninja pro rond loopt te rushen is het geen lol meer aan.

En killstreaks ja, het is leuk als je ze krijgt maar het heeft niets te maken met het spel zelf. Gelukkig kreeg je ze bij Search and Destroy niet zo vaak maar met Team deathmatch is het lucht ruim voortdurend vol met die lame skill loze vehicles.
Ik ben erg benieuwd naar de multiplayer modus van dit spel.
In MW2 is deze niet echt om naar huis over te schrijven, mede door de p2p hosting en de vele cheaters die er op dit moment te vinden zijn.

Deds vind ik hierbij echt een must en zal deze ook zeker kopen als dit het geval is.
Dedicated servers komen terug dat is al bekend gemaakt ;).
Activision hanteert een 'shock and awe'-marketingtechniek en eigenlijk past die ook het beste bij het spel. Call of Duty: Black Ops is een explosie, een orkaan van geweld en actie
Hierin schuilt natuurlijk ook het grote gevaar, Activision is deze game nu ontzettend aan het hypen, maar of dat nu altijd werkt voor een game? Op die manier zijn er ook al zat games afgebrand door reviewers en werden slecht verkocht, bijna alleen omdat de game de verwachtingen niet waar kon maken door al het gehype. Treyarch wordt ook niet gezien als de betere CoD ontwikkelaar...

Maar eerlijk is eerlijk, wat ik tot nu toe heb gezien is indrukwekkend. De style van Treyarch heb ik altijd minder gevonden dan die van IW, maar als ik deze sshots zie... dan vind ik vooral de karakters ontzettend goed gedaan.

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 22 juli 2024 14:35]

Het is denk ik puur smaak. Ik vond de Single Player van COD5 veel beter dan die van 4 en 6

Op bepaalde punten is treyarch beter en op andere punten IW. Maar mss dat ze met Black Ops op alle vlakken heersen.
Vind je? Zal idd een kwestie van smaak zijn, ik vond CoD5 weinig aan, sp en mp... CoD4 was erg kort t.o. CoD5, maar qua graphics en gameplay was CoD4 stukken beter dan CoD5. De MP zijn we het al over eens, die is zelfs stukken beter dan in MW2, persoonlijk vind ik CoD4 de fijnste MP om te spelen. Alleen het zombies killen in CoD5 vond ik wel grappig, belichting was overigens in bepaalde levels ook erg sterk... maar that's it for me!

In ieder geval lijkt het qua eyecandy nu prima in orde te komen bij Treyarch, plus dat ze er nu wel heel erg op gebrand zullen zijn niet dezelfde fouten te maken als IW. Ik begrijp dat ze DE grootste fout al niet uitvoeren, er komen gelukkig dedicated servers. Hopelijk hebben ze ook goed naar het arsenaal gekeken in MW2, want ik heb nog nooit een shooter meegemaakt waarin de wapens, attachments en perks zo in onbalans zijn dan in MW2... er klopt iets niet als iemand met weinig skill toch enorme scores weet te halen met bepaalde wapens :?
Ik heb met COD:WAW nu achteraf gezien het meeste lol gehad en de meeste tijd ingestoken. COD4:MW en COD:MW2 vind ik te 'overdone'. Inderdaad de beloningen bij Kilsstreaks zijn echt verre van relax, niet normaal meer hoe onrealistisch massive (is voor mij een minpunt, hoeft niet voor iedereen zo te zijn). Maar dat is ook het verschil in Modern Warfare in het echt, het draait niet meer om de poppetjes op het veld, maar om massa, techniek en strategie , in de Tweede Wereld Oorlog was het in het veld nog meer man tegen man en dat vind ik voor MP leuker. Daarom speel ik nu ook BF:BC2 geen massale killstreaks en een grote aanval met massale wapens kan je overleven wat bij COD:MW2 een stuk moeilijker is.

Ik kijk erg uit naar COD:BO het is vooral meer van het zelfde met betere graphics, en hopelijk heeft Treyarch goed naar het publiek geluisterd wat betreft de punten die anders moeten. Ik verwacht een goede SP en hoop een verbeterde MP met een zeer goede balans (en zombies voor de liefhebbers?).
Mooie review.. Hopelijk zijn de vijanden inderdaad wat beter van je teammates te onderscheiden! En ik ben juist blij dat er niet al te veel verranderd is ten opzichte van MW2.
Wel jammer dat er nog niets over de multiplayer bekend is, dat is toch het meest gespeelde deel van het spel.
In ieder geval gaat dit spel me waarschijnlijk weer veeeel tijd kosten O-) !

[Reactie gewijzigd door Eyyka op 22 juli 2024 14:35]

Wel jammer dat er nog niets over de multiplayer bekend is, dat is toch het meest gespeelde deel van het spel.
Ik kan je wel vast een paar dingen verklappen, al moet ik toegeven dat het pure speculatie is. ;)

- Er zullen (veeeel) achievements inzitten!
- Het zal massaal online gespeeld worden.

Does that answer your question? :P
Dedi's zijn iig al bevestigd ;), maar toch kijk ik er (nog) argwanend naar... het blijft Treyarch :P
Dat denk ik dus ook.. het blijft Treyarch.

Niet perse slecht maar feit blijft dat je op het grafische vlak inderdaad zien kan of het van Activision komt of van Treyarch.
Op het grafische vlak van de game had ik niet veel aan te merken. De gameplay van MW2 viel echter gigantisch tegen in mijn ogen. Als Treyarch iets minder goede graphics heeft (breder publiek door lagere systeemeisen?) en een veel betere gameplay dan kan een verloren marktaandeel weer teruggewonnen worden (tegen beter weten in weten veel liefhebbers diep in hun hart best wel dat er een deel van het marktaandeel met MW2 is afgestoten ;)).
Daar heb je zeker gelijk in!

Ik heb eergisteren toch nog is voor de fun COD WAW geinstalleerd en moet zeggen dat ik het me slechter herinner dan ik het eigenlijk vind.

Dus zo slecht vind ik de graphics eigenlijk niet alleen je ziet wel duidelijk het verschil tussen activision en treyarch :).

Laten we het gewoon afwachten!


Komt vast goed.
zo fantastisch ziet het er nou ook allemaal weer niet uit op de ps3 en xbox.
Ik heb zelf de ps3 maar ik vind het gewoon nog niet echt super mooi.
de pc versie blijft natuurlijk altijd mooier.

hopenlijk black-ops wel full-hd en DTS geludi:) kom maar op!
Die engine is echt toe aan wat flinke vernieuwingen... De manier waarop dingen in bad company 2 kapot gaan zou een hoop toevoegen aan dit spel, dat het toch vooral van hollywood-achtige levels moet hebben.

De mp nog daargelaten... Dat moet black ops echt beter doen dan mw2... Maar hoeveel vernieuwing kun je daarin brengen na mw, mw2 en world at war? Hopelijk bouwen ze iig nieuwe levels, ipv oude levels voor 15 euro te verkopen...
nou reken maar dat er weer map packs van 15 euro gaan kopen. Zolang de koe genaamd 14-jarige xboxertjes te melken is zullen ze dat blijven doen ook.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.