Hoofdcategorien
Device Settings

Call of Duty: Black Ops - Multiplayer preview

Door Jurian Ubachs, maandag 6 september 2010 09:00, views: 188.634

De maps

Toen Activision een jaar geleden eenzelfde evenement organiseerde voor Modern Warfare 2 konden we drie maps spelen. Aanvankelijk leek het er op dat we het dit jaar met één map moesten doen, maar dat bleek uiteindelijk mee te vallen. De variatie liep zelfs zo op dat we niet eens zeker weten of we ze allemaal hebben gezien, maar vier mappen hebben we vaak genoeg voorbij zien komen dat we er ook iets zinnigs over kunnen zeggen. Zoals je mag verwachten van Call of Duty heeft elke map eigen specifieke strategische punten en dingen waar je op moet letten. Natuurlijk is een speelsessie van een paar uur niet genoeg om exact uit te vinden hoe de balans van een speelveld is, maar we doen alvast een poging.

*Summit

We komen binnen met een klapper, want dit is vooralsnog onze favoriete map in Black Ops. Dit speelveld is gebasseerd op de singleplayer-missie 'W.M.D.', die Treyarch op de E3 aan de pers heeft getoond. De map ligt ergens in een gebergte en is flink besneeuwd. Centraal gelegen in het speelveld is een gebouw met daarin een grote ruimte, met een kleinere kamer bovenin die uitkijkt over deze ruimte. De ene kant van het gebouw is hogergelegen en heeft daarin een voordeel, maar vanaf de andere kant is het gebouw op meerdere manieren toegankelijk, wat ook weer een voordeel is. Om het gebouw heen lopen links en rechts sluiproutes langs bergwanden, die gebruikt kunnen worden om vijanden te flankeren.

Call of Duty: Black Ops

De actie in Summit speelt zich uiteraard grotendeels af in en rond dat centrale gebouw. De map zelf is namelijk behoorlijk rechthoekig, dus als jij aan de ene kant spawnt, zit de vijand logischerwijs aan de andere kant, dus trek je al snel weer richting het centrale gebouw. De zijpaadjes zijn handig, maar gemakkelijk onder vuur te nemen vanuit de gebouwen. Het lijkt er op dat het geen kwestie wordt van het centrale gebouw in handen krijgen; doordat je dat gebouw op zoveel manier binnen kunt komen, en er zoveel plekken zijn waar granaten naar binnen kunnen komen, ben je daar eerder een sitting duck dan een goede camper.

*Launch

De tweede map die we speelden was op een raketbasis, waar tijdens het potje ook daadwerkelijk een raket gelanceerd wordt. Dat is altijd zo ongeveer halverwege het potje. Op dat moment begint het hele level te trillen en is goed mikken eventjes lastig, maar dit duurt maar een seconde of twintig. De raket met bijbehorende toren bevindt zich aan het uiteinde van de map, die verder aardig symmetrisch is. Je vindt in Launch zowel kleine gangetjes waar je ineens tegen iemand op kunt lopen, als plaatsen waar je iemand over grote afstand neer kunt schieten.

Het leuke van Launch is dat de map voor een heel groot deel gelijkvloers is. Dat houdt in dat je met je RC-XD vrijwel overal heen kunt rijden, zo lang je binnen de tijd blijft die je hebt om dat ding tot ontploffen te brengen. Doordat de passages buiten de gangetjes om ook vrij breed zijn, kun je dat ding ook flink hard laten rijden, waardoor je de RC bijna van de ene naar de andere kant van de map kunt sturen, met alle explosieve gevolgen van dien.

Volgende pagina (Nog meer maps - 8/10)


Inhoudsopgave

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011