Hoofdcategorieën

Bitboys introduceert Xtreme Bandwidth Architecture

Door Femme Taken, dinsdag 25 januari 2000 12:53
Bron: Bitboys Oy, views: 496

Bitboys maakt kenbaar dat er nog steeds leven in de tent zit, want in een press release van gisteren wordt hun 'Xtreme Bandwidth Architecture ' aangekondigd. XBA maakt gebruik van 9MB embedded DRAM en heeft een bandbreedte van 12 tot 20GB/s. Nu alleen nog hopen dat we de Glaze3D ooit nog gereleased zien worden: (thanks Informer voor de tip):

Helsinki, Finland - January 24, 2000 - Bitboys has developed a completely new way of meeting the demanding requirements of 3D graphics processing. The revolutionary Xtreme Bandwidth Architecture™ (XBA™) utilizes Infineon Technologies AG's leading embedded memory technology (eDRAM) with 9 MB of extremely high speed memory integrated with the graphics engine and additional external memory to deliver unprecedented bandwidth to 3D graphics. The XBA™ technology has been created as part of company's Glaze3D project.

The first chips utilizing XBA™ provide two to three times the memory bandwidth over the nearest competitors, totalling 12 Gigabytes/sec with a single processor and over 20 Gigabytes/sec in the dual processor configurations. This natural evolution of the traditional 3D graphics chip architecture will provide unseen performance gains for the 3D market.

The current high performance generation and also the recently announced graphics controllers for 2000 by today's leaders such as NVIDIA, 3dfx, and ATI are memory bandwidth limited by even the fastest DDR memory devices. This is the true bottleneck for gaming performance in the higher resolutions, scene complexities and color depths. XBA™ is the only true solution offered to this problem and will bring a completely new visual virtual environment with stunningly realistic image and color quality to the enthusiasts game market.

XBA™ enables the coming generations of Bitboys 3D processors to run 32-bit color, 32-bit textures and 32-bit Z-buffers with extreme detail at very high resolutions without the significant performance losses that current architectures experience.

"In the past the gaming community has always had to make the trade-off in terms of visual quality or fill rate derived performance", said Shane Long, President and CEO of Bitboys. "XBA™ will finally allow the gamer to set all visual qualities to the max and still derive amazing frame rates that will supersede anything they have been able to experience."

Bitboys plans to introduce the final product specifications, product names and target prices of the first XBA™ enabled products March 2000. Bitboys is scheduled to begin demonstrating the technology in Q2/2000 and ramping up full volume production of XBA enabled parts during Q3/2000.

Volgende 13:12
Vorige 12:04

Reacties

«  1  2  3  »

Schijt aan dat geheugen, ik wil gewoon die graph. kaart van hun!!!

Ik ben nog eerste ook!

Prachtig,

Maareh laat ze nu eerst maar eens komen met een werkende Glaze 3D chip.. :)

nou, die bitboys hebben terug in in de voodoo1 periode al de pyramide3d chip gebouwd... was toen al erg revolutionair, maar is nooit op de markt gekomen door diverse redenen. o.a. de opdrachtgeven tritech die er ineens geen zin meer in had...

ben benieuwd of ze nou eindelijk eens met een sjipje komen, aangezien er al twee jaar lang een bijna klaar product is van ze... hmmmm....

Ik moet zeggen dat de Bitboys toch altijd al de meest vooruitstrevende architectuur hebben gehad. Embedded Dram met een 512 op 1024 bits geheugen bus is natuurlijk niet mis als je het vergelijk met de snelste 256 bits bussen van bijvoorbeeld de G400.
iedereen is redelijk sceptisch over de Bitboys, maar vergeet niet dat Infineon er nu achter staat wat mij verteld dat hun proc realiteit gaat worden. Hopenlijk voor staat Nvidia dan niet al voor de deur met een sneller exemplaar.
Als je naar de specs van de proc kijk ga je ook watertanden moet ik zeggen....

Gezien de specs wordt dit wel een beestachtig snelle chip. En als deze eenmaal een beetje kan concurreren met bijvoorbeeld nVidia dan zitten ze op het goede pad. Dan moeten ze het tempo ook nog wel bij kunnen houden van nVidia want die produceren nieuwe chips aan de lopende band :)
Ik heb in een presentatie van bitboys gezien wat ze in de toekomst, dus na de glaze3d, van plan zijn. Daar viel m'n mond echt van open! Ik zal eens kijken of ik dat nog ergens kan vinden.

well, bekijk het van de andere kant... specs zijn puur theorie... de praktijk is altijd maar afwachten, en dan is er altijd nog het driver-oogpunt.

je kan nog zo'n ranzig goeie kaart produceren maar als je brakke drivers maakt (met een knipook naar diamond ;)) heb je ook nix aan de kaart...

de glaze3d is ondertussen al aan zijn vierde of vijfde uitvoering toe, want elke keer dat de 'concurrenten' met een kaartje komen zijn de specs van de bitboys ineens een stukkie hoger tja

De BitBoys hebben veel meer betekend voor de huidige technologie dan de meesten weten, zo is EMBM en fullscreen anti-aliasing mede ontwikkeld door deze lui. Als de glaze 3D eindelijk op de markt komt, en hij is redelijk betaalbaar (met de huidige specs heb ik voor een 64MB versie wel 900 piek over) gaan ze de complete video chip business overhoop gooien...

Ik heb die powerpoint presentatie gevonden. Je kunt hem hier naar binnen hengelen: http://www.bitboys.com/resources/GHW99.ppt
Is wel een leuke presentatie. Staat o.a. in dat we in 2001 8 GTexels/s kunnen verwachten en 48Gb/s memory bandbreedte! :P

Hmm, eerst zien, dan geloven.

nVidia krijgt het tenminste voor elkaar om elke paar maanden iets nieuws te produceren.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:12
Vorige 12:04
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: