Bethesda weerspreekt het verwijt van Josh Sawyer dat de haperingen in de PlayStation 3-versie van Skyrim te wijten zijn aan het engine-ontwerp. Ondertussen wordt gewerkt aan patch 1.3, maar deze zal het probleem niet verhelpen.
Bij monde van Pete Hines, die voor Bethesda werkzaam is als vice-president public relations, ontkent de spelontwikkelaar de aantijgingen dat het ontwerp van de Skyrim-engine zorgt voor lag-problemen in de PS3-versie. Skyrim heeft op de PlayStation 3 te kampen met een bug die steeds ernstigere haperingen veroorzaakt naarmate de speler verder komt in het spel. De problemen zouden met de onlangs verschenen patch 1.2 opgelost moeten zijn, maar dat blijkt niet voor alle gamers het geval.
Volgens Hines heeft Fallout: New Vegas-ontwikkelaar Sawyer niet aan de Skyrim gewerkt en kaart hij dan ook problemen aan die al lang geleden zijn opgelost. Bethesda werkt momenteel aan patch 1.3 voor Skyrim, die zeer binnenkort moet uitkomen. Deze update zal echter geen soelaas bieden aan gamers die nog steeds kampen met lagproblemen. De uitgever zegt dat deze pas in latere patches aangepakt zal worden.
Ik zei minder algemeen geheugen.Nogmaals, de PS3 heeft geen mindere geheugen
Klopt. Maar de CPU kan maar met 16MB/s lezen van het videogeheugen (ter indicatie, het kan met 16.8GB/s lezen van het algemene geheugen), dus daar kun je niet zomaar allerhande data inzetten en dan verwachten dat het zaakje nog snel loopt.Het is gewoon 512 MB klaar.
Echt, ik stel voor dat je een keer met bronnen aankomt ipv gewoon maar elke keer te roepen dat jij gelijk hebt en de rest niet. Daar overtuig je namelijk niemand mee.Because of the VERY slow Cell Read speed from the 256MB GDDR3 memory, it is more efficient for the Cell to work in XDR and then have the RSX pull data from XDR and write to GDDR3 for output
Volgens mij realiseer jij je niet dat op het gebied van graphics de PS3 meer op de PC lijkt dan de Xbox 360 dat doet, gezien het gedeelde geheugen en de manier waarop alles samenwerkt. Als je het hebt over de CPU architectuur dan is het weer juist de Xbox 360 die meer lijkt op de PC, door de homogene multicore setup ipv de heterogene architectuur van de PS3. En wat instructieset betreft lijken de consoles juist weer op elkaar, aangezien het beide big endian Power PC architectures zijn (met een paar minimale verschillen).Jullie gasten willen maar niet snappen dat 90% van de game engine van multiplatformen meer is gericht op de PC en 360 architectuur
[Reactie gewijzigd door .oisyn op donderdag 8 december 2011 13:05]
[Reactie gewijzigd door ErikRedbeard op donderdag 8 december 2011 02:51]
Misschien heeft de pc ook last van het zelfde probleem, alleen merk je daar in de praktijk weinig van omdat een gemiddelde pc wel 4GB aan geheugen heeftde computer bevat ook gescheiden video en data geheugen. Hier werkt Skyrim beter op dan op de PS3.
[Reactie gewijzigd door ErikRedbeard op donderdag 8 december 2011 03:38]
Omdat Microsoft en Sony veels te bang zijn dat een construction kit voor allerlei nieuwe manieren kan zorgen om hun consoles te jailbreaken. Het zou betekenen dat Bethesda de kit letterlijk 100% waterdicht moet maken of anders zijn ze verantwoordelijk voor talloze gejailbreakte consoles. Ik weet overigens niet of dit nou een risico is wat Bethesda niet wil nemen of MS+Sony. Ik gok zo 't laatste echter...., waarom zou men anders een Construction Kit uitbrengen welke alleen voor de computer werkt?
Computers zijn +/- 8x zo krachtig als een console en hebben gemiddeld meer dan 2x zoveel geheugen. Het hele probleem op de PS3 lijkt o.a. in het geheugen te zitten. Dus daarom draait het beter.Waarom draait het spel gemiddeld dan veel beter op de computer i.t.t. consoles.
Zeker het proberen waard!!Door Dannydekr, woensdag 7 december 2011 18:40
DirectX patch:
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2531
Deze kun je het beste gebruiken in combinatie met:
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013
Die laatste kun je uitpakken waar je wil, je kunt de game gewoon starten via die nieuwe binary. Deze combinatie lost waarschijnlijk (bijna) al je problemen op.
[Reactie gewijzigd door jerheij op donderdag 8 december 2011 09:00]
[Reactie gewijzigd door boelensman1 op woensdag 7 december 2011 18:37]
[Reactie gewijzigd door koelpasta op donderdag 8 december 2011 09:20]
[Reactie gewijzigd door CristianSchriev op woensdag 7 december 2011 21:45]
Het is een voorbeeld, niet zo moeilijk om te begrijpen lijkt meJouw voorbeeld (ps3 vs DS) slaat als een tang op een varken.
Een PS3 game ontwikkelen (of een multiplatform ps3/360/pc) kost je zo ongeveer 150 man en 4 jaar.
Een DS game maken doe je met een team van 10 man in een half jaar.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 7 december 2011 21:23]
Lineare actie game.Uncharted 2 en 3,
Lineare actie game.God of War 3
Lineare actie game.en Killzone 3
Klopt, maar het ging om je stelling "nutteloos" en "hoogbejaard". Niet om of het wel of niet geschikt is om Skyrim op te spelen.Geen van de 3 games kunnen überhaupt een beetje met Skyrim vergeleken worden.
[Reactie gewijzigd door Grauw op woensdag 7 december 2011 20:47]
Er zijn echt zat console games die dat niet doen... dus al die ontwikkelaars zijn een stelletje prutsers die geen engine kunnen schrijven of geen gebruik kunnen maken van de mogelijkheden van de consoles.....zolang de game stabiel loopt op 30FPS is alles goed.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Apple Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True